Oyez, oyez !
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[ASHE] Ashes of Embers
- JRR.Tolkien.
- Ettercap
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Ashes of Embers
Un nouveau mod vient de sortir, Ashes of Embers, qui est en fait un mod réunissant quelques unes des idées des projets d'un mod qui devait sortir , mais qui a été finalement abandonné, "Embers of Empires ".
Il est dispo ici.
Il rajoute:
-La possibilité d'utiliser toutes les armes avec n'importe quelle classe, le concepteru considére qu'il n'est pas normal qu'un clerc ne puisse pas user d'une épée par exemple, ou qu'un mage avec beaucoup de force ne puisse utiliser une épée à deux mains... Point de vue discutable.
-7nouveaux kits, 6 qui sont en fait de nouveaux domaines pour les clercs (en plus de Lathandre, Thalos, Helm, etc.), et un nouveau kit de guerrier, le "Pit Fighter".
-La possibilité aux humains de se multiclasser lors de la création du perso.
-De nouvelles armures, disponibles chez un marchand dans la promenade de Waukyne.
-De nouveaux sorts.
-Les tueurs de magiciens sont désormais plus résistants à la magie, gagnant plus de résistance à chaque niveau.
Je crois que ToB n'est pas necessaire, il fonctionne sans. Avec TDD, le nombre de kits peut poser des problèmes (on ne peut pas avoir plus de 9 kits par classe, oravec ceux déjà ajoutés par TDD, et ceux-ci, ça peut causer des bugs...)
Un nouveau mod vient de sortir, Ashes of Embers, qui est en fait un mod réunissant quelques unes des idées des projets d'un mod qui devait sortir , mais qui a été finalement abandonné, "Embers of Empires ".
Il est dispo ici.
Il rajoute:
-La possibilité d'utiliser toutes les armes avec n'importe quelle classe, le concepteru considére qu'il n'est pas normal qu'un clerc ne puisse pas user d'une épée par exemple, ou qu'un mage avec beaucoup de force ne puisse utiliser une épée à deux mains... Point de vue discutable.
-7nouveaux kits, 6 qui sont en fait de nouveaux domaines pour les clercs (en plus de Lathandre, Thalos, Helm, etc.), et un nouveau kit de guerrier, le "Pit Fighter".
-La possibilité aux humains de se multiclasser lors de la création du perso.
-De nouvelles armures, disponibles chez un marchand dans la promenade de Waukyne.
-De nouveaux sorts.
-Les tueurs de magiciens sont désormais plus résistants à la magie, gagnant plus de résistance à chaque niveau.
Je crois que ToB n'est pas necessaire, il fonctionne sans. Avec TDD, le nombre de kits peut poser des problèmes (on ne peut pas avoir plus de 9 kits par classe, oravec ceux déjà ajoutés par TDD, et ceux-ci, ça peut causer des bugs...)
"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !
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Pit Fighter :
Whether by choice of by slavery, the Pit Fighter learned the art of combat in a death pits of any large city in the world. The Pit Fighter is a flashy combatant, not the least bit troubled to fight fair, but suffers somewhat from being a show-off, not going for the kill when the opportunity for humiliation is first avaible.
Weapon proficiencies :
- All melee weapons up to grand-mastery.
- All weapon styles, up the max attainable
- The Pit Fighter may allocate points in the sling proficiency, but can only use bolas.
Advantages:
- Starts with one proficiency point in all melee weapons.
- +1 to movement rate/5 levels.
- May use a "Dirty Trick" 1/day/4levels:
Target opponent must make a save vs. Breath of suffer the effects of Blindness fo 4 rounds. Save vs Breath has penality: -1 per 4 levels.
Ex. an 8th level Pit Fighter would cause a total of -2 to the ennemy's save.
Disadvantages:
- Can not become become proficient with ranged weapons.
- Can not use armor heavier than chainmail.
- -2 damage with every attack.
je l'ais tester en vitesse
il trace.... :8: ======================> :8:
doit être bien bourrin...
Whether by choice of by slavery, the Pit Fighter learned the art of combat in a death pits of any large city in the world. The Pit Fighter is a flashy combatant, not the least bit troubled to fight fair, but suffers somewhat from being a show-off, not going for the kill when the opportunity for humiliation is first avaible.
Weapon proficiencies :
- All melee weapons up to grand-mastery.
- All weapon styles, up the max attainable
- The Pit Fighter may allocate points in the sling proficiency, but can only use bolas.
Advantages:
- Starts with one proficiency point in all melee weapons.
- +1 to movement rate/5 levels.
- May use a "Dirty Trick" 1/day/4levels:
Target opponent must make a save vs. Breath of suffer the effects of Blindness fo 4 rounds. Save vs Breath has penality: -1 per 4 levels.
Ex. an 8th level Pit Fighter would cause a total of -2 to the ennemy's save.
Disadvantages:
- Can not become become proficient with ranged weapons.
- Can not use armor heavier than chainmail.
- -2 damage with every attack.
je l'ais tester en vitesse
il trace.... :8: ======================> :8:
doit être bien bourrin...
