Oyez, oyez !
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Votre école de magie préférée ? Le sujet est résolu
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L'entropie est une école de magie, étant donné que l'on peut la choisir quand on choisi un mage spécialisé.
Mais pouvait-on la mettre dans le sondage ? Seuls les possesseurs de ToB peuvent la tester ... et je doute que tous les Couronniens disposent de cet Add-on (Si vous ne l'avez pas, achetez-le !! :rigoler: ).
Il faut cependant admettre qu'elle a l'avantage de proposer tous les sorts de mage, et que le hiatus entropique doit être marrant en réseau :happy: .
Mais pouvait-on la mettre dans le sondage ? Seuls les possesseurs de ToB peuvent la tester ... et je doute que tous les Couronniens disposent de cet Add-on (Si vous ne l'avez pas, achetez-le !! :rigoler: ).
Il faut cependant admettre qu'elle a l'avantage de proposer tous les sorts de mage, et que le hiatus entropique doit être marrant en réseau :happy: .
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je confirme, j'ai testé çà en réseau et j'ai plus d'une fois cramé mes compagnons avec une boule de feu, j'ai même fait changer de couleur à notre rôdeur: un vrai Peau-Rouge! Sinon jai également changé de sexe deux fois et j'ai fait apparaître une horde d'écureuil alors que nous nous battions contre des monstres. Très tripant mais aussi très dangeureux c'est sûr! :oops:
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- Muloup majeur
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- Enregistré le : mer. 10 déc. 2003, 16:49
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moi j'ai choisi invocation parce que j'aime bien avoir plein de créatures qui se battent pour moi !
Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !
Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !
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HEY!!!!VOUS OUBLIEZ LES PLUS PUISSANTS SORTS DE DIVINATION!!!!! (et ca se dit gnôme :oops: )
mot de pouvoir mortel
mot de pouvoir étourdissant
mot de pouvoir Terreur
(pour le dernier je suis plus trop sûr qu'il existe,j'ai paumé mon livret de baldur et je l'ai pas dans mon repertoire :oops: . Et pour l'avant dernier (et le dernier aussi d'ailleurs... :notme2: ) je suis pas sûr qu'ils soient de l'école de la divination,dsl de mon manque flagrant d'informations .
mot de pouvoir mortel
mot de pouvoir étourdissant
mot de pouvoir Terreur
(pour le dernier je suis plus trop sûr qu'il existe,j'ai paumé mon livret de baldur et je l'ai pas dans mon repertoire :oops: . Et pour l'avant dernier (et le dernier aussi d'ailleurs... :notme2: ) je suis pas sûr qu'ils soient de l'école de la divination,dsl de mon manque flagrant d'informations .
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- Goule
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- Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 23:26
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Les mots de pouvoirs de sont pas des sorts de Divination .
Y'a VRAIMENT aucun rapport :happy:.
PS: il existe les mots de pouvoir: sommeil (niveau 2) et aveuglant (niveau 8), mais pas de terreur :lunette:.
Y'a VRAIMENT aucun rapport :happy:.
PS: il existe les mots de pouvoir: sommeil (niveau 2) et aveuglant (niveau 8), mais pas de terreur :lunette:.
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- Berserker ogre
- Messages : 1014
- Enregistré le : mar. 06 janv. 2004, 05:09
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Conjuration/Convocation </span>( à remplacer dans le sondage à la place d'invocation)
niveau 1
Armure
Familier
Glisse
niveau 2
Flèche acide de melf
Mot de pouvoir sommeil
niveau 3
Flèche enflammée
Armure fantomatique
Convocation de monstre 1
niveau 4
Convocation de monstre 2
Progéniture
niveau 5
Conjuration d'élémental d'air mineur
Conjuration d'élémental de terre mineur
Conjuration d'élémental de feu mineur
Convocation de monstre 3
niveau 6
Convocation de vers charognards
Conjuration d'élémental d'air
Conjuration d'élémental de feu
Conjuration d'élémental de terre
Chasseur invisible
Mot de pouvoir silence
Invocation de nishruu
Appel de wiverne
niveau 7
Cacofiélon
Souhait mineur
Mot de pouvoir étourdissant
Vaporisation prismatique
Convocation de Djinn
Convocation d'Efrit
Convocation d'Hakeashar
niveau 8
Labyrinthe
Mot de pouvoir aveuglant
Convocation de Fiélon
Symbole, mort
Symbole, terreur
Symbole, étourdissant
<span style=\'color:red\'>niveau 9
Portail
Mot de pouvoir mortel
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Convocation de monstre 2
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Conjuration d'élémental de feu mineur
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- Enregistré le : sam. 25 oct. 2003, 19:20
- Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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Moi je vote necromencie, j'ai toujours ete fasciner par la magie lier a la mort
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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- Squelette
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- Enregistré le : ven. 31 oct. 2003, 22:31
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Vous semblez tous apprécier particulierement la nécromancie mais les sorts de mort sont souvent annulés avec les jets de sauvegarde des monstres réellement puissants ( essayez de tuer irenicus avec un doigt de mort vous arriverez simplement a lui chatouiller le dessous du pied avec ... ). La nécromancie serait utile simplement pour les monstres communs dont les guerriers peuvent souvent s'occcuper ...
De plus, ne pas pouvoir utiliser le sort d'illusion Simulacre est réellement utile ! c'est d'ailleur une technique diablement efficace lorsqu'on le laisse en appat avec une protection contre les armes ( magiques ou pas, ca dépend de l'adversaire ) pendant qu'un archer et votre mage lance des sorts offensifs ...
apres tout ce que j'en dis moi ... :oops:
De plus, ne pas pouvoir utiliser le sort d'illusion Simulacre est réellement utile ! c'est d'ailleur une technique diablement efficace lorsqu'on le laisse en appat avec une protection contre les armes ( magiques ou pas, ca dépend de l'adversaire ) pendant qu'un archer et votre mage lance des sorts offensifs ...
apres tout ce que j'en dis moi ... :oops:
Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !
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:hein: :rigoler: MDRR !!Originally posted by Picsou_2@dimanche 22 août 2004, 17h24
( essayez de tuer irenicus avec un doigt de mort vous arriverez simplement a lui chatouiller le dessous du pied avec ... )
Ah c'était donc ca l'odeur de parmesan :notme: ...
C'est vrai que (ce n'est que mon avis personnel) que d'un point de vue spécialisation : l'évocation est bien plus intéressante pour lancer la sauce avec les mage, et sinon la convocation est pas mal non plus surtout à haut niveau .
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- Ben-jXX
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Personnellement, mon école de magie préférée est l'évocation: elle regroupe beaucoup de sorts très utilisés (projo magiques, boules de feu...).
Attention, il ne faut pas confrondre l'école de magie et la spécialisation de mage. Dans ce cas là, je préfère le conjurateur, ce dernier peut d'ailleurs utiliser les sorts d'évocation.
Attention, il ne faut pas confrondre l'école de magie et la spécialisation de mage. Dans ce cas là, je préfère le conjurateur, ce dernier peut d'ailleurs utiliser les sorts d'évocation.
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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- Squelette
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Une petite question ( je pense que je peux la mettre ici ):
Lorsque l'on choisit une spécialisation de mage, les sorts concernés par cette école sont ils plus puissants que pour un mage non spécialisé ? font ils plus de dégats ?
EDIT: j'oubliais : des bonus au temps d'incantation aussi ? ( je reve la je crois :notme: )
Lorsque l'on choisit une spécialisation de mage, les sorts concernés par cette école sont ils plus puissants que pour un mage non spécialisé ? font ils plus de dégats ?
EDIT: j'oubliais : des bonus au temps d'incantation aussi ? ( je reve la je crois :notme: )
Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !
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- Goule
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Non non . Comme l'a déjà dit Trouveur sur ce sujet, le seul changement entre un mage généraliste et un spécialisé sera un sort supplémentaire par niveau, et une (ou deux) école(s) de magie qui lui est (sont) interdite(s) (et l'obligation de sélectionné au moins un sort de son école de prédiliction lors de la création du perso à BG2).
Pas de bonus d'efficassité ou de temps d'incantation, etc... :lunette:.
Pas de bonus d'efficassité ou de temps d'incantation, etc... :lunette:.
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j'utilise très souvent la divination ( à au niveau ) je m'explique : lorsqu'on ne joue pas un sorcier on est obligé de se reposer assez souvent .... MAIS ! on peut utiliser un sort de souhait majeur pour demander que le groupe récupere tous ses sorts ...Originally posted by Erszebeth@mercredi 25 août 2004, 09h39
Il vaut mieux être conjurateur dans BGII vu que l'école adverse est la divination... La divinination peut être très utile mais dans BGII, à part pour le sort de vision véritable qu'un prêtre peut lancer également... Ben c'est pas top ça.
en plein combat assez long, ca peut etre très utile !
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- Goule
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Sauf que tu n'utilise presque jamais l'école de Divination en fait Piscou2 (çà t'en bouche un coin, hein ). En tout cas, c'est d' après les listes qui ont étaient faites: Souhait fait parti des sort de l'école de l'Evocation.
Donc le conjurateur reste toujours de loin le mage spécialisé le plus avantagé .
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J'ai voté necro parce que j'aime bien les solutions définitives que Xzar me manque ...
Personne n'a voté pour la transmutation (en fait altération) ? :rigoler: Pourtant les sorts sont vraiment excellents !! Il faut absolument essayer le sort changement de forme de niveau 9 : on peut devenir Goldorak, un gros Golem de Fer, ou bien une de ces saletés de Muloup Majeur (rappel : à chaque fin round il se régénère completement :hein: ) une transformation bien plus terrible que Cernd en loup-garoup majeur, ou encore une abomination de flagelleur mental pour sentir le plaisir de tuer quelques adversaires en dévorant leur cerveaux ... tout ca pour une durée de 5 tours :rigoler: un grand moment.
Personne n'a voté pour la transmutation (en fait altération) ? :rigoler: Pourtant les sorts sont vraiment excellents !! Il faut absolument essayer le sort changement de forme de niveau 9 : on peut devenir Goldorak, un gros Golem de Fer, ou bien une de ces saletés de Muloup Majeur (rappel : à chaque fin round il se régénère completement :hein: ) une transformation bien plus terrible que Cernd en loup-garoup majeur, ou encore une abomination de flagelleur mental pour sentir le plaisir de tuer quelques adversaires en dévorant leur cerveaux ... tout ca pour une durée de 5 tours :rigoler: un grand moment.
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je pense que le nécro, l'abjurateur et le convocateur(sécateur , nul)sont puissant dans le jeu. sinon niveau rp les devins et illusioniste peuvent être puissant (une illusion de hache qui tombe sur quelqu'un peut le tuer si il y croi suffisament par exemple : Ce n'est que votre imagination, mais elle peut être fatal :hips2: )
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Dans ma tendre jeunesse, dans les JDR sur papier (ADD version 1 ou 2)... je me souviens avoir joué un illusionniste, avec de terrible sorts... genre fantasmagorie. Plus l'illusionniste progresse dans les niveaux, plus les illusions deviennent complexes. Un bon exemple d'un sort d'illusionniste à très haut niveau est l'illusion créée par Khala, le méchant gnome du cirque. On constate que ces sorts sont imaginés par le lanceur lui-même et donc quasi impossible à réaliser dans un JDR sur PC. :sad:
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L'illusion contre la mort
l'invocation pour la conjuration
l'ajuration, conjuration s'egalise c'est la que vous devez reflechir a quel sort utilisé
la mort contre l'adjuration
la tranmutation contre l'illusion
parfois l'invocation contre la transmutation.
Les devins a le seul atout majeur contre les illusions
Les encheuteurs eu utilise les esprit faible sauf contre la divination elle a un effet sur toute les ecole sauf les personages puisants...
Les régles de la Magie sont d'une haute complesité est des exeption notable existe dans chaques ecole je suis un necromancien, pour ma pars la conjuration et l'adjuration s'anule a bouclier anti-magie....
l'invocation pour la conjuration
l'ajuration, conjuration s'egalise c'est la que vous devez reflechir a quel sort utilisé
la mort contre l'adjuration
la tranmutation contre l'illusion
parfois l'invocation contre la transmutation.
Les devins a le seul atout majeur contre les illusions
Les encheuteurs eu utilise les esprit faible sauf contre la divination elle a un effet sur toute les ecole sauf les personages puisants...
Les régles de la Magie sont d'une haute complesité est des exeption notable existe dans chaques ecole je suis un necromancien, pour ma pars la conjuration et l'adjuration s'anule a bouclier anti-magie....
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- darkgrinder
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