Oyez, oyez !
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Votre première équipe dans IWD:EE
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@loupgris Et non pas de nain en perso principal ! Mais drow c'est ma 2e race préférée ...enfin sans compter les duergars bien sur. xD
(J'utilise les portraits que tu m'as gentiment envoyés, y'en a qui sont tellement bien ! J'adore.)
En fait ce perso principale est la même que dans ma dernière partie de BG2EE.
Partie que j'ai quasiment fini d'ailleurs (me reste Balthazar et le final, j'ai vaincu l'Emprisonné hier soir mouhahaha). Et je songe à en préparer une autre.
Mais je parlerai de BG2EE au bon endroit.
(J'utilise les portraits que tu m'as gentiment envoyés, y'en a qui sont tellement bien ! J'adore.)
En fait ce perso principale est la même que dans ma dernière partie de BG2EE.
Partie que j'ai quasiment fini d'ailleurs (me reste Balthazar et le final, j'ai vaincu l'Emprisonné hier soir mouhahaha). Et je songe à en préparer une autre.
Mais je parlerai de BG2EE au bon endroit.
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@loupgris, j'avoue avoir hésité pour le voleur mais il semble ne pas être d'une importance vitale sur IWD. Pour le moment, c'est un peu pénalisant pour les coffres et autres meubles verrouillés. Pour le pickpocket, le barde fait l'affaire jusqu'à maintenant. Pas encore vu de piège.
Merci pour l'info de l'attaque sournoise du Traqueur. J'avoue ne plus me souvenir du choix lors de l'installation de TOF avec toutes ces options. Faut que je regarde ça
Edit: c'est amusant, j'ai pris une drow en prêtre (mais j'avoue avoir été fortement influencé par Viconia dans BG )
Merci pour l'info de l'attaque sournoise du Traqueur. J'avoue ne plus me souvenir du choix lors de l'installation de TOF avec toutes ces options. Faut que je regarde ça
Edit: c'est amusant, j'ai pris une drow en prêtre (mais j'avoue avoir été fortement influencé par Viconia dans BG )
Modifié en dernier par Lifthrasir le lun. 09 déc. 2024, 19:13, modifié 4 fois.
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Pour les sournoises 3ème édition, c'est directement dans les options du jeu. (sans le mod de JhonBob c'est moyen, il faut impérativement faire sauter le délai)Lifthrasir a écrit : ↑lun. 09 déc. 2024, 19:10 Merci pour l'info de l'attaque sournoise du Traqueur. J'avoue ne plus me souvenir du choix lors de l'installation de TOF avec toutes ces options. Faut que je regarde ça
Viconia c'est du lourd à tous les niveaux dans les BG (je l'embarque dans les runs evil et bon)Lifthrasir a écrit : ↑lun. 09 déc. 2024, 19:10 Edit: c'est amusant, j'ai pris une drow en prêtre (mais j'avoue avoir été fortement influencé par Viconia dans BG )
Modifié en dernier par loupgris le lun. 09 déc. 2024, 21:30, modifié 1 fois.
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A quel mod tu te réfères ? Je ne le connais pas.loupgris a écrit : ↑lun. 09 déc. 2024, 21:28Pour les sournoises 3ème édition, c'est directement dans les options du jeu. (sans le mod de JhonBob c'est moyen, il faut impérativement faire sauter le délai)Lifthrasir a écrit : ↑lun. 09 déc. 2024, 19:10 Merci pour l'info de l'attaque sournoise du Traqueur. J'avoue ne plus me souvenir du choix lors de l'installation de TOF avec toutes ces options. Faut que je regarde ça
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Les sournoises 3ème édition c'est 1d6 au 1 et +1d6 tous les deux niveaux sur chaque coup qui porte en tenaille. Soit 1d6 au 1, 2d6 au 3, 3d6 au 5, etc.
Sur les BG et iwd pour le voleur c'est 1d6 au 1, 2d6 au 4, 3d6 au 8, et tous les 4 niveaux ensuite (pour le rôdeur voir mon message précédent).
En gros, c'est bien diminué, jusque-là ok (la diminution s'explique et est justifiée pour ADD).
Le problème, c'est que sur les BG et iwd, ils ont pondu une règle, outre un gros nerf des dégâts, abusive qui consiste à limiter les sournoises à une par adversaire en gros, il y a un délai de plus de 10 rounds pour pouvoir réappliquer une sournoise sur le même ennemi.
Du coup, pour au moins respecter l'esprit des sournoises 3ème édition, il faut passer par un mod pour ramener le délai de réapplication des sournoises à zéro.
