[ QUESTION de Janvier 2025 ] à l'attaque ou en défense ?
- SergioToutCourt
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[ QUESTION de Janvier 2025 ] à l'attaque ou en défense ?
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1ère partie en difficulté moyenne ...
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 01 janv. 2025, 10:57, modifié 1 fois.
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- SergioToutCourt
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j'ai voté "défensive"
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 01 janv. 2025, 10:49, modifié 1 fois.
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- loupgris
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Avant tout, j'aime bien que chaque membre ait un rôle bien défini.
C'est pas vraiment ce raisonnement.
Par exemple sur BG3, il faut revoir sa copie, le design est clairement fait pour l'offensive là où en version papier, tu es bcp plus prudent (bg3 est un peu un cas à part).
Aux échecs, une fois que tu as pris l'ascendant (1 ou deux pions d'avance) tu sais que la partie est pliée si tu joues bien.
Il en va de même dans bcp de jeux.
Quelle catégorie choisir ?
Au final, je dirai quand même défensif, vu que je n'oublie pas d'avoir un perso dédié à ce rôle.
Il y a les ressources à prendre en compte et l'ascendant à prendre en compte, si possible rapidement.
Sur les BG, iwd, j'enchaine plusieurs combats avant repos, du coup mon mage doit donner l'ascendant avec 1 seul sort de contrôle, son job est alors fait.
J'aime avoir un bon tank, pour économiser la ressource "soin".
On en revient au rôle bien défini
C'est pas vraiment ce raisonnement.
Par exemple sur BG3, il faut revoir sa copie, le design est clairement fait pour l'offensive là où en version papier, tu es bcp plus prudent (bg3 est un peu un cas à part).
Aux échecs, une fois que tu as pris l'ascendant (1 ou deux pions d'avance) tu sais que la partie est pliée si tu joues bien.
Il en va de même dans bcp de jeux.
Quelle catégorie choisir ?
Au final, je dirai quand même défensif, vu que je n'oublie pas d'avoir un perso dédié à ce rôle.
Il y a les ressources à prendre en compte et l'ascendant à prendre en compte, si possible rapidement.
Sur les BG, iwd, j'enchaine plusieurs combats avant repos, du coup mon mage doit donner l'ascendant avec 1 seul sort de contrôle, son job est alors fait.
J'aime avoir un bon tank, pour économiser la ressource "soin".
On en revient au rôle bien défini
Modifié en dernier par loupgris le mer. 01 janv. 2025, 10:47, modifié 1 fois.
- SergioToutCourt
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j'insiste sur le fait que c'est en 1ère partie -> vous ne savez pas (trop) ce qui vous attends ....
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 01 janv. 2025, 10:51, modifié 1 fois.
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- loupgris
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La réponse reste la même à mes yeux, s'il y a plusieurs membres dans ton équipe, il faut un certain équilibre en fonction des situations inconnues.
Ça passe par l'économie des ressources et un rôle à même d'envisager une parade à chaque situation.
C'est normale d'être prudent face à l'inconnu...Être trop prudent serait aussi une erreur.
Ça passe par l'économie des ressources et un rôle à même d'envisager une parade à chaque situation.
C'est normale d'être prudent face à l'inconnu...Être trop prudent serait aussi une erreur.
Modifié en dernier par loupgris le mer. 01 janv. 2025, 10:58, modifié 2 fois.
- SergioToutCourt
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j'ai rajouté "1ère partie en difficulté moyenne"
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- loupgris
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Pour moi la difficulté importe peu Sergio.
Si tu as un tank il faut l'optimiser pour être très bon.
Si tu as un "DPR" il faut l'optimiser pour être très bon.
Ton mage doit pouvoir palier la RNG en touchant un maximum de cible pour compenser la résistance. (et si possible toucher différentes saves)
etc...
Si tu as un tank il faut l'optimiser pour être très bon.
Si tu as un "DPR" il faut l'optimiser pour être très bon.
Ton mage doit pouvoir palier la RNG en touchant un maximum de cible pour compenser la résistance. (et si possible toucher différentes saves)
etc...
Modifié en dernier par loupgris le mer. 01 janv. 2025, 11:05, modifié 1 fois.
- Mornagest
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En première partie, je reste prudent. Il faut du temps pour apprivoiser certaines compétences, tu ne sais pas quel adversaire tu vas affronter et quelles seront ses capacités... foncer dans le tas, ça marche pour les jeux faciles, mais ce n'est pas tellement le genre de jeux que j'aime car j'apprécie « un peu » de défi (vraiment un peu, pour dire que bourriner n'est pas la bonne stratégie, quoi).
Si je prends une catégorie autre que les RPG, comme Heroes of Might and Magic, j'ai en tête le deuxième opus qui est vraiment pas évident, mais qui nécessite d'attaquer rapidement afin d'empêcher tes adversaires de devenir puissants à mesure que le temps passe.
BG3 effectivement vérifie aussi l'adage qu'une victoire rapide est assurée si on frappe en premier.
Par contre, dans BG1&2, ce n'est pas toujours le cas... ok contre des grouilleux, mais un groupe d'ennemis avec des compétences variées va te laminer si tu rentres dedans sans préparation, sorts d'affaiblissement, etc.
Si je prends une catégorie autre que les RPG, comme Heroes of Might and Magic, j'ai en tête le deuxième opus qui est vraiment pas évident, mais qui nécessite d'attaquer rapidement afin d'empêcher tes adversaires de devenir puissants à mesure que le temps passe.
BG3 effectivement vérifie aussi l'adage qu'une victoire rapide est assurée si on frappe en premier.
Par contre, dans BG1&2, ce n'est pas toujours le cas... ok contre des grouilleux, mais un groupe d'ennemis avec des compétences variées va te laminer si tu rentres dedans sans préparation, sorts d'affaiblissement, etc.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Si dans la pratique mes équipes dans les RPG sont plutôt équilibrées, j’ai tendance à mettre un accent sur les capacités offensives plutôt que défensives même sur une toute première partie où je découvre encore le jeu.
C’est parce que je trouve plus amusant de jouer des personnages relativement fragiles, en particulier les archétypes de glass cannon, et que j’apprécie la pression supplémentaire qu’on a à jouer avec des personnages qui peuvent mourir très facilement.
Dans un jeu avec une équipe de 6 je vais généralement avoir 1 ou 2 personnages défensifs pour 4 ou 5 offensifs, et avec une équipe de 4 un seul personnage défensif pour 3 offensifs. Si on joue un seul personnage, la plupart du temps il sera tourné vers les capacités offensives.
C’est parce que je trouve plus amusant de jouer des personnages relativement fragiles, en particulier les archétypes de glass cannon, et que j’apprécie la pression supplémentaire qu’on a à jouer avec des personnages qui peuvent mourir très facilement.
Dans un jeu avec une équipe de 6 je vais généralement avoir 1 ou 2 personnages défensifs pour 4 ou 5 offensifs, et avec une équipe de 4 un seul personnage défensif pour 3 offensifs. Si on joue un seul personnage, la plupart du temps il sera tourné vers les capacités offensives.
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