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[IWD2] [Challenge] Faire IWD2 avec 1 seul perso ! Le sujet est résolu
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[IWD2] [Challenge] Faire IWD2 avec 1 seul perso !
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Salut, Petite question :
Quel interet de jouer a Iwd2 en HoF avec 1 seul perso?
Personnellement, le jeu avec une equipe, permet une strategie dans les combats
et des retournements de situation des fois desperer pour l equipe.
Voila, A+.
Quel interet de jouer a Iwd2 en HoF avec 1 seul perso?
Personnellement, le jeu avec une equipe, permet une strategie dans les combats
et des retournements de situation des fois desperer pour l equipe.
Voila, A+.
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Bah pour le monastère, c'est sur que si tu es un guerrier ou un barbare ou un moine... Sinon les autres classes peuvent convoquer des monstres, et dès lors ça simplifie pas mal le problème
Non il est bien plus rigolo de jouer en équipe HoF, je suis d'accord. Ou alors de jouer avec un perso jusqu'au niveau max et de créer un autre perso alors, et ainsi de suite jusqu'à avoir l'équipe
Non il est bien plus rigolo de jouer en équipe HoF, je suis d'accord. Ou alors de jouer avec un perso jusqu'au niveau max et de créer un autre perso alors, et ainsi de suite jusqu'à avoir l'équipe
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- Araignée géante
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En réalité , j' ai trouvé que la 8ème chambre était la plus simple . Honnètement !
J' ai juste rendu ma prêtresse/mage invisible , les moinillions ne bougeaient pas d' un poil de mammouth ...
J' ai juste rendu ma prêtresse/mage invisible , les moinillions ne bougeaient pas d' un poil de mammouth ...
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
- Eomer
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:8: Je me demande comment tu as fait, j'ai toujours eu toutes les peines du monde à réussir (faut dire que c'est mon rôdeur que j'envoyais au casse pipe...), il a fallu que je mette en mode facile pour réussir...
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- Araignée géante
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Lance un sort d' invisibilité suprême sur ton perso avant de rentrer , et le tour est joué !
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
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- Araignée géante
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Exactement , contrairement à un sort d' invisibilité simple ou à une sphère d' invisibilité .
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
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- Trouveur
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Originally posted by Aragorn_54
Pour Icewind Dale II, c 'est mieux une équipe ? Vraiment ?? Là, j 'en ai (re-)fait une de 5 persos mais bon.. jrisque de privilégier un perso à long terme..
Les jeux Infinity Engine sont prévus pour des équipes. Tu peux bien sûr tenter le solo, mais dans IWD2 tu vas te heurter au problème de l'xp calculée en fonction du niveau de ton perso: comme tu es seul, ton perso monte plus vite, et donc, les monstres rapportent moins en xp.
De même, en mode Coeur de Furie, je vois mal un perso s'en sortir. (encore qu'un invocateur à la rigueur...)
Donc je conseillerais plutôt un lanceur de sort, aucun guerrier ne pourra tenir tête seul aux monstres en coeur de furie.
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Originally posted by Trouveur+vendredi 16 juillet 2004, 01h26--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Trouveur @ vendredi 16 juillet 2004, 01h26)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Aragorn_54
Pour Icewind Dale II, c 'est mieux une équipe ? Vraiment ?? Là, j 'en ai (re-)fait une de 5 persos mais bon.. jrisque de privilégier un perso à long terme..
Les jeux Infinity Engine sont prévus pour des équipes. Tu peux bien sûr tenter le solo, mais dans IWD2 tu vas te heurter au problème de l'xp calculée en fonction du niveau de ton perso: comme tu es seul, ton perso monte plus vite, et donc, les monstres rapportent moins en xp.
De même, en mode Coeur de Furie, je vois mal un perso s'en sortir. (encore qu'un invocateur à la rigueur...)
Donc je conseillerais plutôt un lanceur de sort, aucun guerrier ne pourra tenir tête seul aux monstres en coeur de furie.[/b][/quote]
Ouais à faible niveau, ce sont les guerriers (et autres bourrains sans cervelle ) qui dominent le champ de bataille .. et à "haut niveau" (c 'est relatif..), ce sont les lanceurs de sorts, logique !
Humhummm ? Donc, si on ne réapparaît pas quand on tape avec ce sort.. un voleur bien placé ne fait que des attaques sournoises quand il est sous cet effet ?Originally posted by Eomer@mardi 13 avril 2004, 20h44
Le sort d'invisibilité suprème perdure lorsque l'on tape sur un ennemi ?
..Donc, (si je n'm'abuse), un voleur/ensorceleur pourrait bien être efficace tout seul, non ? (en plus, avec le charisme, on a tout ce qui est bluff etc.. :notme: )
Qu 'en pensez-vous ? (je pense que même en HoF ça devrait être jouable (à la limite en exportant son perso et en recommençant souvent le début, histoire de monter peu le niveau ..), même si je n 'ai pas encore essayé ce mode).
