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[JEU] Roublard
- Agifem
- Élémentaire de feu
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- Enregistré le : jeu. 07 nov. 2002, 18:30
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.
Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe :
Points de vie : d6
Points de compétences : 8
Armures : légères
Armes : roublard (Baton, Arbalete, Dague, Dards, Masse, Etoile du matin, Baton de mage, Rapière, Arc court, Epée courte)
Jets de sauvegarde : Reflexe.
BAB : 3/4.
Compétences : Désamorçage des pièges, soin, camouflage, écoute, identification des objets magiques, déplacement silencieux, ouverture des serrures, parade, persuasion, pickpocket, recherche de pièges, pose de pièges, détection des créatures cachées, utilisation d'objets magiques. Je n'inclus pas les compétences SoU et HotU, car je n'en suis pas sur, mais tout le monde semble avoir les compétences de créations d'objets, et je suis persuadé que le roublard a bluff, intimidation et acrobatie.
Spécificités de la classe : attaque sournoise +1d6 tous les niveaux impairs, uncanny dodge I à VI, Evasion au niveau 2 et dons spéciaux à choisir aux niveaux 10, 13, 16 et 19.
Tout d'abord, c'est roublard, pas voleur. Le meilleur voleur est probablement un roublard, mais le roublard a nombre d'autres choix, tels que diplomate, assassin, arnaqueur, ou même des métiers honnêtes comme marchand ou éclaireur. La classe de roublard est à mon sens celle qui symbolise le mieux le quidam moyen.
J'entends souvent dire du mal du roublard comme quoi c'est une classe faible. Je suis à la fois d'accord et pas d'accord. Avec sa sélection de compétences et son nombre de points de compétences, les meilleurs de toutes les classes, le roublard brille par sa versatilité, essentiellement en dehors des combats.
En combat, la pose de pièges peut être utile, mais n'est pas si déterminante. Et lorsqu'il entre en combat, le roublard s'arrange pour ne pas être seul, car son plus gros avantage est mis en valeur quand il frappe dans le dos. J'ai beau le dire et le répéter, le roublard, comme le barde, est une classe dont le principal atout prend toute sa valeur quand on joue intelligement et en équipe. En effet, un roublard peut faire plus de dommages qu'un guerrier de même niveau, et sans se fouler.
Pour le multiclassage majeur (où le roublard est la classe principale), on voit fréquemment apparaitre le maitre des ombres (très utile pour sa capacité de camouflage à vue), le guerrier (pour le BAB et les dons d'armes, ainsi que le dons gratuits utilisables pour le combat à deux armes), ou encore le rodeur (une sorte de guerrier déjà furtif). L'assassin est également un choix très valable, bien que bizarrement moins courant.
Plus rare, on peut voir le moine ou le clerc avec le domaine roublardise (que je connais très mal, mais qui semble bien profiter aux compétences du roublard, bien qu'elles n'en aient pas vraiment besoin).
Pour le multiclassage mineur (où on ne retrouve que quelques niveaux de roublard), on voit toutes sortes de classes, surtout les classes guerrières dex (rôdeur, barde), qui bénéficient beaucoup de Evasion (niveau 2) et Uncanny dodge (niveau 3) ainsi que de la large sélection de compétences.
Sentez-vous libre de faire des commentaires ou de poser des questions.
Points de vie : d6
Points de compétences : 8
Armures : légères
Armes : roublard (Baton, Arbalete, Dague, Dards, Masse, Etoile du matin, Baton de mage, Rapière, Arc court, Epée courte)
Jets de sauvegarde : Reflexe.
BAB : 3/4.
Compétences : Désamorçage des pièges, soin, camouflage, écoute, identification des objets magiques, déplacement silencieux, ouverture des serrures, parade, persuasion, pickpocket, recherche de pièges, pose de pièges, détection des créatures cachées, utilisation d'objets magiques. Je n'inclus pas les compétences SoU et HotU, car je n'en suis pas sur, mais tout le monde semble avoir les compétences de créations d'objets, et je suis persuadé que le roublard a bluff, intimidation et acrobatie.
Spécificités de la classe : attaque sournoise +1d6 tous les niveaux impairs, uncanny dodge I à VI, Evasion au niveau 2 et dons spéciaux à choisir aux niveaux 10, 13, 16 et 19.
Tout d'abord, c'est roublard, pas voleur. Le meilleur voleur est probablement un roublard, mais le roublard a nombre d'autres choix, tels que diplomate, assassin, arnaqueur, ou même des métiers honnêtes comme marchand ou éclaireur. La classe de roublard est à mon sens celle qui symbolise le mieux le quidam moyen.
J'entends souvent dire du mal du roublard comme quoi c'est une classe faible. Je suis à la fois d'accord et pas d'accord. Avec sa sélection de compétences et son nombre de points de compétences, les meilleurs de toutes les classes, le roublard brille par sa versatilité, essentiellement en dehors des combats.
En combat, la pose de pièges peut être utile, mais n'est pas si déterminante. Et lorsqu'il entre en combat, le roublard s'arrange pour ne pas être seul, car son plus gros avantage est mis en valeur quand il frappe dans le dos. J'ai beau le dire et le répéter, le roublard, comme le barde, est une classe dont le principal atout prend toute sa valeur quand on joue intelligement et en équipe. En effet, un roublard peut faire plus de dommages qu'un guerrier de même niveau, et sans se fouler.
Pour le multiclassage majeur (où le roublard est la classe principale), on voit fréquemment apparaitre le maitre des ombres (très utile pour sa capacité de camouflage à vue), le guerrier (pour le BAB et les dons d'armes, ainsi que le dons gratuits utilisables pour le combat à deux armes), ou encore le rodeur (une sorte de guerrier déjà furtif). L'assassin est également un choix très valable, bien que bizarrement moins courant.
Plus rare, on peut voir le moine ou le clerc avec le domaine roublardise (que je connais très mal, mais qui semble bien profiter aux compétences du roublard, bien qu'elles n'en aient pas vraiment besoin).
Pour le multiclassage mineur (où on ne retrouve que quelques niveaux de roublard), on voit toutes sortes de classes, surtout les classes guerrières dex (rôdeur, barde), qui bénéficient beaucoup de Evasion (niveau 2) et Uncanny dodge (niveau 3) ainsi que de la large sélection de compétences.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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bjr bjr, j'suis en retard, dsl!
Actuellement, je teste un Roublard(5)/Assassin(1)
J'affirme que le roublard est assez faible lorsqu'il est seul (et oui je joue seul, sans merco!) mais arrivé contre une araignée dans une crypte située dans le "Nid des mendiants", j'ai bien vu qu'en un contre un, il m'était impossible d'affronter cette areignée mm les pièges ne lui faisaient que très peu de dégat. C'est pourquoi j'ai utilisé une bagette magique pour invoquer un blaireau sanginaire (héhé) et je lui ai dis d'attaquer l'araignée, biensur le blaireau se faisait "renverser" par l'aignée, mais le but était de l'attaqué par derrière car bien que le roublard ai les attaques sournoises (3d6 pour l'instant), j'avais aussi attaque mortelle avec le niveau Assassin (1d6 pour l'instant), j'ai rendu la bêbête "sérieusement blessée" en deux coup, ensuite l'areignée à tuée la blaireau, et au moment où elle a voulu m'attaquer, elle c pris une dernière attaque sournoise/mortelle dans le dos... J'étrais trop fier d'atteindre les 30 en dégats avec une rapière non magique et avec des niveaux aussi "faible".
Ps: je n'ai perdu aucun pts de vie, et aucun pts d'expérience vu que le blaireau a été descendu...
Re-Ps: j'ai un don gagné gratuitement avec l'Assassin "Utilisation de poisson", mais je ne sais pas l'utiliser, et j'ai beau lire la description, je vois pas trop comment mettre du poisson sur mon arme... si quelqu'un pouvait m'aider :s
Actuellement, je teste un Roublard(5)/Assassin(1)
J'affirme que le roublard est assez faible lorsqu'il est seul (et oui je joue seul, sans merco!) mais arrivé contre une araignée dans une crypte située dans le "Nid des mendiants", j'ai bien vu qu'en un contre un, il m'était impossible d'affronter cette areignée mm les pièges ne lui faisaient que très peu de dégat. C'est pourquoi j'ai utilisé une bagette magique pour invoquer un blaireau sanginaire (héhé) et je lui ai dis d'attaquer l'araignée, biensur le blaireau se faisait "renverser" par l'aignée, mais le but était de l'attaqué par derrière car bien que le roublard ai les attaques sournoises (3d6 pour l'instant), j'avais aussi attaque mortelle avec le niveau Assassin (1d6 pour l'instant), j'ai rendu la bêbête "sérieusement blessée" en deux coup, ensuite l'areignée à tuée la blaireau, et au moment où elle a voulu m'attaquer, elle c pris une dernière attaque sournoise/mortelle dans le dos... J'étrais trop fier d'atteindre les 30 en dégats avec une rapière non magique et avec des niveaux aussi "faible".
Ps: je n'ai perdu aucun pts de vie, et aucun pts d'expérience vu que le blaireau a été descendu...
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- Agifem
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Ca sert à enduire une arme de poison, pour des raison assez évidentes. Le poison à enduire se trouve chez certains marchands du module HotU, ou sur certaines créatures, mais je n'ai trouvé aucune de ces créatures jusque là. C'est une addition de HotU.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Agifem
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Non, je ne les connais pas.
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Je ne sais pas non plus pour les marchands, mais je peux t'indiquer une créature, la bébilith (quête des spectateurs), dont tu peux récupérer une poche de poison sur le cadavre. Note que certains objets d'équipement (genre armure, ceinture), je suis presque sûr d'en avoir vu, donne quelques charges par jour.
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- Eliaëdel
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Une tactique contre les araignées et les créatures ayant beacoup de pv et pénibles. En extérieur, bien sûr.
C'est affreusement fourbe, lâche, cruel, tout ce que vous voudrez, je suis même assez d'accord, mais efficace.
C'est une attaque sournoise, pour infliger de 20 à 30 points de dégats si on est chanceux, puis on évacue à fond les ballons en prenant un arc pour creuser un écard suffisant, puis dès que la distance est suffisante, on tire une flèche, et ainsi de suite, on le truffe litéralement de cure-dents.
Une petite variante, si on arrive à le semer, on tente une nouvelle attaque sounoise au contact.
Les combats durent le temps qu'il faut, mais ils sont relativement faciles.
Sinon, il reste les pièges, dégats assez minimes, mais qui se prennent quand même.
Sinon, petite question: est il décement envisageable de finir NWN en solo avec son roubard seul.
Ou bien un mercenaire est-il obligatoire.
C'est affreusement fourbe, lâche, cruel, tout ce que vous voudrez, je suis même assez d'accord, mais efficace.
C'est une attaque sournoise, pour infliger de 20 à 30 points de dégats si on est chanceux, puis on évacue à fond les ballons en prenant un arc pour creuser un écard suffisant, puis dès que la distance est suffisante, on tire une flèche, et ainsi de suite, on le truffe litéralement de cure-dents.
Une petite variante, si on arrive à le semer, on tente une nouvelle attaque sounoise au contact.
Les combats durent le temps qu'il faut, mais ils sont relativement faciles.
Sinon, il reste les pièges, dégats assez minimes, mais qui se prennent quand même.
Sinon, petite question: est il décement envisageable de finir NWN en solo avec son roubard seul.
Ou bien un mercenaire est-il obligatoire.
"I saw you hit your own chin and you're wondering why
fat cops make bigger targets
so don't forget:
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A mon avis , le roublard seul aura du mal a finir NWN en solo ... je pense entre autres a certains monstres assez costauds ... dragons , balors et autres qui risquent d'etre corsés ... mais je pense que le challenge est faisable :notme: .... je vais ptet meme m'y mettre d'ailleurs :hein: ça va m'occuper
- Agifem
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Ne pas sous-estimer les pièges ; ils sont faciles à poser, et certains (soniques, électriques, négatifs) sont particulièrement efficaces.
Par contre, NWN en solo roublard, je dis chapeau. A moins de multiclasser shadowdancer, c'est difficile de se servir de son attaque sournoise plus d'une fois par combat, et même avec un shadowdancer, les créatures avec true seeing (vision véritable) sont nombreuses vers la fin. Rien que le dragon blanc du globe sera un cauchemar.