- Elgaern
- Élémentaire de feu
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- Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 16:47
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Pensant a nos amis anglophobes, voici une petite VF du Pit fighter
Pit Fighter :
L'histoire j'ai la flemme...
Competences en armes:
- Il peut atteindre le stade de Grand maitre (5*) dans toutes les armes de corps a corps
- Il peut atteindre la maximum dans chaque type de combat
- Le Pit Fighterpeut attribuer des points dans la conpetence Fronde mais ne peut utiliser que des bolas
Avantages:
- Commence avec 1 point de competence dans chaque arme
- +1 vitesse de mouvement/5 niveaux
- Peut utiliser "Coup fourré" 1/jour/4 niveaux:
La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les souffles à -1 tous les 4 niveaux ou etre aveugle pour 4 rounds.
Ex. un Pit Fighter de niveau 8 causera un malus de -2 au jet de sauvegarde ennemi
Inconvenients:
- Ne peut pas se specialiser dans les armes de tir
- Ne peut pas utiliser d'armure superieure a la cotte de mailles
- -2 degats a chaque attaque
En effet c'est plutot pas mal...
Pit Fighter :
L'histoire j'ai la flemme...
Competences en armes:
- Il peut atteindre le stade de Grand maitre (5*) dans toutes les armes de corps a corps
- Il peut atteindre la maximum dans chaque type de combat
- Le Pit Fighterpeut attribuer des points dans la conpetence Fronde mais ne peut utiliser que des bolas
Avantages:
- Commence avec 1 point de competence dans chaque arme
- +1 vitesse de mouvement/5 niveaux
- Peut utiliser "Coup fourré" 1/jour/4 niveaux:
La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les souffles à -1 tous les 4 niveaux ou etre aveugle pour 4 rounds.
Ex. un Pit Fighter de niveau 8 causera un malus de -2 au jet de sauvegarde ennemi
Inconvenients:
- Ne peut pas se specialiser dans les armes de tir
- Ne peut pas utiliser d'armure superieure a la cotte de mailles
- -2 degats a chaque attaque
En effet c'est plutot pas mal...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
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- Ettercap
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Ce qui est amusant, c'est que dans TDD, il ya aussi un "Pit Fighter," mais différend:
Pit Fighter (Fighter)
Advantages:
Have a slow rate of regeneration
Have a naturally high movement rate
Can cast Cause Serious Wounds at level 1 and 12
Disadvantages:
Require 16 strength, dexterity, and constitution.
Must be human, half-orc, or dwarven
Can only be proficient with Shield and Sword Style or Two Weapon Style.
Can't wear full plate mail armor
Cannot use ranged weapons with skill
These hardened gladiators have honed their combat skills and endurance in the vicious fighting pits found in the seedier parts of Faerun. Years of brutal fighting and rigorous training have improved their stamina, giving them a considerable boost to their constitution. Exposure to such constant violence has hardened the bodies of these embittered people to the point where they are able to recover from wounds at a rate far beyond that of a normal human being. The gladiatorial arenas have taught the pit fighters not only the need for strength and endurance, but also the importance of speed and agility. As a result, Pit Fighters can move and strike faster than an ordinary adventurer. Only the very best fighters survive past their first few brutal fights. These extraordinary men eventually gain the ability to Cause Serious Wounds on their opponents through sheer force of will.
However, only humans, dwarves and half-orcs have the necessary strength and hardiness to become pit fighters. These hard-edged men are chosen for their outstanding strength, stamina, and agility, and must possess high skill in all these attributes. Whilst the pit fighters are brutal warriors, they are rarely given an opportunity to hone their skill with any one weapon, being forced to train and fight with whatever instrument is nearby. As a result, the pit fighters are only able to become proficient in Two Weapon Style and Sword and Shield Style. Similarly, due to their lack of familiarity with ranged weapons in the arena, Pit Fighters are unable to use them in combat. Because agility is a fundamental attribute of Pit Fighters, they are unable to wear full plate armor which is far too restrictive to their fighting style.
Pit Fighter (Fighter)
Advantages:
Have a slow rate of regeneration
Have a naturally high movement rate
Can cast Cause Serious Wounds at level 1 and 12
Disadvantages:
Require 16 strength, dexterity, and constitution.
Must be human, half-orc, or dwarven
Can only be proficient with Shield and Sword Style or Two Weapon Style.
Can't wear full plate mail armor
Cannot use ranged weapons with skill
These hardened gladiators have honed their combat skills and endurance in the vicious fighting pits found in the seedier parts of Faerun. Years of brutal fighting and rigorous training have improved their stamina, giving them a considerable boost to their constitution. Exposure to such constant violence has hardened the bodies of these embittered people to the point where they are able to recover from wounds at a rate far beyond that of a normal human being. The gladiatorial arenas have taught the pit fighters not only the need for strength and endurance, but also the importance of speed and agility. As a result, Pit Fighters can move and strike faster than an ordinary adventurer. Only the very best fighters survive past their first few brutal fights. These extraordinary men eventually gain the ability to Cause Serious Wounds on their opponents through sheer force of will.
