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[FPS] Deus Ex

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Message par Rincevent »

DEUS EX

Voilà un jeu très intéressant vieux (3 ans) mais qui à l'avantage de combiner des éléments de JDR , de l'aventure, de l'infiltration et du combat.

Je ne sas si ce jeu à rencontré du succès mais j'ai trouvé le scénario très intéressant et plein de rebondissements. On se pose plein de questins (qui suis je ? a qui dois je faire confiance , etc).

De plus la combinaison des nanotechnologies à implanter sur le perso principal (JCDenton) permet de varier la capacité du perso (plus de combat ou de furtivité)

pour ma part je suis bloqué sur le cargo prêt à appareiller et que je dois couler avec 5 charges d'explosifs, malgré la carte ramassée, et me rendant sur le 1er passage (derrière un générateur, il faut descendre une petite échelle et là une transmission m'indique que je dois poser la 1ère charge, j'active une glo et là rien )

l'autre problème mais qui n'à pas l'air de gêné pour la suite du scénario, c'est l'impossibilité de détruire l'ordinateur central à Honk-Kong. ou est t'il situé ?

si vous avez des remarques particulières sur ce jeu n'hésitez pas :)
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Oblivion
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Message par Oblivion »

Je l'ai testé l'an dernier mais son gameplay m'a pas du tout attiré.
J'ai pas vraiment accroché à l'histoire. Du coup je ne suis pas allé plus loin que quelques minutes en avant.
pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
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Message par Elgaern »

Un des jeux auxquels j'ai le plus joué (je l'ai fini quelque chose comme 5 ou 6 fois en faisant toutes les missions secondaires bien entendu et en cherchant un maximum d'endroits cachés meme si a Honk Hong entre autres c'est pas evident...)

Il est terrible a tous points de vue: scenario, musiques, ambiance. Seuls les graphismes peuvent paraitre "pas terribles" aujourd'hui et encore ils restent très corrects (excepté peut-etre pour la modelisation des visages). L'histoire est ultra complexe et nos actins peuvent avoir des repercussions plus ou moins importantes sur les missions suivantes...

Un hit a posseder absolument selon moi!
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Message par Eliaëdel »

C'est énorme comme jeu
Meme le moteur graphique ,c'est pas toujours ça ( ça lui arrive de galerer avec une Radeon et un Athlon Xp 1700 )
Le jeu le plus riche de sa catégorie ,incontestablement .

Sinon un Deus Ex 2 est prévu pour bientot :diable:
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Message par Elgaern »

Originally posted by Rincevent@mercredi 21 janvier 2004, 09h28
pour ma part je suis bloqué sur le cargo prêt à appareiller et que je dois couler avec 5 charges d'explosifs, malgré la carte ramassée, et me rendant sur le 1er passage (derrière un générateur, il faut descendre une petite échelle et là une transmission m'indique que je dois poser la 1ère charge, j'active une glo et là rien )
Il faut balancer les GLO ou des roquettes près d'espèces de carrés metalliques contre les parois (marqués WARNING si mes souvenirs sont exacts). Et si l'explosion atteint le point de soudure le bateau tangue serieusement et tu as un message de Stanton Dowd ou de Tracer Tong (je sais plus lequel des deux) donc tu sais tout de suite si ca a marché
l'autre problème mais qui n'à pas l'air de gêné pour la suite du scénario, c'est l'impossibilité de détruire l'ordinateur central à Honk-Kong. ou est t'il situé ?
Qu'est-ce que tu entends par ordinateur central? :heu: Il n'y a rien qui corresponde a ca dans Honk Hong...
Sinon un Deus Ex 2 est prévu pour bientot  :diable:
Il est deja sorti aux US depuis debut décembre mais la VF n'arrive pas avant le 5 mars 2004... Pour parler de Deus Ex: Invisible War rendez-vous ici
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Message par Rincevent »

