Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[ICEWIND GATE] Public Beta

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
Répondre
Mathrim Cauthon
Statut : Hors ligne

.

Message par Mathrim Cauthon »

Sur le site de WeiDU j'ai vu qu'Icewind Gate était désormais en béta publique (c'est à dire que n'importe qui peut le télécharger et le tester, sans avoir à demander à Weimer d'envoyer les fichiers).
Ce projet consiste à utiliser le moteur d'Icewind Dale 2 (qui se caractérise notamment par l'utilisation des règles de la 3ème édition de DD) pour jouer à BG2. Il est donc nécessaire de disposer d'une version de ces deux jeux (dans le cas de BG2, il faut posséder ToB).
La page du projet se trouve ici.

Par ailleurs, certains éléments ne sont pas parfaitement au point (entre autre le moment où un PNJ rejoint le groupe: il est nécessaire d'avoir recours à des ruses de sioux pour éviter les plantages).
Je vous invite donc très vivement à consulter le readme ainsi que la page destinée aux Béta testeurs.
Avatar du membre
Trouveur
Araignée éclipsante
Messages : 1200
Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 00:25
Localisation : Lille
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Trouveur »

Ce n'est pas une question d'être au point ou pas, c'est juste que le moteur d'IWD2 n'étant pas prévu pour gérer les PNJ recrutables, il a bien fallu trouver un moyen pour contourner la difficulté. Moyen qui n'est pas si compliqué que ça: accepter le PNJ, l'exporter, le supprimer, et créer un PJ en important le PNJ en question. Ca prend trente secondes à faire.
Mathrim Cauthon
Statut : Hors ligne
.

Message par Mathrim Cauthon »

Oui, ce n'est pas très complexe, mais ça veut dire quand même que ça ne sera pas une partie tranquille sans bug. Il faut que le joueur fasse quelques efforts. Donc autant l'en avertir avant :)
Avatar du membre
Trouveur
Araignée éclipsante
Messages : 1200
Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 00:25
Localisation : Lille
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Trouveur »

Je n'ai pas rencontré de bugs, mais en revanche le jeu est beaucoup plus dur que BG2 normal. D'autre part certains PNJ ont été considérablement affaiblis (Aerie) et d'autres bien augmentés (Minsc devenu barbare). C'est donc une toute nouvelle expérience qui attend les joueurs d'IWG2.
Mathrim Cauthon
Statut : Hors ligne
.

Message par Mathrim Cauthon »

Vu l'expérience que j'avais de IWD2, j'ai plutôt l'impression que les Guerriers et autres deviennent plus puissants et que les mages sont affaiblis par rapport à BG2. Quand j'en aurais fini avec ma partie de BG2 ultra-modée en cours...
Avatar du membre
Trouveur
Araignée éclipsante
Messages : 1200
Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 00:25
Localisation : Lille
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Trouveur »

D'après mon expérience d'IWD2 les guerriers ne font pas le poids face aux magiciens.
Les guerriers ont perdu beaucoup plus dans IWD2 que les magiciens: ils n'ont plus le monopole des multiples attaques par round, leur spécialisation dans une arme ne comporte plus que trois étapes au lieu de cinq (et donne beaucoup moins de bonus), ils doivent prendre un don en plus pour utiliser les katanas ou les épées batardes, et dépendent de leurs armes pour vaincre les résistances aux dégâts physiques.

Les magiciens quant à eux ont perdu leurs contingences et leur arrêt du temps, mais en contre-partie ont reçu la possibilité de battre la RM des ennemis, des dons qui améliorent leurs sorts, le fait de gagner des sorts grâce à une intelligence élevée...

Plus on monte de niveaux et plus on progresse dans le jeu et plus les magiciens jouent un rôle plus important. Et dans le mod Coeur de Furie l'écart se creuse encore plus.
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4926
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

:8: Attend une minute... les magiciens sont plus puissantsd que les guerriers, mais Aerie est moins forte que Minsc? :..:
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Avatar du membre
Trouveur
Araignée éclipsante
Messages : 1200
Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 00:25
Localisation : Lille
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Trouveur »

Aerie est multiclassée prêtresse/magicienne: elle sera très faible dans les deux domaines avec le système d'xp de D&D3.
Exemple: quand Aerie sera niveau 20, elle sera prêtresse 10/ magicenne 10, alors qu'Edwin sera magicen 20 et Minsc rôdeur 2/ barbare 18.
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4926
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

ah oui, en effet.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
kunu
Berserker ogre
Messages : 1003
Enregistré le : dim. 10 août 2003, 20:20
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par kunu »

et dans la version finale, IWD2 seras necessaire ou pas?
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Mathrim Cauthon
Statut : Hors ligne
.

Message par Mathrim Cauthon »

Oui, de toute façon, puisque c'est son moteur qui est utilisé.
Avatar du membre
Trouveur
Araignée éclipsante
Messages : 1200
Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 00:25
Localisation : Lille
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Trouveur »

Originally posted by Mathrim Cauthon@mercredi 11 août 2004, 10h35
Oui, de toute façon, puisque c'est son moteur qui est utilisé.
Techniquement, avec un fichier à télécharger beaucoup plus gros, je pense qu'il aurait été possible de s'en passer. Mais pour des raisons de copyright évidentes, Weimer a fait en sorte qu'IWD2 soit nécessaire.
Mathrim Cauthon
Statut : Hors ligne
.

Message par Mathrim Cauthon »

Oui, de la même façon que BG2 est nécessaire à BG1 Tutu :) (d'ailleurs, Japhet s'est inspiré d'Icewind Gate pour créer Tutu).
Avatar du membre
Trouveur
Araignée éclipsante
Messages : 1200
Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 00:25
Localisation : Lille
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Trouveur »

Oui la "weimorph" technologie. :)
Maintenant si quelqu'un pouvait nous faire un IWG1 pour BG1... :love:
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4926
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

Originally posted by Trouveur@mercredi 11 août 2004, 18h34
Oui la "weimorph" technologie. :)
Maintenant si quelqu'un pouvait nous faire un IWG1 pour BG1... :love:
Justement, c'est ce que j'allais demander: y a-t-il une chance pour que IceWind Gate soit compatible avec BgI-Tutu? ou avec BGT?
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Avatar du membre
Trouveur
Araignée éclipsante
Messages : 1200
Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 00:25
Localisation : Lille
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Trouveur »

Aucune chance: le programme IWG2 ne fait qu'importer les zones de BG2 dans le moteur d'IWD2. Les nouvelles zones de mods et les zones de BG1 ne faisant pas partie de la liste de zones implantée dans le programme IWG2, elles ne seront pas importer...
Il faudrait reprogrammer IWG2 pour qu'il cherche les zones, les PNJ et les objets de BG1 à la place de leur contre-partie de BG2.
Répondre

Retourner vers « Le Bazar de l'Aventurier »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités