[MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriels spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés.
èné
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Message par èné »

Bon Jon, t'es pénible, t'es vrmt un pro.. je me répète un peu

ça fonctionne, avec le composant mage installé. Merci merci merci.

Maintenant, je risque de retrouver cette erreur dans bg2 pt ? C'est quoi qui provoque le crash sinon? Une anim ?
JohnBob
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Message par JohnBob »

J'ai vu un report sur un autre site qui mentionne que certaines animations pourraient être changées avec celle de oBG1 et causer problème.

Mais bon ça aurait pu être autre chose, un sort un objet...

Donc c'est peu probable que la même erreur soit dans bg2.

Comme le patch marche, oui c'est son animation de créature en parallèle avec un mouvement qui doit causer le crash. Et comme tu n'as pas rencontré d'erreur similaire jusqu'à présent, cela doit être assez spécifique et on peut espérer que cela n'arrive pas régulièrement voir plus du tout.
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 19 févr. 2025, 17:43, modifié 2 fois.
èné
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Message par èné »

Bon d'accord. J'ai refait le combat 2-3 fois pour m'assurer que tout allait bien (en lui laissant de lancer qq sorts), parce que vraiment, je comprenais pas pk ici un 'bête mage' faisait planter.

Enfin, plus de pb aucun. Je suis soulagé. Et si, comme tu dis, ça serait plus spécifique à bg1, ça serait aussi une bonne nouvelle pour la suite (en espérant).
èné
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Message par èné »

Yo!

@JonBob - est-ce que PoF touche au duc Belt (au palace ducan) d'une façon ou d'une autre ?
èné
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Message par èné »

voila mon (nv) pb

après la mort de sarevok, je ne suis pas transité vers bg2 - ceci dit, là c'est normal: c'est dû au mod endlessbg1, qui offre des dialogues supplémentaires au palace ducan.

Bref, en théorie, une fois au palace, on est censé retourné au 3ème étage. Ensuite un servant nous acceuille, nous dit que qu'il va y avoir une cérémonie etc.. Le duc Belt est cencé donner cette cérmonie, avec un objet. Puis ensuite il y a un dial et donc on peut transiter vers bg2.


PB - le duc belt n'est jamais là (au palace).

En fait, toutes les variables d'endlessbg1 ont fonctionné avant:

- le script qui empêche la transition vers bg2 une fois sarevok mort
- un djinn nous vole l'épée de sarevojk (en fait, j'ai hésité à installer ce mod, mais l'épée volée donne une quête et une histoire dans bg2. C'est surtout pour ça que je l'ai installé à la fin).
- Un pj a des dials une fois de retour dans la guilde des voleurs
- enfin, Liia Jannath (au palaisducan) a un petit dial supp


Tout ce qui est ci-dessus, qui appartient à endlessbg1, a donc fonctionner.


Mais le personnage les + importants donc (le servant et duc belt) ne sont pas là -> pas de cérémonie (avec dial et objet au bout) -> pas etransition vers bg2


j'ai essayé de voir sur les forums, aucun truc par rapport à un Belt manquant, juste qu'il devenait hostile ou encore il ne disait rien


J'ai essayé de cheater des varaiables dans le jeu, et d'en ajouter via SK (en regardants les fichiers du mod), mais c'est vmt pas pas mon domaine.


C'est pour ça que je demande (à tt hasard) si PoF toucherait au palais d'une quelconque façon.. maintenant, je peux toujours démarrer une nlle partie bg2 et importer mon perso - en fait, j'ai tjrs procédé ainsi sur mes 2 mega-installs précédentes, j'ai jamais eu la tansition car il y avait tjrs des bugs. Cette fois-ci encore, mais endlessbg1 empêche la transition. Le bug, c'est que le script avec Belt (ou le servant) ne fonctionne pas




le script de la cérémonie

Code : Tout sélectionner

INTERJECT BELT %belt_victory% c#st_belt_victory
== BELT @40 /* ~Please follow me!~ */
END
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",1)
ClearAllActions() StartCutSceneMode() StartCutScene("c#stcut1")~ EXIT

APPEND BELT

IF WEIGHT #-1
~Global("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",1)~ THEN victory_00
SAY @41 /* ~<CHARNAME> from Candlekeep!~ */
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",2)~ + %belt_victory_01%
END

END

ADD_TRANS_TRIGGER BELT %belt_victory_42% ~False()~ DO 0

EXTEND_BOTTOM BELT %belt_victory_42% 
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroOfBG","GLOBAL",1)
ClearAllActions() StartCutSceneMode() StartCutScene("c#stcut2")~ EXIT
END

Code : Tout sélectionner

INTERJECT BELTBRD 1 C#st_BeltInterjection
== BELTBRD IF ~Dead("Sarevok") Global("C#st_HeroOfBG","GLOBAL",0)
Global("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",0)~ THEN @0 /* ~<CHARNAME>, you were successful! You defeated Sarevok who conspired against the city, the Sword Coast, even Amn - for his own dark goals and purpose.~ */
= @1 /*~You opened our eyes to the deceit and saved us from a great peril while we remained blind to the threat. By the power bestowed upon me as Duke of the Council of Four of this city I herewith name you "Hero of Baldur's Gate"! In the name of the city let me express our deepest gratitude!~ */
= @42 /* ~With the title come official quarters for you on the third level of the Ducal Palace! The servants will help you settle in as soon as you are ready. Everyone, praise our Hero of Baldur's Gate!~ */
END
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroOfBG","GLOBAL",1) ActionOverride("BELTBRD",MoveToPoint([735.371])) ActionOverride("BELTBRD",Face(0))~ EXIT

ADD_STATE_TRIGGER BELTBRD 2 ~Global("C#st_BeltInterjection","GLOBAL",1)~

ADD_TRANS_ACTION BELTBRD BEGIN 2 END BEGIN END ~SetGlobal("C#st_BeltInterjection","GLOBAL",2)~ 

___________

ed - j'ai pu crré le belt de endless

Code : Tout sélectionner

createcreature("beltbrd")
il vient direct vers moi, me dit que des quartiers officiels vont m'être attribués, etqu'un servant va m'aider à m'installer.

J'ai vu le servant au 3ème. une fraction de seconde

j'essaye d'aller plus loin

_____________

ed2

ohlala, c'est le bazard. Mais ça marche. Mais c'est le bazard.

Il fallait juste reparler à belt en fait. Donc, ça a fonctionné via la variable, sinon, pour moi en tt cas, y'a un bug avec ce mod.


BG2
J'ai eu la scène de la capture, + un bout d'une cinématique PoF.

Le bazard.. y'a 2 perso qui ont été importés avec moi dans bg2 (les autres ont filé apparement).

pb, j'ai 5ans, dû au mod check the bodies, composant chores (les corvées). Les 2 autres gars qui sont veuus avec moi, sont eux dans le donjon d'irenicus.

Je vais les supprimer, puis je ferai la transtion vers bg2


Enfin bon, la transition s'est faite - résolu


_________________

~ ~ ~ news

je me demande s'il n'y a pas un truc avec le mod Brage Redemption, mais possible que ça n'a rien à voir

endlessbg1 et brage redemption touchent tout 2 à Belt, le duc. Puis on retrouve les mêmes genre de phrase dans BR et EBG1, au palais ducan, après la défaite de sarevok

@ brage redemption
Image


EBG1 touuche spécifiquement à la partie après la défaite de Sarevok et au duc Belt, et lui aussi propose des appartement au dernier étages du palais ducan. On retrouve les mm dial apparement dans BR


Je me demande ce qui cloche avec le duc, pourquoi il n'est pas au palais, alors que tout le reste s'est bien déroulé. Et pourquoi qd je le fais apparaitre via la console et qu'il me parle du servant au 3ème étage, celui-ci disparait au bout de quelques pas, comme par enchantement (pt que qq chose l'empêche d'interagir ?)



Je peux continuer ma partie vers bg2 ss pb, ma manip bancale permet de faire fonctionner la transition apparement. Mais j'aimerais savoir ce qui cloche surtout

pt que je fais complètement fausse route bs - ça restera un mystère
Modifié en dernier par èné le jeu. 20 févr. 2025, 21:24, modifié 4 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Les deux mods sont de la même autrice donc ils devraient être bien adaptés l'un à l'autre.

Il est possible que peu de joueurs aient utilisé ces mods sur oBG et qu'une incompatibilité n'est jamais été remonté. Mais bon le problème peut aussi être ailleurs...

Normalement "je crois" que si Belt est tué dans le combat contre Sarevok, c'est la duchesse Jannath qui doit avoir le dialogue. Mais ton Belt est vivant je suppose.

Le perso qui disparait immédiatement c'est qu'une variable lui dit qu'il doit disparaitre, tu peux jeter un œil à son script ou au script de la zone pour voir la lesquelles.

Mais honnêtement ça risque de pas être évident de trouver la raison sans avoir accès à ton installation... à voir si quelqu’un ou quelqu'une sur le forum à déjà joué les deux mods et à une idée du déroulé des évènements lors de la transition.
èné a écrit : jeu. 20 févr. 2025, 15:32 Le bazard.. y'a 2 perso qui ont été importés avec moi dans bg2 (les autres ont filé apparement).
Alors normalement si je me trompe pas, pour la transition, seul les persos canon (Minsc, Jaheira, Dynaheir, Imoen et Khalid) sont présent lors de l’enlèvement, les autres ne sont pas capturés et tu les retrouveras ailleurs dans le jeu.

