Oyez, oyez !
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Fallout II
- Elgaern
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Il faut des armures de combat et un bon niveau en docteur pour avoir accès aux implants. Il y en a de 2 types: dermiques (dégats physiques normaux) et phoenix (dégats plasma, énergie et feu). Et chacun d'eux a 2 niveaux (chacun rajoute 5% de résistance pour le type correspondant et le deuxieme niveau de chaque diminue le charisme de 1 point)
Après il faut mettre la main a la poche (si les premiers niveaux de chaque coutent entre 5000 et 15000 environ, le second niveau varie entre 30000 et 50000...)
Seuls 2 médecins peuvent pratiquer ces opérations: le doc Johnson de Redding et le docteur Troy de la Cité de l'Abri
Pour avoir accès a ces informations il faut jetter un coup d'oeil aux ordis de la zone d'entrée de l'abri de la Cité de l'Abri avec un excellent niveau en docteur (80% minimum)
Après il faut mettre la main a la poche (si les premiers niveaux de chaque coutent entre 5000 et 15000 environ, le second niveau varie entre 30000 et 50000...)
Seuls 2 médecins peuvent pratiquer ces opérations: le doc Johnson de Redding et le docteur Troy de la Cité de l'Abri
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Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Houla eh ben on en apprend de belles
Cool je le retiens en tout cas ! :happy:
Cool je le retiens en tout cas ! :happy:
"Shanguinius Demanthalar, pour vous détruire..."
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J'ai absoulement rien fait après la fin du jeu moi
Le père Tully de New Reno ? Le bourré ? C'est quoi l'histoire ? Racontez, j'ai la flemme d'aller tout fouiller pour voir ce genre de ptits trucs funs ! :rigoler:
Le père Tully de New Reno ? Le bourré ? C'est quoi l'histoire ? Racontez, j'ai la flemme d'aller tout fouiller pour voir ce genre de ptits trucs funs ! :rigoler:
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Bon.
après avoir coupé en deux Horrigan, plusieurs "trucs" sont dispos:
-a la citée de l'abri, a l'abri, on parle avec un ordi et on peut avoir des XP infini
-chez tully, on vas le voir, il nous file un livre qui , en le lisant, met les competences a 300 et donne de l'XP(relisable en plus)
-on peut sortir avec la gerante du cats paw de reno
-si on gare la voiture a reno pour le premiere fois après la fin du jeu, le voyous proposent d'en faire je-ne-sais-quoi et elle ira plus vite pour moins de carbu
vila, je sais pas si il y en a d'autres
après avoir coupé en deux Horrigan, plusieurs "trucs" sont dispos:
-a la citée de l'abri, a l'abri, on parle avec un ordi et on peut avoir des XP infini
-chez tully, on vas le voir, il nous file un livre qui , en le lisant, met les competences a 300 et donne de l'XP(relisable en plus)
-on peut sortir avec la gerante du cats paw de reno
-si on gare la voiture a reno pour le premiere fois après la fin du jeu, le voyous proposent d'en faire je-ne-sais-quoi et elle ira plus vite pour moins de carbu
vila, je sais pas si il y en a d'autres
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Lol ok, quand t'as fini le jeu et que tu reviens sur le continent t'es un dieu quoi
Suffit de payer un verre au père Tully ! muhihihihihi
Suffit de payer un verre au père Tully ! muhihihihihi
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par contre, j'ai jamais réussi a récuperer la batte, qu'on obtient après une quete avec Mrs Bishop (c'est rare qu'elle me parle a cause de mes "exploits" cinématographiques ) et le pere tully, quelqu'un pourrait me décrire précisement la marche a suivre?
merci
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"Nous sommes des stars de New Reno et nous sommes AHS-5 ! Nous espérons qu'un jour toi aussi tu le seras !"
Huhuhuhuhu, j'ai plaisir à les désintégrer eux à chaque fois !
Huhuhuhuhu, j'ai plaisir à les désintégrer eux à chaque fois !
