Butchery et difficulté

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Marvin
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Butchery et difficulté

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Message par Marvin »

Salut Draztik et les autres,

Je constate en installant que ta nouvelle version de Butchery a bien grandi, et je voulais te féliciter. J'ai beaucoup apprécier le combat dans la chambre de Frikraag lors des premières versions. J'aime les combats de masse comme la prise du camp des bandits ou encore les grosses fights dans SOD.

Je m'interroge cependant sur la difficulté que ça risque de générer dans mon cas, à savoir :

Je joue avec Stratagems en Hardcore ++ (avec certains composants en Insane). Je suppose que le niveau de difficulté de base est suffisant dans mon cas pour que ça reste un challenge, mais sans avoir à tenter 10 fois avant d'y arriver?

Pour Spellhold, j'ai vu dans le Readme qu'il y avait 3 Boucheries proposées. Je joue avec des composants qui font que 1) Bodhi nous traque, donc un seul repos est toléré et 2) On part tout nu, sans équipement (qu'on ne récupère qu'à la sortie de Spellhold). Je suppose qu'il me faut sauter l'installation de ces trois carnages ?

Merci de ton retour


Edit : Autre chose, j'utilise un mod (BGSpawn) qui ajoute aux rencontres aléatoires de BG1 des créatures de BG2. Je m'interroge si les créatures que tu rééquilibres avec le composant 11 sera appliqué aux créatures qui devront être affrontées dans BG1 avec ce mod? Dans ce cas, ça va faire mal...
Modifié en dernier par Marvin le jeu. 30 mai 2024, 10:53, modifié 2 fois.
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

merci pour tes encouragements.

Mon mod est conçu pour fonctionner avec du "repos infini", c'est déjà largement possible et autorisé dans le jeux de base mais pour plus de confort je conseille le mod de Deratiseur avec aussi des scripts automatique de buff.

Si tu t'interdis des repos, mon mod va être difficile, voir impossible sauf si tu déplace le curseur de difficulté . en faisant cela les combats de type "butchery" seront quand même bien facile .

Pour spellhold, je n'installe jamais le composant de SCS qui nous enlève notre équipement, ça crée de la frustration et après c'est chiant de tout rééquiper.

edit : le composant ~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #98 // Davantage d'ennemis (install after SCS, Hard component) ajoute dans l'ensemble pas mal d'ennemis, c'est surtout ce composant qui fait qu'on va être amené à souvent se reposer.
Modifié en dernier par DrAzTiK le sam. 15 juin 2024, 16:37, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

@DrAzTiK
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
Modifié en dernier par loupgris le sam. 15 juin 2024, 16:59, modifié 1 fois.
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

loupgris a écrit : sam. 15 juin 2024, 16:57 @DrAzTiK
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
viewtopic.php?t=33377

le readme est assez complet je pense : filesmods/ModsBG/butchery-readme-french.html
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 16 juin 2024, 04:58, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Merci DrAzTiK je vais regarder tout ça ;)
Déjà, c'est bien documenté, bravo !
(c'est cool d'avoir des vidéos en plus :good: )
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Heu, j'ai regardé les dites vidéo, dans la dernière avec kangaxx où qu'elle est l'armée de monstres ? Parce que si c'est juste booster Knagaxx pour qu'il lâche une liste massive de sorts quand il arrive, je met en doute la compatibilité avec d'autres mods comme scs.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 16 juin 2024, 11:41, modifié 1 fois.
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

deratiseur a écrit : dim. 16 juin 2024, 11:41 Heu, j'ai regardé les dites vidéo, dans la dernière avec kangaxx où qu'elle est l'armée de monstres ? Parce que si c'est juste booster Knagaxx pour qu'il lâche une liste massive de sorts quand il arrive, je met en doute la compatibilité avec d'autres mods comme scs.
Non mon mod ne touche pas à Kangaxx du tout qui utilise ici les sorts de SCS.

Cette vidéo ne devrait pas vraiment apparaitre dans le readme.
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 16 juin 2024, 12:37, modifié 1 fois.
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Message par èné »

C'est pas mal, en tout cas ça marche bien, en même temps, c'est un peu bourrin. EX: je suis au château de Nalia, groupe niveau 10 dans l'ensemble, et surtout, pratiquement encore aucun équipement potable, je suis presque à poil en fait (pas d'or à ce stade..).

Bref, le problème ici, c'est pas les trolls, c'est les archers yan-ti majeurs avec leurs flèches acides - ils démontent mes persos en 3-4 coups. En fait, même en mêlée, ils touchent bien également. A la limite, ça, ça irait, mais c'est les flèches qui passent pas.


A la limite, il en faudrait juste 2-3 de ces yan-ti archers. Ils sont endurants, on se démène pour les finir, puis donc entre 2 trolls, y'en a 2 autres qui arrivent, etc, et comme ça pendant 5 fois au moins.




Pour un groupe qui débute, c'est juste pas jouable, le peu de potions de soins que j'ai y passe, je vois pas trop l'intérêt. A la fin, ça saoule plus plus que c'est fun.


Pt que j'ai fait le chateau trop tôt, mais je besoin de tunes justement. Je m'attendais pas du tout à ça. Si tu pouvais réduire les archers, ou sinon leur mettre des flèches +1 (ou un mix des 2), ça passerait déjà mieux.


Il faudrait pas grand chose pour que ça devienne une bonne bataille sympa


edit - y'en a une quinzaine en fait de ces archers, c'est sincèrement trop

______

ed_b - bon, je viens de refaire le combat. Alors en sachant à quoi m'attendre cette fois, je dirais.. que c'est -pt- jouable, mais il faut avoir un peu de chance, comprendre qu'il faut qu'ils apparraissent à proximité. Le gros pb en fait, c'est la fréquence à laquelle ils tirent, c'est hallucinant. Le temps qu'on arrive jusqu'à eux, on est déjà mal en point. J'ai dû en avoir un peu moins aussi cette fois. Puis j'ai mis le paquet.

J'ai plus de potions (presque), mais j'ai bc de flèches maintenant. Bon deal ?


Je ne sais plus trop quoi penser
Modifié en dernier par èné le jeu. 20 mars 2025, 04:16, modifié 2 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

En même temps c'est un challenge qui s'adresse à ceux qui ont connu le camp des bandits SCS avec les bandits boostés. ;)
Bref le but semble quand même des combats de masse délicats. :whistle:
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