Seul Jaheira et Minsc sont présent dans le donjon, c'est normal de ce côté, Minsc t'explique ce qui c'est passé pour Dynaheir et pour Khalid tu l'apprends bien assez vite.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 20 févr. 2025, 22:02, modifié 7 fois.
èné
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Message par èné »

JohnBob a écrit : jeu. 20 févr. 2025, 21:45 Les deux mods sont de la même autrice donc ils devraient être bien adaptés l'un à l'autre.
oui, je m'en suis aperçu en faisant des recherches. J'ai même été sur un forum allmend pour trouver la solution de brage redemption (mod pas mal du tout, je le conseille). Il doit pas me manquer grand chose.

Après multiples tentatives et pas mal de prises de têtes, je ne pense pas que ce soit la cause effectivement. Je réflichiossait à voix haute en fait ici (en faisant tt mes suppositons), pour essayer de faire sortir qq chose.


Je pense que c'est une bête histoire de journal pas mis à jour. Je comprend as pk par contre, je n'ai aucune entrée.


_______

Je n'ai aucune de ces entrées:

Code : Tout sélectionner

@10012   = ~Démêlés avec la justice

Sarevok est mort. Ce chapitre de ma vie est terminé.~
/* #31374 */
@10013   = ~Sur les traces de Sarevok

Sarevok est mort. Ce chapitre de ma vie est terminé.~

@10015   = ~L'ascension de Sarevok

Sarevok est mort. Ce chapitre de ma vie est terminé.~

Code : Tout sélectionner

/* new for v18 */
@10016 = ~Retour au Palais Ducal
 
Sarevok est enfin vaincu. Je dois retourner au Palais Ducal afin de m'entretenir avec les Grands-Ducs.~
@10017 = ~Retour au Palais Ducal
 
Les Grands-Ducs m'attendent pour discuter de la suite des événements.~

@10018 = ~Retour au Palais Ducal~ 


j'ai juste une entrée sur l'epée de sarevok, volée par un djinn au retour dans la guide des voleurs (il y a une petite anim). ça appartient égalelment à ebg1

Code : Tout sélectionner

@10000 = ~L'épée de Sarevok

Un Djinn est apparu juste après mon départ d'Ombreville et m'a pris l'épée de Sarevok ! Il a dit qu'il devait « obéir à son maître ». Qui peut bien avoir un intérêt à voler l'épée de Sarevok ? On dirait qu'il lui reste des serviteurs – ou que des personnes souhaitent s'approprier ses pouvoirs.~

d'autres entrées concernant l'épée que je n'ai pas eu:

Code : Tout sélectionner

@10001 = ~L'épée de Sarevok

J'ai donné l'épée de Sarevok aux ducs. Cette arme reste un puissant symbole d'inspiration parmi les derniers serviteurs de Sarevok, en plus d'avoir une grande valeur. Les ducs souhaitent personnellement maintenir cet objet à distance de ces fanatiques.~

@10008 = ~L'épée de Sarevok

Le duc Belt m'a demandé que je lui donne l'épée de Sarevok. Cette arme pourrait être vue comme un symbole de puissance parmi les derniers serviteurs de Sarevok, en plus d'avoir une grande valeur. Les ducs souhaitent personnellement maintenir cet objet à distance de ces fanatiques.~

________
JohnBob a écrit : jeu. 20 févr. 2025, 21:45 Normalement "je crois" que si Belt est tué dans le combat contre Sarevok, c'est la duchesse Jannath qui doit avoir le dialogue. Mais ton Belt est vivant je suppose.
C'est marrant que tu évoques ce truc, j'ai eu un autre bug, juste avant d'aller au temple pour le combat final, après l'attaque des dopplegangers au palais, sarevok resté planté, n'ayant aucune réaction. Je l'ai attaqué de 'manière forcée' puis à chaque fois, je me faisais tuer ss raison. Après recherche, c'est en fait une vérification du jeu comme quoi tn n'a pas amassé toutes les preuves l'incriminant.

Moi, j'avais les preuves, mais j'avais malgré tout ce bug. J'ai cru en fait qu'il fallait protéger absolument Jannath, car qd je l'ai fait la 1ère fois, le duc m'a ensuite approché et a entamé les dialogues, puis j'ai pu fournir les preuves (puis ensuite, dialogue comme quoi il fallait l'éliminer une fois pour toute). Mais bon, c'était mm pas Jannath le pb, c'était juste parce qu'il restait un doppleganger encore vivant. Le petit malin s'était échappé par les escaliers et s'était retrouvé à l'étage suivant ! Une fois de retour, Belt est normalement venu me parler (et sarevok a 'normalement' attaqué).


Bref, on s'en fiche un peu au final, ça ne fait pas avancer mon histoire (dsl d'etre un peiu long)


Belt était vivant à chaque fois, oui. D'ailleurs, je sais mm pas si c'est possible qu'il soit tué, genre il est justement trop important pour mourrir (mais j'ensuis pas sûr)


___________

JohnBob a écrit : jeu. 20 févr. 2025, 21:45 Le perso qui disparait immédiatement c'est qu'une variable lui dit qu'il doit disparaitre, tu peux jeter un œil à son script ou au script de la zone pour voir la lesquelles.
C'est pas mon domaine encore une fois les codes, je peux deviner 2-3 trucs assez simple, mais ça s'arrête là.

JohnBob a écrit : jeu. 20 févr. 2025, 21:45 Alors normalement si je me trompe pas, pour la transition, seul les persos canon (Minsc, Jaheira, Dynaheir, Imoen et Khalid) sont présent lors de l’enlèvement, les autres ne sont pas capturés et tu les retrouveras ailleurs dans le jeu.
hmm d'acc. De tt façon, je supposais que le fait qu'il y en restait 2 encore avec moi ça n'était pas normal. C'est pas un pb ce truc, je vais juste virer tt le monde avant la transition.


D'illeurs, y'a juste Brage qui s'est 'enlevé' de lui-même avant la transition - il a un dialogue comme quoi c'est le moment de se dire au revoir etc. Comme quoi le mod est bien conçu.


__________


Pour l'instant, j'ai pas trop la tête à bg2, j'essaye de trouver pourquoi je n'ai pas les entrées dans le journal, notamment celle disant que sarevok est mort. J'ai juste ce truc après le combat (j'ai tt refait à la console pour tester tt les solutions).

Image

Mais je n'ai aucune entrée de journal, comme si rien ne s'était produit depuis le palais ducan. ça, je pense pas que ce soit normal


Comme tu dis, ça peut-être laborieux pour trouver ce qui ne va pas (ou ce que je n'ai pas bien fait). ça me gave un peu, je pense avoir fait tt ce qui est possible
Modifié en dernier par èné le ven. 21 févr. 2025, 08:28, modifié 2 fois.
èné
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Message par èné »

j'ai 3 entrées dans le journal concernant sarevok (avant le combat) - là je pense que c'est bon
Image

Une fois sarevok out, j'ai cet écran
Image


mais y'a plus rien concernant sarevok dans le journal (en cours ou en accomplie) après sa mort, il me reste juste une quete annexe concernant des grouilleux.. (la seule faite au chapitre 8)
Image

donc sarevok n'est pas 'déclaré mort' dans le journal (en fait y'a juste rien). S'il le journal n'est pas à jour, le duc Belt ne peut pas être à jour non plus je pense


je vais arrêter ce truc, mais ça doit bugger qq part, obligé
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ManuelDhéjueur
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Message par ManuelDhéjueur »

Incidemment, et bien qu'il ne s'agisse pas d'un bug, ce ne serait pas un mal de changer "l'investigateur" (de la guerre) en "instigateur"...
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Message par èné »

èné a écrit : mer. 19 févr. 2025, 15:59

Code : Tout sélectionner

ASSERTION FAILED! Return Address: 0x9FFB75 File: ChVidImage3d.cpp Line: 899 Expression: FALSE Message: CVidCell::FXRender3dSetPalette: LoadFrame() Failed
même erreur exactement dans ma nouvelle partie, cette fois à Naskel, je pense que c'est un assassin de dark horizons, mais peut pas être sûr, je vois même pas le type, le crash se produit devant l'auberge. J'ai fait un ctrl-j direct devant l'auberge, mais y'a juste rien de visible

Ce qui est curieux, c'est que je n'avais pas eu de pb avec lui à ma précédente install - je crois que c'est mage, possible multi-classé.

Je n'ai rien installé de nouveau, en fait, j'ai retiré une vingtaine de mods ds la nlle install (pt un peu moins)


je cherche..

_____
En passant, j'ai un marchand qui faisait un ctd à brasamical avant, il venait de TeamBG Armor Pack; il fonctionne désormais, je pense que ça vient de l'équivalent dans bg2, TeamBG BG2EE Armor Pack. J'avais 'forcé' son installation car le patch du big world fixpack ne marchait pas. Bref, là je n'ai juste pas installé le mod cette fois-ci (et donc l'autre marche)
_____

je suis assez embêté par rapport à ce ctd par contre, ça vient de infinity puisque le code est le même, mais je peux pas identfier le coupable.


_______

m.a.j - je pense que c'est lui

Image

voleur (apparement)?


____________

m.a.j 2 - le patch oneshot ne fonctionne pas cette fois. C'est la plaie..

