IWD2EE

Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou à la recherche de mandragore, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.
Répondre
Avatar du membre
loupgris
Basilic majeur
Messages : 2219
Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
Statut : Hors ligne

IWD2EE

.

Message par loupgris »

Bon sang quel pied jusqu'à présent :shok:
J'ai commencé par prendre toutes les options possibles du mod, même l'IA (style SCS).
Un des gros défauts d'iwd2 à mes yeux, c'était le "tanking".
Un grand merci aux moddeurs d'avoir retravaillé ça.
J'avais dans mon groupe lvl 6 :
-un guerrier bouclier avec guard ( :heart: ) et focus bouclier pour culminer à 30 CA.
-un guerrier 3/mage 3 épée à deux mains culmine à 28 CA en gros (merci au don "kensai" pour le guerrier niveau 1, ça aide à faire un guerrier/mage).
-un roublard 6 avec deux lames, 20 CA (en cas de prob expertise doublée sur les gants pour 28 CA) claque des sournoises de dos à 25-30 et en crit jusqu'à 45 (super la révision des sournoises et de la classe roublard).
-une rôdeuse à l'arc (dépote avec tir rapide).
-un mage enchanteur (pas de bol, je n'avais pas rapidité, :( j'ai acheté la baguette avec une version très faible quand même)
-une prêtresse drow de Seluné à l'arbalète.
Challenge impeccable pour le moment.

Les gros plus du mod à mes yeux.
Le travail sur les CA, les sournoises immédiates, les attaques d'opportunités, les classes, les races, les dons, les sorts.
Bref, arrivé à la fin de la forteresse, je pars de Targos enchanté par la nouvelle expérience IWD2EE :good:

(petite précision quand même, arrivé aux sous-sols de la forteresse, j'ai désactivé les pré-buff, avoir 3 lanceurs de sorts ennemis pré-buff c'est chaud, surtout que j'applique cette règle à moi-même).
Modifié en dernier par loupgris le mer. 21 févr. 2024, 11:07, modifié 2 fois.
Avatar du membre
loupgris
Basilic majeur
Messages : 2219
Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
Statut : Hors ligne
.

Message par loupgris »

Demi elfe Helm (une des classes la plus cheatée :D, je le prends sur pratiquement toutes mes équipes).
épée de lune / bouclier

Elfe (guerrier mage spécialiste) 20 dex 16 int épée longue
1 guerrier kensai/botte secrète
2 mage expertise (sorts : armure de mage, image et réflexion)
3 guerrier combat à deux armes/ambidextre
4 mage
5 mage (sorts : dex et image)
Ensuite surtout guerrier
Il y a l'anneau pour ajouter +3 au bonus d'attaque (vers le niveau 4), CA de porc (de mémo, j'atteignais 46 au besoin).
Via le kensai, on récupère très vite son retard, sans compter l'anneau pour mage en vente.

Ensuite un guerrier à deux mains

Un prêtre défensif (idéalement surtout harmonie défensive pour le groupe)

Sur la version EE je pense préférer le mage à l'ensorceleur (vu qu'on sélectionne des sorts en passant ses levels).

Un voleur elfe (la détection auto (fouille), c'est le paradis).
1 botte secrète (ça marche sur iwd2ee)
3 combat à deux armes (comme on récupère une épée courte +3 BA pour la main gauche, on démarre au 3 à deux armes sans l'ambidextrie dans un premier temps, ça passe très bien)

Il faut que je regarde pour le prêtre, je ne sais pas encore si j'en fais un archer plutôt que le classique avec bouclier.
Modifié en dernier par loupgris le dim. 29 déc. 2024, 20:42, modifié 1 fois.
Avatar du membre
loupgris
Basilic majeur
Messages : 2219
Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
Statut : Hors ligne
.