However, only humans, dwarves and half-orcs have the necessary strength and hardiness to become pit fighters. These hard-edged men are chosen for their outstanding strength, stamina, and agility, and must possess high skill in all these attributes. Whilst the pit fighters are brutal warriors, they are rarely given an opportunity to hone their skill with any one weapon, being forced to train and fight with whatever instrument is nearby. As a result, the pit fighters are only able to become proficient in Two Weapon Style and Sword and Shield Style. Similarly, due to their lack of familiarity with ranged weapons in the arena, Pit Fighters are unable to use them in combat. Because agility is a fundamental attribute of Pit Fighters, they are unable to wear full plate armor which is far too restrictive to their fighting style.
"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !
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- Thot
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- Enregistré le : jeu. 27 mars 2003, 10:20
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Ca doit pouvoir se traduire par "Combattant des tunnels" (du moins, ça ressemble à une carrière de Warhammer JDR).
C'est quand même assez bourrin!
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Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
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Je ne crois pas que ça suffise. La prochaine version devrait contenir un composant optionnel permettant de résoudre le problème.
Par contre, peux-tu plutôt écrire les posts concernant les mods dans lebazar de l'aventurierqui y est consacré ?
Par contre, peux-tu plutôt écrire les posts concernant les mods dans lebazar de l'aventurierqui y est consacré ?
- Bat
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Je ne crois pas que ça suffise. La prochaine version devrait contenir un composant optionnel permettant de résoudre le problème.
Quand la prochaine version de Ash of ember va t elle sortir svp ?
Bat la chauve-souris de Gotham ! Allez faire un tour à Luménis, ville de paix et de lumière. Et Ma Bio JdR .
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- Bat
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Merci Mathrim!
autre question sur Ash of amber:
pour installer le composant qui permet à tous les persos d'utilisr n'importe quelle arme,j'ai du installer ce ocmposant en anglais,car en français ça ne marchait pas!Est ce normal?
(du coup le descriptif des armes normales est en anglais dans mon jeu :sad: )!
D'autre part,si certaines armes sont utilisables par toutes les classes (arc courts pour les clercs et sorciers),d'autres leur sont toujours interdites(ex épée pour Vico et Tashia ).Est ce également normal?
autre question sur Ash of amber:
pour installer le composant qui permet à tous les persos d'utilisr n'importe quelle arme,j'ai du installer ce ocmposant en anglais,car en français ça ne marchait pas!Est ce normal?
(du coup le descriptif des armes normales est en anglais dans mon jeu :sad: )!
D'autre part,si certaines armes sont utilisables par toutes les classes (arc courts pour les clercs et sorciers),d'autres leur sont toujours interdites(ex épée pour Vico et Tashia ).Est ce également normal?
Bat la chauve-souris de Gotham ! Allez faire un tour à Luménis, ville de paix et de lumière. Et Ma Bio JdR .
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Je pense que la traduction française doit être parcellaire, ce qui explique qu'elle ne fonctionne pas.
Attention : les armes peuvent être utilisées par n'importe quelle classe de personnage, par contre de nouvelles limitations ont été créées, dépendant de la force et de la dextérité du personnage (elles sont indiquées dans la description). Vu la force de Tashia et de Viconia, je pense que ça vient de là.
Attention : les armes peuvent être utilisées par n'importe quelle classe de personnage, par contre de nouvelles limitations ont été créées, dépendant de la force et de la dextérité du personnage (elles sont indiquées dans la description). Vu la force de Tashia et de Viconia, je pense que ça vient de là.
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- Chien de guerre
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- Enregistré le : lun. 30 août 2004, 17:59
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Bonjour,
Je souhaitais utiliser ce mod mais j'avais une question à son sujet.
Il y a plusieurs composants qu'il est possible d'installer dont :
-Restriction d'armes universelles pour MODS
-Armes universelles avec limitation de force et de dextérité SoA/ToB
Si je comprends bien, le second est pour pouvoir utiliser toutes les armes avec toutes les classes si le personnage a les caractéristiques assez élevées. Mais qu'en est-il du premier?
Merci d'avance.
Je souhaitais utiliser ce mod mais j'avais une question à son sujet.
Il y a plusieurs composants qu'il est possible d'installer dont :
-Restriction d'armes universelles pour MODS
-Armes universelles avec limitation de force et de dextérité SoA/ToB
Si je comprends bien, le second est pour pouvoir utiliser toutes les armes avec toutes les classes si le personnage a les caractéristiques assez élevées. Mais qu'en est-il du premier?
Merci d'avance.
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
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Le nom du premier composant est fort mal traduit. Il s'agit, si je me souviens bien, du composant principal qui libère l'usage de toutes les armes pour toutes les classes.
Ceci dit, peut-être que de nos jours je recommanderai plutôt l'usage du Level 1 NPC qui comporte aussi des options pour libérer les restrictions, de manière plus fine que AoE et qui est plus moderne et maintenu.
Ceci dit, peut-être que de nos jours je recommanderai plutôt l'usage du Level 1 NPC qui comporte aussi des options pour libérer les restrictions, de manière plus fine que AoE et qui est plus moderne et maintenu.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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