____________

maj3 le gars mentionné talh n'est pas un assassin, lui, c'est bardolan. Il a un rôle dans plusieurs mods, brage npc, bgqe, jarladvpack.. c'est genre un capitaine de la ville.

Je pense pas que ce soit lui le problème - je l'ai en vue, et pas de crash

Image

Si j'avance d'un poil par contre, y'a crash


Editx - si je tue bardolan à la console, que j'avance ensuite, ça crash qd mm. Je ne vois absolument rien pourtant
Modifié en dernier par èné le mer. 26 févr. 2025, 20:37, modifié 3 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Bien sûr, le patch est conçu uniquement pour Kristen...

Si on ne sait pas quelle créature cause problème ça va être difficile à régler...

C'est ta première visite à Nashkel ?

Weidu.log ?
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 26 févr. 2025, 20:50, modifié 2 fois.
èné
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Message par èné »

j'ai essayé à tt hasard


Sinon j'ai trouvé le type qui me fait crasher, c'est Nimbul


j'ai tout ça avec nimbul:


Image


En fait, j'ai buté tt le monde à la console, puis j'ai envoyé un nuage mortel - 'Nimbul dégâts reçus (8)' (ce genre de chose)


Le problème, c'est qu'il est impossible à révéler, détéction de l'invisilbilter donne rien (pas essayé vision véritable)


Comme les dégâts ont fonctionné 1 seule fois (puis pas de corps, rien au sol), j'ai relancé, pareil, dégâts affaichés une seule fois, j'ai supposé alors qu'il était à l'auberge.. j'entre, crash.


Je suis bien embêté là. Je crois que c'est un assassin..


________

ed - j'ai fait une recherche rapide avec 'crash naskel', et le mod aurora était en cause à l'époque. Mais bon, y'avait aussi un pb d'ordre d'installation pas respécté. Enfin bref, ça veut pas dire grand chose non plus
Modifié en dernier par èné le mer. 26 févr. 2025, 22:33, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Si c'est bien Nimbul, essaye ceci.

TwoTestShot.rar
(1.2 Mio) Téléchargé 39 fois

Mais ça serait bien d'avoir ton weidu.log.
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 26 févr. 2025, 22:43, modifié 1 fois.
èné
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Message par èné »

dsl, le weidu:

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.4 (2017-08-26)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.4 (2017-08-26)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquer un jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #112 // Restrictions sur les competences au niveau un: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #118 // Sous-titres pour les ensembles de sons d'origine: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: v28
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v13
~TS/SETUP-TS.TP2~ #0 #0 // TORTURED SOULS v6.10 (BP Compatible Version)
~BGT/BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Principal: v1.23.1
~BGT/BGT.TP2~ #3 #3 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe): v1.23.1
~BGGO/BGGO.TP2~ #0 #0 // BGGO for EET, BGT, BGEE, BG2EE, ToB and Tutu: v3.2
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU: 9 (22 Mar 13)
~SOS/SOS.TP2~ #0 #0 // Shadows Over Soubar: 2.1.4
~SOS/SOS.TP2~ #0 #4 // Alternative Soubar area (by Cuttooth): 2.1.4
~SOS/SOS.TP2~ #0 #1 // Selence arrives to Waukeens Promenade after the meeting with Gaelan in the slums: 2.1.4
~CTB/CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 3.1
~CTB/CTB.TP2~ #2 #3 // Other Improvements: 3.1
~TETHYRFORESTPATCH/SETUP-TETHYRFORESTPATCH.TP2~ #0 #0 // Tethyr Forest Patch: 3b
~RES_FIXER/SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #0 // Big Picture, composant principal (requis pour la plupart des sous-composants): v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #10 // Mise a jour de tous les sorts innes existants, niveau a un.....: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #35 // Ajoute de sacs et de dagues magiques de lancer dans les magasins: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #50 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond): v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #60 // Personnalisation de Grande maitrise (avec des attaques supplementaires): v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1100 // Couronne de cuivre et esclavagistes: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1130 // Rencontre avec Drizzt (Chapitre 6): v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1140 // Ameliorations des druides -> Bosquet aux druides (avec la rencontre des druides): v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1170 // Rencontres sylvanesques: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1190 // Ajouts lors des epreuves des enfers: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1200 // Antre d'Horred: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1300 // Mae'Var: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1330 // Rixe dans les tavernes (dans l'Antre des Sept Vaux): v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1350 // Prison planaire: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1375 // Ameliorations de la Sphere planaire (Tolgerias inclus): v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1600 // Amelioration de Suldanessalar: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1625 // Quete du tanneur: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1650 // Ameliorations de Franc-Marche: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1675 // Ajout de la Baguette d Orcus: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1725 // Amelioration du Village Xvart, pour BGT-weidu: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1110 // Dragon brun, de Kensai Ryu: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1120 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1175 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1225 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1275 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1525 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1250 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1425 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1450 // Le Rituel, par Westley Weimer: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1800 // Enrichissements de ToB: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2000 // Ascension pour BP: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2100 // Abazigal ameliore: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2300 // Gromnir ameliore: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2400 // Illasera amelioree: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2500 // Sendai amelioree: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2600 // Yaga-Shura ameliore: v181-b4611 BWP Fix
~DARKHORIZONS/SETUP-DARKHORIZONS.TP2~ #5 #0 // Mod "Dark Horizons": 3.01
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #5 #0 // Histoires du Nord de la Cote des Epees (NTotSC) pour BGT-Weidu, BG:EE et EET: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #5 #1 // Créer moins de monstres en fonction de la difficulté du jeu: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #5 #4 // Les chiens de chasse de Nim Furlwing: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #5 #5 // Pilar et Gheldehar: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #5 #6 // Le tourment de Svlast: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #5 #9 // Rencontres de combats: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #5 #10 // Demons mineurs ameliores: 5.0.0
~BONEHILLV275/SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75c BWP Fix
~VAULT/SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7.2 BWP Fix
~VAULT/SETUP-VAULT.TP2~ #1 #1 // Amelioration des objets de The Vault - Compatibilite avec Item Revisions. Recommande par souci de coherence si vous projetez d'installer plus tard le composant principal d'IR: v7.2 BWP Fix
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #12 // Installation de la quete sources legales des cartes maritimes...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #13 // Installation de la quete additions a la Maison de la Dame et du Temple de la Reine Garce...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #14 // Installation de la quete un fermier inquiet...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #15 // Installation de la quete des corps pour une bonne cause...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #16 // Installation de la quete terminer la quete de Cordyr sans tuer Sil...: 27
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #2 // A la recherche de Ricochet -> Version originale : Ugh et Ricochet se trouvent a l'interieur de la grotte.: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #6 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une maison a Beregost.: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #12 // Un petit-homme parmi les sans-yeux: 5.3
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #0 #0 // Brage's Redemption - Brage Joinable NPC for Baldur's Gate: 9.1
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #0 #1 // Assign the mod's portrait and soundset to the original Brage in game.: 9.1
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #0 #5 // Give Brage unique Two-Handed Sword +1: 9.1
~TGC1E/SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale: v1.8.T1 BWP Fix
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v16.4
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.4
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #1 #1 // The Stone of Askavar pour TotSC/Tutu/BGT/BGEE -> Version BP-BGT Worldmap : ajout de toutes les zones a la carte du monde (requiert BP-BGT Worldmap): 2.6
~NMT/SETUP-NMT.TP2~ #3 #0 // Traveler-Traveller
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #0 // The BS Company presents Balduran's Seatower: vEAOB.8
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #100 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install Regular Audio Only: v6
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #28 // Alteration de Prisme et ses emeraudes: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #31 // Restitution du film de la taverne du Chant de l'Elfe: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #34 // Restitutions de dialogues du chapitre 6: v16.4
~INDINPC/SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ: v14
~INDINPC/SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #1 // Install Interjections for Indira (BETA): v14
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #5 // Gavin : portraits alternatifs (le portrait original est installe) -> Ciel de l aube, par Kaeloree: 14
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14
~ISRA/ISRA.TP2~ #0 #0 // Isra NPC Mod for BG:EE, EET, BGT and TuTu: v3.5
~ISRA/ISRA.TP2~ #0 #2 // Gavin/Isra crossmod content: v3.5
~VYND/SETUP-VYND.TP2~ #0 #0 // Vynd for BGTutu, BGT and BG:EE
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #0 #10 // Brage's Redemption: Crossmod Content: 9.1
~BGEEAR/SETUP-BGEEAR.TP2~ #0 #0 // TeamBG's Armors for BG:EE, BGT and TuTu Version 1.05
~BGEEW/SETUP-BGEEW.TP2~ #0 #0 // TeamBG's Weapons Pack for BG:EE, BGT and TuTu Version 1.04
~WMART/SETUP-WMART.TP2~ #0 #0 // Deidre and Joluv in BGT: v2
~WANDCASE/WANDCASE.TP2~ #0 #0 // Wand Case: v1.3
~SARADAS_MAGIC/SARADAS_MAGIC.TP2~ #1 #0 // saradas_magic for BGEE / EET / BGT: 1.3
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #1000 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe: 1.3.3
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #2300 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures -> Intervalle de reapparition = 10 jours: 1.3.3
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #3700 // Decrease Spawn Point Probability (default is 100%) -> 85%: 1.3.3
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #4000 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW): 1.3.3
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #5000 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones: 1.3.3
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #901 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite pendant l'installation: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #11 // Amelioration de l'Oasis II -> AO2 Renforcement des dialogues et des combats: v3.5
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #1 #0 // Les Roues de la Prophetie (The Wheels of Prophecy): v8.5
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v29
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v29
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #1 #1 // Tales of Anegh (Weidu): v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #1 #10 // Creature Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #1 #20 // AREA Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #1 #30 // Dialog & Script Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #1 #40 // Stores Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #1 #50 // Item Balancing: v2.6
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0
~TTSQ/SETUP-TTSQ.TP2~ #4 #0 // The Tortured Soul Quest - WeiDU: v7
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #0 // Une aventure classée Z - Une non-entrée pour l'IM4: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #1 // La promesse d'un troll: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #2 // Le meilleur ami de l'enfant de Bhaal: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #3 // Sous son charme: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #5 // Pot-pourri de personnages: v11
~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #0 // PlanarSphereMod v2.6a: v2.6e BWP Fix
~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #1 // Planar Sphere Store: v2.6e BWP Fix
~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #2 // Waukeen's Promenade Store: v2.6e BWP Fix
~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #3 // Planar Sphere Return v2: v2.6e BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #0 #0 // The curse of Mprolla the spammer: 2.04 BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #0 #2 // A large battle: 2.04 BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #0 #3 // Underdark Mage Duel: 2.04 BWP Fix
~BWQUEST/BWQUEST.TP2~ #1 #0 // La Rose Noire Acte I: Les Prix du Marche
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 16
~SPGAUNT/SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet: 1.16 BWP Fix
~SPGAUNT/SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold: 1.16 BWP Fix
~SPGAUNT/SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam): 1.16 BWP Fix
~TOD/TOD.TP2~ #6 #0 // Tower of Deception: v4.0.8
~TOD/TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral: v4.0.8
~TOD/TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain: v4.0.8
~DC/DC.TP2~ #6 #0 // Dungeon Crawl: v13.1
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v19
~BACKBRYNNLAW/BACKBRYNNLAW.TP2~ #4 #0 // Mod Retour à Brynnlaw mod pour Baldur's Gate II: v9
~SELLSWORDS/SELLSWORDS.TP2~ #4 #0 // Mod Mercenaires pour Baldur's Gate II: v9.1
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.9
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 11.1
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.93
~RUKRAKIA/SETUP-RUKRAKIA.TP2~ #1 #0 // "Rukrakia NPC Romance Mod (TOB only)": v.08 BWP Fix
~RUKRAKIA/SETUP-RUKRAKIA.TP2~ #1 #3 // Add Rukrakia Areas to BP-BGT-Worldmap: v.08 BWP Fix
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 6.1.1
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.3
~FISHINGFORTROUBLE/FISHINGFORTROUBLE.TP2~ #0 #0 // Fishing for Trouble by Yovaneth: v3.2.10
~FISHINGFORTROUBLE/FISHINGFORTROUBLE.TP2~ #0 #1 // Fishing for Trouble - Major character portraits: v3.2.10
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 5.2
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: v2.97
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.5.1
~BRIDGESBLOCK/BRIDGESBLOCK.TP2~ #4 #0 // Les terres d'Athkatlan : Le Bloc du Pont: v2.01
~ALABASTERSANDS/ALABASTERSANDS.TP2~ #3 #0 // Les Sables d'Albâtre : la nouvelle zone d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes existantes.: v1.8.1
~TURNIPGOLEM/SETUP-TURNIPGOLEM.TP2~ #0 #0 // Turnip Golem Encounter: v4
~MDX/SETUP-MDX.TP2~ #0 #0 // Xmas Mod: v1.0.3 BWP Fix
~QUALLOFIX/SETUP-QUALLOFIX.TP2~ #0 #0 // Let the cadaver crawler live: 1.14
~CONTEST/SETUP-CONTEST.TP2~ #0 #0 // Facing the Shade Lord Again
~BWL CONTEST/SETUP-BWL CONTEST.TP2~ #0 #0 // K'aeloree's BWL Contest Items
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.7
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #0 // Zalnoya et les Voleurs de l'Ombre
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #1 // Correctif pour les rencontres de vampires standards
~OGRE/SETUP-OGRE.TP2~ #0 #0 // L'ogre et le gnome, une histoire de bleu: Version 4.1
~REUNION/REUNION.TP2~ #1 #0 // Mod Reunion pour Baldur's Gate II: v7