Ainsi ton rôdeur, s'il est de dos, et qu'il possède 2 attaques de main droite et une de la main gauche, devrait pouvoir, si tant est qu'il soit de dos :
1ère attaque main droite +1d6
2ème attaque main droite +1d6
3ème attaque main gauche +1d6
JhonBob a réalisé pour les BG un petit mod à installer en dernier (et même en cours de partie) qui permet justement de pouvoir appliquer les sournoises sur chaque attaque de dos qui touche l'adversaire (il fait sauter le délai).
Autant le dire de suite, c'est un must have absoluuuuuu !
Sans le mod de JhonBob, il n'y a aucun intérêt à sélectionner les sournoises 3ème édition.
(seul iwd2 EE a réglé ce problème sinon, en ramenant le délai à zéro)
@jhonBob pourrais-tu adapter le petit mod des sournoises 3ème édition afin qu'il tourne sur iwdEE ? (si ce n'est pas trop compliqué )
Petite précision quand même :
l'intérêt de la sournoise 3ème édition c'est de ne pas avoir besoin d'être discret, il faut juste être placé de dos (contrairement au backstabb des BG), attention si les dommages sont moins violents, être discret garde quelque soit le mode envisagé, l'avantage de +4thac0 en sortant des ombres, il ne faut pas oublier ce détail car il a son importance quand même.
Sur les BG et iwd pour le voleur c'est 1d6 au 1, 2d6 au 4, 3d6 au 8, et tous les 4 niveaux ensuite (pour le rôdeur voir mon message précédent).
En gros, c'est bien diminué, jusque-là ok (la diminution s'explique et est justifiée pour ADD).
Le problème, c'est que sur les BG et iwd, ils ont pondu une règle, outre un gros nerf des dégâts, abusive qui consiste à limiter les sournoises à une par adversaire en gros, il y a un délai de plus de 10 rounds pour pouvoir réappliquer une sournoise sur le même ennemi.
Du coup, pour au moins respecter l'esprit des sournoises 3ème édition, il faut passer par un mod pour ramener le délai de réapplication des sournoises à zéro.
Ainsi ton rôdeur, s'il est de dos, et qu'il possède 2 attaques de main droite et une de la main gauche, devrait pouvoir, si tant est qu'il soit de dos :
1ère attaque main droite +1d6
2ème attaque main droite +1d6
3ème attaque main gauche +1d6
JhonBob a réalisé pour les BG un petit mod à installer en dernier (et même en cours de partie) qui permet justement de pouvoir appliquer les sournoises sur chaque attaque de dos qui touche l'adversaire (il fait sauter le délai).
Autant le dire de suite, c'est un must have absoluuuuuu !
Sans le mod de JhonBob, il n'y a aucun intérêt à sélectionner les sournoises 3ème édition.
(seul iwd2 EE a réglé ce problème sinon, en ramenant le délai à zéro)
@jhonBob pourrais-tu adapter le petit mod des sournoises 3ème édition afin qu'il tourne sur iwdEE ? (si ce n'est pas trop compliqué )
Petite précision quand même :
l'intérêt de la sournoise 3ème édition c'est de ne pas avoir besoin d'être discret, il faut juste être placé de dos (contrairement au backstabb des BG), attention si les dommages sont moins violents, être discret garde quelque soit le mode envisagé, l'avantage de +4thac0 en sortant des ombres, il ne faut pas oublier ce détail car il a son importance quand même.
Modifié en dernier par loupgris le mar. 10 déc. 2024, 09:29, modifié 3 fois.
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Je pense partir sur un truc du genre (je peaufine encore).
Scalde humain 14/14/14/10/8/15 (deux armes +)
Voleuse/illusionniste elfe 14/16/14/15/8/8
Paladin demi elfe (demi drow) chasseur de morts-vivants 14/14/14/9/10/16 (épée 2 mains ++)
Mage généraliste elfe du soleil 8/12/16/19/12/8
prêtresse elfe de Corellon 14/14/12/9/16/10 (épée longue ++)
Protecteur nain 16/16/16/9/10/8 (marteau ++, hache ++)
75 pts par perso, c'est impec avec le système dd3.5/dd5 sur les carac.
Je vais p-e tester le backstabb option 1 de JhonBob (pas besoin d'être de dos si on est discret). (merci encore JhonBob !)
Je vais me passer de SCS sur cette partie.