Originally posted by Elgaern+samedi 24 janvier 2004, 14h52--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Elgaern @ samedi 24 janvier 2004, 14h52)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Rincevent@mercredi 21 janvier 2004, 09h28
pour ma part je suis bloqué sur le cargo prêt à appareiller et que je dois couler avec 5 charges d'explosifs, malgré la carte ramassée, et me rendant sur le 1er passage (derrière un générateur, il faut descendre une petite échelle et là une transmission m'indique que je dois poser la 1ère charge, j'active une glo et là rien )
Il faut balancer les GLO ou des roquettes près d'espèces de carrés metalliques contre les parois (marqués WARNING si mes souvenirs sont exacts). Et si l'explosion atteint le point de soudure le bateau tangue serieusement et tu as un message de Stanton Dowd ou de Tracer Tong (je sais plus lequel des deux) donc tu sais tout de suite si ca a marché
l'autre problème mais qui n'à pas l'air de gêné pour la suite du scénario, c'est l'impossibilité de détruire l'ordinateur central à Honk-Kong. ou est t'il situé ?
Qu'est-ce que tu entends par ordinateur central? :heu: Il n'y a rien qui corresponde a ca dans Honk Hong...
Sinon un Deus Ex 2 est prévu pour bientot  :diable:
Il est deja sorti aux US depuis debut décembre mais la VF n'arrive pas avant le 5 mars 2004... Pour parler de Deus Ex: Invisible War rendez-vous ici [/b][/quote]
merci pour l'info Elgaern, et en plus il faut fixer les glo sur les emplacements et non pas les balancer j'ai donc pu couler le navire.

pour l'ordinateur central , c'est Tracer Hong qui m'informe de pirater l'ordinateur centrale avec un code '525 ' si je me rappelle , mais je n'ai pas trouver moi non plus à quoi celà correspond à honk-kong, en tout cas les triades ont signés la paix et j'ai même droit à une petite dédicace dans un livre disponible dans le temple, sympa....
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Message par Elgaern »

Ha ca, je vois de quoi tu parles. Tu dois en etre au stade ou tu dois infiltrer VersaLife pour decouvrir ce qu'ils cachent au niveau -2 et leur implication avec les Majestic 12.

Le code 525 te servira une fois que tu auras progresse suffisamment dans VersaLife jusqu'à trouver le Constructeur Universel (le deuxieme existant au monde seulement) et le code te permettra de le détruire (si tu veux je peux te dire pourquoi on detruit le CU mais si tu ne le sais pas encore je ne vais pas te gacher la surprise...)
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Message par Rincevent »

Originally posted by Elgaern@vendredi 30 janvier 2004, 15h34
Ha ca, je vois de quoi tu parles. Tu dois en etre au stade ou tu dois infiltrer VersaLife pour decouvrir ce qu'ils cachent au niveau -2 et leur implication avec les Majestic 12.

Le code 525 te servira une fois que tu auras progresse suffisamment dans VersaLife jusqu'à trouver le Constructeur Universel (le deuxieme existant au monde seulement) et le code te permettra de le détruire (si tu veux je peux te dire pourquoi on detruit le CU mais si tu ne le sais pas encore je ne vais pas te gacher la surprise...)
Salut Elgaern,

Un acharné du jeu vidéo à ce que je vois capable également de me filer ôssi une info sur diablo 2. Ca t'arrive de dormir la nuit ??

Bon je vais essayer de continuer mon périple à Versalife , mais ce n'est pas de la tarte , par contre j'ai bien aimé le symbole dès l'entrée une main qui prend le monde (toute la gentillesse d'une entreprise généreuse).
J'ai également trouvé un mod sur un cd pour Deus Ex ou l'on retrouve Paul Denton certainement fait par un lecteur, je t'en dirais plus si ca t'intéresse .

