BG1 Adventures Pack

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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deratiseur
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BG1 Adventures Pack

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Message par deratiseur »

Ce mod pour BG1 traduit par Mathrim Cauthon ajoute un marchand qui vend des objets cheatés pour BG1 (qu'on devrait trouver dans SOA) et booste les créatures. J'en étais à le convertir pour BGEE.
Comme il copie ses créatures modifiées directement dans l'override, j'en étais à changer cela pour qu'il patche les créatures existantes à la place.
Je commence par les premiers..... il rajoute environ 20% de pvs et taco et 1 à 1,5 attaque par round, il change tous les objets portés non-magiques en magiques +1. Ok, juste problème du coup on droppe plein de +1...
Puis j'arrive à la créature BANDIT.cre, vous savez, ces bandits qui sont un peu partout à l'est et au nord est de Brasimacal, ou ceux qui nous entourent pour nous larder de flèches lors des rencontres aléatoires. Ce mod leur donne un taco de 5 (comme un guerrier lvl 16) et 4 attaques par rounds......

Bon, j'arrête de travailler sur ce mod....

Non mais, qu'est ce qui passe par la tête des moddeurs lorsqu'il donnent des mitrailleuses aux monstres du jeu ?
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 25 déc. 2024, 19:05, modifié 1 fois.
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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loupgris
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Message par loupgris »

Non mais, qu'est ce qui passe par la tête des moddeurs lorsqu'il donnent des mitrailleuses aux monstres du jeu ?
Oui, à se demander, car c'est aberrant de déséquilibre.

Qu'y a-t-il sinon pour augmenter la difficulté ?
Je parle comme alternative à SCS.
Ce que je regrette un peu avec SCS c'est l'énorme difficulté à utiliser les sournoises 3ème édition.
J'ai ça en tête que j'utilise :
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix

Il y a forcément des trucs que je ne connais pas via d'autres mods.
Réduire l'xp ?

Concernant SCS d'après vous, quel composant est responsable du ciblage des monstres vers la CA la plus faible ?
Au pire si je pouvais retirer le composant responsable de ce comportement dans un premier temps, car cela m'embête un peu de retirer tout SCS.

Je me tâte pour, soit une run BG, soit refaire iwd2ee là.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Si tu cherches un mod qui augmente la difficulté dans BG1EE.......

Si je te parles d'un mod pour BGEE qui ajoute une ou plusieurs momies dans les catacombes, une ou plusieurs ombres des roches dans une ou plusieurs cavernes, des trolls dans les bois, des araignées dans les plaines, des élémentaires de terre dans les montagnes, etc....... (bref, un mod qui rend BGEE difficile sans rajoute de drops de ouf), ça t’intéresse ?
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 02 févr. 2025, 17:34, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Pas forcément...
J'ai trouvé mon bonheur au final dans SCS.
J'utilise ça :
Repos révisé : le repos dans la nature consomme des provisions (BGEE, BG2EE, EET)
Ce composant (un peu inspiré du jeu de rôle Pillars of Eternity ) modifie la manière dont fonctionne le repos, dans l'espoir de le rendre un peu plus significatif en tant que contrainte. Vous avez désormais besoin de provisions pour vous reposer dans la nature ou dans un donjon. Le nombre maximum de provisions que vous pouvez avoir est défini par le curseur de difficulté : 8 à la difficulté la plus basse, et une de moins à chaque difficulté successivement plus élevée. (Ceci peut être ajusté avec précision à l'aide du bouton « Ajuster la difficulté » sur la page des options de jeu ; voir le composant « Initialiser l'IA » pour plus de détails.) Chaque repos consomme 1 provision, et une fois que vous n'en avez plus, vous ne pouvez plus vous reposer. Vous pouvez voir combien de provisions vous pouvez avoir en passant la souris sur le bouton Repos (elles ne sont pas affichées dans votre inventaire).
Le principal moyen de récupérer des provisions est de vous reposer dans une auberge. Une fois que vous l'aurez fait, vos provisions seront entièrement réapprovisionnées. Si vous avez des druides et/ou des rôdeurs dans votre groupe (plus il y en a, mieux c'est), vous avez également une chance de reconstituer vos provisions si vous vous reposez dans la nature (mais pas dans un donjon ou dans l'Outreterre). Il existe un petit nombre de moyens supplémentaires de reconstituer vos provisions dans le jeu.
Le système de provisions ne fonctionne que dans les campagnes principales de BG et BG2 (y compris le Trône de Bhaal) ; il ne fonctionne pas dans le Siège de Lancedragon ni dans aucune des campagnes des fausses noires. Il se désactive silencieusement pendant les finales des campagnes respectives (vous n'avez pas à vous soucier des provisions dans la Cité souterraine de Baldur's Gate, ni dans les Abysses).
C'est une merveille, je mets l'option au max dans les paramètres de SCS, et comme je n'ai ni druide (influence très peu) et pas de rôdeur, ça signifie que je me repose en arrivant sur une carte pour n'avoir au final qu'un ou deux repos possibles en donjon ou découverte de carte (au final un seul repos si j'en garde 1 juste avant de quitter la zone (rapport aux déploiements d'assassins)).
Pour le reste, entre faire sauter l'immunité aux critiques, maxer les pv des ennemis, utiliser les tirages de pv moyens en passant les niveaux de mes perso, c'est très correcte.
Je commence mes combats qu'avec les buffs restant d'un combat précédent, sinon ce n'est qu'avec armure de mage (du coup, j'ai mis le réglage SCS pour les mages avec les prélancements de sorts à l'avance sur "tactique", l'idée étant qu'ils commencent comme moi avec que le sort longue durée "armure de mage" en gros).
Les lanceurs de sorts sont toujours très puissants, par contre, il faut économiser les ressources comme en PnP.
Du coup, c'est impec.
(je viens de faire les mines de Nashkel sans le moindre repos avec les kobolds de SCS qui plus est)
Bref, ce n'est pas le même jeu.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Les fausses noires sont-elles de vraies blondes ? :gign:
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loupgris
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Message par loupgris »

vivi, elles sont fosses.
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