Message par loupgris »

Paladin demi elfe (le tank)
Force 14 dex 14 con 14 int 8 sag 10 cha 16 // épée longue ++, maîtrise du bouclier (ensuite position défensive 1&2 pour aller chercher +10 CA avec Heaum)

Guerrière elfe
Force 18 dex 14 con 14 int 10 sag 12 cha 8 // attaque puissante, enchaînement

Guerrier/mage elfe
Force 10 dex 20 con 14 int 14 sag 10 cha 8 // Kensai, botte secrète
Important au 4 il faut passer l'int à 15 pour l'anneau ;)

Mage elfe enchanteur
Force 8 dex 14 con 16 int 18 sag 12 cha 8 // enchantement/illusion +4 (total +6 enchantement)
école opposée transmutation, j'achète la baguette 23 charges de hâte 2 rounds en attendant que le guerrier/mage récupère hâte.

Voleuse elfe
Force 10 dex 20 con 14 int 14 sag 10 cha 8 // botte secrète

Prêtresse de Séluné elfe
Force 12 dex 18 con 10 int 8 sag 18 cha 10 // tir précis (tir rapide au 3)

Précision sur l'installation FR
deux composants impactent réellement la difficulté :
- Remaniement des créatures
- Ajuster le niveau des rencontres
Prendre les deux options, cela va vite devenir injouable (ultra-chaud).
Personnellement, j'ai opté sur "ajuster le niveau des rencontres" sur ma partie en cours.
Modifié en dernier par loupgris le dim. 29 déc. 2024, 20:52, modifié 1 fois.
Avatar du membre
DrAzTiK
Araignée éclipsante
Messages : 1228
Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
Localisation : Bordeaux
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par DrAzTiK »

je me méfie un peu de ce IWD2EE. J'ai vu dans un post qu'ils ont ajouté énormément de contenus (sorts et feat notemment). J'ai peur que ce soit un gros bordel déséquilibré perso.

on peut voit ton weidu.log please
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 29 déc. 2024, 22:26, modifié 1 fois.
Avatar du membre
loupgris
Basilic majeur
Messages : 2219
Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
Statut : Hors ligne
.

Message par loupgris »

► Afficher le texte
Je précise à toutes fins utiles, je ne fais que l'aventure level 1 à 18 et pas le coeur de furie.
J'ai revu à la baisse cette nouvelle partie (je viens de faire un run avec les deux options de difficulté jusqu'à la forteresse, ça devient vite très compliqué ensuite).
Il faut sélectionner qu'une seule option de difficulté impérativement.
Modifié en dernier par loupgris le lun. 30 déc. 2024, 00:43, modifié 2 fois.
Avatar du membre
loupgris
Basilic majeur
Messages : 2219
Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
Statut : Hors ligne
.

Message par loupgris »

Bon, même si pour certaines cartes "Ajuster le niveau des rencontres" ajoute bien de la difficulté, je pense aux Malarites (surtout les prêtres, une vraie plaie) ; au final, je pense que le remaniement des créatures sera plus intéressant.
Donc rebelote, nouvelle installation.
Je vire ça :
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #18 // Resistances et immunites des creatures revues a la baisse
Je préfère encore tuer des trolls avec le feu, que voir leur pv et regen à la hausse. En plus c'est p-e ça qui était "broken" au temple de glace avec la reine rémorhaz...

Pour le groupe, juste qques petits ajustements.
Paladin de Heaum impossible de s'en passer.
Guerrier à deux mains, là encore difficile de faire mieux en DPR, avec destructeur au 8, il explose à tous les niveaux le barbare de loin.
Guerrier/mage de combat, énorme ! je vais tenter d'atteindre la spé martiale au 6 et virer l'expertise dans un premier temps.
La prêtresse de Séluné à l'arc, assez satisfait, tir précis et au 3 tir rapide, le tout avec une bonne dex cela fonctionne très bien avec un arc long composite de maître.
Le mage enchanteur école opposée transmutation, vraiment top ! (je vais changer la race pour un don de plus)
La voleuse elfe...Niveau DPR, elle assure, niveau survie, ce n'est pas trop ça, l'expertise arrive trop tard dans le build.
Quand tu as gouté à la fouille active durant la discrétion, très difficile d'envisager au autre race, donc deux pistes :
Qques niveaux de mage pour la survie et le sort qui baisse l'aggro (mage en classe de prédilection).
Guerrier/voleur kensai, je pense faire ça.
Avatar du membre
loupgris
Basilic majeur
Messages : 2219
Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
Statut : Hors ligne
.

