303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise

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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

rivvers a écrit : sam. 07 déc. 2024, 16:25 Il y a une exception pour pouvoir se dissiper à la vue d'ennemis, c'est d'avoir le kit de Maître des ombres.
On peut bidouiller le kit.
À noter qu'il n'y a pas de contrainte de classe, ainsi un rôdeur avec le kit Maître des ombres peut aussi se camoufler devant des ennemis.
Merci , je n'avais même pas fait attention à ce kit O_o. Bon ben il y a au moins lui qui en profite. hehe
JohnBob
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Message par JohnBob »

Salut @loupgris !


Cette archive s'installera sur IWDEE et te donnera la tablette au commencement à la taverne.

Tu me diras si tout fonctionne.

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Message par loupgris »

Fantastique JhonBob ! ;)

Pour l'instant je suis encore sur SOD avec mon groupe de 4 (j'en ai chié sur le challenge Sarevok de SCS, à 4 ce n'est pas la même limonade qu'avec un groupe de 6 putain !)

@Lifthrasir installe ça à la fin de ton installation et concentre-toi sur l'option "sournoises 3ème édition" mets le délai sur 1 ou mieux zéro ;)
(tu n'auras pas besoin de la tablette pour cette option, pense juste à passer ton jeu en sournoises 3ème édition)
Je repasse sur IWD EE une fois ma partie EET finie.

MERCI JhonBob !! :drinks: :friends:
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Message par Lifthrasir »

Merci @JohnBob

@loupgris, ça marche. Je te tiens au jus ;)
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Message par loupgris »

@Torlokk
Tu peux essayer aussi toi qui aimes DD 3.5 ;)
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Message par Lifthrasir »

@loupgris, l'installation semble ok. J'ai mis le délai à 1 pour voir. Par contre, la tablette est apparue dans l'inventaire du perso principal ;)
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Message par loupgris »

La tablette, c'est pour le backtabb des BG de dos.
Sur l'option 1 des sournoises 3ème édition sinon, tu feras une seule sournoise par round (que sur une attaque de dos).
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Message par Torlokk »

Si j'ai bien suivi je dois télécharger la dernière version du mod Loupgris.rar et je peux l'installer même en cours de partie IDEE.
J'ai déjà activé les sournoises v3 ...mais je crois que j'ai personne pour en faire dans mon groupe. A moins que le chevalier noir en fasse ...je me rappelle plus ...je sais qu'en v3.5 il en fait mais là sur IDEE je sais plus.

J'essaierai de tester prochainement mais en voleur je préfère bretteur ou distant ...du coup les sournoises j'utilise pas. ^^
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Message par loupgris »

Oui, tu n'en as aucun, c'est juste.
Il n'a que l'arme empoisonnée sur iwd.
Modifié en dernier par loupgris le mer. 11 déc. 2024, 16:58, modifié 1 fois.
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Message par Lifthrasir »

@loupgris, j'ai bien installé ce petit mod et ça semble bien fonctionner. Je dois juste apprendre à bien utiliser mes attaques sournoises maintenant :D
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Message par loupgris »

@Lifthrasir
Par contre, avec un traqueur et les sournoises 3ème édition, j'aurais mis le délai à zéro moi, 1d6 jusqu'au niveau 7 ce n'est que 3.5 pts de dégâts par round et pas par attaque qui touche (délai sur 1). ;)
Tu seras très loin d'en profiter souvent, ce n'est pas si simple de dos.
Je prépare mon groupe iwd ee moi.
Modifié en dernier par loupgris le dim. 15 déc. 2024, 15:31, modifié 1 fois.
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Message par DrAzTiK »

Bon finalement j'aimerais éviter la microgestion au maximum tout en équilibrant un peu les dégâts.

Est ce possible avec ce mod de faire une attaque sournoise automatique (2e ou 3e edition)sans nécessité de positionnement et d'invisibilité , mais avec une contrainte de une attaque sournoise par round maximum. voir tous les 2 ou 3 rounds ?
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 15 déc. 2024, 18:39, modifié 2 fois.
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Message par loupgris »

Absolument pas.

Ce qui se rapproche le plus de ta demande, c'est l'option 1, pas besoin d'être de dos, suffit d'être discret ou invisible pour placer une sournoise (2ème édition ADD2).
Tu n'aurais qu'à boire une potion pour réaliser un coup de poignard.
Cette option est idéale pour un voleur/mage aussi.

A ma connaissance, je ne pense pas qu'un script te place de dos aux adversaires.

Sinon, tu fais un bretteur...
Modifié en dernier par loupgris le dim. 15 déc. 2024, 19:13, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

@DrAzTiK,


Cette version ajoute la possibilité de s'affranchir des deux contraintes.
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Par contre à moins que tu utilises la 3eme edition, il n'y a pas de limite par round. Mais cela doit pouvoir s'ajouter aussi.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 15 déc. 2024, 20:26, modifié 1 fois.
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Message par DrAzTiK »

JohnBob a écrit : dim. 15 déc. 2024, 20:25 @DrAzTiK,


Cette version ajoute la possibilité de s'affranchir des deux contraintes.

