Question pour les spécialistes des kits

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Le Marquis
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Question pour les spécialistes des kits

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Message par Le Marquis »

Hello à tous,

une question qui m'est passée par la tête.

Dans un futur lointain, je compte refaire un run de la saga (EE) en solo. Sauf que le principe de base d'AD&D, c'est d'avoir des classes complémentaires au niveau de leurs capacités, l'idée étant de monter un groupe qui doit collaborer. Donc un perso solo doit savoir se battre, mais il faut aussi qu'il maîtrise un peu la magie arcane, mais il faut aussi qu'il soit capable de détecter les pièges, crocheter les serrures et se dissimuler, et ce serait aussi pas mal qu'il sache un peu se soigner et se protéger...

L'idée générale est de faire un triclassé (genre GMV), mais au niveau xp cela monte exactement comme 3 monoclassés, et j'aimerais qu'il monte en niveau plus vite... DONC j'aimerais me limiter à un biclassé.

Et c'est là que les kits entrent en jeu. Certains regroupent des pouvoirs qui couvrent plusieurs classes, genre le geomantic sorcerer (je ne me rappelle pas le nom en français, je sais que Derat l'a traduit) qui a l'air d'être grosso-modo un magicien/druide.

Donc la question est : quelle biclasse de kits couvrirait le mieux les 4 principales classes d'AD&D pour que le personnage soit capable de faire un peu tout ? Je ne me rappelle plus des noms mais je sais qu'il y a des mods qui permettent d'obtenir un biclassé avec 2 kits. Français ou anglais, peu importe. Issus de mods ou du jeu de base, peu importe.

Vous avez 4 heures :D
Modifié en dernier par Le Marquis le ven. 10 janv. 2025, 11:21, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

Talents of faerun propose un biclassé bretteur/prêtre de Sunie...
Discrétion/désamorçage + CaC + sorts de prêtre (pas si mal).
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Le Marquis a écrit : ven. 10 janv. 2025, 11:20L'idée générale est de faire un triclassé (genre GMV), mais au niveau xp cela monte exactement comme 3 monoclassés, et j'aimerais qu'il monte en niveau plus vite... DONC j'aimerais me limiter à un biclassé.
Je suppose que tu as pris ça en compte mais bon, au cas où : puisque c'est pour du jeu solo, tu récupères 6 fois l'XP mais tu le répartis dans 3 classes... Ça veut dire que le rythme de progression est à peu près 2 fois plus rapide que celle d'un monoclassé dans une équipe de 6. C'est pas encore assez rapide ? Parce que dans mon expérience du GMV, on monte quand même très vite, en fait on change même de niveau tout le temps !
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Message par deratiseur »

Sur gamefaqs, guide pour "sorcier solo". (comment gérer les pièges, comment combattre, etc...)(et il y en a d'autres, il suffit de chercher un peu)

Et kit Sorcelier = Sorcier combattant (donc guerrier + mage) -> cumul du mod Semi multi cleric pour 23 sorts de clerc (y compris sorts de druide et renvoi des MVS) = Guerrier + mage + clerc + druide, classe unique xp non divisé.
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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Message par deratiseur »

Sinon M7 multikit ou Hum... npc for everyone pour donner un kit à un multiclassé -> Guerrier/voleur/mage et Semi Multi Cleric pour un triclassé Guerrier / voleur / mage / clerc /druide kitté comme tu veux : kensai ou bretteur ou assassin ou berserker, c'est selon l'envie.
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Quelqu'un a déjà testé le "invisible blade" de l'Artisan's kitpack ? Ca pourrait être sympa pour un BG, mais peut-être un peu limité dans BG2 ? Ce mod est-il d'ailleurs traduit en français ?
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Message par Guigui. »

deratiseur a écrit : ven. 10 janv. 2025, 18:21 Sur gamefaqs, guide pour "sorcier solo". (comment gérer les pièges, comment combattre, etc...)(et il y en a d'autres, il suffit de chercher un peu)
J'ai regardé attentivement ce guide et je suis un peu mitigé. Notamment j'ai repéré plusieurs erreurs assez grossières qui me font m'interroger sur la connaissance du jeu de son auteur (par exemple en 2.1 : il explique que le sorcier doit avoir 18 d'Int pour pouvoir lancer des sorts de niveau 9 :shok:). Il est aussi assez peu disert, au-delà de conseils généraux de bon sens ("managez votre inventaire", "ne voyagez pas si vous êtes à court de sorts"...) sur le début du jeu qui est, à mon avis, le plus difficile.
Enfin il dit des trucs qui me semblent un peu absurdes (ou alors il les dit par bravade ?), genre "vous n'avez pas besoin de parchemins, vous n'avez pas besoin de potions, vous n'avez pas besoin de baguettes". Après il y a aussi des parties intéressantes et des bons conseils mais plutôt pour la fin du jeu.
Bref : utile, je ne le connaissais pas, mais sans doute pas à suivre à la lettre. :whistle:
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loupgris
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Message par loupgris »

