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Quelques questions sur le BWS
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Je ne pense pas non.
Par contre, si tu fais une autre installation lors de la sélection de mods (en haut à gauche, tu as une option pour importer une sélection via un weiDu. C'est bien pratique.
Par contre, si tu fais une autre installation lors de la sélection de mods (en haut à gauche, tu as une option pour importer une sélection via un weiDu. C'est bien pratique.
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- Adepte de Grondemarteau
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Pour une classe basée sur le critique, je pense qu'il n'est pas forcément nécessaire ou intéressant d'avoir beaucoup de % de critique supplémentaires, mais que le plus important et original serait d'avoir des effets spéciaux lorsqu'un critique s'active. Effet qui serait différent selon le niveau du personnage, et qui aurait aussi une partie aléatoire. Ex: chance de désarmer, chance d'étourdir, chance de +1 au multiplicateur de dégâts, etc.loupgris a écrit : ↑dim. 20 oct. 2024, 11:36 Non je parle juste d'une alternative au bretteur CaC mais basé sur les critiques. (en gros un roublard comme on en trouve dans énormément de rpg, même dans D&D)
Lame invisible http://gemmaline.com/prestige/lameinvisible.htm
2 étoiles en combat à deux armes au démarrage (idem rôdeur)
Bonus de -1 au Thac0 avec les dagues et épées courtes
Commence avec +5% crit au niveau 1 et obtient +5% tous les 5 level (jusqu'au 20 soit +25%)
Défense décontractée : bonus de +1 CA au niveau 1 et obtient +1 CA tous les 5 niveaux.
Feinte prodigieuse après un critique, obtient +2 CA pendant 5 ou 4 rounds (non cumulatif).
Blessure hémorragique : après un critique, inflige un saignement de 1 pt de dégât durant 3 rounds (cumulatif).
Ne peut pas effectuer d’attaques sournoises.
15 ou 20% en compétence par niveau
Le BWS-FR ne te permettra pas de modifier une installation existante. Uniquement d'en créer une nouvelle.Zeph a écrit : ↑dim. 20 oct. 2024, 16:07 Petite question par rapport à BWS-FR :
Après une installation de EET et plusieurs mods et avoir commencé une partie, qu'est-ce qu'il est encore possible de faire avec BWS ? Quand je le lance, on dirait que je peux simplement refaire une installation de mods,. Il n'est pas possible de regarder ceux déjà installés ? d'en supprimer ou d'en ajouter sur une partie déjà commencée/une installation déjà terminée ?
Il faut savoir qu'il n'est absolument pas recommandé de modifier une installation lorsqu'on a commencé un partie, à moins de savoir exactement ce que l'on fait. Le modding dans Baldur's Gate n'est malheureusement pas adapté à cela, en partie car certaines données sont enregistrées dans la sauvegarde du jeu, et que ces données peuvent ne plus correspondre aux fichiers s'ils sont modifiés.
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Techniquement on respecte la classe du "lame invisible" les sournoises sont remplacées par le crit.Selphira a écrit : ↑dim. 20 oct. 2024, 19:14 Pour une classe basée sur le critique, je pense qu'il n'est pas forcément nécessaire ou intéressant d'avoir beaucoup de % de critique supplémentaires, mais que le plus important et original serait d'avoir des effets spéciaux lorsqu'un critique s'active. Effet qui serait différent selon le niveau du personnage, et qui aurait aussi une partie aléatoire. Ex: chance de désarmer, chance d'étourdir, chance de +1 au multiplicateur de dégâts, etc.
La défense décontractée correspond au bretteur sur ce point.
Les effets spéciaux sur le critique :
"Défense prodigieuse" pour -2 CA (non cumulatif)
"Blessure hémorragique" 1pt de dégât durant 3 rounds (cumulatif)
J'ai bien envie de dire que sa source de dommages cela va être le saignement qui doit proc relativement souvent + ses critiques.
