Oyez, oyez !
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[Dans l'atelier] Kri'Binn
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3702
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
[Dans l'atelier] Kri'Binn
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Travail en cours, sortie quand j'aurais équilibré toutes les huiles :
Kri'Binn est un kobold bricoleur que vous pouvez trouver sur la promenade de Waukyne, accompagné de son Araignée Mécanique. L'araignée est à vendre, et si vous l’achetez c'est là que tout commence :
- L’araignée mécanique peut vous suivre partout, comme un 7ème compagnon.
- Ces statistiques sont celles d'un monstre de 10 DV, avec les immunités d'un golem de fer.
- Elles peut attaquer 2 fois par round pour 1D8 dégâts tranchants par coup. Ces pattes ne sont pas magiques.
- Les sorts et capacités de soins/régénération ne marchent pas sur elle.
- Elle "régénère" de 1 point de vie par tour.
- Elle est invulnérable : si elle est "détruite", elle reste en mode "repos" pendant lequel elle inactive et se régénère au rythme de 1 point de vie toutes les 5 rounds. Quand elle à récupéré au moins 4 points de vie elle se relève et redémarre.
- Kri'Binn vend des huiles à insérer dans l'Araignée pour l'améliorer temporairement. Ces huiles sont :
Huile pyrotechnique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts de feu
Huile électrostatique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts d’électricité
Huile de résonance magique : les attaques deviennent magiques +3
Huile de précision chirurgicale : +3 aux chances de coup critique
Huile de guidage automatique : +5 au TAC0
Huile d'auto réparation : régénération accélérée à 1 / 4 rounds.
Huile d'accélération : mouvement +2, +1 attaque par round.
Huile de mort : les attaques tuent en cas de coup critique, jds contre la mort pour éviter.
Huile de tonnerre : les attaques étourdissent en cas de coup critique, jds contre la mort à -2 pour éviter.
- Spécial : le chaudron magique de l'Interplan permet d'améliorer les huiles (V9, à venir).
Kri'Binn est un kobold bricoleur que vous pouvez trouver sur la promenade de Waukyne, accompagné de son Araignée Mécanique. L'araignée est à vendre, et si vous l’achetez c'est là que tout commence :
- L’araignée mécanique peut vous suivre partout, comme un 7ème compagnon.
- Ces statistiques sont celles d'un monstre de 10 DV, avec les immunités d'un golem de fer.
- Elles peut attaquer 2 fois par round pour 1D8 dégâts tranchants par coup. Ces pattes ne sont pas magiques.
- Les sorts et capacités de soins/régénération ne marchent pas sur elle.
- Elle "régénère" de 1 point de vie par tour.
- Elle est invulnérable : si elle est "détruite", elle reste en mode "repos" pendant lequel elle inactive et se régénère au rythme de 1 point de vie toutes les 5 rounds. Quand elle à récupéré au moins 4 points de vie elle se relève et redémarre.
- Kri'Binn vend des huiles à insérer dans l'Araignée pour l'améliorer temporairement. Ces huiles sont :
Huile pyrotechnique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts de feu
Huile électrostatique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts d’électricité
Huile de résonance magique : les attaques deviennent magiques +3
Huile de précision chirurgicale : +3 aux chances de coup critique
Huile de guidage automatique : +5 au TAC0
Huile d'auto réparation : régénération accélérée à 1 / 4 rounds.
Huile d'accélération : mouvement +2, +1 attaque par round.
Huile de mort : les attaques tuent en cas de coup critique, jds contre la mort pour éviter.
Huile de tonnerre : les attaques étourdissent en cas de coup critique, jds contre la mort à -2 pour éviter.
- Spécial : le chaudron magique de l'Interplan permet d'améliorer les huiles (V9, à venir).
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3702
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
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Fait à 90%. Ce qui me bloque c'est que régénération de 1 pv par tout c'est vraiment lent et quand l'araignée se relève à 4 pvs elle a tôt fait d'être remise au repos forcé (redescendue à 1 pvs). Dans les test je passe mon temps à attendre qu'elle se relève. Je cherche comment équilibrer/améliorer ça.
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On peut pas utiliser l'huile d'auto réparation pour faciliter ça ?
Sinon hors combat, un peu coup d'huile de coude (coup de pied bien placé) pour la faire repartir ?
Sinon hors combat, un peu coup d'huile de coude (coup de pied bien placé) pour la faire repartir ?
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