Loupgris.rar


Par contre à moins que tu utilises la 3eme edition, il n'y a pas de limite par round. Mais cela doit pouvoir s'ajouter aussi.
merci, je vais tester ça. Puis je savoir comment le mod fonctionne exactement stp. J'ai cru lire qu'il fallait lire un parchemin etc... Est ce que ce mod peut fonctionner sur une partie en cours ?
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Message par JohnBob »

Il ajoute simplement l'objet au jeu avec un script dans Baldur.bcs ou à AR1006.bcs pour IWD, pas sur que cela fonctionne pour une partie en cours.

Les délais pour la 3eme edition devraient fonctionner à n'importe quel moment.

Le cas échéant, il suffit d'utiliser la console pour avoir l'item installé in game.

- CLUAConsole:CreateItem("join916") Furtif : Pas besoin d'attaquer dans le dos quand on est invisible
- CLUAConsole:CreateItem("jodo916") Sournois : Pas besoin d'être invisible pour attaquer en traître
- CLUAConsole:CreateItem("jovi916") Vilain : Pas besoin d'être de dos ou invisible pour être un traître sournois
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 15 déc. 2024, 21:24, modifié 2 fois.
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Message par rivvers »

Envie d'aller encore plus loin ?
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loupgris
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Message par loupgris »

rivvers a écrit : lun. 16 déc. 2024, 00:45 Envie d'aller encore plus loin ?
Encore sur dd3.5/pathfinder ce genre de mod aurait du sens, sur les BG faire sauter les rares immunités aux sournoises...

EDIT
(après vérification, pathfinder a retiré l'immunité aux critiques qu'ont les golems et morts-vivants sur dd3.5, donc la réflexion plus haut concerne surtout dd3.5)
Modifié en dernier par loupgris le lun. 16 déc. 2024, 11:34, modifié 2 fois.
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Message par DrAzTiK »

JohnBob a écrit : dim. 15 déc. 2024, 21:08 Il ajoute simplement l'objet au jeu avec un script dans Baldur.bcs ou à AR1006.bcs pour IWD, pas sur que cela fonctionne pour une partie en cours.

Les délais pour la 3eme edition devraient fonctionner à n'importe quel moment.

Le cas échéant, il suffit d'utiliser la console pour avoir l'item installé in game.

- CLUAConsole:CreateItem("join916") Furtif : Pas besoin d'attaquer dans le dos quand on est invisible
- CLUAConsole:CreateItem("jodo916") Sournois : Pas besoin d'être invisible pour attaquer en traître
- CLUAConsole:CreateItem("jovi916") Vilain : Pas besoin d'être de dos ou invisible pour être un traître sournois
Merci , ça pourrait être intéressant de coupler avec le composant OlvynTweaks Version 1.4 qui autorise une seule sneak attack par round :

Modify Sneak Attack and Crippling Strike
If you have 3E Sneak Attack enabled, after you sneak attack an enemy, there is a delay of several rounds before that enemy can be sneak attacked again. This component lets you change that delay. You may either remove it or reduce it to one round.

Bon et faut voir si c'est pas trop bourrin...
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Message par loupgris »

Tu mélanges tout sans vouloir t'offenser.
Sneak attack c'est les sournoises 3ème édition.
Backstabb c'est la version ADD.
Tu peux sélectionner qu'un type.

(ou alors c'est moi qui n'ai pas bien compris ton message)
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Message par JohnBob »

Si tu joues avec l'option 3E Sneak Attack enabled, le mod te propose d'ajuster le délai c'est indiqué à l'installation.

Les composants apparaissent si le fichier backstab.spl est présent dans ton jeu, ce qui est le cas si tu as installé HiddenGameplayOptions ou un autre mod qui enable l'option 3eme édition.

Mais oui, d'autre mods ont des options similaires cela devrait marcher aussi.

Pour le Backstabb version ADD du jeu vanilla, je ne crois pas qu'il y ait aucun délai.
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 16 déc. 2024, 18:54, modifié 1 fois.
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Message par JohnBob »

Salut !

Bon j'ai posté le mod sur github, il est pas tout à fait prêt mais vous pouvez le tester. (Pour l'instant c'est juste pour SOA)
- En fonction du composant choisi, une petite rencontre a lieu prêt de la machine à mephite dans le donjon d'Irenicus, elle vous permet d’acquérir la tablette de votre choix d'installation.
- Sur les toits des bas quartiers, le nuit, un vendeur vous permettra d'acquerir n'importe quelle tablette, si jamais vous souhaitez changer en cours de jeu, ou en acheter pour d'autres PNJs.
- Une option de réponses permet aussi d'annuler les effets des tablettes complètement. (Enfin normalement...)
- Utiliser une tablette annule l'effet de la précédente. (Enfin normalement...)