Si on met un bretteur 15 en face et qu'on les équipe d'épées courtes +3 avec les gants de force (+3/+5)
Bretteur 15 +3 thac0 (lvl15) +1 thac0(spé) +3 dégâts +2 spé +5 force
Avec 70% de toucher dégâts 1d6+3(force)+3(bretteur)+2spé=16.5
Lame invisible (capacité assassin +1 thac0 +1 dégâts) 20% crit +5% base=25%
Lame invis 15 +1 thac0 (assassin) +1 dégâts +5 force
Avec 70% de toucher dégâts 1d6+3force+1assa=12.5
3 attaques (rapidité)
16.5x(0.9+0.05x2)x3 =49.5
12.5x(0.75+0.25x2)x3 =46.875
Pour moi, c'est correcte, car une fois sur 4 il y a un saignement qui montera en puissance (cumul), si le Lame invisible fait légèrement moins de dommages il va proc une défense un peu meilleure.
Raisonnablement sous rapidité en 2 rounds il proc la défense et le saignement (sur 6 attaques)
Selphira passer le multiplicateur à x3 c'est trop violent
12.5x(0.75+0.2x3)x3 = 50.62 (plus de dommages, meilleure défense + saignement donc pas équilibré comparé à ce qui existe le bretteur)
Ce qui me gêne un peu avec l'aléatoire c'est l'évaluation objective pas si simple.
Si tu as des suggestions plus précises, je suis preneur.
Modifié en dernier par loupgris le lun. 21 oct. 2024, 10:03, modifié 5 fois.
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Oula, je ne faisais que proposer une petite idée pour une classe basée sur le critique de façon plus originale et fun à jouer, aucune notion d'équilibrage à ce stade. Pour équilibrer une classe, il faut déjà connaitre tout ce que l'on désire lui fournir, pour voir ce qu'il y aura lieu de faire pour contre-balancer les avantages.
Dans mon idée initiale, il y a de l'aléatoire, mais on peut imaginer d'avoir des compétences utilisables x fois par jour avec une durée limitée qui permettrait d'adapter l'effet spécial du critique, un nombre limité d'activation (genre après 2 critiques, la compétence s'arrête automatiquement même si la durée n'est pas terminée), un mix des 3, ou encore autre chose.
Dans mon idée initiale, il y a de l'aléatoire, mais on peut imaginer d'avoir des compétences utilisables x fois par jour avec une durée limitée qui permettrait d'adapter l'effet spécial du critique, un nombre limité d'activation (genre après 2 critiques, la compétence s'arrête automatiquement même si la durée n'est pas terminée), un mix des 3, ou encore autre chose.
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(J'ai modifié les résultats plus haut)
Une classe idéalement doit être fonctionnelle durant toute sa progression.
Ici le souci :
au niveau 1 10% crit, au 5 15% de crit, au 10 20% (là ça commence à être jouable)
Une fois sur 10 (au 1) ou 15 (au 5) pour lâcher un crit alors qu'il en faudrait 2, c'est injouable à mes yeux.
Par contre, je ne suis pas contre l'idée d'avoir des capacités activables, c'est une autre approche envisageable.
Lier ces capacités aux chances de crit ne me semble pas une bonne solution à bas niveau (en gros jusqu'au 9, pas loin de la moitié du jeu).
Des compétences activables oui, pourquoi pas (on pourrait aussi ne pas toucher le crit et avoir une compétence qui monterait le crit genre à 20-25% tous les 4 niveaux, pour un temps limité)
Je ne sais pas ce que fait désarmement exactement dans les BG peux-tu m'expliquer ?
Alors, je pense qu'il faut mieux une alternative à cette approche.
Une classe idéalement doit être fonctionnelle durant toute sa progression.
Ici le souci :
au niveau 1 10% crit, au 5 15% de crit, au 10 20% (là ça commence à être jouable)
Une fois sur 10 (au 1) ou 15 (au 5) pour lâcher un crit alors qu'il en faudrait 2, c'est injouable à mes yeux.
Par contre, je ne suis pas contre l'idée d'avoir des capacités activables, c'est une autre approche envisageable.
Lier ces capacités aux chances de crit ne me semble pas une bonne solution à bas niveau (en gros jusqu'au 9, pas loin de la moitié du jeu).
Des compétences activables oui, pourquoi pas (on pourrait aussi ne pas toucher le crit et avoir une compétence qui monterait le crit genre à 20-25% tous les 4 niveaux, pour un temps limité)
Je ne sais pas ce que fait désarmement exactement dans les BG peux-tu m'expliquer ?
Modifié en dernier par loupgris le lun. 21 oct. 2024, 10:15, modifié 1 fois.
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Bon, je reviens embêter Selphira
Nouveau mods possibles :
BGSpawn En français, EET
Pack de voix de Demi-orque (anglais)
Pack de voix de nain (anglais)
Est-ce que c'est possible de faire qqchose avec ça ?
Ensrick portraits lien github
HQ soundset (1 ligne en anglais, cad moins que "Ennemis randomiser" , "Isaac Missile Storm", Artaport et d'autres )
Randomroll (Parce que j'ai testé, retesté et retesté mes objets, et que j'ai toujours trouvé que les 0-20% sortent plus souvent que les 80/100%.)
Malthis petit pnj pour BG2EE.
Mise à jour de mods :
Jazon le revenant v3. Ho yeeee, enfin
Descriptions buguée :
"Règles, ajustements et sort: BG2" : "Issac Missile storm". Pas de description, pas de lien quand on clique sur "i" et "Les composants ne sont pas affichés lorsque vous utilisez "Installer les composants par lots"". Le lien :
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... storm-v07/
"Pnjs BG1" : isra. Pas de majuscule dans le nom, pas de description, pas de lien quand on clique sur "i" et "Les composants ne sont pas affichés lorsque vous utilisez "Installer les composants par lots"". Le lien : http://www.shsforums.net/topic/55750-introduction/
Divers :
Rangé dans "Règles, ajustements et sort: BG2" : "New travel System between BG areas". C'est un mod pour BG1
Rangé dans "Relatif aux pnjs" : Yasreana : c'est un "pnj pour BG2" (pas vanilla, pas venu de BG1, originale).
Rangé dans "Magasins et Objets BG2" : Dragon Summon : c'est un mod à ranger dans "règles, ajustement et sorts : BG2" (Comme "Isaac's Missile storm" et "teleport Spell")(Tiens, 3 sorts "à L'unité". Ça ne mériterait pas une nouvelle catégorie ? )
Nouveau mods possibles :
BGSpawn En français, EET
Pack de voix de Demi-orque (anglais)
Pack de voix de nain (anglais)
Est-ce que c'est possible de faire qqchose avec ça ?
Ensrick portraits lien github
HQ soundset (1 ligne en anglais, cad moins que "Ennemis randomiser" , "Isaac Missile Storm", Artaport et d'autres )
Randomroll (Parce que j'ai testé, retesté et retesté mes objets, et que j'ai toujours trouvé que les 0-20% sortent plus souvent que les 80/100%.)
Malthis petit pnj pour BG2EE.
Mise à jour de mods :
Jazon le revenant v3. Ho yeeee, enfin
Descriptions buguée :
"Règles, ajustements et sort: BG2" : "Issac Missile storm". Pas de description, pas de lien quand on clique sur "i" et "Les composants ne sont pas affichés lorsque vous utilisez "Installer les composants par lots"". Le lien :
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... storm-v07/
"Pnjs BG1" : isra. Pas de majuscule dans le nom, pas de description, pas de lien quand on clique sur "i" et "Les composants ne sont pas affichés lorsque vous utilisez "Installer les composants par lots"". Le lien : http://www.shsforums.net/topic/55750-introduction/
Divers :
Rangé dans "Règles, ajustements et sort: BG2" : "New travel System between BG areas". C'est un mod pour BG1
Rangé dans "Relatif aux pnjs" : Yasreana : c'est un "pnj pour BG2" (pas vanilla, pas venu de BG1, originale).
