1 - Quête de l'anneau de Fargoth.
Fargoth veux que vous trouviez son anneau magique, c'est un Anneau de Guérison des Blessures qui restaure 1 à 5 points de vie au porteur.
L'anneau se trouve dans un tonneau dans la cour de l'Office des Taxes et du Recencement (avant que vous entriez dans le bâtiment où se trouve Sellus Gravius).
-Si vous la rapportez votre cote de popularité avec Fargoth et Arrill dans la boutique augmentera.
-Vous pouvez aussi décider de ne pas rendre l'anneau, (mais si vous le ramenez, vous avez une autre chance de le récupérer quand vous trouverez la cachette de Fargoth .
2 - La cachette de Fargoth.
Hrisskar les Pieds-Plats a une quête pour vous. Il se trouve au sommet des escaliers dans la boutique de Arrille . Il veux que vous trouviez la cachette de Fargoth , et il partagera avec vous tout l'argent que vous y trouverez.
Pour trouver la cachette allez au sommet du phare, regardez en direction du milieu de la ville et attendez environ 11 heures du soir, Fargoth bougera du centre ville vers la maison eclairée, ensuite il se dirige vers une souche au milieu d'un étang au Nord de la maison eclairée. Aprés qu'il soit parti allez à la souche et regardez à l'intérieur. Vous trouverez l'anneau de Fargoth (Si vous lui avais rendu), un Crocheteur de serrures du Voyageur, et 300 pièces d'or.
-Si vous retournez voir Hrisskar les Pieds-Plats et lui donnez l'or, il vous rendra 100 pièces d'or et rien d'autres de ce que vous avez trouvé dans la souche, il vous dira également ou trouver l'anneau de Fargoth.
-Ou vous pouvez ne pas reparler à Hrisskar, quitter cette quête non-terminée et garder les 300 pièces d'or
3 - Le meurtre du Percepteur
Vous entendrez parler d'un Percepteur mort . Pour trouver le corps il y a deux chemin :
- Soit vous suivez la route hors de Seyda Neen vers le Nord, ensuite suivez les panneaux en direction de Gnaar Mok et Hla Oad. Le chemin tournera en direction de l'Ouest, vous verrez un arbre directement en face de vous, sortez du chemin, contournez l'arbre jusqu'à ce que vous arriviez à l'étang. Quand vous y serez tournez au Sud et avancez. Il y a deux piles de pierres avec un espace entre vers le Sud-Ouest. Allez entre les pierres et vous verrez le cadavre à gauche.
- Un autre chemin plus simple consiste à se rendre sur la passerelle de l'auberge d'Arrile, de nager en direction de la terre qu'on voit un peu plus loin et de marcher un tout petit peu vers le nord .
Fouillez le corps pour trouver 200 pièces d'or, et un registre de taxe.
Retournez à Sedya Neen et allez à l'Office du Recencement et des Taxes et parlez à Socucius Ergalla (l'homme qui vous a donné une classe et un signe astrologique) du meurtre de Processus Vitellius. Il vous demandera si vous avez trouvé l'argent.
-Si vous dites que vous l'avez trouvé vous perdrez 200 pièces d'or et il vous enverra trouvé le meurtrier avec une prime de 500 pièces d'or.
-Si vous lui dites que vous n'avez rien trouvé il ne vous offrira pas la prime (mais si vous trouvé le meurtrier, il vous paiera quand même la prime. Bug possible du jeu).
Le meurtrier est Foryn Gilnith dans un des shacks à l'Ouest de la boutique de Arrille . Il avouera facilement qu'il a tué Processus Vitellius.
-Si vous lui dites que vous le croyez et ne le punissez pas il vous donnera l'anneau de Processus.
-Si vous lui dites qu'il a besoin d'être puni, il vous attaquera. Tuez le et fouillez le corps. Vous trouverez l'anneau de Processus.
Retournez voir Socueius Ergalla et il vous recompensera en vous donnant 500 pièces d'or (à condition que vous lui ayez donné les 200 pièces d'or).
Maintenant vous pouvez faire une de ces trois choses avec l'anneau de Processus:
-Vous pouvez le vendre (il vaut 240 pièces d'or)
-Vous pouvez le garder pour l'enchanter plus tard (C'est un Anneau Exquis)
-Vous pouvez le rendre à Thavere Vedrano dans le phare. Elle vous donnera deux Potions Standard de Restauration de la Vie .