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Y'a aussi l'entrepôt militaire de Sierra que tous ne connaissent pas
On peut gagner 2 aptitudes spéciales "exotiques":
- Entrainement de l'abri: parlez au docteur Troy de la cité de l'abri et si vous etes assez doué en médecin vous pourrez ainsi augmenter votre niveau en médecin
- Expéditeur d'excrément expert: aux collines brisées parlez au gars des caravanes et demandez lui de ramsser les bouses de brahamines 5 fois. VOus obtiendrez cette compétence qui vous fait gagner 5% en dicours
On peut gagner 2 aptitudes spéciales "exotiques":
- Entrainement de l'abri: parlez au docteur Troy de la cité de l'abri et si vous etes assez doué en médecin vous pourrez ainsi augmenter votre niveau en médecin
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l'EEE, je connaissais, l'entrainement, ca a l'air interessant
faudrait faire une liste de ce qu'on peut trouver comme competences spéciales
P.S: je vous conseille trop de regarder la description du magnum (le revolver), ptit clin d'oeil a l'inspecteur Harry . pis le gars au dernier souterrain de l'abri de la cité chante un truc, en francais, c'est incompréhensible, mais en VO, c'est la musique du générique de Fallout1 (maybe, maybe...).
faudrait faire une liste de ce qu'on peut trouver comme competences spéciales
P.S: je vous conseille trop de regarder la description du magnum (le revolver), ptit clin d'oeil a l'inspecteur Harry . pis le gars au dernier souterrain de l'abri de la cité chante un truc, en francais, c'est incompréhensible, mais en VO, c'est la musique du générique de Fallout1 (maybe, maybe...).
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L'histoire de Sierra est particulièrement traumatisante, avec les extraits de journaux relatant les événements du déclenchement de la guerre.
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ah bon?
ca me faisait plutot l'impression d'un film d'horreur, dans une vielle barraque ou personne n'est rentré depuis des années, ou tout est encore en place, mais y'a quelque chose qui cloche
très angoissant en plus, quand on lit les journaux, on apprend ce qui s'est passé avant que tout ne soit abandonné, comme si s'était hier...
brr
ca me faisait plutot l'impression d'un film d'horreur, dans une vielle barraque ou personne n'est rentré depuis des années, ou tout est encore en place, mais y'a quelque chose qui cloche
très angoissant en plus, quand on lit les journaux, on apprend ce qui s'est passé avant que tout ne soit abandonné, comme si s'était hier...
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Sierra est avec le Rayon de Fallout 1 l'endroit ou on en apprend le plus sur la guerre nucléaire
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Entre parenthèses, l'histoire est super bien foutue je trouve, et même très plausible oO
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Tout a fait et ca pourrait être le scénario qui se déroulerait d'ici 50 ans: épuisement des ressources naturelles, guerres d'énergie, invasions...
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ah bon? le rayon, j'y vais 30 secondes, je supporte pas d'y etre, juste pour récuperer le truc de la confrérie.Originally posted by Elgaern@vendredi 02 juillet 2004, 09h36
Sierra est avec le Rayon de Fallout 1 l'endroit ou on en apprend le plus sur la guerre nucléaire
par contre, avec un peu de chance,le scenario pourrait plutot etre celui d'ici 100ans
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Le plus fun c'est les sondages qu'on retrouve, où il est demandé à la population si le fait que le présidant ait des liaisons avec ses secrétaires est un problème... 60% qui répond que c'est bien si ça l'aide à mieux gérer le pays LOL
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Clair et aussi les allusions faites a un certain Bill C. (dont nous garderons l'annonymat... ) lorsqu'on voit la secrétaire du président...
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Ouais hihihi et le vice président totalement déséquilibré ! Lui lé vraiment grave, il aurait dû rejoindre les Hubologistes
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petit :off:
dans le genre de scenario post-apocalyptique, y'a un manga, de Hayaho Miyazaki, Nausicaa, qu'est extraordinaire (aussi différent de mangas comme DBZ que BG l'est de quake 3)
fin du pitit :off:
personne a failli péter les plombs dans la salle electrifiée de l'enclave?? :8:
c'est le seul endroit du jeu ou j'ai été obligé de regarder une soluce (sinon, je l e faisais aussi, mais pour avancer plus vite.... :notme2: )
dans le genre de scenario post-apocalyptique, y'a un manga, de Hayaho Miyazaki, Nausicaa, qu'est extraordinaire (aussi différent de mangas comme DBZ que BG l'est de quake 3)
fin du pitit :off:
personne a failli péter les plombs dans la salle electrifiée de l'enclave?? :8:
c'est le seul endroit du jeu ou j'ai été obligé de regarder une soluce (sinon, je l e faisais aussi, mais pour avancer plus vite.... :notme2: )
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Moi j'ai eu un bug la première fois, c'est pour ça que j'ai mis autant de temps pour finir le jeu... (plusieurs années). La dernière porte s'ouvrait pas. Puis un jour, par hasard, hop elle s'ouvre et je finis la bête ! :happy: sinon, comme j'ai des centaines de stim et de pv, pas de blem...
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lol
moi, les stims, je les ait utilisés contre horrigan: tir de gatling, je vais dans l'inventaire, je recharge, je me soigne a mort après les coups qu'il m'a mit au c-a-c.
et comme ca, jusqu'a sa mort.
