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[Visual Novel] Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest

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vv221
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[Visual Novel] Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest

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Message par vv221 »

Dans l’univers World of Darkness, mais cette fois-ci du côté des loups-garous plutôt que des vampires, j’ai récemment fini ma première partie de Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest.

werewolf-the-apocalypse-heart-of-the-forest.png
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Avant celui-ci j’avais déjà joué à deux visuals novels dans cet univers : Vampire: The Masquerade - Coteries of New York et Vampire: The Masquerade - Shadows of New York. Contrairement à ces deux précédents se reposant sur Vampire: The Masquerade, que je commence à assez bien connaître (et qui nous a donné l’excellent Vampire: The Masquerade - Bloodlines), celui-ci est basé sur Werewolf: The Apocalypse, que je ne connaissais jusqu’ici que de nom.

Au niveau de l’univers j’ai trouvé que c’était une plutôt bonne introduction, même si comme avec Vampire: The Masquerade - Coteries of New York le fait de démarrer humain et de vivre notre première transformation, combiné à la durée de jeu relativement courte qui semble inhérente à la plupart des visual novels, le jeu donne l’impression de se terminer alors qu’il venait juste de décoller.

Contrairement aux visuals novels World of Darkness que j’avais testé jusqu’ici, celui-ci semble apporter une assez grande liberté de choix et ceux-ci ont l’air d’avoir des conséquences notables (je n’y ai pas rejoué, c’est peut-être donc juste une illusion solide). Il apporte aussi un point qui me manque d’habitude dans ces jeux : un système de "ressources" (santé, moral, rage) qui sont consommées lors de certains choix et rechargées seulement dans certaines situations précises. Ça pousse à penser un peu plus sur le moyen/long terme pour ne pas se retrouver à court de ressource pile au moment où on voudrait pouvoir choisir une option de dialogue en particulier.

Comme quoi, ajouter quelques mécaniques de gameplay en plus des choix de répliques semble aider à me faire accrocher à un visual novel. Mais d’un autre côté, ça revient aussi à s’éloigner de la formule de base : si on commence à ajouter trop de mécaniques, au final on n’a plus vraiment un visual novel face à soi mais un RPG textuel (ce jeu-ci est clairement encore beaucoup plus du côté visual novel de la balance que du côté RPG).

https://differenttales.com/index.php/we ... he-forest/
Ceterum censeo Discordum esse delendam
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