Rangé dans "Magasins et Objets BG2" : Dragon Summon : c'est un mod à ranger dans "règles, ajustement et sorts : BG2" (Comme "Isaac's Missile storm" et "teleport Spell")(Tiens, 3 sorts "à L'unité". Ça ne mériterait pas une nouvelle catégorie ? )
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Hmm, Isaac Missile Storm et Isra n'auraient pas du être commités, c'est un loupé de ma part.
Le premier est traduit mais l'auteur n'a pas encore mergé. Le second est en attente de la finalisation de la traduction.
Le premier est traduit mais l'auteur n'a pas encore mergé. Le second est en attente de la finalisation de la traduction.
- deratiseur
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Done. Pour cette fois. Pour Github. Il me reste au moins 3 forums complets à parcourir, lol. (Pour trouver toutes ces petites perles pondues un jour par un petit moddeur et depuis tombées dans l'oubli)(genre Sub Zero Compagnon mais en fr ou sans traduction nécessaire).
Donc :
Nouveau mods possibles :
Portraits pour les pnj parlants (pas besoin de traduction)
Portrait Picker Outil pour gérer les portraits (pas besoin de traduction)
Sons de remplacement pour l'interface (pas besoin de traduction)
Animate Dead Now Encore un sort à l'unité (oups, désolé, en anglais, mais pas trayifié. Donc anglais dans le TP2, j'avais pas vu)
Some individuals Donne des couleurs/skins aléatoire aux npcs/monstres (pas besoin de traduction, désolé, Mediafire + fix)
W_Packmule v1.4.b Français et EET et corrigé pour EE v2.6.6 (du moins dans tous les derniers blocs, bizarrement pas dans le patch de conversion ansi->utf8)
BG2EE_AI_Denoised_Areas (pas besoin de traduction)
Protagoniste can die (post de blash2 le 23 avril = lien direct) (mod qui n'a pas besoin de traduction)
Mise à jour de mods :
Teleport spell : v15 -> v16.
Will to power 2.7.1 -> 2.8
Divers :
As-tu utilité de ça ? (et tiens, ça inclut le patch pour W-Packmule )
Si le BWS peut patcher un TP2 pour rajouter "EET" là où il y a déjà tout pour pour "BG2EE", le mod Tsujatha v15 est en français, n'a aucune occurrence de "Chapter" qui créerait un soucis pour EET et est prêt pour BG2EE. Il lui manque juste les 3 lettres "EET" dans le tp2.
Le Kit de Chantre a été mis à jour par JohnBob pour corriger le dernier bug qui lui restait.
Le rôdeur de l'ombre v2 à un lien plus direct que Mediafire dans le centre de téléchargement de la Couronne : http://www.baldursgateworld.fr/filesmod ... e-v1.2.zip et aussi sur Github : https://github.com/GwendolyneFreddy/Rod ... e/releases
le guerrier Lion (Kit) a deux fichiers de configuration : zulu.ini (description en anglais avec un cool lien vers Github) et JL#Zulu.ini (description en français utilisée dans le BWS mais lien vers Mediafire). Fusion des deux ?
Semi Multi Clric étant complétement bugué dans le BWS parce que JonhBob l'a supprimé (parce que c'est le mod que j'ai pris en exemple pour une citation), j'ai rétabli le lien vers le mod (version standard) sur Github .
Le texte en français e été mis à jour dans MIH tweaks alors pourquoi certaines de ses options sont toujours en anglais si le BWS télécharge le master ???
Il y a une occurrence de "Chapter" Dans Ribald's genie. Donc la version 2.8 ne convient pas pour EET. Je l'ai corrigé pour la v2.9.
Bon, voilà, c'est officiel, j'ai craqué, j'ai repris TOUS les mods encore sur Mediafire (et donc téléchargement manuel) pour les mettre sur Github. C'est ici. Avec en plus du nouveau : Tsujatha, Thael, Malthis, tweak and trick 35, passive warrior Hlas.... et tous les autres à relinker. Tu me voit désolé de te donner autant de boulot :/
Donc :
Nouveau mods possibles :
Portraits pour les pnj parlants (pas besoin de traduction)
Portrait Picker Outil pour gérer les portraits (pas besoin de traduction)
Sons de remplacement pour l'interface (pas besoin de traduction)
Animate Dead Now Encore un sort à l'unité (oups, désolé, en anglais, mais pas trayifié. Donc anglais dans le TP2, j'avais pas vu)
Some individuals Donne des couleurs/skins aléatoire aux npcs/monstres (pas besoin de traduction, désolé, Mediafire + fix)
W_Packmule v1.4.b Français et EET et corrigé pour EE v2.6.6 (du moins dans tous les derniers blocs, bizarrement pas dans le patch de conversion ansi->utf8)
BG2EE_AI_Denoised_Areas (pas besoin de traduction)
Protagoniste can die (post de blash2 le 23 avril = lien direct) (mod qui n'a pas besoin de traduction)
Mise à jour de mods :
Teleport spell : v15 -> v16.
Will to power 2.7.1 -> 2.8
Divers :
As-tu utilité de ça ? (et tiens, ça inclut le patch pour W-Packmule )
Si le BWS peut patcher un TP2 pour rajouter "EET" là où il y a déjà tout pour pour "BG2EE", le mod Tsujatha v15 est en français, n'a aucune occurrence de "Chapter" qui créerait un soucis pour EET et est prêt pour BG2EE. Il lui manque juste les 3 lettres "EET" dans le tp2.
Le Kit de Chantre a été mis à jour par JohnBob pour corriger le dernier bug qui lui restait.
Le rôdeur de l'ombre v2 à un lien plus direct que Mediafire dans le centre de téléchargement de la Couronne : http://www.baldursgateworld.fr/filesmod ... e-v1.2.zip et aussi sur Github : https://github.com/GwendolyneFreddy/Rod ... e/releases
le guerrier Lion (Kit) a deux fichiers de configuration : zulu.ini (description en anglais avec un cool lien vers Github) et JL#Zulu.ini (description en français utilisée dans le BWS mais lien vers Mediafire). Fusion des deux ?
Semi Multi Clric étant complétement bugué dans le BWS parce que JonhBob l'a supprimé (parce que c'est le mod que j'ai pris en exemple pour une citation), j'ai rétabli le lien vers le mod (version standard) sur Github .
Le texte en français e été mis à jour dans MIH tweaks alors pourquoi certaines de ses options sont toujours en anglais si le BWS télécharge le master ???
Il y a une occurrence de "Chapter" Dans Ribald's genie. Donc la version 2.8 ne convient pas pour EET. Je l'ai corrigé pour la v2.9.
Bon, voilà, c'est officiel, j'ai craqué, j'ai repris TOUS les mods encore sur Mediafire (et donc téléchargement manuel) pour les mettre sur Github. C'est ici. Avec en plus du nouveau : Tsujatha, Thael, Malthis, tweak and trick 35, passive warrior Hlas.... et tous les autres à relinker. Tu me voit désolé de te donner autant de boulot :/
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 10 nov. 2024, 11:51, modifié 18 fois.
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Bonsoir a tous, j'ai une ou deux questions sur le fonctionnement du BWS-FR, voilà je suis en train de construire une grosse installation en utilisant Project Infinity mais c'est complexe et laborieux, meme si je commence a avoir un shémat qui se précise, j'ai joué avec des install comme BP avec d'autres mods, mais c'était il y a des lustres...