A+ :happy:
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Message par Elgaern »

Oui ca m'arrive de dormir... ^^ Mais Deus Ex fait partie des jeux que je maitrise tres bien donc je peux repondre assez precisement ;)

Bonne chance dans VersaLife ;)
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Message par Rincevent »

Originally posted by Elgaern@samedi 31 janvier 2004, 12h29
Oui ca m'arrive de dormir... ^^ Mais Deus Ex fait partie des jeux que je maitrise tres bien donc je peux repondre assez precisement ;)

Bonne chance dans VersaLife ;)
Salut,

j'ai recommencé le jeu au moment ou Paul se fait capturer dans l'hotel à Hell Kitchen, au lieu de fuir comme un lâche , je lui file un coup de patte , la porte vole en éclats je m'attends à des gardes de l'unatco mais non c'est un mib de majestic qui se pointe, grr plaf mort, je recommence, je dézingue pas mal de soldats, puis replaf indigestion de plomb, finalement j'ai triché (c'est pas bien !) et Paul réussit à s'enfuir, je le retrouve plus tard vivant dans le complexe du MJ12, le reverrai-je à honk-kong ? suite au prochain épisode, mais bonjour l'évolution du scénario qui permet plein de changer la suite des événements, voilà un jeu fouillé comme je les aime. :p

incidemment, hier en lisant le Joystick du mois , une petite news indique que de joueurs ont mis en ligne des paquets de textures pour 'Deus ex 2 ' car le jeu pour le moment assez pauvre graphiquement, ca m'inquiète un peu tout cà.... :omg:

je te parlais d'un mod pour Deus Ex 1 , celui que j'ai dégoté c'est simplement 2 niveaux le mod s'appelle 'zodiac' et sous l'identité de Paul Denton tu retrouves Tracer Hong qui t'envoie à Langley pour infiltrer le qg de la CIA, avec un niveau caché ou on retrouve , je te le donne en mille, majestic bien sûr....

euh un site ou tu peux trouver des mods (pas trop complet, c'est fait par des passionnés) :

http://www.moddb.com/

a+
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Message par Elgaern »

Contre les MIB un combat conventionnel se soldera quasiment toujours par leur victoire. La seule option est de viser immanquablement la tete. les degats seront amplifiés et ils mourront beaucoup plus rapidement (et ainsi on peut sauver Paul sans codes enfin faut quand meme se charger de l'escouade qui est a ses trousses...)

Sinon j'ai essaye le lien et ca a l'air pas mal... Faudra regarder ca de plus pres...
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Message par Rincevent »

Originally posted by Elgaern@jeudi 05 février 2004, 11h48
Contre les MIB un combat conventionnel se soldera quasiment toujours par leur victoire. La seule option est de viser immanquablement la tete. les degats seront amplifiés et ils mourront beaucoup plus rapidement (et ainsi on peut sauver Paul sans codes enfin faut quand meme se charger de l'escouade qui est a ses trousses...)

Sinon j'ai essaye le lien et ca a l'air pas mal... Faudra regarder ca de plus pres...
surtout quand la compétence en fusil est déjà 'à qualifié' ca aide beaucoup (l'une des armes les plus "puissantes" du jeu pas sa variété d'utilisation sur les objets (caméra de sécurité notamment, mitrailleuses accrochées au plafond) pour massacrer tout le monde sans se salir les mains.

En farfouillant à fond dans Honk-Kong, on trouve plein d'objets ou de planques cachées (l'appartement de Jock ou plus rigolo ,juste en face du poste de police se trouve une petite baraque, vous trouverez ici le code permettant d'accéder à un niveau caché du poste de police ou vous trouverez pleins d'armes et une façon rigolote d'éliminer les gardes perso je les gaze et je les massacre ensuite au pied de biche ou à la matraque oui je suis vicieux ah ah :8: )

C'est fini pour Versa life (et merci pour les nanos récupérées gratuitement) ou l'ordinateur central explose après une bonne explication avec Maggie Show et des dialogues percutants 'vous êtes une actrice pourrie ' ' vous êtes un flic pourri'.

encore un site bourrée de mods et d'améliorations pour Deus Ex,

c'est au :

http://www.planetdeusex.com/dx1/files/mods/

j'en ai chargé une bonne partie, et je vais tout graver puis comme j'ai un gros WE de 3 jours ben je vais essayer tout cà.

a+ :p
et vivement Invisible war j'ai chargé une petite vidéo ouf ca promet....
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Message par Elgaern »