Le Marquis a écrit : dim. 19 janv. 2025, 20:04 Quelqu'un a déjà testé le "invisible blade" de l'Artisan's kitpack ? Ca pourrait être sympa pour un BG, mais peut-être un peu limité dans BG2 ? Ce mod est-il d'ailleurs traduit en français ?
Non, l'auteur ne souhaite pas spécialement que son mod soit traduit, il ne souhaite rien faire pour faciliter le travail de traduction.
J'ai épluché tous ses kits que j'avais commencé à traduire en son temps.
Que dire, dans l'ensemble ses kits sont nettement au-dessus des kits de base qu'on trouve dans BG2.
La lame invisible est tirée d'ici https://nwn2.jeuxonline.info/article/41 ... sible-motb
Je ne suis pas certain que cette classe soit idéale pour du solo avec une limitation à x2 en backstabb (disons que c'est un roublard "CaC").

J'avais proposé cela moi moi-même à dératiseur sur ce sujet viewtopic.php?t=34441
Lame invisible
2 étoiles en combat à deux armes au démarrage (idem rôdeur)
Peut atteindre la spécialité (épées courtes ou dagues uniquement)
Bonus de -1 au Thac0 avec les dagues et épées courtes
Commence avec +5% crit au niveau 1 et obtient +5% tous les 5 level (jusqu'au 20 soit +25%)

Défense décontractée : bonus de +1 CA au niveau 1 et obtient +1 CA tous les 5 niveaux.
Feinte prodigieuse après un critique, obtient +2 CA pendant 5 rounds (non cumulatif).
Blessure hémorragique : après un critique, inflige un saignement de 1 pt de dégât durant 3 rounds (cumulatif).
Ne peut pas effectuer d’attaques sournoises.
20pts par level
L'idée étant une approche mathématique équivalente au bretteur vanilla niveau DPR.

La version de l'Artisan est largement plus costaud si en s'en tient aux maths
Thac0 ultra-costaud et 5 étoiles en dague.
Modifié en dernier par loupgris le lun. 20 janv. 2025, 10:14, modifié 5 fois.
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Message par Le Marquis »

Ah oui j'oubliais, lui aussi. Peu importe, ce mod n'introduit pas de dialogue ou de texte.

C'est sûr que la progression en THAC0 est surpuissante. Après les potentiels inconvénients que j'y voyais sont :

- peu de dagues magiques comparé aux autres armes. Dans BG1 on obtient vite du +1, du +2 beaucoup plus tard et ça s'arrête là (à moins que j'aie raté des trucs). C'est pire dans BG2 (et là c'est tout frais j'y suis en plein dedans) où au chapitre 3 on a déjà eu d'énormes armes (fléau de l'éternité, Carsomyr, Lilarcor, tout plein de +3 avec pouvoirs) et les dagues restent franchement à la traine (à part l'aiguillon de pixie, OK). heureusement qu'il y a l'Interplan.

- les dégâts par rapport aux autres armes. Si le lame invisible sera fort dans BG1, est-ce qu'il peut rester à la hauteur d'un perso équivalent à 2 épées (et leurs pouvoirs supplémentaires souvent) dans BG2 ToB ?

Pour une partie solo, je sais qu'il sera forcément de temps en temps au contact donc il faudra assurer à ce niveau-là aussi.

Un biclassé lame invisible/kit de magicien ou sorcier (à trouver) + semi-multi cleric mod pourrait être intéressant à jouer, c'est un peu l'optique que je cherche, maîtriser un peu toutes les classes à la fois.
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Message par loupgris »

Juste :
Cœur de golem très tôt +2 + CA
Dague de venin +2 (très bonne arme) en vente

Bah sinon ce kit a un meilleur Thac0 qu'un guerrier vu la table d'xp.

Si tu as l'option de TA qui file 0.5 APR avec la spé pour toutes les classes et l'option qui file encore 0.5 APR avec la grande maîtrise, il s'en sort pas si mal.

(sinon tu peux lorgner vers Talents of Faerun, avec des dons mineurs, il pourrait soit utiliser des poisons, soit utiliser des parchemins vers le 8, pour ToF un simple voleur de base ferait l'affaire ou un assassin)
Tu as des prêtres capables d'utiliser la dague ou l'épée longue avec ToF et suivant les dieux avec des sorts parfaitement adaptés à un voleur en solo.
https://gibberlings3.github.io/Document ... iclass-kit
regarde surtout pour ces voleurs/clerc les pouvoir que le dieu file :
Assassin de Talona (BG/BG2 uniquement)
Assassin de Bhaal (IWD uniquement)
Assassin de Cyric (BG/BG2 uniquement)
Chasseur de primes de Malar
Le bretteur de Sune
Voleur de masque
Le voleur de Tymora
Les dieux : https://gibberlings3.github.io/Document ... _desc.html
Modifié en dernier par loupgris le lun. 20 janv. 2025, 18:34, modifié 5 fois.
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