[Marchand][Spécial] Illo le tatoueur

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deratiseur
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[Marchand][Spécial] Illo le tatoueur

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Message par deratiseur »

Voilà un autre petit module : Illo le tatoueur.
Illo ne vous tatoue pas, il vend des tatouages à usage unique qui donnent des pouvoirs/capacités. Comme des tomes mais beaucoup plus chers.

Vous le trouverez dans BG2(EE) à l’extérieur de la guilde des voleurs, au sud sous le préau ombragé.
Vous le trouverez dans les fosses noires 2 quelque part à l'écart du cercle des marchands.
Vous le trouverez dans IWDEE à coté de la forge de Coulon à Kuldahar.
Et NON, vous ne le trouverez pas dans TOB. Voilà un moyen de limiter la puissance du module : vous devez achetez tous ceux que vous voudrez avant d'aller affronter Irenicus dans Suldanessellar.
Idem pour IWDEE : vous ne le trouverez pas dans HOW.
Il peut être installé sur une partie en cours, le marchand apparait même si vous avez déjà visité les zones concernées.

Ces tatouages sont chers, très chers. Parce qu’ils peuvent rendre les pjs vraiment puissants. Un composant additionnel permet de réduire le prix par deux, mais ça s’apparente à du cheat.

Pour télécharger le module c'est sur Mediafire ou Github

Note : en fait, depuis que j'utilise le BWS et que j'ai rajouté des tas de mods à mon installation classique déjà grosse, je trouve en hlas tous ce que mes tatouages proposent -> donc ils ne sont pas si cheatés, puisqu'avec certains mods les boosts de +10 en force sont possible en hlas. De plus, invoquer un fiélon (tatouage des Abysses) c'est toujours moins puissant que l'invocation de déva/planataire disponible vanilla dans TOB.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 12 janv. 2025, 10:50, modifié 18 fois.
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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Message par deratiseur »

Il y a une semaine, je vous présentais une de mes nouvelles création : Illo le tatoueur, qui vend très cher des tatouages qui donnent des capacités aux pcs ou boostent leurs caractéristiques.

La v1 semble n’avoir intéressé personne. Trop occupée sur BG3 ?.

Alors voilà la v2. Révisée, avec plein de nouveaux tatouages qui rendront vos personnages SURPUISSANTS s'ils en ont les moyens. A tous ceux qui aimant la puissance (Prof Errata, si tu me lis), ce module est fait pour vous.
Modifié en dernier par deratiseur le lun. 20 nov. 2023, 20:42, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

V3 arrivée. Rien de nouveau, mise à part un déplacement du vendeur à l'extérieur de la guilde des voleurs. (Pour éviter son inaccessibilité si on s'associe avec Bodhi et une incompatibilité possible avec Fishing for trouble)
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Message par pierpoljack »

Bonjour , j'ai découvert ton mode l'ogre et le gnome , je pense aussi essayer ton tatoueur même si je ne sais pas si je l'utiliserai pendant que j'y joue.
t'est mods sont cool .
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Message par deratiseur »

@pierpoljack : merci, c'est cool :)
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Message par deratiseur »

Et hop, petite mise à jour en v4 pour passer mon mod de l'état "raisonnable" à "cheaté" -> ajout d'une option pour diviser le prix des tatouages par deux.
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Message par Le Marquis »

Les prix ne sont pas si chers que ça pour du +1 ou mieux permanent, sauf un à 700000 po (voir image). Bug ou normal ?
(pas grave, entre Kurosaï, Rolles, Cromwell et l'interplan je suis fauchée de toute façon :D )
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Message par deratiseur »

Yep, corrigé en v5.

Note : le prix des tomes, trouvables en de nombreux exemplaires et même en vente dans 2 magasins sur ma mega instal est de 8K (Rolles les vends tous). Alors rien que le 25K de mon module pour du +1, c'est "relativement" cher ^^
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Message par Le Marquis »

Les prix de Rolles sont ridiculement bas.
Dans le jeu original les objets qui attribuaient un +1 définitif aux caractéristiques étaient hyper chers. Et encore ces prix étaient des prix de revente, il n'y avait pas de magasin d'objets magiques.
Les tomes ou autres manuels ont été écrits par des créatures divines, on ne devrait même pas les trouver dans des magasins. Mais plutôt dans des temples bien défendus ou dans les repaires des créatures les plus puissantes de Féérune.
Dans mon idée (old school peut-être) du jeu, les prix d'Illo ne sont pas chers.
Je ne vois d'ailleurs pas l'intérêt de les trouver à bas prix. Mon idée, c'est que si on veut de très grosses caractéristiques, c'est plus intéressant de se les gagner héroïquement que de les récupérer pour une misère. Sinon inutile de se casser la tête, un petit coup d'EEkeeper et voilà.
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Message par Selphira »

Ca me donne une idée de mod qui ajusterait le prix des objets en fonction de leurs caractéristiques.

Par exemple (volontairement simpliste pour comprendre l'idée)
Le prix de base de l'objet serait de 100 multiplié par son niveau d'enchantement.
S'il possède un effet d'augmentation de caractéristique si équipé, on rajoute encore 100 * la valeur de la caractéristique (ex: +300 s'il offre +3 à la force)
S'il permet d'obtenir définitivement une caractéristique, on rajoute 20000po, etc.

Certains effets très puissant pourraient multiplier le prix de l'objet au lieu de simplement ajouter une valeur.

Et à la toute fin, un coefficient décidé par le joueur lors de l'installation pour ajuster les prix à la hausse ou à la baisse selon son envie.

Désolée Deratiseur pour le hors sujet...
Modifié en dernier par Selphira le sam. 11 janv. 2025, 15:16, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

Le Marquis a écrit : sam. 11 janv. 2025, 14:49 Dans mon idée (old school peut-être) du jeu...Mon idée, c'est que si on veut de très grosses caractéristiques, c'est plus intéressant de se les gagner héroïquement
C'est valable pour tout le matériel puissant, je partage forcément le même avis.
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Message par Le Marquis »

Selphira a écrit : sam. 11 janv. 2025, 15:15 Ca me donne une idée de mod qui ajusterait le prix des objets en fonction de leurs caractéristiques.

Par exemple (volontairement simpliste pour comprendre l'idée)
Le prix de base de l'objet serait de 100 multiplié par son niveau d'enchantement.
S'il possède un effet d'augmentation de caractéristique si équipé, on rajoute encore 100 * la valeur de la caractéristique (ex: +300 s'il offre +3 à la force)
S'il permet d'obtenir définitivement une caractéristique, on rajoute 20000po, etc.

Certains effets très puissant pourraient multiplier le prix de l'objet au lieu de simplement ajouter une valeur.

Et à la toute fin, un coefficient décidé par le joueur lors de l'installation pour ajuster les prix à la hausse ou à la baisse selon son envie.

Désolée Deratiseur pour le hors sujet...
Ca serait très intéressant comme mod, mais ça risque d'être difficile de mettre une gradation en place vu les différences d'opinion. Mais tu peux ouvrir un sujet, j'y donnerai mon avis.
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