Edit :
.. au passage, vous ne pourriez pas me dire à quel point le don "botte secrète" affecte les attaques ? Si j 'ai 18 de dextérité mais peu de force (pour un voleur/ensorceleur, d 'ailleurs), ça sera quand même efficace?
- Trouveur
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J'avais envisagé un paladin 13 (pour bénéficier du don tueur de dragons et démons) /ensorceleur 17.
Ce personnage serait bon en combat, pourrait se protéger avec des sorts efficaces (image miroir, invisibilité suprême, peau de pierre, corps de fer, transformation de Tenser), et invoquer des créatures puissantes via les sorts d'ombres.
Ce personnage serait bon en combat, pourrait se protéger avec des sorts efficaces (image miroir, invisibilité suprême, peau de pierre, corps de fer, transformation de Tenser), et invoquer des créatures puissantes via les sorts d'ombres.
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Ouais, c 'était pour les sceptiques que je disais ça.. S 'il faut, une alternative "honorable" est de se reposer dans un endroit dangereux (c 'est comme pour BG non? On peut se faire attaquer quand on veut dormir.)Originally posted by Graoumf@vendredi 16 juillet 2004, 18h08
Ou mais si tu reloades, tu triches d'une certaine manière.
Originally posted by Graoumf+vendredi 16 juillet 2004, 18h08--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Graoumf @ vendredi 16 juillet 2004, 18h08)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Mais tu rencontreras des monstres qui nécessiteront une certaine expérience dans le maniement des armes : en clair, si tu n'as pas au moins quelques niveaux de guerrier (4 permet d'avoir accès eu 3ème niveau de spécialisation d'une arme), tu toucheras des monstres insensibles à la magie une fois tous les 107 ans pour leur enlever 2 pv . J'exagères mais c'est l'idée.[/b]
MDR, c 'est clair ! (mais bon, le côté voleur c 'est pour les attaques sournoises plutot, en corps à corps..)
Graoumf@vendredi 16 juillet 2004, 18h08
Citation des infos sur le don Botte Secrète sur le site de JRR [/quote]
Oui je sais ça.. mais, on dirait qu 'il n 'y a pas de bonus aux dégats alors.. si ? (c 'est juste des bonus de toucher?)
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Bonjour tout le monde, je viens de me mettre à ID2 seulement maintenant.
Je ne suis pas un pur et dur grobill optimisateur mais ça m'intéresserait d'essayer un jour le jeu avec un seul personnage. Sans me donner LA combo ultime qui marche, pourriez vous me dire quelles devraient être les qualités d'un tel personnage, quelles choses devraient-il pouvoir faire pour ne pas être bloqué à un niveau du jeu ?
Sinon pour le paladin/ensorceleur : les grosses armures que pourra porter le paladin ne gèneront-elles pas pour lancer des sorts profanes ??? J'ai un souci du même genre avec Izkierda la Noire, un de mes perso barde3/magicien3 (je vous montrerais mon staff un jour) : elle se sent mieux en combat avec une petite cotte de maille mais ça l'empêche de lancer des sorts de combat sereinement. Je me sers donc principalement de sorts longue durée ou globalement hors-combat.
Je ne suis pas un pur et dur grobill optimisateur mais ça m'intéresserait d'essayer un jour le jeu avec un seul personnage. Sans me donner LA combo ultime qui marche, pourriez vous me dire quelles devraient être les qualités d'un tel personnage, quelles choses devraient-il pouvoir faire pour ne pas être bloqué à un niveau du jeu ?
Sinon pour le paladin/ensorceleur : les grosses armures que pourra porter le paladin ne gèneront-elles pas pour lancer des sorts profanes ??? J'ai un souci du même genre avec Izkierda la Noire, un de mes perso barde3/magicien3 (je vous montrerais mon staff un jour) : elle se sent mieux en combat avec une petite cotte de maille mais ça l'empêche de lancer des sorts de combat sereinement. Je me sers donc principalement de sorts longue durée ou globalement hors-combat.
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- Loup
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Euh... l'optimisation et le grobillisme sont justement une science exacte : pour un même effet, tout le monde se retrouve à se servir des mêmes combo d'armes ou de sort à développer les mêmes carac etc...Hélas le grosbillisme n'est pas une science exacte : il n'y a pas de combo ultime > cela dépend de ta manière de jouer. Ton personnage devra disposer de sorts offensifs, défensifs et d'une bonne tenue au corps à corps. Donc au moins un biclassé voire un triclassé.
mais je ne cherche pas le grobillisme au contraire, je cherche seulement des tendances pour développer mon personnage. Histoire de pouvoir faire un perso avec un minimum d'originalité tout en étant viable. J'avais essayé de faire un moine pur mais, je me suis fait rapidement baffé.