J'ai rejoué les jeux en version EE plus récement mais non modés.
J'aimerais savoir si l'installation des traductions en français est obligatoire,parce que honnetement j'ai un soucis de tolérance au voix françaises du jeu, la VO est 1000 fois meilleur a mes oreilles, a moins qu'il soit possible de conserver les voix anglaises avec des textes en français, je préferre tout jouer en VO, je pense. En gros peut on installer les mods en VO sur une install de BG 1&2 également en VO avec cet outil?
Autre question, j'ai deja un dossier conséquent de mods téléchargés, BWS gère t-il le fait de piocher dans un réprertoire de mod plutot que de tout chercher sur le net? Dans ce cas arrive t-il a voir des mods non listés dans sa base de donné et a les incorporer, ou faut il faire une pause dans l'installation et ajouter manuellement les dits mods ? Merci.
J'ai rejoué les jeux en version EE plus récement mais non modés.
J'aimerais savoir si l'installation des traductions en français est obligatoire,parce que honnetement j'ai un soucis de tolérance au voix françaises du jeu, la VO est 1000 fois meilleur a mes oreilles, a moins qu'il soit possible de conserver les voix anglaises avec des textes en français, je préferre tout jouer en VO, je pense. En gros peut on installer les mods en VO sur une install de BG 1&2 également en VO avec cet outil?
Autre question, j'ai deja un dossier conséquent de mods téléchargés, BWS gère t-il le fait de piocher dans un réprertoire de mod plutot que de tout chercher sur le net? Dans ce cas arrive t-il a voir des mods non listés dans sa base de donné et a les incorporer, ou faut il faire une pause dans l'installation et ajouter manuellement les dits mods ? Merci.
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le BWS FR ne reconnait que les mods à jour. Par exemple s'il est prêt pour modmachinv8 il ne reconnaitra pas le modmachin v7.9.
Il faut que les mods soit au format zip, rar ou exe (bref, compressés) dans le répertoire dédié, cad celui que tu as rentré dans les paramètres.
Il ne prend en charge que les mods FR. Il y a un système de pause que tu peux insérer n'importe quand pour installer n'importe quel mod, et donc tous tes mods en anglais.
Comme il a une très longue liste visuelle des mods qu'il gère (cad peut télécharger et installer tout seul comme un grand), tu retrouveras surement quelques-uns des mods de ta collection dans la liste.
Il faut que les mods soit au format zip, rar ou exe (bref, compressés) dans le répertoire dédié, cad celui que tu as rentré dans les paramètres.
Il ne prend en charge que les mods FR. Il y a un système de pause que tu peux insérer n'importe quand pour installer n'importe quel mod, et donc tous tes mods en anglais.
Comme il a une très longue liste visuelle des mods qu'il gère (cad peut télécharger et installer tout seul comme un grand), tu retrouveras surement quelques-uns des mods de ta collection dans la liste.
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Pour compléter la réponse de Deratiseur
Par contre, contrairement à PI, il ne sait pas détecter et incorporer les mods qu'il ne connait pas.
Oui, le composant de CorrectFr qui supprime les doublages anglais n'est pas obligatoire, tu peux le décocher si tu le désire pour garder les voix originales.Vinchesnut a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 01:07 J'aimerais savoir si l'installation des traductions en français est obligatoire,parce que honnetement j'ai un soucis de tolérance au voix françaises du jeu, la VO est 1000 fois meilleur a mes oreilles, a moins qu'il soit possible de conserver les voix anglaises avec des textes en français, je préferre tout jouer en VO, je pense.