~AZENMOD/SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #0 // Rencontre tactique d'Azengaard (revision d'erebusant): v5 BWP Fix
~AZENMOD/SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #1 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v5 BWP Fix
~COM_ENCOUNTERS/SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #0 // Rencontres, par Chosen of Mystra (Necessite Throne of Bhaal): v1.22
~COM_ENCOUNTERS/SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #1 // Rencontres avec les druides ameliorees: v1.22
~COM_ENCOUNTERS/SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #2 // Rencontres avec Shagbag ameliorees: v1.22
~DOFD/SETUP-DOFD.TP2~ #4 #0 // DofD (Le Domaine de l'Effroi): v3.5
~DNT/SETUP-DNT.TP2~ #1 #0 // Tomoyo and the Underground City MOD v0.9 by Viracocha: v0.9 BWP Fix
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #10 // Combat contre Tazok et DigDag revise par DrAzTiK [a installer avant Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #11 // Reequilibrage de certaines creatures generiques [a installer avant Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #12 // Reequilibrage de Tazok et de DigDag [a installer avant Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #20 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos devant le donjon de Firkraag [a installer avant Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #21 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos a Brynnlaw [a installer avant Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #22 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos dans les Trefonds Obscurs [a installer avant Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #40 // Creatures de DrAzTiK [a installer avant Stratagems, composant indispensable pour les suivants !]: v5.0.0
~AMBER/AMBER.TP2~ #0 #0 // Amber the NPC MOD: v9
~YASRAENA/SETUP-YASRAENA.TP2~ #2 #0 // Yasraena: v21
~THAEL/THAEL.TP2~ #2 #0 // THAEL, l'elfe mage-voleur et VELVEVLOS, la lame sanglante: v2.32
~THAEL/THAEL.TP2~ #2 #1 // Optionnel : Installer la premiere version des voix pour Thael: v2.32
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~NINDE/NINDE.TP2~ #0 #0 // Ninde NPC Mod for BGII: v3.0
~SAERILETH/SETUP-SAERILETH.TP2~ #2 #0 // Mod Saerileth Romance (BG2:SoA & TOB NPC) cree par nethrin et Sillara: v19_charsets
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #2 #0 // Tyris Flare NPC: v11
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #0 // Gavin for BG2: 23
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #3 // Multi-romance cheat -> No romance kills: 23
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #5 // Alternate Portrait Selection  (Default portrait is already installed) -> Dawn skies, by Kaeloree: 23
~ARATH/ARATH.TP2~ #0 #0 // Arath NPC for BGII: SoA & ToB: v6
~DACE/DACE.TP2~ #0 #0 // Dace Linton NPC Mod for BG2:SoA & ToB: v5.1
~ISRA_BG2/ISRA_BG2.TP2~ #0 #0 // Isra for BGII: v3.1
~ISRA_BG2/ISRA_BG2.TP2~ #0 #1 // Isra Crossmod Content: v3.1
~THEUNDYING/SETUP-THEUNDYING.TP2~ #0 #0 //  "The Undying" Mod : v2.53 BWP Fix
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~EVANDRA/SETUP-EVANDRA.TP2~ #0 #0 // Evandra NPC: v2.2
~EVANDRA/SETUP-EVANDRA.TP2~ #0 #1 // Crossmod Content: v2.2
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #0 // Fade: An NPC for Baldur's Gate II: SoA and ToB: 5.6
~AM/AM.TP2~ #0 #0 // Alex Macintosh PC Conversion by MTS: v5 BWP Fix
~BAGBONUS/BAGBONUS.TP2~ #0 #0 // Bonus Potioncase and Ammobelt to Deidre's store: v1.0.4
~BOM/SETUP-BOM.TP2~ #0 #1 // Boards of Magick item pack!
~FR_ROV/SETUP-FR_ROV.TP2~ #0 #0 // Freedom's Reign (SoA or ToB): v8 BWP fix
~BW_HERBS_BG2/SETUP-BW_HERBS_BG2.TP2~ #6 #0 // Herbes et Potions pour BG2, par Baronius: v1.0.5
~MUNCHMOD/SETUP-MUNCHMOD.TP2~ #0 #0 // Munchmod: v3.3 BWP Fix
~ROLLES/ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer: v5.0.5
~RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2~ #2 #0 // Voulez-vous installer RTT Item Pack ? **Tous les objets magiques sont ajoutes au magasin 'special' de Ribald (Marche de l'Aventurier, Promenade de Waukyne) qui sera accessible seulement au retour de l'asile de SpellHold.**: v1.2 BWP Fix
~RUAD/RUAD.TP2~ #1 #0 // Ruad Ro'fhessa (SoA): v29.4.0
~RUAD/RUAD.TP2~ #1 #10 // Ruad Ro'fhessa (ToB): v29.4.0
~TZSHOP01/SETUP-TZSHOP01.TP2~ #0 #0 // The Magnificient Magic Shop: v6
~ABYSTORE/ABYSTORE.TP2~ #3 #0 // Magasin des Curiosites inhabituelles: 5.0
~UNDERREP/SETUP-UNDERREP.TP2~ #0 #0 // Underrepresented Items From Icewind Dale II: v12
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v52
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v52
~CLIFFKEY/SETUP-CLIFFKEY.TP2~ #3 #1 // Un mod pour les maniaques - Ajoute un porte-clefs a  Feerune ! Reportez-vous au fichier readme pour plus de details sur les choix  proposes ci-dessous. -> Version 2 : l'acheter dans des magasins: v7
~BLOODMORT/SETUP-BLOODMORT.TP2~ #4 #0 // Nouveau sort - Sang du Martyr: v6
~EBG2/SETUP-EBG2.TP2~ #0 #0 // Additional merchant with new items: v1.1
~EBG2/SETUP-EBG2.TP2~ #0 #1 // Interjections: v1.1
~EBG2/SETUP-EBG2.TP2~ #0 #2 // Tomes and manuals: v1.1
~EBG2/SETUP-EBG2.TP2~ #0 #4 // Additional portraits: v1.1
~EBG2/SETUP-EBG2.TP2~ #0 #5 // Lost item descriptions: v1.1
~EBG2/SETUP-EBG2.TP2~ #0 #7 // New racial enemies: v1.1
~FOODMOD/SETUP-FOODMOD.TP2~ #4 #0 // Chosen of Mystra's Food and Herbal Mod (Requires Throne of Bhaal): v1.03 BWP Fix
~VOLCANICARMOURY/SETUP-VOLCANICARMOURY.TP2~ #0 #0 // Volcanic Armoury [Version 1.4]
~ROTBARMORSET/SETUP-ROTBARMORSET.TP2~ #0 #0 // Realm of the Bhaalspawn Armor Set: v1.0 BWP Fix
~STUFFOFTHEMAGI/STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #1 #0 // Arsenal du mage -> Utiliser les nouveaux objets, moins grobillesques ET les ajouter a l'equipement des creatures (recommande): 6.0.0
~BOLSA/BOLSA.TP2~ #2 #0 // Bolsa: v6.0.0
~CHARLI/SETUP-CHARLI.TP2~ #1 #0 // Charli, the Middleman: v2.3 BWP Fix
~DARRON/DARRON.TP2~ #4 #0 // Darron: v2.0.0
~NANSTEIN/NANSTEIN.TP2~ #1 #0 // Nanstein, Ingenieur mage en chef de la montagne Sansimportance: V1.3
~RECARGA/RECARGA.TP2~ #1 #0 // Recarga: v2.2
~MERSKSTORE/SETUP-MERSKSTORE.TP2~ #0 #0 // Mersetek: V1.3.1
~MYSTIGAN/SETUP-MYSTIGAN.TP2~ #0 #0 // Marchand Mystigan (ToB requis)
~LAVAIT!/SETUP-LAVAIT!.TP2~ #0 #0 // LavaIt! - BG2
~OLDMODSPACK/SETUP-OLDMODSPACK.TP2~ #0 #0 // OldModsPack - items, spells and shops: v2 BWP Fix
~YLITEMS/SETUP-YLITEMS.TP2~ #1 #0 // YLITEMS: BWP Fix
~YLITEMS/SETUP-YLITEMS.TP2~ #1 #1 // YLItems Addon: BWP Fix
~PORTABLEHOLE/SETUP-PORTABLEHOLE.TP2~ #0 #0 // The Portable Hole: 0.3
~RENAL/SETUP-RENAL.TP2~ #1 #0 // Sir Renal
~BG2EEW/SETUP-BG2EEW.TP2~ #0 #0 // TeamBG's Weapons Pack for BG2:EE Version 1.01
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #7 // Restauration de rencontres aleatoires: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #8 // Restaurations mineures: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #10 // Meilleur import d'objet: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #11 // Restauration du reve de fin avec l'Ecorcheur: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #12 // Transformation en Ecorcheur alternative: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #13 // Restauration de la cinematique de la Promenade de Waukyne: v10.1
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #0 // Ameliorations generales de l'IA: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #1 // Ameliorations des creatures et des zones -> Ameliorations de toutes les creatures et de toutes les zones: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #4 // Ameliorations diverses -> Avec des rencontres aleatoires supplementaires: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #5 // Contenu additionnel concernant les Voleurs de l'Ombre: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue alternative Menestrels/Xzar: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Extension de la rencontre avec Reynald: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Intrigue dans la Couronne de Cuivre: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Quete de la potion de Rahul Kanakia: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #10 // Epreuves des enfers revisees: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // Sauvetage de Sanik a Brynnlaw: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // Chapardage chez le comptable: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Nouveau destin pour les glands des Dryades: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // La tragedie de Besamen: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Implication des esclavagistes plus poussee: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Renvoi des Chevaliers Solamniques chez eux: v3.5
~D0QUESTPACK/SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Nazariel la liche: v3.5
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #4 #0 // Mod du PNJ Chloe: v1.5 BWP Fix
~THEBEAURINLEGACY/THEBEAURINLEGACY.TP2~ #2 #1000 // "The Beaurin Legacy" pour BG2:SoA & ToB & BGII:EE: v5.3
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #0 // Improved Battles - "Version patchee" v6
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #2 // Mencar Brisecaillou ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #3 // Clerc fou ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #4 // Maison Jae'llat amelioree
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #5 // Seigneur Roenall ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #6 // Geancephale ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #7 // Spectre de Sarevok ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #8 // Cohrvale, Bregg & Alamas ameliores
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #13 // Geants de Feu ameliores (ToB requis)
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #15 // Crypte de FrancMarche amelioree
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #16 // Donjon ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #17 // Equipe des Egouts du Quartier du Temple davantage amelioree
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #18 // Kiser Jhaeri ameliore (ToB requis)
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #19 // Falahar ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #20 // Combats d'Arene des Drow ameliores
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #21 // Demon Chromatique ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #22 // Chevaliers de Sombre Renom
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #27 // Modifier les competences, capacites et effets des fichiers .CRE. Ce composant doit IMPERATIVEMENT etre installe.
~GRIMUARS/SETUP-GRIMUARS.TP2~ #0 #0 // Grimuars for BG2
~GRIMUARS/SETUP-GRIMUARS.TP2~ #0 #1 // Additional Grimuars Store
~GRIMUARS/SETUP-GRIMUARS.TP2~ #0 #3 // Tougher Gaal
~GRIMUARS/SETUP-GRIMUARS.TP2~ #0 #4 // Tougher Ardhata
~CELESTIALS/SETUP-CELESTIALS.TP2~ #1 #0 // Version "jdr sur table" des Célestes: v10
~CELESTIALS/SETUP-CELESTIALS.TP2~ #1 #1 // Animations des Devas et Planetaires: v10
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #0 // Faren NPC for Baldur's Gate II: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #2 // Choose Faren's weapon proficiency skillset -> Rogue configuration: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #5 // Amber Content (Shadows of Amn content only): v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #7 // Arath Content: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #11 // Chloe Content (Shadows of Amn content only): v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #13 // Dace Linton Content: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #17 // Fade Content: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #19 // Isra Content: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #22 // Keto Content (Shadows of Amn content only): v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #26 // Ninde Content: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #28 // Saerileth Content: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #29 // Sarah Content: v3 BWP fix
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #36 // Yasraena Content: v3 BWP fix
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #0 // Crossmod Banter Pack for Shadows of Amn: v24.1
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #1 // Crossmod Banter Pack for Throne of Bhaal: v24.1
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #0 // Component 1. Interjections & Mini-quests (by Austin & Arcanecoast Team): 4.6.2
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #10 // Component 2. First Calimport Bank Pack (by Scheele & Austin & Arcanecoast Team): 4.6.2
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #20 // Component 3. Shadow-Covered Love & Death (by Alisia & Austin): 4.6.2
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #30 // Component 4. The Missing Troll Case (by Alisia & Austin): 4.6.2
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #40 // Component 5. Unlocked original dialogs of all NPC (by Tipun & Austin): 4.6.2
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1010 // The Manual of War: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1030 // Romance Cheat: Isra will Romance Neutral Characters: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1050 // Appropriate XP Rewards for Cowled Enforcers: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1080 // CtB: Fixed Harp of Myth Drannor: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2000 // Streamlined Wizard Spell Progression: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2010 // Streamlined Sorcerer Spell Progression: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2030 // Identify all store items: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2040 // Fix Wild Mage Items and Spells: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2060 // Standardize Poison Immunity: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2100 // Drop Equipment on Imprisonment: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2110 // Treat all Innate Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence): 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2120 // Treat all Psionic Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence): 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2130 // Treat all Bardsong Effects as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic): 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2160 // Remove Delay from Improved Haste Spells: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2170 // Reputation has no Effect on Store Prices: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2180 // Charisma has a stronger Effect on Store Prices: 1.7 BWP fix
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2190 // Modal Buff AI Script: 1.7 BWP fix