Je sais tout ça, c'est justement pour savoir si c'était une bonne idée de faire un paladin/ensorceleur...Les armures engendrent un malus d'incantation des sorts. Il est identifié sous forme de pourcentage : 10%, 50% pour lesplus grosses armures.
Les lanceurs de sorts disposent de tous un tas de sorts protecteurs (bouclier, image-miroir...) qui, à petit niveau, te procurent une CA bien supérieure à celle que tu aurais obtenue à l'aide d'une armure classique.
Perso, en lisant le manuel et ce forum et en se basant sur ma propre expérience, je crois que je vais commencer par un petit guerrier agile comme il se doit je verrais après...
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- Loup
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En fait, j'ai entamé ma partie solo et je dois avouer un truc. Je me fais suer comme c'est pas possible...
OK c'est peut-être plus difficile qu'en équipe mais je me rends compte que ce qui me plait dans ID2, c'est de voir mon groupe et mes personnages évoluer, essayer telle ou telle évolution, combinaison. Relacher un peu son attention sur un personnage pour s'occuper d'un autre et s'amuser avec.
Avec un perso, on n'a pas ça on est à fond dans le même personnage et personnellement, je m'en lasse vite.
Le bon côté du perso en solo, c'est, je pense, qu'il peut atteindre plus rapidement le plus haut niveau qu'une équipe.
Le fait de devoir rejouer le scenario avec mon équipe pour les faire atteindre les plus hauts niveaux me hérisse le poil parce que ça me rappelle trop Diablo et m'éloigne du bijou qu'était Planescape Torment.
Je crois que je vais abandonner le défi ludique qui est de finir le jeu avec un seul perso, c'est un coup à définitivement me dégouter de ce jeu.
OK c'est peut-être plus difficile qu'en équipe mais je me rends compte que ce qui me plait dans ID2, c'est de voir mon groupe et mes personnages évoluer, essayer telle ou telle évolution, combinaison. Relacher un peu son attention sur un personnage pour s'occuper d'un autre et s'amuser avec.
Avec un perso, on n'a pas ça on est à fond dans le même personnage et personnellement, je m'en lasse vite.
Le bon côté du perso en solo, c'est, je pense, qu'il peut atteindre plus rapidement le plus haut niveau qu'une équipe.
Le fait de devoir rejouer le scenario avec mon équipe pour les faire atteindre les plus hauts niveaux me hérisse le poil parce que ça me rappelle trop Diablo et m'éloigne du bijou qu'était Planescape Torment.
Je crois que je vais abandonner le défi ludique qui est de finir le jeu avec un seul perso, c'est un coup à définitivement me dégouter de ce jeu.
- Oblivion
- Loup effrayant
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IL est clair qu'à un seul perso tu n'as pas la possibilité de voir les différentes combinaisons possible avec ton équipe.
Et puis, :rigoler: ce qui doit être genant à un personnage, se doit être le peu de place d'inventaire car les tresors sont legions dans ce jeu. A un perso, les allés retours doivent être fréquent, non ?
Et puis, :rigoler: ce qui doit être genant à un personnage, se doit être le peu de place d'inventaire car les tresors sont legions dans ce jeu. A un perso, les allés retours doivent être fréquent, non ?
pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
La conscience est la voix de l'âme, les passions sont la voix du corps
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Il suffit de se mettre un sac de contenance dès le début avec Dalekeeper II.Originally posted by Oblivion@samedi 07 août 2004, 10h53
Et puis, :rigoler: ce qui doit être genant à un personnage, se doit être le peu de place d'inventaire car les tresors sont legions dans ce jeu. A un perso, les allés retours doivent être fréquent, non ?
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- Loup
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C'est clair que c'est mieux à plusieurs (comme beaucoup de choses :mrgreen , on découvre de nombreuses facettes du jeu.
Un souci par contre qui n'a rien à voir avec le topic mais c'est pas grave on va pas en mourir : je regrette que pour avoir différentes interactions avec les PNJs (quêtes spécifiques à une classe particulière), il faille que ce soit toujours avec le personnage qui est entrain de parler, ie la quête Druide/Lamelune...
Un souci par contre qui n'a rien à voir avec le topic mais c'est pas grave on va pas en mourir : je regrette que pour avoir différentes interactions avec les PNJs (quêtes spécifiques à une classe particulière), il faille que ce soit toujours avec le personnage qui est entrain de parler, ie la quête Druide/Lamelune...
