Oyez, oyez !
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[ICEWIND GATE] Public Beta Le sujet est résolu
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Sur le site de WeiDU j'ai vu qu'Icewind Gate était désormais en béta publique (c'est à dire que n'importe qui peut le télécharger et le tester, sans avoir à demander à Weimer d'envoyer les fichiers).
Ce projet consiste à utiliser le moteur d'Icewind Dale 2 (qui se caractérise notamment par l'utilisation des règles de la 3ème édition de DD) pour jouer à BG2. Il est donc nécessaire de disposer d'une version de ces deux jeux (dans le cas de BG2, il faut posséder ToB).
La page du projet se trouve ici.
Par ailleurs, certains éléments ne sont pas parfaitement au point (entre autre le moment où un PNJ rejoint le groupe: il est nécessaire d'avoir recours à des ruses de sioux pour éviter les plantages).
Je vous invite donc très vivement à consulter le readme ainsi que la page destinée aux Béta testeurs.
Ce projet consiste à utiliser le moteur d'Icewind Dale 2 (qui se caractérise notamment par l'utilisation des règles de la 3ème édition de DD) pour jouer à BG2. Il est donc nécessaire de disposer d'une version de ces deux jeux (dans le cas de BG2, il faut posséder ToB).
La page du projet se trouve ici.
Par ailleurs, certains éléments ne sont pas parfaitement au point (entre autre le moment où un PNJ rejoint le groupe: il est nécessaire d'avoir recours à des ruses de sioux pour éviter les plantages).
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- Trouveur
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Ce n'est pas une question d'être au point ou pas, c'est juste que le moteur d'IWD2 n'étant pas prévu pour gérer les PNJ recrutables, il a bien fallu trouver un moyen pour contourner la difficulté. Moyen qui n'est pas si compliqué que ça: accepter le PNJ, l'exporter, le supprimer, et créer un PJ en important le PNJ en question. Ca prend trente secondes à faire.
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D'après mon expérience d'IWD2 les guerriers ne font pas le poids face aux magiciens.
Les guerriers ont perdu beaucoup plus dans IWD2 que les magiciens: ils n'ont plus le monopole des multiples attaques par round, leur spécialisation dans une arme ne comporte plus que trois étapes au lieu de cinq (et donne beaucoup moins de bonus), ils doivent prendre un don en plus pour utiliser les katanas ou les épées batardes, et dépendent de leurs armes pour vaincre les résistances aux dégâts physiques.
Les magiciens quant à eux ont perdu leurs contingences et leur arrêt du temps, mais en contre-partie ont reçu la possibilité de battre la RM des ennemis, des dons qui améliorent leurs sorts, le fait de gagner des sorts grâce à une intelligence élevée...
Plus on monte de niveaux et plus on progresse dans le jeu et plus les magiciens jouent un rôle plus important. Et dans le mod Coeur de Furie l'écart se creuse encore plus.
Les guerriers ont perdu beaucoup plus dans IWD2 que les magiciens: ils n'ont plus le monopole des multiples attaques par round, leur spécialisation dans une arme ne comporte plus que trois étapes au lieu de cinq (et donne beaucoup moins de bonus), ils doivent prendre un don en plus pour utiliser les katanas ou les épées batardes, et dépendent de leurs armes pour vaincre les résistances aux dégâts physiques.
Les magiciens quant à eux ont perdu leurs contingences et leur arrêt du temps, mais en contre-partie ont reçu la possibilité de battre la RM des ennemis, des dons qui améliorent leurs sorts, le fait de gagner des sorts grâce à une intelligence élevée...
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:8: Attend une minute... les magiciens sont plus puissantsd que les guerriers, mais Aerie est moins forte que Minsc? :..:
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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ah oui, en effet.
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Techniquement, avec un fichier à télécharger beaucoup plus gros, je pense qu'il aurait été possible de s'en passer. Mais pour des raisons de copyright évidentes, Weimer a fait en sorte qu'IWD2 soit nécessaire.Originally posted by Mathrim Cauthon@mercredi 11 août 2004, 10h35
Oui, de toute façon, puisque c'est son moteur qui est utilisé.
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Justement, c'est ce que j'allais demander: y a-t-il une chance pour que IceWind Gate soit compatible avec BgI-Tutu? ou avec BGT?Originally posted by Trouveur@mercredi 11 août 2004, 18h34
Oui la "weimorph" technologie.
Maintenant si quelqu'un pouvait nous faire un IWG1 pour BG1... :love:
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Aucune chance: le programme IWG2 ne fait qu'importer les zones de BG2 dans le moteur d'IWD2. Les nouvelles zones de mods et les zones de BG1 ne faisant pas partie de la liste de zones implantée dans le programme IWG2, elles ne seront pas importer...
Il faudrait reprogrammer IWG2 pour qu'il cherche les zones, les PNJ et les objets de BG1 à la place de leur contre-partie de BG2.
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