Scalde humain 14/14/14/10/8/15 (deux armes +)
Voleuse/illusionniste elfe 14/16/14/15/8/8
Paladin demi elfe (demi drow) chasseur de morts-vivants 14/14/14/9/10/16 (épée 2 mains ++)
Mage généraliste elfe du soleil 8/12/16/19/12/8
prêtresse elfe de Corellon 14/14/12/9/16/10 (épée longue ++)
Protecteur nain 16/16/16/9/10/8 (marteau ++, hache ++)
75 pts par perso, c'est impec avec le système dd3.5/dd5 sur les carac.
Je vais p-e tester le backstabb option 1 de JhonBob (pas besoin d'être de dos si on est discret). (merci encore JhonBob !)
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- war167L.bmp (203.72 Kio) Vu 305 fois
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Modifié en dernier par loupgris le dim. 15 déc. 2024, 19:52, modifié 6 fois.
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J'ai refait la mienne avant d'avoir trop avancé dans le jeu aux vues des races et classes ajoutées/modifiées de ToF.
- Guerrier des Abysses - Tieffelin
- Paladin Chasseur de Morts Vivants - Humain
- Clerc, Garde de Combat de Tempus - Drow
- Ame Favorisée de Sune - Genasi d'Air
- Vengeur Silencieux - Demi-Elf
- Disciple du Dragon Rouge - Tieffelin
Note : je dois encore retravailler un peu les portraits 1, 5 et 6
Seul hic dans cette équipe : je n'ai pas encore trouvé comment détecter les pièges alors que le Vengeur Silencieux est censé avoir la compétence
- Guerrier des Abysses - Tieffelin
- Paladin Chasseur de Morts Vivants - Humain
- Clerc, Garde de Combat de Tempus - Drow
- Ame Favorisée de Sune - Genasi d'Air
- Vengeur Silencieux - Demi-Elf
- Disciple du Dragon Rouge - Tieffelin
Note : je dois encore retravailler un peu les portraits 1, 5 et 6
Seul hic dans cette équipe : je n'ai pas encore trouvé comment détecter les pièges alors que le Vengeur Silencieux est censé avoir la compétence
Modifié en dernier par Lifthrasir le mar. 17 déc. 2024, 19:59, modifié 1 fois.
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@loupgris, oui c'est bien ça
Mais je ne comprends pas comment l'utiliser pour détecter les pièges. Il l'a en compétence de voleur mais elle n'apparaît pas lorsque je clique sur le bouton (celui en forme de masque). Du coup, je me bouffe tous les pièges dans la Vallée des Ombres
Mais je ne comprends pas comment l'utiliser pour détecter les pièges. Il l'a en compétence de voleur mais elle n'apparaît pas lorsque je clique sur le bouton (celui en forme de masque). Du coup, je me bouffe tous les pièges dans la Vallée des Ombres
Modifié en dernier par Lifthrasir le mer. 18 déc. 2024, 05:38, modifié 2 fois.
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J'ai bien la détection des pièges à gauche de la touche grisée "repousser les morts".
Le reste des capacités des voleurs sont sur la touche des capacités spéciales (tout à droite).
De toute façon, tu vas utiliser le script voleur contrôlé (détection des pièges en permanence), au pire passe par cette solution.
Le reste des capacités des voleurs sont sur la touche des capacités spéciales (tout à droite).
De toute façon, tu vas utiliser le script voleur contrôlé (détection des pièges en permanence), au pire passe par cette solution.
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Je n'en suis pas encore là. Je finis juste de nettoyer la Vallée des Ombres
- loupgris
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Je suis à la main tranchée.
Il y a un truc vraiment pénible avec l'IA sur iwdee avec les combattants au corps à corps.
Ils ne s'en tiennent pas aux cibles assignées.
Exemple :
j'ai mon protecteur nain et mon paladin qui font face à trois ennemis, je leur assigne la cible au centre.
Un round après, le nain focus une autre cible et le paladin aussi.
Bordel, je ne leur demande pas de réfléchir, mais de s'en tenir à mes ordres !
C'est extrêmement compliqué d'avoir un minimum de coordination.
Le pompon, c'est quand le protecteur nain est entouré de bcp d'adversaires.
(putain de grandeur d'âme, je le recadrerais bien avec un bon coup de masse des fois )
Je vais essayer sans le script "attaque standard" pour voir si c'est mieux.
Je n'ai pas ce genre de problème sur BG1&2 avec l'attaque standard, c'est SCS qui corrige ça ?
Il y a un truc vraiment pénible avec l'IA sur iwdee avec les combattants au corps à corps.
Ils ne s'en tiennent pas aux cibles assignées.
