[Point and click] Kathy Rain
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[Point and click] Kathy Rain
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Je viens tout juste (il y a quelques minutes) de finir Kathy Rain, un point and click au look rétro et avec des mécaniques très classiques.
Derrière des graphismes "à l’ancienne" et une interface laissant penser à l’époque des jeux LucasArts, on a ici un jeu bien plus facile à prendre en main. Pas de verbes à sélectionner, un seul clic pour observer ou interagir avec un élément de décor, une touche mettant en évidence tous les éléments interactifs… Bref, on a droit au confort des jeux d’aventure modernes derrière une présentation plus classique.
Le système de dialogue est assez intéressant, et participe à donner l’emphase sur l’enquête menée par l’héroïne : en plus des habituels choix de répliques, on a une série de sujet listés dans un bloc-notes qu’on peut évoquer, et on peut en plus de ça montrer les différents objets de notre inventaire à nos interlocuteurs pour essayer d’obtenir des réactions.
Puisque je mentionne l’héroïne, je pense que c’est l’élément central de ce jeu, celui qui fera qu’on l’apprécie ou non. Pour ma part j’ai beaucoup apprécié l’écriture de Kathy Rain, son côté cynique ne semblant pas forcé et prenant une certaine saveur au fur et à mesure qu’on en découvre plus sur son passé. En savoir plus sur elle et l’aider à répondre à ses questions est clairement ce qui m’a donné envie d’aller jusqu’au bout.
J’ai trouvé les énigmes bien équilibrées, demandant à se creuser la tête de temps en temps mais ayant toujours une approche logique (pas de guimauve à utiliser sur le rhinocéros). Les seules 2~3 fois où je me suis senti coincé… c’est parce que, trompé par le design du jeu, j’avais oublié que j’avais accès à une touche mettant en évidence les zones avec lesquelles il est possible d’interagir ; chacun de mes blocages était en fait lié à un élément du décor que j’avais omis dans ma réflexion.
Finalement le seul point faible que je retiens se trouve au niveau de l’histoire, qui dérive de plus en plus vers le fantastique au fur et à mesure qu’on avance (avec même une touche d’horreur sur la fin, mais je n’en dirai pas plus). Et si j’apprécie beaucoup le fantastique, je le trouve par contre un peu plus malvenu dans les aventures ou jeux d’enquête, parce qu’il permet de "tricher" avec les règles habituelles des récits d’enquête. On pourrait vaguement trouver une explication rationnelle à tout ce qui se passe, mais celle-ci serait vraiment tirée par les cheveux ; l’explication fantastique est bien plus convaincante. Ça ne m’a pas gâché mon aventure, loin de là, mais m’a laissé un peu sur ma faim.
Une très bonne expérience donc, que je recommande chaudement aux amateurs de jeux d’aventure et de jeux d’enquête !
Si vous voulez vous l’offrir, ne vous fiez pas au site Web qui ne met en avant que la version Steam : une version sans aucun DRM et incluant une version native pour Linux est disponible sur GOG. À savoir que la version à laquelle je viens de jouer est la version "Director’s Cut" sortie en 2021, dont je ne connais pas précisément les différences avec la version originale de 2016 (à part le changement de moteur depuis AGS en 2016 vers Unity en 2021).
https://rawfury.com/games/kathy-rain-directors-cut/
Derrière des graphismes "à l’ancienne" et une interface laissant penser à l’époque des jeux LucasArts, on a ici un jeu bien plus facile à prendre en main. Pas de verbes à sélectionner, un seul clic pour observer ou interagir avec un élément de décor, une touche mettant en évidence tous les éléments interactifs… Bref, on a droit au confort des jeux d’aventure modernes derrière une présentation plus classique.
Le système de dialogue est assez intéressant, et participe à donner l’emphase sur l’enquête menée par l’héroïne : en plus des habituels choix de répliques, on a une série de sujet listés dans un bloc-notes qu’on peut évoquer, et on peut en plus de ça montrer les différents objets de notre inventaire à nos interlocuteurs pour essayer d’obtenir des réactions.