P.S: on trouve un GECK (prefere dire jek, mais bon) dans l'une des salles sur les cotés de la zone electrifiée (ainsi que une dizaines de gardes-- dégommez les! )
moi, les stims, je les ait utilisés contre horrigan: tir de gatling, je vais dans l'inventaire, je recharge, je me soigne a mort après les coups qu'il m'a mit au c-a-c.
et comme ca, jusqu'a sa mort.
P.S: on trouve un GECK (prefere dire jek, mais bon) dans l'une des salles sur les cotés de la zone electrifiée (ainsi que une dizaines de gardes-- dégommez les! )
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Ouais c'est la salle ou sont vraiment nombreux ! Faut les coincer dans l'embrasure de porte, comme sont motivés pour venir au c à c.
Moi FH l'a vidé ses balles de tir contre les tourelles pdt que je dégommais le ptit groupe de gardes qui était sens m'aider. Ensuite, il m'a rafalé et il est venu au corps a corps. Comme j'lavais bien haché, jme suis amusé à l'envoyer voler avec mes poings dans ses yeux ! après, un ptit coup de bozar bien torché, et hop fini
Moi FH l'a vidé ses balles de tir contre les tourelles pdt que je dégommais le ptit groupe de gardes qui était sens m'aider. Ensuite, il m'a rafalé et il est venu au corps a corps. Comme j'lavais bien haché, jme suis amusé à l'envoyer voler avec mes poings dans ses yeux ! après, un ptit coup de bozar bien torché, et hop fini
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Element que très peu de personnes savent: il y a 2 modules de reconnaissance vocale dans le jeu
Il y a celui que tout le monde connait achetable a Renesco l'homme-fusée de New Reno et le second qui est au second sous-sol de l'abri de la Cité de l'Abri. Dans une des salles située en bas qui est verrouillée (il me semble), contre le mur il y a un coffre qui contient le fameux module...
Il y a celui que tout le monde connait achetable a Renesco l'homme-fusée de New Reno et le second qui est au second sous-sol de l'abri de la Cité de l'Abri. Dans une des salles située en bas qui est verrouillée (il me semble), contre le mur il y a un coffre qui contient le fameux module...
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Ouais, sauf que c'est l'armurier qui te le vend, pas Renesco. Lui il te file le purificateur d'air pr les Collines Brisées...Originally posted by Elgaern@dimanche 11 juillet 2004, 14h30
Element que très peu de personnes savent: il y a 2 modules de reconnaissance vocale dans le jeu
Il y a celui que tout le monde connait achetable a Renesco l'homme-fusée de New Reno et le second qui est au second sous-sol de l'abri de la Cité de l'Abri. Dans une des salles située en bas qui est verrouillée (il me semble), contre le mur il y a un coffre qui contient le fameux module...
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Arf confondu, c'est l'armurier de New Reno en effet... BoOulette...
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bah, pas la peine de chercher d'éviter les em*****, on y vas en superarmure et avec une gatling chargée a bloc, et on se fait la base en entier... sauf peut etre lee dortoir où y'a une trentaine de gars, avec une vingtaine dispersée dans le reste du niveau, et bien armés en plus....Originally posted by Shangalar@dimanche 11 juillet 2004, 09h49
Ouais c'est la salle ou sont vraiment nombreux ! Faut les coincer dans l'embrasure de porte, comme sont motivés pour venir au c à c.
P.S :off: : sympas le nouveau smile :vive_moi:
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Hihi mais le bourrinage dans ce cas là est pas génial meme suréquipé, tu en tues 2 maximum par tour, et ils sont au moins 10 ... t'as intéret a etre blindé de PV et de stims quoi, et espérer qu'ils te fassent pas de coup critique... :notme:
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Foncer dans le tas a l'Enclave c'est suicidaire (sur le nombre de gars qui te flinguent, il y en a bien 1-2 qui font des critiques et vu leurs armes ca peut vraiment etre CRITIQUE...) :hein:
Seule chance: jouer avec les embrasures de portes pour créer un goulot d'étranglement et limiter leurs angles de tirs. Ils arrivent par 2-3 et c'est bien plus jouable...
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bah, avec 10 PA, plus "homme d'action"X2, 12 PA en tout, les bonnes competences (tireur d'élite et celle qui réduit le cout en pa des armes a feu), on peu en descendre 2/3 par tours, en se placant bien, en jouant avec les embarsures de porte, c'est très jouable... au 12ème essai...
P.S :off: : sympas les nouveaux smyles :hips2:
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