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[SOLUCE] Bien débuter Morrowind
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- Berserker ogre
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- Enregistré le : dim. 10 août 2003, 20:20
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J'ajouterais que apres avoir donné l'anneau de vitellius, on peut tuer la femme du phare puis piller la baraque, et si on se balade un peu autour de seyda neen, on peut
-fouiller le cadavre d'icare
-aller chercher un anneau (+10 int, +10 volont permanent, valeur 8000)dans un tombeau un peu au nord(je crois)
-aller nettoyer un repaire de brigand a coté de l'échassier des marais
-ramsser un max de fleurs et de champignons pour ajira(guilde des magos de balmora)
-fouiller le cadavre d'icare
-aller chercher un anneau (+10 int, +10 volont permanent, valeur 8000)dans un tombeau un peu au nord(je crois)
-aller nettoyer un repaire de brigand a coté de l'échassier des marais
-ramsser un max de fleurs et de champignons pour ajira(guilde des magos de balmora)
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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- Statut : Hors ligne
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cela aurait été plus judicieux de mettre "aide et spoilers" ds le titre du topic :sad:
l'intérêt de Morro est de se remuer les méninges, et donc de faire attention à tout, voire de prendre des notes vu le journal bordelique...
aussi de recommencer plusieurs fois certaines quêtes, histoire de voir toutes les possibilités, voire encore de faire le jeu avec des persos très différents!
mais bon, c'est vrai qu'il y a des trucs de base qu'il vaut mieux connaître
et ça ne peut que faire du bien aux nouveaux venus ds Morro (qui est assez déroutant au début!)
l'intérêt de Morro est de se remuer les méninges, et donc de faire attention à tout, voire de prendre des notes vu le journal bordelique...
aussi de recommencer plusieurs fois certaines quêtes, histoire de voir toutes les possibilités, voire encore de faire le jeu avec des persos très différents!
mais bon, c'est vrai qu'il y a des trucs de base qu'il vaut mieux connaître
et ça ne peut que faire du bien aux nouveaux venus ds Morro (qui est assez déroutant au début!)
- Umbre
- Basilic majeur
- Messages : 2267
- Enregistré le : jeu. 21 août 2008, 01:56
- Localisation : Quelque part en France
- Statut : Hors ligne
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Bon d'autres spoils:
-Avec l'echassier aller a Gnisis. Une fois la-bas sorté de la ville pas la porte fortifié, puis traversé la riviere à la nage (sur votre droite), il y a un tombeau, a l'intérieur vous trouverez l'anneau de je sais plus quoi,(Dentsagner je crois), qui donne des résistances élémentaires permantes et les cendres d'un inconnus
-a dagon fel, dans la tour du mage nordique vous trouverez le masque de Vil-Clavicus
-l'armure la peau du sauveur dans une armoir chez le mage Talvani à Tel Fyr si je me rappel bien
-l'armur du seigneur dans les catacombes de Coeurcébène
-les poings de Rangaldulf dans un tombeau au nord (je sais plus trop ou...)
-la lame d'ombre dcerriere la montagne de Suran (il faut tue le guerrier, qui demande que ca d'ailleur)
-les bottes de l'apotres sont dans Bar Fell
-l'épée du monarque se trouve à Rotheran
-le marteau brise crâne se trouve dans le tombeau à coté de Sadrith Mora
-l'amulette du nécromencien est sur l'archimage de la guilde
-l'anneau des vents est dans une grotte sur la cote est
-l'anneau du Kajit on le trouve par une quete de la guilde des assassins
-l'anneau du sorcier et le baton de magnus par des quetes de la guilde des mages
J'en avais trouvé d'autres, mais je ne rappel plus où... sorry
-Avec l'echassier aller a Gnisis. Une fois la-bas sorté de la ville pas la porte fortifié, puis traversé la riviere à la nage (sur votre droite), il y a un tombeau, a l'intérieur vous trouverez l'anneau de je sais plus quoi,(Dentsagner je crois), qui donne des résistances élémentaires permantes et les cendres d'un inconnus
-a dagon fel, dans la tour du mage nordique vous trouverez le masque de Vil-Clavicus
-l'armure la peau du sauveur dans une armoir chez le mage Talvani à Tel Fyr si je me rappel bien
-l'armur du seigneur dans les catacombes de Coeurcébène
-les poings de Rangaldulf dans un tombeau au nord (je sais plus trop ou...)
-la lame d'ombre dcerriere la montagne de Suran (il faut tue le guerrier, qui demande que ca d'ailleur)
-les bottes de l'apotres sont dans Bar Fell
-l'épée du monarque se trouve à Rotheran
-le marteau brise crâne se trouve dans le tombeau à coté de Sadrith Mora
-l'amulette du nécromencien est sur l'archimage de la guilde
-l'anneau des vents est dans une grotte sur la cote est
-l'anneau du Kajit on le trouve par une quete de la guilde des assassins
-l'anneau du sorcier et le baton de magnus par des quetes de la guilde des mages
J'en avais trouvé d'autres, mais je ne rappel plus où... sorry
Le vrai pouvoir se cache dans l'ombre.
La bio de Umbre, Tieffline demi Elfe de Lune et moine de la Lune Noire: ici
Quêtes en cour: Le voyage de l'Ombre et Le réveil de l'Ombre couleur RP: #FFCC33
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Quêtes en cour: Le voyage de l'Ombre et Le réveil de l'Ombre couleur RP: #FFCC33
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