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Je ne trouve pas que faire un jeu comme Icewind Dale I & II ou comme BG I & II avec un seul perso soit une bonne idée, d'abord c'est plus dur et surtout moins statégique ,et puis car avec un seul perso le jeu ressemble plus à un FPS (les combats sont beaucoup plus bourrins...).
En plus , on ne peut pas prendre de mage , de prêtre ... car sinon les combats du début sont presque impossible car on n'a pas de sorts puissant au début.
Voilà mon avis mais s'il y en a qui préfère avec un perso c'est leur choix!
Arundel
En plus , on ne peut pas prendre de mage , de prêtre ... car sinon les combats du début sont presque impossible car on n'a pas de sorts puissant au début.
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- Loup
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pour ce qui est des perso Mage ou Pretre, soit on multiclasse ses perso en mage ou pretre plus tard, soit on prend un Mage ou pretre pur expérimenté (un minimum) d'une partie en équipe pour commencer une nouvelle partie solo. Mais c'est d'un chiant d'exploser du gobelin à la boule de feu...
Solo = défi ludique
Equipe = découverte ludique
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Je pense au contraire, que jouer avec un seul personnage est beaucoup plus stratégique! Il faut trouver mille et une ruse pour venir à bout des ennemis. Je veux bien admettre que lorsque l'one joue en normal, ca ne saute pas aux yeux! Par contre, en coeur de furie (qui est pour moi le "point plus" IWD2 ), qu'importe que ton unique personnage soit niveau 30, les ennemis sont très coriaces...Originally posted by Arundel@jeudi 02 septembre 2004, 14h35
Je ne trouve pas que faire un jeu comme Icewind Dale I & II ou comme BG I & II avec un seul perso soit une bonne idée, d'abord c'est plus dur et surtout moins statégique ,et puis car avec un seul perso le jeu ressemble plus à un FPS (les combats sont beaucoup plus bourrins...).
PS: C'est quand même plus fun d'avoir une équipe...
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souvenez-vous des dictons( ils ont toujours raison), en voici de circonstance: "l'union fait la force".
de fait, on pourra multiclasser un perso en pagaille, il ne serra jamais aussi fort qu'un groupe qui puise sa force dans la diversité de ses composants.
de même le multiclassement va empecher d'atteindre un niveau sorts ou soins correct (sans tricher bien sur).
seule technique possible seul: cours après moi que je t'attrape...
de fait, on pourra multiclasser un perso en pagaille, il ne serra jamais aussi fort qu'un groupe qui puise sa force dans la diversité de ses composants.
de même le multiclassement va empecher d'atteindre un niveau sorts ou soins correct (sans tricher bien sur).
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- Loup
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Oui mais le but du jeu en solo n'est justement pas d'être plus fort mais justement de profiter de la faiblesse du personnage par rapport à une équipe pour constituer un certain défi.Originally posted by parain37@jeudi 02 septembre 2004, 19h01
souvenez-vous des dictons( ils ont toujours raison), en voici de circonstance: "l'union fait la force".
de fait, on pourra multiclasser un perso en pagaille, il ne serra jamais aussi fort qu'un groupe qui puise sa force dans la diversité de ses composants.
de même le multiclassement va empecher d'atteindre un niveau sorts ou soins correct (sans tricher bien sur).
seule technique possible seul: cours après moi que je t'attrape...
Il est moins courant de pouvoir se vanter d'avoir terminé le jeu en HoF en solo qu'en équipe.
Défi incontestable (moi même en mode normal je me suis rapidement cassé les dents...) mais intérêt ludique contestable pour ma part. Même si c'est plus difficile, les stratégies sont quand même un peu plus répétitives qu'en équipe, on bute à l'usure et on profite de la faiblesse de l'IA du jeu (qui n'a pas déjà flêché de l'ennemi immobile à la frontière entre la zone d'ombre et la zone découverte...).
Il n'y a rien de plus jouissif que de lancer son équipe à l'attaque et de voir les multiples et divers sorts se lancer de part et d'autres du champ de bataille.
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- Gnoll
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celà s'appele de l'orgueuil (mais bon, c'est hors sujet).Originally posted by chassegnouf@jeudi 02 septembre 2004, 19h16
Il est moins courant de pouvoir se vanter d'avoir terminé le jeu en HoF en solo qu'en équipe.
je suis d'accord avec toi pour dire que les tactiques sont plus diversifiées en équipe. c'est pour celà que je fais le jeu en équipe (j'ai pas encore fini en normal). quand tu échoue d'une façon, tu essaye autre chose... et un combat quand il se déroule bien, c'est un plaisir pour les yeux..et son égo.
mais bon, seul, et compte tenu du nombre de bestioles que tu as par paquets sur certaines cartes, la survie est quasi impossible.
maintenant à ceux qui ont réussi (sans tricher)...FELICITATIONS!!!
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