Non, enfin, c'est possible mais non géré pour une partie des mods. Dans l'outil, tu peux définir les langues utilisées, tu peux même en choisir plusieurs afin de donner une priorité à une langue pour les mods qui en supportent plusieurs. Si tu choisis l'anglais en premier + le français, il sélectionnera l'anglais pour le mods correctement configuré dans l'outil pour l'anglais, et dans le cas contraire, il utilisera le français. Tu aurais donc un mix des deux dans ta partie. En l'état actuel, je te déconseille fortement de choisir l'anglais en langue principale, tu te retrouverais avec plein de composants illisibles dans l'interface de l'outil.Vinchesnut a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 01:07En gros peut on installer les mods en VO sur une install de BG 1&2 également en VO avec cet outil?
En gros peut on installer les mods en VO sur une install de BG 1&2 également en VO avec cet outil
Oui, tu pourras configurer ton dossier de téléchargement de mods, et il détectera automatiquement ceux que tu possèdes et qui sont à jour.Vinchesnut a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 01:07?
Autre question, j'ai deja un dossier conséquent de mods téléchargés, BWS gère t-il le fait de piocher dans un réprertoire de mod plutot que de tout chercher sur le net? Dans ce cas arrive t-il a voir des mods non listés dans sa base de donné et a les incorporer, ou faut il faire une pause dans l'installation et ajouter manuellement les dits mods ? Merci.
Par contre, contrairement à PI, il ne sait pas détecter et incorporer les mods qu'il ne connait pas.
Modifié en dernier par Selphira le dim. 03 nov. 2024, 08:00, modifié 1 fois.
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Wow merci !! Donc si j'ai bien compris la meilleure solution serait de désélectionner les voix françaises et installer les mods en français par default c'est bien ça ? Mais sur une installation bg1&2 en vo, c'est possible ?
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C'est peut-être possible, il faudra avant tout t'assurer que le fichier weidu.conf se trouvant à la racine du jeu (le créer si nécessaire) contienne bien la configuration indiquant d'utiliser le dossier en_US pour qu'il ajoute les nouveaux textes dans le fichier dialog.tlk de la langue du jeu désirée. Tu devrais avoir ceci à l'intérieurVinchesnut a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 13:04 Wow merci !! Donc si j'ai bien compris la meilleure solution serait de désélectionner les voix françaises et installer les mods en français par default c'est bien ça ? Mais sur une installation bg1&2 en vo, c'est possible ?
Code : Tout sélectionner
lang_dir = en_US
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Je prends note, il va falloir que je teste ça, faut il créer le fichier ou exactement ? C'est dans BWS_FR ou dans le répertoire du jeu ? Avant de lancer l'installation ?
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Salut @Selphira,
il est bien possible que LolFixer soit responsable du souci de Spike avec L'officier Vaï, il remettrait le type de MISC86.itm en "Miscellaneous" alors que EET l'avait passé en "Tatoo".
Au passage, je ne crois pas que tu aies ajouté au BWS-FR-Fixpack les derniers retours.
- Pour Thalantyr, pas sûr que CrevsDaak soit très actif en ce moment donc la pull request risque de pas être acceptée tout de suite.
- L'ordre d'installation du composant de SCS et Worldmap, Roberciiik a vu l'issue, mais je ne sais pas si cela sera réglé rapidement.
- Le problème avec Themed Tweak, il faudrait que je le signale aussi, mais Lauriel est inactive depuis très longtemps.
Pour Themed Tweak, je te propose de changer ce fichier en :
Ces trois soucis sont vraiment problématique et pour les deux derniers ils vont bloquer complètement les joueurs.
Si tu as besoin de plus d'infos, n'hésite pas.
il est bien possible que LolFixer soit responsable du souci de Spike avec L'officier Vaï, il remettrait le type de MISC86.itm en "Miscellaneous" alors que EET l'avait passé en "Tatoo".
Au passage, je ne crois pas que tu aies ajouté au BWS-FR-Fixpack les derniers retours.
- Pour Thalantyr, pas sûr que CrevsDaak soit très actif en ce moment donc la pull request risque de pas être acceptée tout de suite.
