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[AVIS] Les rôdeurs et leurs kits

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Mornagest
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[AVIS] Les rôdeurs et leurs kits

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Message par Mornagest »

J'ouvre donc un topic exclusivement pour les questions en rapport aux rôdeurs et leurs kits respectifs (archer, belluaire, traqueur).

Allez-y ! :)

En ce qui concerne leur sagesse, je viens de vérifier : 14 minimum, ce qui permet d'obtenir des tirages du style :

F : 18/...
D : 18
Co : 18
I : 10
S : 18
Ch : 3.
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Mathrim Cauthon
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Message par Mathrim Cauthon »

Allez, une première question: quelqu'un a-t-il déjà joué un Belluaire et été au bout de BG2 (ToB) compris avec ?
Keldorn
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Message par Keldorn »

@ mathrim: Non, j'aime pas trop ce kit...

2e question: Voulez vous me dire si vous preferez les guerrier ou les rodeurs?
Backaran
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Message par Backaran »

Moi je viens de tester un rodeur dans bg1 tutu et ils me semble surpuissant comparer a un guerrier deja avec le fait qu'il posseddent deux etoiles dans combats a deux armes et donc on peut faire augmenter rapidement un rodeur qui sera specialiser dans le combat a deux armes sinon ya aussi le fait que sans armure lourde ils possedent un bons niveau de competance pour se cacher et bon donc je commence a les preferer

Sinon pour le beluaire j'ai jamais tester ils doit faloir etre dingue , mais surement qu'ils faut ce specialiser dans le combat a deux armes avec des masses , j'ai vu des masses dans tdd qui n'ont aucune parties metaliques expres pour eux je pense a une masse a tete de diamant ... mon avis que c'est injouable sans add ons
Mathrim Cauthon
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Message par Mathrim Cauthon »

Le rôdeur dans Tutu est en effet surpuissant (surtout Kivan en archer -- du moins jusqu'à ce que quelqu'un vienne le titiller au corps à corps, pour lequel il a une classe d'armure encore plus faible que Dynaheir -- je n'ai trouvé aucune bonne besantine pour lui). Même Minsc, avec une hache et une masse dans chaque main est redoutable. Par contre, je pense que la différence s'estompe vraiment avec un guerrier à haut niveau.
Keldorn
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Message par Keldorn »

Moi je en comprends vraiment pas pourkoi tt le monde n'aime pas trop les rodeurs... :8:

Ils sont trop forts o CAC(A lol!) et en plus il peuv se rendre invisible!! Et aussi ils sont trop fort avec des arcs !! Ils peuvent charmer les mammiferes!!
Sans oublier les sorts de druide.... :notme2: :notme2: :notme2:
Ils sont excellents!!!!!!!!!!!!!
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Mornagest
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Message par Mornagest »

C'est vrai que le traqueur peut être une alternative intéressante au guerrier/voleur : furtivité élevée, armes puissantes utilisables, sorts de druides (et quelques-uns de mages),...

Comme ce cher Valygar, que j'aime beaucoup... mais ne nous éloignons pas du sujet.

J'aime bien les rôdeurs, en ce qui me concerne. Le seul hic réside dans leur alignement, obligatoirement bon. Mais c'est le seul !!
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Trouveur
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Message par Trouveur »

Si je mets de côté le kit d'archer que je trouve surpuissant, le rôdeur en général ou ses autres kits me semblent bien faibles comparés à un guerrier pur.

Les avantages du rôdeur:
- deux étoiles gratuites dans combat à deux armes
- furtivité
- sorts de druide jusqu'au niveau 4
- des charmes-animaux en capacités spéciales
- un ennemi juré contre lequel il a un bonus de toucher et de dégâts

Les inconvénients:
- progresse plus lentement
- ne peut pas mettre plus de deux étoiles dans une arme

Le tout est de savoir si les avantages justifient le fait de supporter les inconvénients. Pour moi la furtivité et les charmes animaux ne servent strictement à rien dans BG2. L'ennemi juré donne un bonus contre un SEUL type de monstres qui se révèle inférieur au bonus conféré par cinq étoiles dans une arme.