Message par loupgris »

Pour ce dernier run j'ai fait :
-paladin de heaum, espadon, axé position défensive.
-Un prêtre de heaum, arc long (le prendre bon pour le collier qui file +5 pv sur les soins)
Le but ici est de ne sélectionner aucun soins, il faut prendre de la variété (on fait la conversion avec maj si besoin pour basculer en mode soin).
Heaume a des capacités très intéressantes, par exemple le bouclier +4 CA
Le rôdeur est destructeur avec goblinoïde en ennemi (85% des cibles acte 1, plus gros DPR statistiquement si on regarde les chiffres) et ensuite les humains en ennemi juré. Comme je n'avais pas la place pour un roublard + rôdeur :
demi elfe (important pour les deux classes sans malus)
1 roublard //tir précis et botte secrette // +1d6
2 rôdeur (combat à deux armes+ambidextrie) goblinoïdes
3 roublard // tir rapide
4 roublard // +1d6 // +1 dex
5 roublard
6 roublard // +1d6 + don +1d6
7 rôdeur
8 rôdeur // +1dex
Ensuite je vise le 5 rôdeur (pour les sorts et ennemi juré humain) et après que roublard...
Au niveau 7 le mage doit lancer invis suprême sur ce rôdeur/roublard, ses 3 attaques à l'arc proc les sournoises sur chaque flèche qui touche, entre l'arc +1d6 sournoises et les flèches, c'est juste hallucinant !
Le script sinon c'est celui du voleur discret vu que la première attaque à l'arc proc les sournoises, avec l'ennemi juré on OS facilement une cible au départ du combat (ça aide bien).
-un druide (demi elfe important)
Au 1 don école invocation + don pour que les invocations gagnent +4 for +4 con
Après la forme d'ours au 7, je prendrais un level de moine pour le bonus de sagesse en CA (pour ça le demi elfe et éviter le malus d'xp, c'est facilement +6 CA ici), avec peau d'écorce (+4 CA) + le bonus du paladin (et éventuellement du prêtre Heaum + sort rapidité) il sera un bon apport au cac avec des invocations.
-un guerrier kensai/mage elfe (20 dex et 15 int), tellement puissant en défense et offensivement (c'est mon tank). Très fort avec le bon matériel et sorts.
-un mage humain spécialisé abjuration, dons : école enchantement/illusion ++, sorts :
Sommeil (pas de limite de level abusivement puissant), cécité (idéal contre les cibles enragées), mot de pouvoir sommeil (abusif, comment retirer une cible 3 rounds d'un combat sans save), lenteur, rapidité (ici c'est monocible avec surtout +4 CA au passage).
Filera pas mal de buffs à l'équipe.
École interdite évocation.

Niveau difficulté, je n'ai pris que l'IA remaniement des créatures, surtout pas "Ajuster le niveau des rencontres" (les 2 options c'est excessivement hardcore).

En build qui semble intéressant (non testé) :
Je vois le paladin de Mystra/ensorceleur, full force/charisme, arme à deux mains en armure lourde.
à mon avis inférieur en DPR au kensai/mage, mais avec de très bonnes saves.

Les chiffres au niveau 5 (XP) :
Paladin espadon 18%
Guerrier/mage deux armes 22%
Roublard/rôdeur arc/tir précis/tir rapide 37% (merci goblinoïdes)
Mage 4% (rôle de buffs et contrôle)
Prêtre de heaum arc/tir précis 6%
Druide fléchettes/tir précis 9%
Modifié en dernier par loupgris le mar. 14 janv. 2025, 08:44, modifié 15 fois.
Répondre

Retourner vers « Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité