Oyez, oyez !
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[NWN] Neverwinter? Présentation à un noob Le sujet est résolu
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Oulà tout un programme ça... :happy:
Disons pour simplifier qu'il y a plusieurs différences majeures entre Neverwinter et Baldur's Gate :
Tout d'abord NWN est extrêmement orienté multijoueur, et c'est là que l'on s'amuse vraiment. La campagne solo n'est là que comme "entrainement", s'avère décevante par rapport à BG.
De plus NWN est livré avec un éditeur de dongeon extrêmement complet et simple, ce qui fait que l'on peut assez facilement construire nos propres aventures, de la simple quête à l'univers persistant essentiellement multi.
Ces deux points font tout le charme de NWN, car cela permet un jeu varié et très riche.
Le moteur 3D est aussi un changement majeur.
Néamoins n'espère pas retrouver une équipe de 5 personnes, ici c'est limité à 2 (avec les add on)
Voilà j'en oublie sûrement, mais ce sont les différences majeures que j'ai constatées en passant de BG à NWN
Disons pour simplifier qu'il y a plusieurs différences majeures entre Neverwinter et Baldur's Gate :
Tout d'abord NWN est extrêmement orienté multijoueur, et c'est là que l'on s'amuse vraiment. La campagne solo n'est là que comme "entrainement", s'avère décevante par rapport à BG.
De plus NWN est livré avec un éditeur de dongeon extrêmement complet et simple, ce qui fait que l'on peut assez facilement construire nos propres aventures, de la simple quête à l'univers persistant essentiellement multi.
Ces deux points font tout le charme de NWN, car cela permet un jeu varié et très riche.
Le moteur 3D est aussi un changement majeur.
Néamoins n'espère pas retrouver une équipe de 5 personnes, ici c'est limité à 2 (avec les add on)
Voilà j'en oublie sûrement, mais ce sont les différences majeures que j'ai constatées en passant de BG à NWN
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Il y a plusieurs styles de multi sur NWN :
Tout d'abord la campagne solo : après le prologue elle peut être intégralement jouée en multijoueur. Selon moi c'est le meilleur moyen de profiter de cette campagne car on peut ainsi former des équipes de plusieurs joueurs, voire jouer par équipes. Le jeu adapte le nombre de monstres et les récompenses en fonction du nombre de joueurs.
les mods : Ils sont des milliers, et les meilleurs sont une excellente alternative à la campagne solo, car créés spécifiquement pour le multi.
Avec les patches et les addon sont livrés des mods tels que des arènes de combat qui sont entièrement tournées vers le PvP (pour se défouler ). Selon moi ça n'est pas très intéressants car la plupart des joueurs rencontrés ont un perso poussé à fond et doté des meilleurs objets (beaucoup de triche).
Les mondes persistants : je n'ai pas encore testé, mais ça a l'air d'être l'aspect multi le plus intéressant. La structure multi de nwn permet de créer assez facilement des mondes persistants, c'est à dire que la partie ne s'arrête pas à ton départ (voir Ultima Online, Final Fantasy XI, Everquest... tous les MMORPG). De plus le dévelopement de ces mods particuliers est souvent très poussé, proposant par exemple des carrières (mineur, forgeron...) et c'est ici que le mot jeu de role prend toute son ampleur, parce que le jeu en équipe et l'interaction avec les autres joueurs est très encouragé.
Voilà un bref aperçu des possibilités multi de NWN, mais le mieux est d'essayer, d'autant plus que la variété de mods est telle qu'il est presque impossible de lister de façon exaustive toutes les possibilités réseau de nwn. Les concepteurs du jeu voulaient que l'on puisse retrouver l'ambiance des parties de Dongeon&Dragon sur table entre potes.
Il est conseillé d'avoir au moins le premier addon (Shadows of Unrentide), car la plupart des mods et des parties l'utilisent.
Voilà j'espère que ça peut t'aider dans ton choix
PS : si j'ai dit une bêtise, corrigez !
Tout d'abord la campagne solo : après le prologue elle peut être intégralement jouée en multijoueur. Selon moi c'est le meilleur moyen de profiter de cette campagne car on peut ainsi former des équipes de plusieurs joueurs, voire jouer par équipes. Le jeu adapte le nombre de monstres et les récompenses en fonction du nombre de joueurs.
les mods : Ils sont des milliers, et les meilleurs sont une excellente alternative à la campagne solo, car créés spécifiquement pour le multi.
Avec les patches et les addon sont livrés des mods tels que des arènes de combat qui sont entièrement tournées vers le PvP (pour se défouler ). Selon moi ça n'est pas très intéressants car la plupart des joueurs rencontrés ont un perso poussé à fond et doté des meilleurs objets (beaucoup de triche).
Les mondes persistants : je n'ai pas encore testé, mais ça a l'air d'être l'aspect multi le plus intéressant. La structure multi de nwn permet de créer assez facilement des mondes persistants, c'est à dire que la partie ne s'arrête pas à ton départ (voir Ultima Online, Final Fantasy XI, Everquest... tous les MMORPG). De plus le dévelopement de ces mods particuliers est souvent très poussé, proposant par exemple des carrières (mineur, forgeron...) et c'est ici que le mot jeu de role prend toute son ampleur, parce que le jeu en équipe et l'interaction avec les autres joueurs est très encouragé.
Voilà un bref aperçu des possibilités multi de NWN, mais le mieux est d'essayer, d'autant plus que la variété de mods est telle qu'il est presque impossible de lister de façon exaustive toutes les possibilités réseau de nwn. Les concepteurs du jeu voulaient que l'on puisse retrouver l'ambiance des parties de Dongeon&Dragon sur table entre potes.