Par contre, NWN en solo roublard, je dis chapeau. A moins de multiclasser shadowdancer, c'est difficile de se servir de son attaque sournoise plus d'une fois par combat, et même avec un shadowdancer, les créatures avec true seeing (vision véritable) sont nombreuses vers la fin. Rien que le dragon blanc du globe sera un cauchemar.
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le dragon blanc du globe est tout a fait capable de se tuer avec un roublard seul , le combat etant juste TRES long ... il faut avoir l'amulette de protection contre le froid des nains & dryades ( 30 pts ) et une assez bonne CA , puis " simplement " tirer a l'arc des fleches de feu ... 4 fleches par round fond assez mal ... je pensais plutot a Klauth et aux deux dragons de fin :snif:
- Agifem
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*te souhaite bonne chance et prépare un stock de parchos de résurrection*
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Parce pour l'instant, le chapitre un est bientôt fini ( je suis au niveau 7-8 ), et pas de difficulté insurmontable en vue ( en posant des pièges, en semant les adversaires pour les moucher d'une attaque sournoise d'un bon coup de rapière magique, et en utilisant des parchos )
Par contre, le truc qui me chiffone est ma CA assez faible ( 17-18 ), avec un 18 en dextérité.
Il y a t-il de bonnes armures de cuir magiques disponibles assez vite?
Par contre, le truc qui me chiffone est ma CA assez faible ( 17-18 ), avec un 18 en dextérité.
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- Agifem
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Ne compte pas trop la dessus. Le roublard brille par sa capacité à frapper le premier et tuer rapidement ; il n'est pas fait pour encaisser les coups.Originally posted by TannerHell@mardi 29 juin 2004, 13h24
Par contre, le truc qui me chiffone est ma CA assez faible ( 17-18 ), avec un 18 en dextérité.
Il y a t-il de bonnes armures de cuir magiques disponibles assez vite?
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je fais remonter un 'vieux' sujet en ce qui concerne le roublard, une classe je pense sous-exploitée dans NWN par vous les joueurs....
en fait le roublard comme l'a précisé Agifem est très versatile dans ses possibilités en tant que roublard 'pur' ou multiclassé (j'ai testé un roublard/rodeur très intéressant, les compétences de discrétion sont encore renforcées et le rodeur à en plus ses fonctions spécifiques (le tir à l'arc)).
Ses compétences diverses (crochetage, détection de pièges, fabrication de pièges etc) en font un personnage variés aptes à presques toutes les situations rencontrées dans NWN.
voici les compétences d'un roublard de niveau 20 (euh oui j'ai un peu triché avec un mod qui permet de monter direct jusqu'à ce niveau et croyez moi répartir les points de compétences c'est pas si facile!!).
Caractéristiques de base :
Force 15
Dextérité :23
Constitution 14
Intelligence : 13
Sagesse : 8
Charisme : 8
Compétences principales (à vous de jouer pour varier les plaisirs)
Acrobatie :29
Déplacement silencieux : 31
Estimation : 24
Parade : 28
Persuasion : 28
Vol à la tire : 29
Crochetage : 18
Discretion : 31
il est à noter que le roublard ne peut porter de boucliers c'est un peu normal pour une classe censé être rapide et acrobatique, donc pas de poids inutile, par contre essayez de vous choper rapidement une CA potable renforcé par des capes d'invisibilité.
Essayez cette classe assez originale vous ne serez pas décu !!
en fait le roublard comme l'a précisé Agifem est très versatile dans ses possibilités en tant que roublard 'pur' ou multiclassé (j'ai testé un roublard/rodeur très intéressant, les compétences de discrétion sont encore renforcées et le rodeur à en plus ses fonctions spécifiques (le tir à l'arc)).
Ses compétences diverses (crochetage, détection de pièges, fabrication de pièges etc) en font un personnage variés aptes à presques toutes les situations rencontrées dans NWN.
voici les compétences d'un roublard de niveau 20 (euh oui j'ai un peu triché avec un mod qui permet de monter direct jusqu'à ce niveau et croyez moi répartir les points de compétences c'est pas si facile!!).
Caractéristiques de base :
Force 15
Dextérité :23
Constitution 14
Intelligence : 13
Sagesse : 8
Charisme : 8
Compétences principales (à vous de jouer pour varier les plaisirs)
Acrobatie :29
Déplacement silencieux : 31
Estimation : 24
Parade : 28
Persuasion : 28
Vol à la tire : 29
Crochetage : 18
Discretion : 31
il est à noter que le roublard ne peut porter de boucliers c'est un peu normal pour une classe censé être rapide et acrobatique, donc pas de poids inutile, par contre essayez de vous choper rapidement une CA potable renforcé par des capes d'invisibilité.
Essayez cette classe assez originale vous ne serez pas décu !!
- Agifem
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Quelles fonctions spécifiques de tir à l'arc ?Originally posted by Rincevent@lundi 04 octobre 2004, 09h31
j'ai testé un roublard/rodeur très intéressant, les compétences de discrétion sont encore renforcées et le rodeur à en plus ses fonctions spécifiques (le tir à l'arc)
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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il s'agit d'un don appelé 'tir à bout portant'.
A savoir que le choix s'est effectué non pas au hasard j'avais le bon souvenir d'un rodeur sous BG, donc j'ai pris ce don. De plus l'arc n'est pas l'arme prioritaire du roublard que j'ai choisi mais l'épée longue - il y à une compétence : arme de prédilection pour cà qui à 90 % concerne les armes de poings, les armes de jets sont concernées aussi je crois (hachette...).
Par contre une autre compétence/don (? je ne sais plus) s'appelle : ennemi juré.
je recopie texto : ' le personnage gagne 1 bonus de +1 à tous les dégats infligés à leurs ennemis jurés. Utilisation Automatique. Le rôdeur peut choisir un ennemi juré supplémentaire tous les 5 niveaux'
Ceci est t'il réservé uniquement au rodeur ? je crois que oui... en tout cas il est amusant de constater que cette classe ait des ennemis jurés, ceci à t'il été fait pour corser un peu la difficulté d'être rodeur ? Autre question qui découle direct en plein combats admettons d'un groupe de gobelinoides et d'orcs , le rodeur choisira t'il en priorité les gobelinoides ???
A savoir que le choix s'est effectué non pas au hasard j'avais le bon souvenir d'un rodeur sous BG, donc j'ai pris ce don. De plus l'arc n'est pas l'arme prioritaire du roublard que j'ai choisi mais l'épée longue - il y à une compétence : arme de prédilection pour cà qui à 90 % concerne les armes de poings, les armes de jets sont concernées aussi je crois (hachette...).
Par contre une autre compétence/don (? je ne sais plus) s'appelle : ennemi juré.
je recopie texto : ' le personnage gagne 1 bonus de +1 à tous les dégats infligés à leurs ennemis jurés. Utilisation Automatique. Le rôdeur peut choisir un ennemi juré supplémentaire tous les 5 niveaux'
Ceci est t'il réservé uniquement au rodeur ? je crois que oui... en tout cas il est amusant de constater que cette classe ait des ennemis jurés, ceci à t'il été fait pour corser un peu la difficulté d'être rodeur ? Autre question qui découle direct en plein combats admettons d'un groupe de gobelinoides et d'orcs , le rodeur choisira t'il en priorité les gobelinoides ???
- Agifem
- Élémentaire de feu
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Originally posted by Rincevent+mardi 05 octobre 2004, 09h33--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Rincevent @ mardi 05 octobre 2004, 09h33)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>il s'agit d'un don appelé 'tir à bout portant'.[/b]
*grogne* Ce don n'est pas réservé au rôdeur. N'importe quelle classe peut le prendre.
Originally posted by Rincevent@mardi 05 octobre 2004, 09h33
A savoir que le choix s'est effectué non pas au hasard j'avais le bon souvenir d'un rodeur sous BG, donc j'ai pris ce don. De plus l'arc n'est pas l'arme prioritaire du roublard que j'ai choisi mais l'épée longue - il y à une compétence : arme de prédilection pour cà qui à 90 % concerne les armes de poings, les armes de jets sont concernées aussi je crois (hachette...).
Justement, le rôdeur de BG2 fait un très bon archer (notamment le kit d'archer), mais le rôdeur de NWN, basé sur DD 3.0, fait un archer très ordinaire. Un barde ou un guerrier le bat largement dans ce domaine.
