Du Icewind Dale dans mon Baldur's Gate ?
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Du Icewind Dale dans mon Baldur's Gate ?
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Bonjour tout le monde,
Je joue a IWDEE et je trouve dommage que certaines modifications présentes dans celui-ci ne le soit pas dans les versions EE de BG I et II. (Les chants de barde supplémentaire, le châtiment divin et la guérison des maladie du palouf, les sorts supplémentaires...)
Connaitriez-vous un mod, en français si possible, qui ferait cela ? J'avoue être complétement largué...
Je joue a IWDEE et je trouve dommage que certaines modifications présentes dans celui-ci ne le soit pas dans les versions EE de BG I et II. (Les chants de barde supplémentaire, le châtiment divin et la guérison des maladie du palouf, les sorts supplémentaires...)
Connaitriez-vous un mod, en français si possible, qui ferait cela ? J'avoue être complétement largué...
- loupgris
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Salut,
Si elles le sont avec des mods.
ToF file les chants supplémentaires, le châtiment, la guérison, etc. Il va même bcp plus loin, puisque n'importe quel barde peut étendre son registre de chants, via des dons mineurs (là où le paladin, lui gagne des capacités supplémentaires).
Talents of Faerun https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html (80 mods regroupés, c'est l'auteur de SCS)
Impossible de jouer sans ça pour moi
Plus précisément
https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
https://gibberlings3.github.io/Document ... _desc.html
Kits rééquilibrés et révisés
J'ai le smit evil amélioré de iwd + avec mon chasseur de morts vivants le smit x2 sur les undead dans mon groupe de perso avec 75 pts de carac 
Si elles le sont avec des mods.

ToF file les chants supplémentaires, le châtiment, la guérison, etc. Il va même bcp plus loin, puisque n'importe quel barde peut étendre son registre de chants, via des dons mineurs (là où le paladin, lui gagne des capacités supplémentaires).
Talents of Faerun https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html (80 mods regroupés, c'est l'auteur de SCS)
Impossible de jouer sans ça pour moi

Plus précisément
https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
https://gibberlings3.github.io/Document ... _desc.html
Kits rééquilibrés et révisés
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Modifié en dernier par loupgris le sam. 19 avr. 2025, 14:48, modifié 4 fois.
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Ok intéressant, je le note merci à toi !
Vache ! Je vois qu'ils ont rajouté un MAX de modifications !
Après je le précise, je ne suis pas quelqu'un qui joue avec des mods normalement(sur ces jeux comme sur d'autres d'ailleurs), il y a des années j'avais tester quelques kit supplémentaires, mais c’était FreddyGwendo qui m'avait aider sur ça. Mod de kit qui ne sont plus mis à jour puisque l'auteur et le traducteur (Freddy) ne sont plus actifs...
Donc en substance j’espère que c'est pas trop galère à installer. xD
Vache ! Je vois qu'ils ont rajouté un MAX de modifications !
Après je le précise, je ne suis pas quelqu'un qui joue avec des mods normalement(sur ces jeux comme sur d'autres d'ailleurs), il y a des années j'avais tester quelques kit supplémentaires, mais c’était FreddyGwendo qui m'avait aider sur ça. Mod de kit qui ne sont plus mis à jour puisque l'auteur et le traducteur (Freddy) ne sont plus actifs...
Donc en substance j’espère que c'est pas trop galère à installer. xD
- loupgris
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Prend ça :
Et ajoute la révision des boucliers (je ne l'ai pas car je l'ai d'ailleurs)
Par contre 1 h d'installation, mais c'est très simple.
C'est simple tu prends tout, limite ta création de groupe à 75 pts
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Par contre 1 h d'installation, mais c'est très simple.
C'est simple tu prends tout, limite ta création de groupe à 75 pts

Modifié en dernier par loupgris le sam. 19 avr. 2025, 15:02, modifié 3 fois.
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LOL je crois qu'il y a quelques soucis avec la vf xD
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Je trouve ça où ? xD
c'est bon trouvé
c'est bon trouvé
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40751 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use Icewind Dale opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80103 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 90 points to spend (e.g. 18,18,17,15,12,10): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80160 // Revised Shields: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81012 // Wider access to Grand Mastery -> All single- and multi-classed warriors (paladins, rangers, blackguards, fighters) can advance to Grand Mastery in any weapon: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
Modifié en dernier par Mortis le sam. 19 avr. 2025, 16:33, modifié 1 fois.
- loupgris
- Wiverne majeure
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Bon, je vois.
Tu as un jeu GOG ou steam Mortis ?
Puis-je t'expliquer comment contourner le problème ?
Ca passe par le EET et le BWS de Selphira.
Tu auras en plus, au passage, les dialogues corrigés (nettement mieux).
Est-ce que ça t'intéresse ?
Tu as un jeu GOG ou steam Mortis ?
Puis-je t'expliquer comment contourner le problème ?
Ca passe par le EET et le BWS de Selphira.
Tu auras en plus, au passage, les dialogues corrigés (nettement mieux).
Est-ce que ça t'intéresse ?
- Mortis
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- Ogre mage
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J'ai le jeu sur GOG,
J'aimerais beaucoup que tu m'explique oui, ce serait très sympa.
Bah si ça me permet d'y jouer dans l'absolue oui
J'aimerais beaucoup que tu m'explique oui, ce serait très sympa.

Bah si ça me permet d'y jouer dans l'absolue oui

- loupgris
- Wiverne majeure
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Bon, je t'explique tout pas à pas vers 20h.
Si tu veux en attendant Zappe tout, il faut que tu aies BG1 et BG2 sans mod en version 2.6.6 clean de chez clean.
Il faut aussi que tu lances chacun idéalement (pas besoin de jouer).
Pour bien faire si tu as une connexion pas trop mal, télécharge à nouveau et pars de zéro.
Tu peux aussi télécharger ça https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... master.zip
Je t'expliquerai chaque étape, car tu ne connais pas trop visiblement (je le ferai en même temps que toi, pour être certain que tout se passe bien).
Dis-moi si tu as une autre dispo bien entendu.
Si tu veux en attendant Zappe tout, il faut que tu aies BG1 et BG2 sans mod en version 2.6.6 clean de chez clean.
Il faut aussi que tu lances chacun idéalement (pas besoin de jouer).
Pour bien faire si tu as une connexion pas trop mal, télécharge à nouveau et pars de zéro.
Tu peux aussi télécharger ça https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... master.zip
Je t'expliquerai chaque étape, car tu ne connais pas trop visiblement (je le ferai en même temps que toi, pour être certain que tout se passe bien).
Dis-moi si tu as une autre dispo bien entendu.
Modifié en dernier par loupgris le sam. 19 avr. 2025, 17:06, modifié 1 fois.
- Mortis
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je suis dispo normalement, donc je désinstalle tout ok.
Et merci pour ton aide !
Et merci pour ton aide !
Modifié en dernier par Mortis le sam. 19 avr. 2025, 17:20, modifié 1 fois.
- loupgris
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Prépare un dossier sur ton bureau avec, par exemple, le nom BALDUR EET.
Va dans ton disque C (si GoG est là) et une fois que c'est fait :
programme (x86) => GOG=>Game=> là tu auras BG1 et BG2
Tu copies BG1 et BG2 et tu les colles dans ton dossier BALDUR EET.
Comme ça tu gardes tes jeux BG1&BG2 nickel dans GOG
Le reste, on fera ça ensemble (je prépare la même chose de mon côté).
Va dans ton disque C (si GoG est là) et une fois que c'est fait :
programme (x86) => GOG=>Game=> là tu auras BG1 et BG2
Tu copies BG1 et BG2 et tu les colles dans ton dossier BALDUR EET.
Comme ça tu gardes tes jeux BG1&BG2 nickel dans GOG
Le reste, on fera ça ensemble (je prépare la même chose de mon côté).
- loupgris
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UP
Bon alors, tu dois avoir un dossier BWS aussi sur ton bureau ?
(C'était mon lien plus haut)
(ouvre le dans un dossier BWS par exemple sur ton bureau)

Bon alors, tu dois avoir un dossier BWS aussi sur ton bureau ?
(C'était mon lien plus haut)
(ouvre le dans un dossier BWS par exemple sur ton bureau)
Modifié en dernier par loupgris le sam. 19 avr. 2025, 19:13, modifié 2 fois.
- Mortis
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je suppose que je selectionne les repertoire ou se trouve BG et BGII sur mon bureau ?
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Ok j'en suis là que fais-je ensuite ? il y a des mods que je dois ajouter ?
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ah oui j'avais pas fait gaf au menu deroulant, ok j'en suis là à présent :
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