Il est conseillé d'avoir au moins le premier addon (Shadows of Unrentide), car la plupart des mods et des parties l'utilisent.
Voilà j'espère que ça peut t'aider dans ton choix
PS : si j'ai dit une bêtise, corrigez !
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tout dépend du module auquel tu joues, certains modules il te faut des personnages de haut niveau ( 17 / 20 ) qui sont généralement trés bourrins,
ou d'autres axés niveau 1 à 20 ( tout est précisé a coté du nom de la partie de toute façon ) comme mon module qui encourage plus le rp que le jeu en lui même, enfin voila j'espere que ça peut t'éclairer...
si tu as d'autres questions ou explications, de l'aide etc n'hésite pas
ou d'autres axés niveau 1 à 20 ( tout est précisé a coté du nom de la partie de toute façon ) comme mon module qui encourage plus le rp que le jeu en lui même, enfin voila j'espere que ça peut t'éclairer...
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- Agifem
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Autre différence majeure, NWN utilise les règles de DD3, alors que Baldur utilise les règles d'ADD2. La différence est assez marquante, mais pas désagréable. Si tu veux en savoir plus sur les règles, tu peux me demander, je suis à peu près incollable
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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:off: Ah beh si tu pouvais passer par ce sujet pour expliquer pourquoi l'ensorceleuse / barde de Bufobufo rate systématiquement tous ses vols à la tire, ce serait sympa. Pour l'instant, tout le monde sèche... :off:Originally posted by Agifem@dimanche 29 février 2004, 11h30
Si tu veux en savoir plus sur les règles, tu peux me demander, je suis à peu près incollable
- Agifem
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Je ne connais pas les règles de IceWindDale 2, et même s'il s'agissait des mêmes règles que NeverWinter Nights, à savoir DD3, Bioware a adapté le vol à la tire et mit un DC de 20 pour les neutres et 30 pour les hostiles, figé, dans le moteur de NWN.
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L'histoire de Baldur est largement meilleure. en revanche, le moteur de NWN est 3D, et utilie les règles de DD3 ce qui fait une sacré différence. Et le multi de NWN est excellent. Le solo de NWN est bien, mais sans plus.
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salut tout le monde...je compte me mettre a never,mais il y a un truc que je pige pas et qui n'est pas explique dans le bouquin...j'ai teste le jeu chez un pote et quand je regarde les caracteristiques des armures je vois qu'il y a des penalite d'armure :..: ca veut dire quoi?si j'ai une armure de CA:3 avec une penalite d'armure de -1 ca veut dire que j'ai une ca de 2? j'avoue que je pige pas...
- Valmoer
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La pénalité d'armure concerne le bonus maximal de dextérité, ainsi que l'échec de sorts profanes (magos).
En clair t'auras 3 de CA en plus, mais ton bonus de DEX baissera et tu auras plus de mal à lancer des sorts si tu est un mage.
Qu'Agifem me morde si je me suis planté!
En clair t'auras 3 de CA en plus, mais ton bonus de DEX baissera et tu auras plus de mal à lancer des sorts si tu est un mage.
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"Le savoir est une arme à double tranchant"
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
Ma couleur RP : #FFF007
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
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- Agifem
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*mord la pantoufle de Valmoer* presque tout bon. La pénalité d'armure ne s'applique pas aux échecs de sorts profanes. Ils y a une caractéristique propre sur chaque type d'armure pour ça, bien que ca corresponde quasiment à la même chose. Plus une armure est lourde, moins la dex est prise en compte, et plus les sorts profanes échouent.Originally posted by Valmoer@samedi 18 septembre 2004, 17h07
La pénalité d'armure concerne le bonus maximal de dextérité, ainsi que l'échec de sorts profanes (magos).
En clair t'auras 3 de CA en plus, mais ton bonus de DEX baissera et tu auras plus de mal à lancer des sorts si tu est un mage.
Qu'Agifem me morde si je me suis planté!
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- Loup
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l'allure générale du jeu sous neverwinter s'apparente plus à un diablo likecomparativement à la série infinite engine ou l'on à un rpg plus classique.
Donc si tu aimes défouraillé de ton arme en permanence, pas beaucoup réfléchir a part au changements de niveaux, et croisé uen horde de joueurs: Nwn est pour toi.
Si tu préfère le coté ambiance, gérer (réellement) un groupe, planifier des stratégies de batailles : Bg est pour toi.
valà valà..
Donc si tu aimes défouraillé de ton arme en permanence, pas beaucoup réfléchir a part au changements de niveaux, et croisé uen horde de joueurs: Nwn est pour toi.
Si tu préfère le coté ambiance, gérer (réellement) un groupe, planifier des stratégies de batailles : Bg est pour toi.
valà valà..
"Code Zéro" : www.oniroscope.info (les Royaumes Oubliés dans le moteur d'Elder Scroll IV : Oblivion)
- Agifem
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Neverwinter Nights permet des stratégies assez poussées. On est très loin devant Diablo 2 où il s'agit de cliquer vite, et dans les cas qu'on peut comparer, c'est à dire quand la pause est autorisée dans BG2 et dans NWN, la seule différence tactique est le nombre de membres dans ton équipe. C'est une différence assez importante cela dit.Originally posted by daidoji@mardi 21 septembre 2004, 08h55
l'allure générale du jeu sous neverwinter s'apparente plus à un diablo likecomparativement à la série infinite engine ou l'on à un rpg plus classique.
Donc si tu aimes défouraillé de ton arme en permanence, pas beaucoup réfléchir a part au changements de niveaux, et croisé uen horde de joueurs: Nwn est pour toi.
Si tu préfère le coté ambiance, gérer (réellement) un groupe, planifier des stratégies de batailles : Bg est pour toi.
valà valà..
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