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[NWN] Que faire pour l'Esprit de la Forêt? Le sujet est résolu
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Bonjour à tous!
Voilà mes problèmes (oui, en fait j'en ai deux). Comme je n'ai pas vu de sujet de ce genre, je me suis dut que mes questions allaient être un peu débiles :timide: .
1)-> Je suis dans le "repère" de l'esprit de la forêt (chapitre 2). J'ai sroisé le nain fou, j'ai récupéré l'antidote... ET après, J'EN FAIT QUOI DE L'ANTIDOTE? :..:
2)-> Je suis dans le palais des frères Kachose, j'ai massacrer le Bodak(alors qu'en faisant attention, on peut lui passer sous le nez) et l'énorme élémentaire de feu, j'ai ramener la demi-liche et son frère à moitié fou (bon d'accord entièrement fou) et là, la gardienne me dit de prendre une décision. Comment leur faire savoir cette décision? :heu:
Merci!
Voilà mes problèmes (oui, en fait j'en ai deux). Comme je n'ai pas vu de sujet de ce genre, je me suis dut que mes questions allaient être un peu débiles :timide: .
1)-> Je suis dans le "repère" de l'esprit de la forêt (chapitre 2). J'ai sroisé le nain fou, j'ai récupéré l'antidote... ET après, J'EN FAIT QUOI DE L'ANTIDOTE? :..:
2)-> Je suis dans le palais des frères Kachose, j'ai massacrer le Bodak(alors qu'en faisant attention, on peut lui passer sous le nez) et l'énorme élémentaire de feu, j'ai ramener la demi-liche et son frère à moitié fou (bon d'accord entièrement fou) et là, la gardienne me dit de prendre une décision. Comment leur faire savoir cette décision? :heu:
Merci!
- Agifem
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1) Continue d'explorer la zone, et ta question trouvera sa réponse.
2) Prends ta décision, et la quête sera terminée. Nul besoin d'avertir les frères de ta décision. Cela dit, bien que ce ne soit pas nécessaire, il faut faire plus que parler aux deux frères pour faire éclater la vérité.
2) Prends ta décision, et la quête sera terminée. Nul besoin d'avertir les frères de ta décision. Cela dit, bien que ce ne soit pas nécessaire, il faut faire plus que parler aux deux frères pour faire éclater la vérité.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Il demeure cependant le problème de notre cher Esprit de la Forêt! J'ai en effet déjà visité le repère de notre pauvre esprit ainsi que ses alentours et je fus fot déçue de voir que l'antidote n'allait pas sur l'autel (ou bien j'ai vraiment TRES mal visité la carte! :timide: ).
En tous ls cas, je vous remercie de vos érudit conseils, sage Agrifem.
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- Agifem
- Élémentaire de feu
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Tu as vraiment TRES mal visité la carte. L'esprit de la forêt en personne se trouve là ou tu trouves l'antidote.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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- Agifem
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Il faut pas le tuer, mais presque.
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- Agifem
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Ca arrive, quand un sort ou un coup part juste après qu'il soit devenu neutre ; il redevient alors hostile, et pas moyen d'arreter le combat alors.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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- Ogre mage
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Mmmh tant qu'a faire si vous aviez des conseils pour abattre la bete. Mon perso est tres gros-bille (une meuf qui ne pourrait meme pas se taper dessus) mes les sorts de glace et de foudre de la bestiole sont trop puissants et fréquents...
Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
- Agifem
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Renversement. Ca fait tomber la bête. C'est redoutable contre les mages.
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Renversement se fait contre discipline, une compétence de guerriers, raillerie se fait contre concentration, une compétence de mage. Je pense que l'esprit de la foret est mage.Originally posted by EricZEGod@mercredi 23 juin 2004, 12h56
C'est encore mieux avec une petite raillerie avant : ca te permet de le toucher encore plus souvent : raillerie + renversement = -8 à la CA :notme2: !
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- Ogre mage
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Moi j'avais pas toutes ces attaques, j'ai du boire un potion de Bless, de Force du Taureau, de Vitesse, d'Aide, d'Endurance, de Peau de Bois et d'invisibilité. Plus evidemment une fois la pière de télétransportation...
mais j'y suis arrivé
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Je vais sans doute paraître bête mais... Comment on fait pour franchir le passage vers le monde de l'esprit ???
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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Tu te plantes. La dague dans le coeur, évidemment. Si tu ne vois pas de quelle dague je parle, va voir la dryade qui habite pas loin (mais avec ton épée a la main.)
"Le savoir est une arme à double tranchant"
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- Araignée colossale
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Je précise un peu la situation quand même. Je suis juste devant la chute, dans l'eau, j'ai la dague équipée, et quand je fait clic droit sur mon perso puis attaquer, il ne se passe rien...
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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Nan nan, normalement, si tu as la dague dans ton équipement, si tu cliques sur l'autel tu as une option "Se planter la dague dans le coeur" qui est présente...
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- Araignée colossale
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Dans ce cas, je ne dois pas être au bon endroit, je ne vois pas d'autel...
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Il est dans le coeur de la forêt, en extérieur, à l'emplacement d'une petite chute d'eau. Il est en forme de main.
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C'est bon, j'ai trouvé l'esprit et j'ai fini la quête après avoir ramené les 3 druides. En fait je n'étais pas complétement au coeur de la forêt, je n'avais pas vu le passage.
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