Originally posted by Rincevent@jeudi 05 février 2004, 14h44
et vivement Invisible war j'ai chargé une petite vidéo ouf ca promet....
Ha ca faudra encore attendre 1 mois pour la VF...
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Message par kunu »

je me permet un petit remonte-topi ;) ^

pour ce qui est du combat contre les MIB des MJ12 chez paul, "mourir" durant le combat n'a pas d'incidence, a condition que ce soit avant le frangin

a propos, on m'a dit que 5 fin étaient possibles, mais a part cooperer avec helios, les illuminati ou tracer tong, meme avec paul en vie, je vois pas trop, pouvez vous m'écliarer?
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Message par Saiko »

Voici mes avis sur les differents aspects du jeu (a debattre) :

Graphismes : plutot moyens, meme si le jeu est vieux. Cependant visuellement il est tres complet, les decors sont nombreux et s'integrent parfaitement a la dynamique du gameplay.

Gameplay (justement) : tres fluide et flexible, tres peu de bugs ou d'anomalies, des mouvements varies. Seul inconvenient : la nage... Mais quel jeu peut se vanter d'avoir correctement gere les deplacements dans l'eau ???

Scenario general : le GROS point du jeu. Le scenario implique vraiment le personnage, on hesite vraiment quand il s'agit de choisir de quel bord on est (eet oui paska un moment il fo choisir...). Le simple fait de pouvoir terminer de plusieurs facons differentes rend le jeu tres realiste et tres interessant.

--- Scenarios des missions : le GROS defaut du jeu. Il y a toujours 3 moyens de traverser la carte : la gros-bill-je-tue-tout-monde-en-courant, la peureuse-je-prends-le-conduit-d-aeration-et-je-passe-tous-les-gardes, et la geek-informaticien-je-court-circuite-tous-les-systemes-informatiques. Ainsi meme celui qui n'a ni crochets, ni decodeur, ni arme peut finir toutes les missions (et facilement en plus). A chaque niveau il existe un passage "beurre".

Ambiance : la musique est prenante, correspond parfaitement a l'atmosphere techno-decheance des villes. Les lumieres sont parfaites et variees (c'est ni tout-glauque ni tout-feerique).

Bref un jeu d'infiltration militaire qui nous change du "niveau-apres-niveau" avec une vraie histoire en parallele.

J'ai beaucoup aime mais je l'ai pas fini (les martiens me terrorisaient a la fin :gign: )
Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Message par kunu »

pour les petits gris, 2 balles dans la tete avec larme dont tu est spécialisé (flingue ou snipe (sans viser quand ils sont près)), et pouf! ^^
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Message par Aghora »

On dirait que j'ai pas tout exploré dans ce jeu, parce que j'ai pas pu choisir le côté des méchants (celui de Mr P.).

Quant aux martiens, on est même pas sûr que ce sont vraiment des aliens.
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Message par kunu »

Mr.P.????
tu parle de qui???

pour les aliens, on a la réponse dans l'A51, si on parle au bon gars (un des seuls qui soit pas pret a te trouer la peau en fait)

P.S: en fait, il semble que a part les 3 fins "évidentes", il y'en ai une 4eme, qui demande la survie de tous les soldats de l'unatco dans le jeu... j'ai pas encore vérifié, si quelqu'un est pret a tenter... paix aux ames de ses nuits de sommeil ^^

P.P.S: au sujet des MIB, WIB, et commandos, a la fin, avec mon flingue de départ legerment modifié( + portée, + zoom, + laser, 97% de précision, quasiment aucun recul, temps de rechargement divisé par 2...et on apelle ca un flingue???), 2 balles dans la tete suffisent...avec 'arme de poing" au max, bien sur
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Message par Aghora »

Je parle du type que je dois pas nommer pour éviter les SPOILER....mais visiblement, il n'y a seulement que 3 fins (ou 4) et aucune du "mauvais" côté.
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Message par kunu »

beuah, envoie moi un mp, je vois personne qui réponde au nomp de "P"
a moins que ce soit le nom de famille?

sinon, en fonction du point de vue, certaines fins semblent mauvaises, d'autre non, c'est ce qui fait en partie la force du jeu, face a d'autres jeux se rapprochant, comme MGS2, doté d'un scenar aussi interessant, de meilleurs graphismes, mais dont la marche a suivre est la meme a chaques fois.
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