Puisque je mentionne l’héroïne, je pense que c’est l’élément central de ce jeu, celui qui fera qu’on l’apprécie ou non. Pour ma part j’ai beaucoup apprécié l’écriture de Kathy Rain, son côté cynique ne semblant pas forcé et prenant une certaine saveur au fur et à mesure qu’on en découvre plus sur son passé. En savoir plus sur elle et l’aider à répondre à ses questions est clairement ce qui m’a donné envie d’aller jusqu’au bout.
J’ai trouvé les énigmes bien équilibrées, demandant à se creuser la tête de temps en temps mais ayant toujours une approche logique (pas de guimauve à utiliser sur le rhinocéros). Les seules 2~3 fois où je me suis senti coincé… c’est parce que, trompé par le design du jeu, j’avais oublié que j’avais accès à une touche mettant en évidence les zones avec lesquelles il est possible d’interagir ; chacun de mes blocages était en fait lié à un élément du décor que j’avais omis dans ma réflexion.
Finalement le seul point faible que je retiens se trouve au niveau de l’histoire, qui dérive de plus en plus vers le fantastique au fur et à mesure qu’on avance (avec même une touche d’horreur sur la fin, mais je n’en dirai pas plus). Et si j’apprécie beaucoup le fantastique, je le trouve par contre un peu plus malvenu dans les aventures ou jeux d’enquête, parce qu’il permet de "tricher" avec les règles habituelles des récits d’enquête. On pourrait vaguement trouver une explication rationnelle à tout ce qui se passe, mais celle-ci serait vraiment tirée par les cheveux ; l’explication fantastique est bien plus convaincante. Ça ne m’a pas gâché mon aventure, loin de là, mais m’a laissé un peu sur ma faim.
Une très bonne expérience donc, que je recommande chaudement aux amateurs de jeux d’aventure et de jeux d’enquête !
Si vous voulez vous l’offrir, ne vous fiez pas au site Web qui ne met en avant que la version Steam : une version sans aucun DRM et incluant une version native pour Linux est disponible sur GOG. À savoir que la version à laquelle je viens de jouer est la version "Director’s Cut" sortie en 2021, dont je ne connais pas précisément les différences avec la version originale de 2016 (à part le changement de moteur depuis AGS en 2016 vers Unity en 2021).
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Tu as éveillé ma curiosité
Je tâcherai peut-être de me le procurer un de ces jours.
)
![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
Je dois donc vraiment être le seul qui trouve que ce système où tu cliques sur le verbe, puis sur l'objet histoire de dire précisément ce que tu cherches à faire est de loin la plus pratique et intuitive des interfaces de Point&Click que j'ai croisées jusque làvv221 a écrit : ↑jeu. 12 déc. 2024, 01:06Derrière des graphismes "à l’ancienne" et une interface laissant penser à l’époque des jeux LucasArts, on a ici un jeu bien plus facile à prendre en main. Pas de verbes à sélectionner, un seul clic pour observer ou interagir avec un élément de décor, une touche mettant en évidence tous les éléments interactifs… Bref, on a droit au confort des jeux d’aventure modernes derrière une présentation plus classique.
![gign :gign:](./images/smilies/ph34r.gif)
Je vois ce que tu veux dire, mais je trouve quand même l'exemple « mal choisi », au sens où celui-là en particulier (à moins que ce ne soit une ref à autre chose que je ne connais pas) n'est précisément pas une action que tu as à faire. Il y a des exemples de choses beaucoup plus loufoques où c'est vraiment le joueur ou la joueuse qui doit réussir à comprendre le n'importe quoi attendu par le jeu (je pense par exemple à une histoire de grenouille et de filet à papillon
![whistle :whistle:](./images/smilies/whistle.gif)
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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Si tu connais la série Twin Peaks (ce n’est pas mon cas), Kathy Rain y a beaucoup été comparé. De manière positive dans la majorité des cas.