Il reste donc les deux étoiles dans combat à deux armes et les sorts. Pour les étoiles c'est pratique au début, mais vu les niveaux que l'on atteint dans BG2 (même sans TOB) ce bonus devient vite anecdotique. Les sorts de druide peuvent paraître tentants, mais en général les meilleurs sorts de druide se trouvent aux niveaux supérieurs auxquels le rôdeur n'a pas accès: peau de fer (niveau 5), fléau d'insectes (niveau 5), élémentaires de feu (niveau 6)...

Honnêtement aucun rôdeur ne peut rivaliser au corps à corps avec un berserker (qui en plus peut s'immuniser à pas mal de sorts redoutables), et aucun n'a les avantages décisifs d'un inquisiteur (meilleure classe anti lanceurs de sorts) ou d'un chevalier (qui dispose de très bon bonus contre les démons et les dragons, bonus supérieurs à l'ennemi juré du rôdeur). Si vous voulez un combattant plus polyvalent le barbare reste un meilleur choix avec plus de points de vie, une vitesse accrue et des résistances aux dégâts physiques.
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Ben-jXX
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Message par Ben-jXX »

sorts de druide jusqu'au niveau 4
Hé hé! Niveau 3 maximum, c'est le paladin qui monte au niveau 4 :)

Par contre, je me pose une question: est-ce que le rôdeur peut faire des attaques sournoises? :heu:
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Le traqueur peut mais il progresse moins vite qu'un voleur, et moins loin => X3 maximum, je crois, au niveau 17 !
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Keldorn
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Message par Keldorn »

Donc ils sont moins puissants que les autres combattants...
Mais en tant qu'archer, ce sont les meilleurs?
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Message par Mornagest »

Je pense que le kit d'archer dispose de bonus supplémentaires par rapport à un guerrier avec 5* dans une arme de trait... ils ont un bonus de THACO, de vitesse et (je suis pas sûr) de dégâts)... ils sont donc redoutables à distance ! mon perso actuel est un archer, 5* en arbalète, avec l'arbalète des Géants il a déjà -1 au niveau 10-11 :hein:
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Message par Trouveur »

Le kit d'archer est le meilleur archer du jeu: il peut mettre cinq étoiles dans une arme à distance, reçoit un bonus à son Thac0 et à ses dégâts, et dispose de flèches spéciales. Il suffit d'affronter Illasera améliorée pour s'en convaincre.

En revanche un rôdeur classique fait un archer moins performant qu'un guerrier.
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Message par Mornagest »

Des flèches spéciales... en mod, ou sans ? :8: :heu:
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Message par Trouveur »

Le bonus reçut est de +1 au toucher et aux dégâts tous les 3 niveaux.

Les flèches spéciales sont en fait issues de sa compétence Called Shot (une fois par jour tous les 4 niveaux, dure 10 seconde):
- au niveau 4 il permet de réduire le toucher de la cible de 1
- au niveau 8 il permet de réduire les jets de sauvegarde contre la magie de la cible de 1
- au niveau 12 il permet de réduire la force de la cible de 1
- au niveau 16 il donne un bonus de +2 aux dégâts

Les bonus se cumulent (un archer niveau 16 aura tous ces effets réunis dans ses tirs).
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Message par Mornagest »

Le bonus Tir exceptionnel, comme ils l'ont traduit... ok. Super intéressant, il est vrai. Les archers restent de très bons appuis pour les guerriers partis au corps à corps... mais évidemment, s'ils se font attaquer :sad: ...

Puis, pour en revenir aux rôdeurs en général, leur quête de classe est beaucoup plus intéressante que celle des guerriers :zzz:
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