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #0 // Lady Elgea's extended plot: Beta_8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #2 // Jerlia's Ore Shop: Beta_8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #3 // Elven holy water in the Temple of Lathander: Beta_8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #4 // Wave Blade in Treasury: Beta_8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #7 // A bard for the bard stronghold: Beta_8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #8 // Silver Sword: Beta_8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #9 // A Tunnel for Saradush: Beta_8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #1 #10 // Temple of Mask in Docks District: Beta_8
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #5 #0 // Fading Promises: v9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~1PP/1PP.TP2~ #1 #101 // 1ppv4 : Core paperdolls (composant principal): v4.2.1
~1PP/1PP.TP2~ #1 #103 // 1ppv4 : Couleurs de palette etendues -> Installation complete (recommandee): v4.2.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Spell Revisions: v4.19
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #7 #0 // Sort de téléportation pour BG2:SoA: v14 BWP Fix
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #7 #1 // Sort de téléportation pour  BG2:ToB: v14 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #0 // Infinity Animations: v5.1.2
~Z#MISC/SETUP-Z#MISC.TP2~ #0 #1 // Improved Statue of Riddles
~Z#MISC/SETUP-Z#MISC.TP2~ #0 #17 // Expanded Spell Progression for Rangers
~Z#MISC/SETUP-Z#MISC.TP2~ #0 #18 // Expanded Spell Progression for Bards
~Z#MISC/SETUP-Z#MISC.TP2~ #0 #19 // Expanded Spell Progression for Paladins
~BGTTWEAK/SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #11 // Northern Tales fixes for items, dialogues, and graphic glitches: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #12 // Inactive creatures fix: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #13 // Gerde's quest and other related fixes: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #15 // Creature fixes: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #18 // Fixes for SoBH: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #1060 // Other compatibility fixes: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2000 // Give all skeleton warriors the same immunities -> BG2 immunities (suggested!): v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2005 // Helmet of alignment change: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2007 // Reflection cloak tweaks: -> Original Cloak of Spell Reflection (SoA): v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2010 // Enhanced Nalia's ring: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2020 // Daystar protects from level drain: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2023 // Cespenar can improve the Daystar with the Tyr's Eye: v1.8.1 BWP Fix
~TURAMBAR_FIXES_TWEAKS/SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2045 // Enable bard class for elves: v1.8.1 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #25 // Humanoid Animation Fixes: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #50 // Distinctive Genies: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #100 // Distinctive Fiends: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #150 // Pit Fiends -> All get the NWN animation: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #210 // Cambion/Isair Animation -> All cambions: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #260 // Alu-Fiend/Madae Animation -> All alu-fiends: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #400 // Distinctive Undead: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #410 // Skeleton Warriors -> Barrow Wight animation: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #450 // Seer Animation -> Some beggars and slaves: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #490 // Svirfneblin Animations -> Animations and sounds: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #500 // More Base Animations: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #550 // More Icewind Dale Animations: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #600 // More Icewind Dale II Animations: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #650 // More Neverwinter Nights Animations: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #710 // More Planescape: Torment Animations -> 25% of relevant non-joinables: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #7000 // Moinesse's Avatars for IA -> 25% of relevant non-joinables: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9000 // Fix Area Creature References: v5.1.2
~MWYVMTAN/SETUP-MWYVMTAN.TP2~ #0 #10 // Wyvern Animation Fix: v2
~MWYVMTAN/SETUP-MWYVMTAN.TP2~ #0 #20 // Tanar'ri Animation Fix: v2
~BEAR_ANIMATIONS_D2/SETUP-BEAR_ANIMATIONS_D2.TP2~ #0 #0 // Bear & Werebear animations from D2 - REQUIRES the [Infinity Animation core mod] to be installed.
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #1 #1 // Main Component: Jarl's BGT Adventure Pack: 0.8.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #1 #2 // The Cave of the Black Alaric: 0.8.0
~TIDINGS/SETUP-TIDINGS.TP2~ #2 #0 // Dark Tidings: 2.4
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #105 // Mort-vivants corporises revises: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #156 // Dragons revises: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #143 // Golems revises : v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #106 // Betes magiques revisees: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #107 // Araignees monstrueuses revisees: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #104 // Vases, gelees et limons revises: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #150 // Batailles ameliorees : Nid d'Ankhegs: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #109 // Batailles ameliorees : Les catacombes de Chateausuif: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #112 // Batailles ameliorees : Le jardin de Mutamin: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #113 // Batailles ameliorees : La tour de Ramazith: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #149 // Batailles ameliorees : Invasion d'araignees: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #154 // Batailles ameliorees : Labyrinthe des voleurs et ville souterraine: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #115 // Batailles ameliorees : Les ruines d'Ulcaster: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #116 // Batailles ameliorees : Le village des Xvarts: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #117 // Batailles ameliorees : La ferme aux zombies: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #119 // Batailles ameliorees : La Tour de Durlag: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #114 // La detresse du Chirurgien: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #111 // Les Assassins de Sarevok: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #101 // Empecher la cutscene du chapitre 6 de deplacer le groupe a Chateausuif.: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #118 // Ajustements mineurs des quetes (BG1): v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #137 // Batailles ameliorees : Les Liches d'Athkatla: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #134 // Batailles ameliorees : L'antre de Firkraag: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #128 // Batailles ameliorees : Les catacombes sous le cimetiere: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #130 // Batailles ameliorees : Les egouts sous les Bas-quartiers: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #131 // Batailles ameliorees : Les egouts sous le temple: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #133 // Batailles ameliorees : Les ruines du Temple: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #136 // Batailles ameliorees : L'ombreterre: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #159 // Minor Quest Tweaks (SoA): v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #148 // Batailles ameliorees : La foret de Mir: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #141 // Batailles ameliorees : Les défis de l'Antichambre: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #142 // Batailles ameliorees : Saradush: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #157 // Batailles ameliorees : Enclave de Sendai : v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #139 // Batailles ameliorees : La Tour de Garde: v6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #152 // Batailles ameliorees : L'armee de Yaga-Shura: v6
~VECNA/SETUP-VECNA.TP2~ #0 #0 // Vecna: v23 BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #0 // Aurora's Shoes and Boots: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #10 // Petits portraits pour les PNJs -> Marchands et PNJs mineurs: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #110 // Changer les prix d'achat des magasins -> Reduit a 67% (recommande): v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #175 // Changer les prix de vente des magasins -> Augmente de 150% (recommande): v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #215 // Changer les prix des gemmes et des bijoux -> Reduit a 67% (recommande): v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #249 // Changement de l'or recu en recompense de quete -> Reduit a 75%: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #475 // Changer l'or transporte par les creatures -> Reduit a 75%: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #500 // Version papier des Horreurs casquees et de Bataille: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #520 // Commandos Kobolds Realistes: v5.2.2
~G3ANNIVERSARY/SETUP-G3ANNIVERSARY.TP2~ #0 #0 // The Gibberlings Three Anniversary Mod: v13
~THE_OLD_GOLD/SETUP-THE_OLD_GOLD.TP2~ #0 #100 // The Old Gold core content: 0.2
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #20 // Correction d'Image Miroir: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v4.19
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #0 // Item Pack: v1.8 BWP Fix
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #1 // Extra Items: v1.8 BWP Fix
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #4 // More Distinguishable Items: v1.8 BWP Fix
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #5 // Familiar Faces: v1.8 BWP Fix
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #6 // More Work for Cromwell: v1.8 BWP Fix
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #7 // Pocket Store: v1.8 BWP Fix
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #8 // Item Pack for Tutu/BGT: v1.8 BWP Fix
~ITEM_PACK/SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #9 // +X% Elemental Damage Items: v1.8 BWP Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #15 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides uniquement: v4beta10sd19
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #0 #10 // PnP Free Action: v2
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Portraits for BG1 (BGT or EET): v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Portraits for BG2 and ToB: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #20 // Portraits for Northern Tales of the Sword Coast: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #21 // Alternate Portrait for Will Scarlet of NTotSC: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #30 // Portraits for Secret of Bone Hill: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #300 // Portraits for BG1 Mini-Quests and Encounters: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #305 // Portraits for Lure of the Sirines Call: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #310 // Portraits for Grey Clan Episode I: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1050 // Portraits for Tortured Souls (TS-BP): v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1051 // Alternate NPC-Portraits for Tortured Souls (TS-BP): v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1300 // Portraits for Tower of Deception: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1310 // Portraits for Assassinations: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1320 // Portraits for Dungeon Crawl: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1350 // Portraits for Tales of Anegh: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1380 // Portraits for Ascalon's Questpack: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1360 // Portraits for Tales of the Deep Gardens: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1370 // Portraits for Dark Horizons: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1400 // Portraits for Planar Sphere: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1410 // Portraits for Innershade: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1420 // Portraits for Fishing for Trouble: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1430 // Portraits for Eilistraees Song: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1440 // Portraits for Expanded Thief Stronghold: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1450 // Portraits for Gavin in BG1: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1470 // Portraits for Return to Brynnlaw: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1480 // Portraits for Sellswords: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1490 // Portraits for Isra in BG2: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1510 // Portraits for Zalnoya: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1520 // Portraits for Ding0's Questpack: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1530 // Portraits for Slandor (The Minotaur and Lilacor): v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1540 // Portraits for Sirines: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1590 // Portraits for ISNF (I Shall Never Forget): v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #1340 // Portraits for Big Picture: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #2010 // Portraits for Amber NPC: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #5000 // Alternate Female Character-Creation Portraits: v3.0 BWP Fix 3
~NSC PORTRAITS/SETUP-NSC PORTRAITS.TP2~ #0 #5010 // Alternate Male Character-Creation Potraits: v3.0 BWP Fix 3