Exemple :
j'ai mon protecteur nain et mon paladin qui font face à trois ennemis, je leur assigne la cible au centre.
Un round après, le nain focus une autre cible et le paladin aussi.
Bordel, je ne leur demande pas de réfléchir, mais de s'en tenir à mes ordres !
C'est extrêmement compliqué d'avoir un minimum de coordination.
Le pompon, c'est quand le protecteur nain est entouré de bcp d'adversaires.
(putain de grandeur d'âme, je le recadrerais bien avec un bon coup de masse des fois )
Je vais essayer sans le script "attaque standard" pour voir si c'est mieux.
Je n'ai pas ce genre de problème sur BG1&2 avec l'attaque standard, c'est SCS qui corrige ça ?
Modifié en dernier par loupgris le ven. 20 déc. 2024, 08:26, modifié 1 fois.
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Je n'ai pas noté ce problème mais je vais checker ça. Je dois juste réassigner la/les cible(s) à chaque élimination de la précédente mais c'est plutôt normal.
Modifié en dernier par Lifthrasir le ven. 20 déc. 2024, 08:17, modifié 1 fois.
- loupgris
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Oui moi aussi, je réassigne les cibles à chaque mort (pause), ce qui m'embête, c'est d'avoir à le faire entre temps.
J'ai l'impression que sitôt que mon tank se prend un coup, il détourne son attention première.
Pour l'instant mes deux CaC principaux n'ont plus de script, plus de micro, mais une meilleure maitrise des combats.
J'ai l'impression que sitôt que mon tank se prend un coup, il détourne son attention première.
Pour l'instant mes deux CaC principaux n'ont plus de script, plus de micro, mais une meilleure maitrise des combats.
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désactive l'IA -> pas de script
Modifié en dernier par SergioToutCourt le ven. 20 déc. 2024, 09:15, modifié 1 fois.
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Oui Sergio, c'est ce que j'ai finalement fait pour ne plus être emmerdé.
Par contre, ça demande bcp plus de microgestion/attention.
J'en suis à tellement de partie BG1&2 avec SCS que je ne sais même pas si ce comportement est identique pour les BG sans SCS qui touche aux scripts.
Je vais enquêter sur SCS de mon côté dans un premier temps.
Sachant que je n'ai dans mon installation que :
Tweaks Antology
Talents of Faerun
Loupgris de JhonBob
@Selphira et/ou @JhonBob
Vous pensez que si j'identifie et installe uniquement le composant SCS pour les scripts en fin d'installation, cela me permettrait de continuer ma partie en cours, ou il vaut mieux éviter ?
Apparemment ce n'est pas si évident https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -in-iwdee/
sous réserve que cela soit bien cela...
Bon allez, on va faire simple, IA attaque standard que pour la prêtresse à l'arc, pour les CaC aucun script
Sujet clos
Par contre, ça demande bcp plus de microgestion/attention.
J'en suis à tellement de partie BG1&2 avec SCS que je ne sais même pas si ce comportement est identique pour les BG sans SCS qui touche aux scripts.
Je vais enquêter sur SCS de mon côté dans un premier temps.
Sachant que je n'ai dans mon installation que :
Tweaks Antology
Talents of Faerun
Loupgris de JhonBob
@Selphira et/ou @JhonBob
Vous pensez que si j'identifie et installe uniquement le composant SCS pour les scripts en fin d'installation, cela me permettrait de continuer ma partie en cours, ou il vaut mieux éviter ?
Apparemment ce n'est pas si évident https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -in-iwdee/
sous réserve que cela soit bien cela...
Bon allez, on va faire simple, IA attaque standard que pour la prêtresse à l'arc, pour les CaC aucun script
Sujet clos
Modifié en dernier par loupgris le ven. 20 déc. 2024, 10:23, modifié 2 fois.
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Après avoir continué ma partie en faisant très attention, je ne constate pas le problème. Et vu que j'en suis au sous-sol de la dernière crypte ce la Vallée des Ombres, y'a plutôt du monde là-dessous.
Pourtant, mon équipe reste focalisée sur les cibles attribuées (quand elle reste en vie ).
Mods installés :
- Eldritch Magic Master (uniquement le composant Guerrier des Abysses)
- Talents of Faerun
- Loupgris (pour les attaques sournoises)
Pourtant, mon équipe reste focalisée sur les cibles attribuées (quand elle reste en vie ).
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Modifié en dernier par Lifthrasir le ven. 20 déc. 2024, 18:17, modifié 1 fois.
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