Oyez, oyez !
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Voleur/Clerc Le sujet est résolu
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- Death
- Ver charognard
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- Enregistré le : sam. 25 oct. 2003, 19:20
- Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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voleur/clerc ces nul comme classe parce qu'on ne peut faire de backstab avant d'avoir la capaciter a haut niveau donc c'est une classe pas tres tres bonne ...
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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Un guerrier/voleur en classe jumelée pourra aussi se battre avec des armes tranchantes. Et l'intérêt du voleur ne réside pas uniquement dans le backstab, donc qualifier la classe de "nulle" est un peu prématuré.
Après tout, il y a tout de même des combinaisons intéressantes qui peuvent être faites avec cette classe: sanctuaire pour aller désamorcer les pièges au milieux d'ennemis, par exemple. Et on peut utiliser un tel personnage pour avoir à la fois un soigneur et un personnage s'occupant des pièges/crochetage dans l'équipe.
Après tout, il y a tout de même des combinaisons intéressantes qui peuvent être faites avec cette classe: sanctuaire pour aller désamorcer les pièges au milieux d'ennemis, par exemple. Et on peut utiliser un tel personnage pour avoir à la fois un soigneur et un personnage s'occupant des pièges/crochetage dans l'équipe.
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Çà, çà dépend lesquels te feront le plus mal... Je me souviens d'endroits (dans BG1 mais bon, y'en a sûrement aussi dans BG2) où il vaut mieux essuyer les tirs quitte à perdre un perso pendant qu'on désamorce les pièges, plutôt que perdre trois persos parce qu'on a marché sur trois pièges qui envoient des boules de feu (ou autres trucs dans le genre)
Edit : sinon elle semble pas si mal que çà, cette classe... de toute façon, un voleur "pur" en combat, c'est pas génial (vivent les bretteurs :notme2: )
Edit : sinon elle semble pas si mal que çà, cette classe... de toute façon, un voleur "pur" en combat, c'est pas génial (vivent les bretteurs :notme2: )
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L'avantage du Sanctuaire, c'est que tu es immunisé contre les adversaires (et invisible par la même occasion). Donc tu peux, dans endroits méchamment piégés, supprimer déjà une partie des problèmes.
D'ailleurs, je me demande si on ne peut pas aussi s'approcher d'une zone en sanctuaire et poser des pièges...
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Je trouvais ca plus original que le classique mago/voleur, et c'est clair qu'un voleur ne sert pas uniquement aux backstab, comme un clerc ne sert pas uniquement a soigner !
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En me renseignant sur un forum americain : il est possible de bacstabber avec des armes contandantes UNIQUEMENT si ces armes peuvent etre utilise par un voleur pur (par exemple le "staff of strikking" oui mais le "staff of curing" non)
Du coup la classe clerc/voleur est clairement puissante !!
Edit de Wook: Merci de penser à la fonction "Editer" accessible par le joli petit bouton du même nom en haut à droite de ton message pour éviter de poster deux fois à la suite.
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En me renseignant sur un forum americain : il est possible de bacstabber avec des armes contandantes UNIQUEMENT si ces armes peuvent etre utilise par un voleur pur (par exemple le "staff of strikking" oui mais le "staff of curing" non)
Du coup la classe clerc/voleur est clairement puissante !!
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- Wookiee
- Ver charognard
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- Enregistré le : sam. 12 juil. 2003, 00:27
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Cette dernière information corrobore une phrase sybilline relevée dans la liste des fix de Baldurdash et indiquant que les armes susceptibles de délivrer des attaques sournoises sont celles qui sont accessibles de base à la classe de voleur.
Il convient donc de déterminer l'intersection de l'ensemble des armes du voleur et de celui des armes du clerc, soit a priori les bâtons et les gourdins ne possédant pas de restriction particulière.
Il convient donc de déterminer l'intersection de l'ensemble des armes du voleur et de celui des armes du clerc, soit a priori les bâtons et les gourdins ne possédant pas de restriction particulière.
Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan
Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
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Je crois que tu perd le sort Sanctuaire quand tu fais un Backstab aussi, et je crois que pour en faire un il faut etre cache dans l'ombre, donc je sais pas si c'est si bien que ca.
Par contre je ne trouve pas très réaliste de faire un backstab avec un baton :..: , surtout quand on voit la taille que ca fait, enfin c'est mon aivs
Par contre je ne trouve pas très réaliste de faire un backstab avec un baton :..: , surtout quand on voit la taille que ca fait, enfin c'est mon aivs
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Oui, upgradable par Cespenar... Il est mortel, certainement
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Ce bâton-là est sans charge, uilisation illimitée... tu peux l'upgrader en un bâton encore un peu plus agressif, mais dont j'ai oublié les caractéristiques... j'ai plus joué à ToB depuis des mois...
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- Morgul
- Ver charognard
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Nan, ça c'est les batons de contrecoups.
Le Grand-Bélier est un peu un baton de contrecoup infini + 6
Ca doit donner 1D6+12+6, et des chances d'assomer l'adversaire ( un peu come poing d'acier, p'têt 5 % ).
Le Grand-Bélier est un peu un baton de contrecoup infini + 6
Ca doit donner 1D6+12+6, et des chances d'assomer l'adversaire ( un peu come poing d'acier, p'têt 5 % ).
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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- Berserker ogre
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Ce n'est pas le baton de contre coup +9...
Baton du grand belier +6 upgradée:
1D6+ 6 + 10 de dégats contondants
15 % de chance de repousser et d'assomer la cible
Donc une des toutes meilleures armes de tout BG2 ( celle qui fait le plus de dégats peut etre avec le fléau +5 ( et encore on tombe souvent sur des R. aux éléments... )
Baton du grand belier +6 upgradée:
1D6+ 6 + 10 de dégats contondants
15 % de chance de repousser et d'assomer la cible
Donc une des toutes meilleures armes de tout BG2 ( celle qui fait le plus de dégats peut etre avec le fléau +5 ( et encore on tombe souvent sur des R. aux éléments... )
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- Morgul
- Ver charognard
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Ou sinon t'installes ItemUpgrade, y'a un gourdin qui donne la grande maîtrise, en main principale, avec Crom Fayer dans l'autre main et une bonne armure t'as tout du guerrier.
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