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #3 // Balance thief abilities: 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #6 // Match Minsc's Alignment -> Change Minsc's Alignment to Chaotic-Good (BG2 - recommended): 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #20 // General fixes: 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #21 // Set reputation to 9 after leaving Candlekeep: 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #22 // Soundpatch part I - Gamesounds: 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #24 // Item Addon (IWD-Types): 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #26 // Improved exotic weapons allocation: 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #31 // restore unique BG1-Items: 1.73
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #1 #32 // Minsc's bald head: 1.73
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #182 // Recipients uniques -> Recipients et noms uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #200 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer l'effet de Flou des objets, par exemple la Cape de deplacement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1101 // Ne pas explorer automatiquement les villes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1340 // Rendre le bastion du mage (Sphere planaire) accessible a toutes les classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1342 // Rendre le bastion du clerc (Temple) accessible a toutes les classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1343 // Rendre le bastion du voleur (Guilde des voleurs) accessible a toutes les classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1344 // Rendre le bastion du barde (Theatre des 5 chopes) accessible a toutes les classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1345 // Rendre le bastion du paladin (Tres noble ordre du coeur radieux) accessible a toutes les classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1346 // Rendre le bastion du druide (Bosquet des druides) accessible a toutes les classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1347 // Rendre le bastion du rodeur (Cabane des collines d'Umar) accessible a toutes les classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1227 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Un jour entier (reglage BG2EE, inclut un repos): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1270 // Changer le declencheur de fin de chapitre des mines de Bois-Manteau pour la methode sans TotSC (plainab): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2280 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table debridee (Blucher): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2581 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table BG/BG2/IWD: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3081 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3122 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs sont toujours neutres a propos de la reputation (Anomaly): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar d'elfe noir pour le groupe en Ombre-Terre: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3330 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2290 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table debridee des sorts des druides uniquement (Blucher): v16
~D0TWEAK/SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #4 // Correction des armes enchantees: v26
~D0TWEAK/SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #5 // Nouvelles races ennemies: v26
~D0TWEAK/SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #17 // Table des connaissances sensee: v26
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau (HLA) modifiees -> Installer les HLA modifiees pour toutes les classes: 4.36.1
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #1510 // Inclure les sorts divins/druidiques d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #1520 // Inclure les chants de barde d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2000 // Installer toutes les modifications de sorts (si vous ne selectionnez pas cette option, vous aurez la possibilite de les choisir par categorie): 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3015 // Reintroduction des potions de grands soins: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3501 // Standardisation des sorts entre Baldur's Gate et Baldur's Gate II -> Introduction des parchemins de sorts de Baldur's Gate II dans Baldur's Gate: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4093 // Reduire la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au quart de sa vitesse normale: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4145 // Passer les parties tutorielles de Chateau-Suif -> Retirer les personnages non-joueurs tutoriels de Chateau-Suif: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4163 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 30 000 pieces d'or: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4170 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 40 000 pieces d'or: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4215 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7060 // Ile de Baldurien amelioree: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7070 // Tour de Durlag amelioree: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7140 // Assassins d'Ombre-Ville ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7150 // Interaction de Carsa/Kahrk amelioree: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8000 // Rendre le donjon d'Irenicus legerement plus difficile: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8020 // Les demi-liches lancent des sorts: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8060 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics): 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8070 // Oeil Aveugle ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8080 // Bodhi amelioree: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8100 // Combat contre Irenicus a Spellhold ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8110 // Sahuagins ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8120 // Ruche des spectateurs amelioree: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8140 // Elfes noirs ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8150 // Tour de Garde amelioree: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.21
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #41 // Boucherie de nains dans le donjon d'Irenicus [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #43 // Boucherie d'animaux/druides dans la foret de Tethyr [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #44 // Boucherie de demons dans la Sphere planaire [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #45 // 3 boucheries dans Spellhold (golems, vampires et trolls) [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #46 // Boucherie de trolls a l'exterieur du Chateau de'Arnise [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #47 // Boucherie d'orques dans les Collines de Lancevent [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #48 // Boucherie de loups dans les Collines d'Umar [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #49 // 2 boucheries d'animaux sauvages : Franc-Marche et Tour de Garde [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #52 // Boucherie d'animaux/druides dans le Bosquet aux druides [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #53 // Boucherie de fanatiques dans l'antre de l'Oeil aveugle [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #56 // 2 boucheries de sahuagins (Cite sous-marine et campement githyanki dans la Tour de Garde) [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #57 // 4 boucheries d'araignees : entree de l'antre de Pai'Na, Temple d'Amaunator (Oeil aveugle), 1er etage de la Tour de Garde et devant l'Enclave de Sendai [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #58 // 6 boucheries de squelettes (catacombes d'Atkthtla, Ruine du Temple, Spellhold, Tour de Garde et 2 dans le temple de Nyalee) [a installer apres Stratagems]: v5.0.0
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #420 // Tresors aleatoires realistes -> A la fois 1 et 2 (sans perte de tresors): v5.2.2
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #325 // Animaux: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #460 // Duergars -> Ne pas toucher aux duergars du donjon d'Irenicus: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #550 // Voleurs Generiques: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #625 // Molosses sataniques: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #675 // Chevaliers et Paladins: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #725 // Brumes: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #780 // Ameliorations des Ombres et des Necrophages -> Ne pas toucher au Seigneur de l'Ombre: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #800 // Voleurs de l'Ombre: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #875 // Trolls: v181-b4611 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #925 // Animaux-garous: v181-b4611 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #190 // Elementaires version papier: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #191 // Augmenter le nombre de DV des princes elementaires: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.53
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #50 // PnP mind flayer attacks: v2.00 BWP Fix
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #60 // Improved (less buggy) trolls: v2.00 BWP Fix
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #70 // Improved Umberhulks: v2.00 BWP Fix
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #80 // Improved Yuan-Ti: v2.00 BWP Fix
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #83 // Improved Minotaurs: v2.00 BWP Fix
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #85 // Corrected Vampire Stats: v2.00 BWP Fix
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #800 // Distinctive Icons for Blackrazor and Flametongue: v2.00 BWP Fix
~POLYTWEAK/POLYTWEAK.TP2~ #0 #900 // PnP mace of disruption: v2.00 BWP Fix
~XPMOD/SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #1 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 50%: 7
~XPMOD/SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #9 // Reduction de l xp liee aux Serrures, aux Pieges et aux Sorts -> Reduire a 25%: 7
~XPMOD/SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #15 // Reduction de l xp de quete -> Reduire a 75%: 7
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #100 // Nature's Beauty Tweak.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #150 // Imprisonment Fix.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #200 // Flesh to Stone Fix.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #300 // Drop Weapons in Panic Effect Removal.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #4000 // 3rd edition style Strength: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #4500 // 3rd edition style Dexterity: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #5000 // 3rd edition style Constitution: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #6000 // 3rd edition style Wisdom: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #6500 // 3rd edition style Charisma: TB#Tweaks, V 2.61
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4 // PNJs recrutables avec une experience plus proche de celle du personnage principal -> Lors du recrutement initial et au retour dans le groupe: v3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #55 // Dudleyfix pour les PNJs de BG1: v3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #60 // Correction des sorts et capacites innees des PNJs de BG1: v3
~TNT/TNT.TP2~ #0 #2 // Improved trap detection: instant detection: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #14 // Improved trap detection: core (REQUIRED for any of previous traps components to work): v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #15 // Non-disarmable Davaeorn's Battle Horrors: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #31 // Sensible wand of frost -> Single target: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #33 // Potion of Really Mirrored Eyes: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #35 // Improved Shandalar's cloak: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #36 // Algernon's cloak: usable once per day: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #37 // Improved Equalizer: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #38 // Distinct quest items: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #61 // Cleanup stores: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #69 // Bloodless deeds: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #70 // Improved strongholds: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #79 // Add BG1 tomes stats bonuses to new BG2 characters -> Each stat except Wisdom gets +1, Wisdom gets +3: v8.34
~TNT/TNT.TP2~ #0 #83 // More mage fencing scrolls in BG1: v8.34
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #8030 // BG1 Animations for NPCs -> Most relevant creatures: v5.1.2
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9520 // BG1 Animations for Exported PCs -> Patch all PCs without prompting: v5.1.2
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v13.1.1
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v13.1.1
~TUTUGUI/SETUP-TUTUGUI.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate I GUI for Tutu, SoA/ToB, or BGT
~TUTUGUI/SETUP-TUTUGUI.TP2~ #0 #1 // Support for The Biggs widescreen mod
~CREFIXER/SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #3 // Creature Stuff - Inventory Cleaner (removes items that don't exist and converts them into already present items where applicable): 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #6 // Creature Stuff - Duplicate Creature Effect Remover: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #9 // Item Stuff - Portrait Icon Assigner: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #10 // Item Stuff - Proper Immunity Assigner: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #11 // Item Stuff - Duplicate Item Effect Remover: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #12 // Item Stuff - MAJESTIC Item Checker: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 10122015
~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 10122015
~INFINITYSOUNDS/INFINITYSOUNDS.TP2~ #0 #100 // Restore BG1 Spellcasting Voices: v2.0.1
~INFINITYSOUNDS/INFINITYSOUNDS.TP2~ #0 #110 // Restore BG1 Spellcasting Sounds: v2.0.1
~INFINITYSOUNDS/INFINITYSOUNDS.TP2~ #0 #120 // Restore BG1 Weapon Sounds: v2.0.1
~INFINITYSOUNDS/INFINITYSOUNDS.TP2~ #0 #130 // Restore BG1 Armor Sounds: v2.0.1
~INFINITYSOUNDS/INFINITYSOUNDS.TP2~ #0 #180 // Tweak Sound Channel Volume Levels: v2.0.1
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #1 // Archivage generalise au format BIFF -> Archiver tous les fichiers (recommande par les createurs du Big World Project): v2.9
_____________