C’est vrai, mais c’est la section la plus drôle que j’ai déjà croisée dans un jeu d’aventure alors j’aime bien la caser à l’occasion
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Les anglophones parlent de "moon logic", mais je ne sais pas à quel point ce terme est connu dans la francophonie.
Modifié en dernier par vv221 le jeu. 12 déc. 2024, 15:06, modifié 1 fois.
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Ah, merci, je vais considérer l'achat de Kathy Rain dans ma liste !
... J'attends toujours et encore les Chevaliers de Baphomet VI. Pfff.
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Modifié en dernier par Féérune le jeu. 12 déc. 2024, 23:20, modifié 1 fois.
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Apparemment Kathy Rain est aussi un peu dans l’esprit des Chevaliers de Baphomet. Mais ce n’est que ce que j’ai lu ici et là, comme je n’ai pas joué à cette série de jeux je ne peux pas vraiment confirmer.
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Je l'avais commencé et arrêté à moitié, pas par la faute du jeu mais parce que j'ai du mal à terminer les jeux de toute façon. Je l'avais trouvé bien et assez classique dans son fonctionnement, les énigmes ne sont effectivement pas trop tordues, @Féérune il ne devrait pas te décevoir. On le trouve dans les 7 euros chez GOG quand il est en promo.
Modifié en dernier par Le Marquis le ven. 13 déc. 2024, 10:53, modifié 1 fois.
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C’est exactement pour combattre ce travers que j’ai aussi que j’ai ouvert le fil sur les jeux finis, n’hésite pas à me rejoindre dans ma "thérapie"Le Marquis a écrit : ↑ven. 13 déc. 2024, 10:52 Je l'avais commencé et arrêté à moitié, pas par la faute du jeu mais parce que j'ai du mal à terminer les jeux de toute façon.
![:D :D](./images/smilies/biggrin.gif)
Si tu as accès à la version originale et à la Director’s Cut, des retours que j’ai pu lire il semble que la fin soit beaucoup plus satisfaisante dans la nouvelle version.
Mon astuce du moment c’est de me concentrer sur mes jeux les plus courts (je regarde les durées médianes sur howlongtobeat.com pour m’en faire une idée), et de progressivement avancer vers des jeux de plus en plus long.
Modifié en dernier par vv221 le ven. 13 déc. 2024, 15:39, modifié 1 fois.
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Pas de solution miracle, c'est le manque de temps et la difficulté de revenir quelques semaines après à un jeu dont je ne me rappelle plus grand chose à ce moment-là. En août septembre j'ai fait une petite série de VN courts (4-7 h en général), certains avec une composante sexy pour pimenter un peu, et un point and click court et pas trop compliqué lui aussi. Mais après, sous l'influence de certains icivv221 a écrit : ↑ven. 13 déc. 2024, 15:38C’est exactement pour combattre ce travers que j’ai aussi que j’ai ouvert le fil sur les jeux finis, n’hésite pas à me rejoindre dans ma "thérapie"Le Marquis a écrit : ↑ven. 13 déc. 2024, 10:52 Je l'avais commencé et arrêté à moitié, pas par la faute du jeu mais parce que j'ai du mal à terminer les jeux de toute façon.
Si tu as accès à la version originale et à la Director’s Cut, des retours que j’ai pu lire il semble que la fin soit beaucoup plus satisfaisante dans la nouvelle version.
Mon astuce du moment c’est de me concentrer sur mes jeux les plus courts (je regarde les durées médianes sur howlongtobeat.com pour m’en faire une idée), et de progressivement avancer vers des jeux de plus en plus long.
