Oui, ça explique son problème. En tout cas dans WeiDU je n'ai pas vu ce type de fonction donc ça doit être tout le temps en pause, comme tu le dis. Enfin c'est toujours utile de savoir ça, mais bon c'est pas terrible cette fonction d'enlever la pause de certains dialogues. A ce moment-là, c'est plus joli en faisant directement un StartCutSceneMode() avec des DisplayStringHead...
[Arf, va vraiment falloir que je me mette à utiliser ce DLTCEP, si je connais pas la moitié des programmes c'est mal barré pour répondre aux questions.]
Oyez, oyez !
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[PNJ] Comment créer un dialogue pour un PNJ et problèmes divers
- Isaya
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Historiquement, les dialogues n'avaient pas de pause (BG). C'est une fonction ajoutée dans BG2. Donc les outils d'édition de dialogue n'en disposaient pas à l'origine. WeiDU a été créé pour BG2, je suppose qu'il est plus à jour.
DLTCEP est très bien pour tout type d'édition ou presque. Mais quand tu connais WeiDU, c'est certainement préférable d'utiliser WeiDU pour les dialogues et DLTCEP et les autres programmes pour le reste.
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