Le marchant apparaitra pour la première fois devant la Couronne de Cuivre, puis se rendra à sa place... (En esperant que ça fonctionne bien...)

Si certain d'entre vous sont motivé de faire des tests et de donner leur avis...


Ce serait bien de trouver un nom pour le mod, histoire de ne pas porter à confusion. Les idées sont bienvenues.


@loupgris, il faudrait un nom pour le vendeur, c'est cool si tu en choisis un. (Pas d'obligation bien sûr)


EDIT : Non les effets sont pas correctement retirés....
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 09 janv. 2025, 21:35, modifié 9 fois.
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Message par loupgris »

@JohnBob
Aucun problème pour le teste, je finis un dernier run sur iwd2ee avant.
De mémoire le pnj était un humain (donjon Irenicus) un nom comme Ombrelune ?
EDIT : Non les effets sont pas correctement retirés....
En tout cas si le mod est placé en fin d'installation, j'ai pourtant jonglé sur les options sans rien remarquer !
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Message par JohnBob »

loupgris a écrit : jeu. 09 janv. 2025, 22:13 De mémoire le pnj était un humain (donjon Irenicus) un nom comme Ombrelune ?
Dans ce cas, c'est le nom du vendeur qui lui se trouvera sur les toits des bas quartiers. Mais OmbreLune fonctionne aussi.

Si tu as une autre idée pour l'un ou l'autre on peut donner un nom aux deux.

Edit :
loupgris a écrit : jeu. 09 janv. 2025, 22:13 En tout cas si le mod est placé en fin d'installation, j'ai pourtant jonglé sur les options sans rien remarquer !
Ok, tu me diras.

Normalement le dernier effet ajouté prime sur les autres, mais c'est mieux de quand même effacer les précédents.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 09 janv. 2025, 22:20, modifié 2 fois.
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Message par loupgris »

Pour rester dans le même genre : Ombrelune, Sombrelune, Lamesombre, Deuxlames, etc.
Vifacier aussi, fait gaffe que cela ne soit pas un elfe à mon avis...
Modifié en dernier par loupgris le jeu. 09 janv. 2025, 22:46, modifié 1 fois.
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Message par rivvers »

Chaque nouvelle instance de l'opcode 303 va écraser l'effet de la précédente. Même en début d'installation, ça ne devrait pas impacter les autres mods.

Retirer directement les opcodes 303 précédents, c'est à double tranchant.
Déjà ça t'empêche d'utiliser le timingmode 9, et donc t'oblige à utiliser le 1, qui se dissipe à la mort du personnage. Pas sûr que les joueurs comprennent pourquoi il faut reconfigurer le voleur à chaque mort.
Je conseille plutôt de dissiper tous les sorts des items du mod à chaque utilisation d'un objet (avec l'opcode 321).
Ainsi tu peux avoir le timing 9, dissiper tous les effets précédents et tout ça sans interférer avec les opcodes 303 des autres mods.
Modifié en dernier par rivvers le ven. 10 janv. 2025, 15:30, modifié 2 fois.
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Message par loupgris »

rivvers a écrit : ven. 10 janv. 2025, 15:29 Déjà ça t'empêche d'utiliser le timingmode 9, et donc t'oblige à utiliser le 1, qui se dissipe à la mort du personnage. Pas sûr que les joueurs comprennent pourquoi il faut reconfigurer le voleur à chaque mort
Que je comprenne bien, c'est quoi le timingmod9 rivvers ?
Sinon oui, j'ai eu besoin de passer par eekeeper qques fois (rarement cependant) ou relancer le mod, je confirme bien.
Modifié en dernier par loupgris le ven. 10 janv. 2025, 17:36, modifié 1 fois.
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Message par rivvers »

Le timingmode c'est une valeur qui modifie la gestion de la durée des effets.
Par exemple, un effet peut être limité dans le temps ou être permanent.
Il y a 2 modes principaux pour les modes permanents : le 1 et le 9.
La grosse différence entre ces deux-là, c'est à la mort du personnage.
À la mort d'un personnage, tous ses effets sont dissipés, sauf ceux de mode 9.

Gérer les effets des attaques sournoises avec un mode 1, c'est permanent jusqu'à la mort du personnage.
Avec un mode 9, c'est permanent même après la mort du personnage.

Sauf qu'il est de bon goût de dissiper les effets des précédents objets avant d'appliquer le nouveau afin d'éviter de cumuler les effets encore et encore.

Une solution pour y arriver est de dissiper tous les effets de l'opcode 303.
Mais cette dissipation ne fonctionne pas sur les effets avec timingmode 9.
D'où (j'imagine) le timingmode 1.
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Message par loupgris »

Ok merci pour l'explication ;)
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Message par JohnBob »

Yes merci Rivvers !

J'ai modifié les sorts en suivant tes instructions, ça a l'air de marcher.
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