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[MODS] Bidouilles perso sur la réputation
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Désirant équilibrer un peu BG1/2, j'ai édité des fichiers à partir de ceux installés par le mod Virtue. J'aimerais avoir vos avis sur la pertinence et la justesse de ces fichiers, disponibles ici (les ouvrir avec un éditeur de texte comme Notepad fait très bien l'affaire)
REPMODST.2DA : réductions sur les prix en fonction de la réputation. si un héros peut bénéficier de réductions grâce à sa bonne tête, pourquoi la mine patibulaire d'un vilain n'effraierait-elle pas le marchand au point que celui-ci lui consente des réductions égales (à réputation opposée) ? les réductions consenties ont d'ailleurs été réduites (-35% max au lieu de -50%).
REPSTART.2DA : réputation de départ. on démarre totalement inconnu, alors pourquoi un paladin (ou autre LB) serait-il plus apprécié qu'un voleur CM ? allez, tout le monde part à 10.
REPUTATI.2DA : gains et pertes de réputation. tout crime doit être puni, alors voler et blesser un innocent raméneront immédiatement la réputation à 6, alors qu'un meurtre la rabaissera à 4 (innocents) ou 2 (mercenaires du Poing). les mendiants permettent de refaire monter la réputation jusqu'à 7 et les temples jusqu'à 14, pas plus. les dons aux temples sont bien plus importants, d'ailleurs... je ne sais pas à quoi correspondent les deux dernières colonnes MAGIC_CHURCH et KILL_EVIL, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :fleur:
Ainsi, fini de jouer les paladins et rôdeurs cleptomanes et/ou assassins Quand aux mauvais ils auront toujours le Poing sur le dos, mais à un rythme moins soutenu qu'à une réputation de 1 (c'est intenable à ce niveau d'ailleurs :..: ). On pourra toutefois toujours obtenir une réputation de 1, si par exemple on a 2 et qu'on accepte Viconia (-1) ou qu'on aide Silke (-2)... Il doit y avoir d'autres situations dans ce genre, donc une réputation lamentable sera toujours handicapante, bien que moins qu'avant. Voilà, qu'en dites-vous ? :fleur:
REPMODST.2DA : réductions sur les prix en fonction de la réputation. si un héros peut bénéficier de réductions grâce à sa bonne tête, pourquoi la mine patibulaire d'un vilain n'effraierait-elle pas le marchand au point que celui-ci lui consente des réductions égales (à réputation opposée) ? les réductions consenties ont d'ailleurs été réduites (-35% max au lieu de -50%).
REPSTART.2DA : réputation de départ. on démarre totalement inconnu, alors pourquoi un paladin (ou autre LB) serait-il plus apprécié qu'un voleur CM ? allez, tout le monde part à 10.
REPUTATI.2DA : gains et pertes de réputation. tout crime doit être puni, alors voler et blesser un innocent raméneront immédiatement la réputation à 6, alors qu'un meurtre la rabaissera à 4 (innocents) ou 2 (mercenaires du Poing). les mendiants permettent de refaire monter la réputation jusqu'à 7 et les temples jusqu'à 14, pas plus. les dons aux temples sont bien plus importants, d'ailleurs... je ne sais pas à quoi correspondent les deux dernières colonnes MAGIC_CHURCH et KILL_EVIL, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :fleur:
Ainsi, fini de jouer les paladins et rôdeurs cleptomanes et/ou assassins Quand aux mauvais ils auront toujours le Poing sur le dos, mais à un rythme moins soutenu qu'à une réputation de 1 (c'est intenable à ce niveau d'ailleurs :..: ). On pourra toutefois toujours obtenir une réputation de 1, si par exemple on a 2 et qu'on accepte Viconia (-1) ou qu'on aide Silke (-2)... Il doit y avoir d'autres situations dans ce genre, donc une réputation lamentable sera toujours handicapante, bien que moins qu'avant. Voilà, qu'en dites-vous ? :fleur:
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Au sujet de la première proposition, j'ai vu quelque chose à ce sujet il y a peu de temps. Je crois que c'est dans le mod Darkness in Light.
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J'aime bien l'idée de baisser les prix aux personnes qui nous font peur, mais je suis d'avis de laisser aux petits délinquants une hausse de prix (entre 7 et 9), ensuite il commencerait à avoir une petite réduction, mais un gros méchant n'aura jamais autant de réduction qu'un gros gentil.
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
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mais un gros méchant, au contraire d'un gros gentil, aime bien se servir de sa lame vorpale +6 avec tout plein de trucs qui clignotent, et dans ces cas la, on prefere pas négocier, tandis qu'avec un gros gentil, on cherchera quand meme a vendre...Originally posted by Selphira@mardi 17 août 2004, 16h23
mais un gros méchant n'aura jamais autant de réduction qu'un gros gentil.
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Dans ce genre là ?
Code : Tout sélectionner
2DA V1.0
1000
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1 50 60 70 80 90 100 110 120 110 100 100 100 100 100 95 90 85 80 75 70
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Oui, c'est certains que jouer un pur mauvais ne donne que des désavantages dans le jeu original :
- les gardes toutes les 2 minutes
- prix multipliés par 10 (quand on a 1 ou 2 de réputation)
- les quêtes qui rapportent beaucoup moins d'xp ou d'objets
- les gardes toutes les 2 minutes
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- les quêtes qui rapportent beaucoup moins d'xp ou d'objets
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- Isaya
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Consulte le site IESDP (lien temporaire, en attendant que TeamBG revienne à la vie) pour avoir des détails sur la signification des fichiers 2DA du jeu.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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En effet, mais çà m'aura permis de voir un truc : faut que je multiplie mes valeurs par 10 pour qu'elles soient prises en compte par le jeu... Je n'avais pas fait gaffe sur le coup, mais en tuant des roturiers dans BG1, ma réputation ne baissait que d'un point. Merci pour le lien, très instructif ! :fleur:
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