Sinon qq1 mentionne Karaea, qui vient également d'aurora (crash à naskel)


De plus:
If IA isn't already installed, Aurora installs a subset of IA including EXE patches, IDS patches, relevant animation files, etc. That is the only way to get the new animations in the game. It looks like the IA core mod was last updated 12 May 2010 and the core Aurora mod was last updated 08 Feb 2010. I don't know if installing IA before Aurora will help with animation issues...


http://www.shsforums.net/topic/52356-cr ... shkel-bgt/


Pour info, Infinity Animations et Aurora ont tout 2 un même composant:

Fix area creature references


Le BWP stipule bien qu'il faut installer l'un ou l'autre, mais donc en aucun cas les 2.


Pour ma part, j'ai installé celui d'infinity. En passant, le setup d'Aurora force l'installation de ce composant:

INSTALL_BY_DEFAULT (tout à la fin du .tp2)

je me rappelle que ce truc m'avait joué énormément de mauvais tours à l'époque. J'ai supprimé cette ligne depuis et il ne fait plus que le proposer dans le dos.

Enfin bref, peut-être que ça qq chose à voir avec ce genre de chose (qui causait aussi pb avec le pnj karine)

_____

je vais essayé le patch
èné
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Message par èné »

sans succès .. ctd pareil

1er fail pour tes patch en passant (on s' laisse aller.. :bye: )
JohnBob
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Message par JohnBob »

Tu as rechargé avant d'entrer à Nashkel après avoir installé le patch ?
èné
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Message par èné »

Oui, j'ai en fait quitter la zone, sauvegarder, installer le patch, puis suis retourner à Naskel. ça va comme manip, non ?


Sinon, j'ai enfin réussi à l'avoir en visuel (puis juste après, crash)..

Image

pb, ce nimbul-ci n'appartient à aucun mod apparement. Si je dis pas de bêtise, ça serait le nimbul appartenant à BG
JohnBob
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Message par JohnBob »

Ben non il faut reprendre une sauvegarde avant d'être entré à Nashkel...

Pas au tout début, mais après ton retour des mines au chapitre trois, cela devrait suffire.

Nimbul apparait au chapitre 3, donc si tu es déjà entré à Nashkel depuis, le bug va persister.

Edit : En admettant que le problème soit bien son animation...
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 26 févr. 2025, 23:57, modifié 1 fois.
èné
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Message par èné »

ah d'accord, bon tu dois etre encore bon pour tes patchs


je peux pas pour le coup - ou alors, je dois remonter assez loin


Nimbul apparait à Naskel dès qu'on a fini les mines apparement. Pour les sauvegardes, j'ai fait bc moins de points-clés que lors de la 1ère partie.


Je n'ai pas de save juste après les mines et avant naskel, ça doit être mort en fait


sinon pt une variable comme quoi les mines ont été nettoyées, puis donc j'entre ensuite dans naskel - ,imbul serrait supposé d'apparaitre. Faudrait connaitre la dite varaiable, mais ça serait l'idéal pour tester le patch



j'essaye qd mm d'autres sauvegardes en attendant
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Message par èné »

j'ai début chapter 4 au mieux, mais je suis déjà passé par naskel pour mettre à jour le journal par rapport aux mines (en parlant au maire)


JohnBob a écrit : mer. 26 févr. 2025, 23:55 Edit : En admettant que le problème soit bien son animation...
c'est exactement le même code d'erreur que pour kristin? ça suposerait là-aussi un pb d'animation? puis d'après les forums que j'ai lu, ça concorderait.


Je vais faire ce que je peux pour l'avoir, sinon, plus qu'a zapper naskel, au moins la la zone devant l'auberge



aide apprécié, comme tjrs - je vais qd mm essayer de le démonter
JohnBob
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Message par JohnBob »

Ça ne garantie pas que le patch marchera.

Sinon la seule autre solution serait que tu arrives à Ctr-Y ce Nimbul (Pas facile si invisible...) et utilises la console pour en créer un nouveau.

Tu peux faire le test avec CLUAConsole:CreateCreature("NIMBUL") si le crash n'a pas lieu pas alors le patch marche et il faut que tu trouves un moyen de te débarrasser de l'ancien Nimbul.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 27 févr. 2025, 00:23, modifié 4 fois.
èné
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Message par èné »

JohnBob a écrit : jeu. 27 févr. 2025, 00:21 Sinon la seule autre solution serait que tu arrives à Ctr-Y ce Nimbul (Pas facile si invisible...) et utilises la console pour en créer un nouveau.

Tu peux faire le test avec CLUAConsole:CreateCreature("NIMBUL") si le crash n'a pas lieu pas alors le patch marche et il faut que tu trouves un moyen de te débarrasser de l'ancien Nimbul.
Je ne peux juste pas le ctrl-y, y'a rien à cibler!!! il est invisible. C'est impossible.


Si je fais un nuage mortel, il se sauve à l'auverge direct. Puis même, je l'ai fait ça car j'avais ctrl-y tt le monde avant. Mais je ne peux pas à la régulière je veux dire. Sinon j'ai tout naskel à dos. Et le seul co-équipier qui reste est mauvais..

A mon niveau, j'ai enlevé la variable

Code : Tout sélectionner

NIBULSPAWN
(d'abors mis à 0, puis del ensuite). Mais bon, le jeu la remet systématiquement à 1 dans tous les cas. J'essaye de trouver des solutions en fait.



Sinon, nimbul est un mage-voleur, exactement comme Krystin.
Image

En passant, ton patch ne touche qu'à l'animation du voleur. Avec krystin, y'avait 2 options, voleur et mage.


J'ai pensé à remplacé THIEF par MAGE dans ton patch '2 shot', mais bon, c'est dans ces manip de ce genre qu'on fiche tt en l'air.


Pour le cas krystin, les circonstances jouaient en ma faveur si on peut dire, juste avant d'entrer dans les 'chambres', y'a une auto-save, donc j'ai pu rechargé juste avant. Surtout, je n'avais pas encore visité l'endroit avant


__________
JohnBob a écrit : jeu. 27 févr. 2025, 00:21 si le crash n'a pas lieu pas alors le patch marche et il faut que tu trouves un moyen de te débarrasser de l'ancien Nimbul.
Je peux tjrs créer un nimbul autre part, un autre endroit. Mais il sera tjrs à naskel, le vrai.

Le patch devrait fonctionner. Mais en fait c'est secondaire pour le moment, je peux pas éliminer l'autre.

c'est la tuile. Au pire, je peux zapper l'auberge de naskel. Je peux contourner si je dois y retourner. Mais il n'y a rien qui m'impose d'aller à l'auberge dans tous les cas (y'avais plus rien d'important à cet endroit).


Je n'avais juste pas croisé ce type dans ma partie d'avant.


J'essaye encore un peu pour voir, mais je pense que c'est impossible à résoudre Je continuerai ensuite
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Message par èné »

Impossible.

Le seul truc à la limite, c'est de buter les roturiers à la console puiqu'ils ne sont pas importants. Nimbul est juste devant la porte de l'auberge.

Ensuite je peux lancer un fletrissure ou un méteore sur Nimbul qui comprendra pas sa douleur.


Le seul pb potentiel, c'est Bardolan (le capitaine) - mais je peux pas dire qu'il ait encore un role à jouer (comme je peux pas affirmer qu'il n'a pas d'autre trucs à dire).


Une fois tt le monde parti, je peux aller et venir. Y'aurait pt etre une entrée de journal vis à vis de nimbul que je n'aurai pas, mais je pense pas que ce soit vmt important. Mais sa variable où il est mort est malgré tout crée (mm si je ne lui ai pas parlé en vrai), comme si je l'avais eu à la régulière

Code : Tout sélectionner

SPRITE_IS_DEADNIMBUL - 1

Pour que tt soit à peu près correct, faudrait pouvoir recréer Bardolan ensuite, avec la variable où je lui ai parlé 2-3 fois.


Soit je fait ça, soit j'évite Naskel.


Je peux rien faire d'autre.
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Message par èné »

John, ton patch marche, ça doit être exactement le même problème que pour krtstin. C'est vraiment par rapport à un truc voleur/mage le pb, le reste fonctionne normalement.

J'ai perdu un soldat amnien + 3 roturiers dans l'histoire, mais surtout, Bardolan. Faudrait que j'arrive à le déplacer (pt en le charmant?), ou que je le protège d'une quelconque façon, ça m'embête qu'il meure.


Je ne peux avoir Nimbul que par un météore. Ensuite, avec le nouveau nimbul (createcreature), j'ai bien les dials, puis il peut lancer des sorts.

Image

____
ed - bardolan est tjrs là, via sphere d'otiluke
Modifié en dernier par èné le jeu. 27 févr. 2025, 13:13, modifié 2 fois.
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Message par èné »

<désagrément>

Petit désagrément @ Balduran's Seatower v.b8, dans le quartier sud de BG, on peut faire rentrer un ou plusieurs personnage dans la maison 'Master Ushers Finest clothes' - mais pour en sortir, il faut obligatoirement avoir tout le groupe; il y a le fameux 'Vous devez réunir votre groupe avant d'aller plus loin'. Si le reste du groupe est resté dehors, comment fait-on pour 'réunir le groupe' (alors qu'il n'y a qu'un seul personnage à l'intérieur) ? Pt à signaler ?


Image


</désagrément>
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