Rincevent@mardi 05 octobre 2004, 09h33
Par contre une autre compétence/don (? je ne sais plus) s'appelle : ennemi juré.
je recopie texto : ' le personnage gagne 1 bonus de +1 à tous les dégats infligés à leurs ennemis jurés. Utilisation Automatique. Le rôdeur peut choisir un ennemi juré supplémentaire tous les 5 niveaux'
Ceci est t'il réservé uniquement au rodeur ? je crois que oui... en tout cas il est amusant de constater que cette classe ait des ennemis jurés, ceci à t'il été fait pour corser un peu la difficulté d'être rodeur ? Autre question qui découle direct en plein combats admettons d'un groupe de gobelinoides et d'orcs , le rodeur choisira t'il en priorité les gobelinoides ???[/quote]
C'est un don que seul le rôdeur (et dans une moindre mesure, l'éclaireur menestrel) peut prendre. Tu peux choisir un ennemi juré tous les 5 niveaux, et le bonus de +1 aux dommages est cumulatif (+9 au niveau 40, et ca s'applique aussi aux compétences écoute et recherche). Chaque fois, tu choisis un groupe racial différent. Il est souvent recommandé de choisir en priorité les ennemis immunisés aux coups critiques (mort-vivants, golems et certaines aberrations)..
Quand tu affronte un groupe d'ennemis quels qu'ils soient, c'est toi qui choisi qui tu tapes en priorité. Le don ennemi juré n'a aucun impact sur l'IA, et de toute façon, ton perso n'a aucun IA puisqu'il est guidé par une intelligence humaine.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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- Araignée colossale
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Le roublard peut obtenir une attaque sournoise de 30d6 (20d6 au niveau 40 + 1d6*10 avec 10 fois le don science de l'attaque sournoise). Un archer roublard est donc dévastateur !
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
- Agifem
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Tu ne jures que par ça, on dirait ... Et puis, tu sais, pas besoin d'un arc pour faire ses 30d6.Originally posted by Balrog@lundi 13 juin 2005, 17h19
Le roublard peut obtenir une attaque sournoise de 30d6 (20d6 au niveau 40 + 1d6*10 avec 10 fois le don science de l'attaque sournoise). Un archer roublard est donc dévastateur !
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Araignée colossale
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Non, il y a aussi le maitre d'arme et le fléau majeur d'Isaac... Non pas la cathédrale... Trop tard *sproch*
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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Hello,
Je ne suis pas spécialiste en DD3.0
Je fait un roublard et j'ai décidé de e multiclasser en assassin,
J'avoue avoir fait ça assez bêtement (dès que j'ai pu multiclasser en assassin, je l'ai fait)
Il y a t'il un moment plus judicieu que les autres pour effectuer un multiclassage?
Pour le moment mon PJ est roublard 5 niveau/assassin 1 niveau
Je ne suis pas spécialiste en DD3.0
Je fait un roublard et j'ai décidé de e multiclasser en assassin,
J'avoue avoir fait ça assez bêtement (dès que j'ai pu multiclasser en assassin, je l'ai fait)
Il y a t'il un moment plus judicieu que les autres pour effectuer un multiclassage?
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- Agifem
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Ce multiclassage n'est pas plus bête qu'un autre. L'assassin est une bonne continutation dans la catégorie "je frappe lâchement dans le dos". Tu peux continuer à prendre des niveaux d'assassin sans arrière pensée, c'est une bonne classe, bien que ce ne soit pas une classe "grobillz powaa".
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Une fois j'ai essayé un roublard / assassin / mage. C'est incroyablement puissant si vous avez les sorts invisibilité et invisibilité suprême. De plus, j'ai entendu dire que l'attaque sournoise marchait avec les sorts nécéssitant un jet d'attaque! :hein:
A la fin, ce genre de perso devient plus bourrin qu'un guerrier de son niveau mais contre les morts-vivants et autres créatures qui n'ont pas de point vitaux, le lancement de sorts et la pose de piège sont ses atouts.
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Frérot de Shinook, mais pas au niveau RP (sans pitié!:diable:)
- Agifem
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C'est vrai dans DD3.5, mais il me semble que ce n'est pas le cas dans DD3.0 et par extension dans NWN.Originally posted by Siegfried@vendredi 19 août 2005 à 12:23
Une fois j'ai essayé un roublard / assassin / mage. C'est incroyablement puissant si vous avez les sorts invisibilité et invisibilité suprême. De plus, j'ai entendu dire que l'attaque sournoise marchait avec les sorts nécéssitant un jet d'attaque! :hein:
Sinon, l'assassin donne les sorts d'invisibilité et invisibilité suprème, alors pas besoin du mage.