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Ça ne marche pas non plus pour moi, d’autant que ma session de jeux vidéo du soir est souvent en concurrence avec de la lecture de romans ou de bandes dessinées, voire un épisode ou deux d’une série les rares fois où j’en regarde.Le Marquis a écrit : ↑sam. 21 déc. 2024, 13:12 Tout ce que je sais c'est que chez moi essayer de m'imposer un truc du genre "jouer une heure tous les jours à heure régulière" ne marche pas.
Pour l’instant je suis encore plus du côté des jeux de 10h que de ceux de 20~30h, mais ça continue à croître doucement. À ce rythme, d’ici 10 ou 15 ans je pourrai enfin jouer à Rogue Trader
![gign :gign:](./images/smilies/ph34r.gif)
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Salut Le Marquis,Le Marquis a écrit : ↑sam. 21 déc. 2024, 13:12 J'ai quand même des chances d'essayer d'embrayer sur Dragon Quest 3 HD 2D
Personnellement, je n'y ai jamais joué (juste regardé une ou deux vidéos), n'hésite pas à faire un retour.
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Et surtout, d'après toi, un enfant de bientôt 9 ans est-il susceptible d'accrocher à ce jeu ?
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Pour DQ3 il ne faudra pas être pressé, je ne suis qu'au chapitre 3 de SoA ![gign :gign:](./images/smilies/ph34r.gif)
Par contre à l'époque ma fille avait fait entièrement DQ8 sur PS2 à 8 ou 9 ans sans souci, donc ça devrait aller. Il faut dire aussi qu'elle m'avait vu le faire avant et qu'elle avait déjà compris comment ça marchait. Le système de combat est assez simple, c'est le grand classique des jrpg "attaque/défense/sort/objet", il faudra juste peut-être lui expliquer certains pouvoirs (je ne sais pas pour DQ3 mais vu qu'il est sorti avant DQ8 le système devrait être encore plus simple).
![gign :gign:](./images/smilies/ph34r.gif)
Par contre à l'époque ma fille avait fait entièrement DQ8 sur PS2 à 8 ou 9 ans sans souci, donc ça devrait aller. Il faut dire aussi qu'elle m'avait vu le faire avant et qu'elle avait déjà compris comment ça marchait. Le système de combat est assez simple, c'est le grand classique des jrpg "attaque/défense/sort/objet", il faudra juste peut-être lui expliquer certains pouvoirs (je ne sais pas pour DQ3 mais vu qu'il est sorti avant DQ8 le système devrait être encore plus simple).
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Merci Le Marquis.
Dernier point, tu sembles connaître les deux, or ces derniers sont justement sur la switch, tu conseillerais l'un plus tôt que l'autre ?
(pour les pouvoirs, je ne suis pas inquiet, il est à fond sur pokemon)
Dernier point, tu sembles connaître les deux, or ces derniers sont justement sur la switch, tu conseillerais l'un plus tôt que l'autre ?
(pour les pouvoirs, je ne suis pas inquiet, il est à fond sur pokemon)
Modifié en dernier par loupgris le mar. 24 déc. 2024, 17:48, modifié 1 fois.
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On s'est mal compris, je n'attaquerai DQ3 que dans quelques semaines, après avoir fini BG2EE.
Par contre j'ai passé 165 heures sur DQ8 à l'époque. Je pense qu'il faut que tu lui montres deux videos de gameplay des deux et qu'il choisisse celui qu'il préfère, les mécaniques de ces jeux sont très classiques. L'intrigue de DQ3 a vieilli mais il a été joliment refait en HD 2D donc faut voir. Il sera aussi plus court que DQ8. Je pense que les deux pourraient lui plaire.
Par contre j'ai passé 165 heures sur DQ8 à l'époque. Je pense qu'il faut que tu lui montres deux videos de gameplay des deux et qu'il choisisse celui qu'il préfère, les mécaniques de ces jeux sont très classiques. L'intrigue de DQ3 a vieilli mais il a été joliment refait en HD 2D donc faut voir. Il sera aussi plus court que DQ8. Je pense que les deux pourraient lui plaire.
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