- L'ordre d'installation du composant de SCS et Worldmap, Roberciiik a vu l'issue, mais je ne sais pas si cela sera réglé rapidement.
- Le problème avec Themed Tweak, il faudrait que je le signale aussi, mais Lauriel est inactive depuis très longtemps.
Pour Themed Tweak, je te propose de changer ce fichier en :
Code : Tout sélectionner
EXTEND_BOTTOM SUELLE2 18
IF ~ReputationLT(Player1,10) !Global("#L_Snark","GLOBAL",0)~ THEN REPLY @3000 /* ~Only partially?~ */ DO ~SetGlobal("soa_complete","GLOBAL",1)
ClearAllActions()
StartCutSceneMode()
StartCutSceneEx("cut100a",FALSE)
~ EXIT
IF ~ReputationGT(Player1,9) !Global("#L_Snark","GLOBAL",0)~ THEN REPLY @3000 /* ~Only partially?~ */ DO ~SetGlobal("soa_complete","GLOBAL",1)
ClearAllActions()
StartCutSceneMode()
StartCutSceneEx("cut100b",FALSE)
~ EXIT
END
Ces trois soucis sont vraiment problématique et pour les deux derniers ils vont bloquer complètement les joueurs.
Si tu as besoin de plus d'infos, n'hésite pas.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 23 nov. 2024, 04:39, modifié 5 fois.
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Oh, j'étais aussi arrivée à la conclusion que Lolfixer était le problème pour les scalps de bandit sans avoir vu ton message. C'est bon signe que nous soyons arrivé à la même conclusion chacun de notre côté
Merci pour les autres retours, comme j'ai du temps aujourd'hui, je vais regarder pour intégrer tout cela !
Merci pour les autres retours, comme j'ai du temps aujourd'hui, je vais regarder pour intégrer tout cela !
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- d'Oghmatique
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Alors je ne sais pas si c'est la meilleure méthode mais en gros...
Themed Tweak ajoute une petite réplique après le spitch de Ellesime à la toute fin de SoA.
Dans le dialogue de base (à la fin du fichier) tu peux voir que les deux derniers blocks ne servent à rien car le block 18 renvoie sur des cinématiques cut100a.bcs et cut100b.bcs, ces cutscenes ont la même réplique que les deux blocks ignorés, par contre ils finalisent SoA et lance la transition.
Themed Tweak ajoute une réplique qui va enchainer sur les deux block "unused" au lieu d'envoyer vers les cinématiques. Et du coup ll ne se passe rien on est coincé dans le temple de Rilifiane.
Le fixe ne fait que dupliquer les Actions du block 18 original afin de lancer normalement les cinématiques et la transition.
Bon j’espère que c'est pas trop embrouillé comme explication...
Tu peux facilement faire un test en mettant CLUAConsole:SetGlobal("#L_Snark", "GLOBAL", 1) avant de te téléporter dans AR2812.
Themed Tweak ajoute une petite réplique après le spitch de Ellesime à la toute fin de SoA.
Dans le dialogue de base (à la fin du fichier) tu peux voir que les deux derniers blocks ne servent à rien car le block 18 renvoie sur des cinématiques cut100a.bcs et cut100b.bcs, ces cutscenes ont la même réplique que les deux blocks ignorés, par contre ils finalisent SoA et lance la transition.
Themed Tweak ajoute une réplique qui va enchainer sur les deux block "unused" au lieu d'envoyer vers les cinématiques. Et du coup ll ne se passe rien on est coincé dans le temple de Rilifiane.
Le fixe ne fait que dupliquer les Actions du block 18 original afin de lancer normalement les cinématiques et la transition.
Bon j’espère que c'est pas trop embrouillé comme explication...
Tu peux facilement faire un test en mettant CLUAConsole:SetGlobal("#L_Snark", "GLOBAL", 1) avant de te téléporter dans AR2812.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 23 nov. 2024, 12:34, modifié 4 fois.
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