Si tu veux un roublard/mage, essaie l'Arcane Trickster, une classe de prestige du PRC.
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Ok Agifem, justement je l'ai choisi pour ne pas faire grosb
Sinon ut me conseillerai de mettre combien de niveau dans le voleur et combien dans l'assassin?
j'ai une autre question plus générale :
est il utile d'un point de vue non RP de mettre plus de 10 niveau dans une classe? (juste le temps de récupérer tous les bonus et dons donnés par la classe en question)
Sinon ut me conseillerai de mettre combien de niveau dans le voleur et combien dans l'assassin?
j'ai une autre question plus générale :
est il utile d'un point de vue non RP de mettre plus de 10 niveau dans une classe? (juste le temps de récupérer tous les bonus et dons donnés par la classe en question)
- Agifem
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Je te conseillerais roublard 30 / assassin 10 ou roublard 5 / assassin 30 / X 5.
Plus de 10 niveaux dans une classe ? Tout dépend de la classe ! La plupart des classes de bases sont intéressantes jusqu'au niveau 20, sensiblement moins après. Pour les classes de prestige, certaines ne valent rien du tout au dela du niveau 10 (disciple de dragon rouge, chevalier noir ...) tandis que d'autres sont très peu utiles bien avant (maître des ombres dès le niveau 3). En revanche, certaines classes (barde, rôdeur, paladin charisme, défenseur nain) ont tout avantage à voir leur niveau grimper très haut, très haut ...
Pour simplifier, il n'y a pas de réponse générique.
Plus de 10 niveaux dans une classe ? Tout dépend de la classe ! La plupart des classes de bases sont intéressantes jusqu'au niveau 20, sensiblement moins après. Pour les classes de prestige, certaines ne valent rien du tout au dela du niveau 10 (disciple de dragon rouge, chevalier noir ...) tandis que d'autres sont très peu utiles bien avant (maître des ombres dès le niveau 3). En revanche, certaines classes (barde, rôdeur, paladin charisme, défenseur nain) ont tout avantage à voir leur niveau grimper très haut, très haut ...
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Comparons un roublard 10 / assassin 30 (appelé ci-après "assassin") et un roublard 30 / assassin 10 (appelé ci-après "roublard") :
-Ils font les mêmes dommages d'attaques sournoises, en toutes circonstances. Ils ont les mêmes points de vie, et les mêmes compétences et maîtrises martiales. Ils ont des jets de sauvegarde similaires voire identiques (ca dépend de l'ordre des niveaux).
-Le roublard a plus de points de compétence. Il a aussi (pas sûr) un légèrement plus large éventail de compétences.
-Le roublard a ses dons spéciaux (esquive surnaturelle, attaque handicapante, esprit fuyant) qui sont très utiles.
-L'assassin a une attaque mortelle qui a de meilleurs chances de paralyser l'ennemi. Cet atout reste toutefois assez marginal.
-Les sorts de l'assassin durent trois fois plus longtemps. Les sorts de visage spectral et ténèbres voient tout particulièrement l'utilité d'une durée accrue.
-L'assassin a davantage de dons épiques.
Vala.
-Ils font les mêmes dommages d'attaques sournoises, en toutes circonstances. Ils ont les mêmes points de vie, et les mêmes compétences et maîtrises martiales. Ils ont des jets de sauvegarde similaires voire identiques (ca dépend de l'ordre des niveaux).
-Le roublard a plus de points de compétence. Il a aussi (pas sûr) un légèrement plus large éventail de compétences.
-Le roublard a ses dons spéciaux (esquive surnaturelle, attaque handicapante, esprit fuyant) qui sont très utiles.
-L'assassin a une attaque mortelle qui a de meilleurs chances de paralyser l'ennemi. Cet atout reste toutefois assez marginal.
-Les sorts de l'assassin durent trois fois plus longtemps. Les sorts de visage spectral et ténèbres voient tout particulièrement l'utilité d'une durée accrue.
-L'assassin a davantage de dons épiques.
Vala.
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