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[TD] [Quête] L'enquête : le dénouement
- Lothringen
- Solaire
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[TD] [Quête] L'enquête : le dénouement
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Parcourir les terres désolées était un voyage de longue haleine, et les trois voyageurs étaient heureux de ne pas avoir à fouiller au hasard l’ensemble de la région. Ils avaient eu tout le temps de sympathiser durant le trajet, mais, arrivés dans les terres australes, ils oublièrent tout à fait de bavarder. Quelque chose était différent et, du silence qui les entourait désormais se dégageait une tension presque palpable. D’instinct, Erszebeth se cacha dans l’ombre. Lothringen et Shinook se lançaient à tout hasard un sort de force pour la journée, prêts à incanter au moindre remuement de feuilles un peu trop brusque.
Depuis Manost, ils avaient jusqu’à présent suivi à la trace le groupe de prêtres helmites dont leur avait parlé le général Folken. Au début, dans les régions les plus habitées, ça n’avait guère été très difficile : aucun fermier n’oubliait volontiers le passage de cette expédition en armes si inhabituelle, si pressée, si farouche.
Quand la population s’était peu à peu raréfiée, ils avaient pu encore suivre la piste quelques temps, la discrétion n’étant pas le point fort des prêtres, surtout en pleine nature… Le temps légèrement pluvieux avait laissé l’empreinte des bottes s’enfoncer profondément dans la terre. Avec des armures lourdes, ce voyage n’avait pas dû être une partie de plaisir.
Les trois compères avaient encore trouvé quelques traces de campement, puis plus rien. Ils observaient régulièrement la ligne d’horizon, cherchant le groupe ou, tout aussi probable, les vestiges d’un combat sanglant.
Mais ils ne voyaient rien de tout cela.
Depuis Manost, ils avaient jusqu’à présent suivi à la trace le groupe de prêtres helmites dont leur avait parlé le général Folken. Au début, dans les régions les plus habitées, ça n’avait guère été très difficile : aucun fermier n’oubliait volontiers le passage de cette expédition en armes si inhabituelle, si pressée, si farouche.
Quand la population s’était peu à peu raréfiée, ils avaient pu encore suivre la piste quelques temps, la discrétion n’étant pas le point fort des prêtres, surtout en pleine nature… Le temps légèrement pluvieux avait laissé l’empreinte des bottes s’enfoncer profondément dans la terre. Avec des armures lourdes, ce voyage n’avait pas dû être une partie de plaisir.
Les trois compères avaient encore trouvé quelques traces de campement, puis plus rien. Ils observaient régulièrement la ligne d’horizon, cherchant le groupe ou, tout aussi probable, les vestiges d’un combat sanglant.
Mais ils ne voyaient rien de tout cela.
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Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- Folken
- Wiverne majeure
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- Localisation : Reims / Ardennes
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Hélas la trace des prêtres s'est rapidement perdue, et les 3 aventuriers errèrent longtemps sans rien trouver ....N'avaient-ils rien d'autre à chercher que des prêtres ?
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Erszebeth fouilla du regard le feuillage qui les environnait... Elle s'était attendue à trouver des druides et toutes sortes de bêtes qui leur aurait été hostiles mais pour l'instant, il n'y avait rien en vue. Il ne fallait cependant pas oublier que cet habitat était le leur et qu'ils savaient comment s'y dissimuler.
En marchant un peu, les aventuriers tombèrent sur une formation circulaire de pierre et à ce qui ressemblait beaucoup à un bosquet...
Soit il y avait eu des druides en ce lieu, soit il y en avait encore et d'instinct, Erszebeth refusa d'entrer dans le cercle de pierres avant de savoir si oui où non ce lieu de recueillement était toujours en activité.
En marchant un peu, les aventuriers tombèrent sur une formation circulaire de pierre et à ce qui ressemblait beaucoup à un bosquet...
Soit il y avait eu des druides en ce lieu, soit il y en avait encore et d'instinct, Erszebeth refusa d'entrer dans le cercle de pierres avant de savoir si oui où non ce lieu de recueillement était toujours en activité.
- Folken
- Wiverne majeure
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Si vous ignoriez de quoi parlait le vieux paldo en parlant d'"autel du sacrifice", on commencera par une bonne nouvelle : vous voilà désormais fixé. Vous tombez nez à nez avec trois druides vêtus de noirs, tous armés d'une serpe qui visiblement n'a pas dû servir qu'à couper le gui. Et visiblement avant votre arrivée (qui convez-en, tombe à pic ) ils n'avaient rien à sacrifier, d'où le sourrire méchant que ces trois fringants personnages vous lance. L'un d'eux s'avance et prend la parole :
- Le maître n'est pas là, son arbre réclamait sa présence, mais en attendant vous ferez un très bon divertissement.
Ca s'engage pas terrible, l'un d'eux est armé d'une serpe +2 empoisonnée, qui fait que s'il vous touche, vous perdrez automatiquement un point d'endurance à chaque attaque (ou défense) et ceci est cumulable à chaque coup porté... Le second est quant à lui accompagné d'un ours noir, quant au troisième il reste en retrait afin de porter assistance à ses camarades à coup de sorts, et si ses deux camarades et l'ours noirs venaient à mourir, vous le verriez se transformer en loup et s'enfuir, et le tout sous un soleil de plomb qui ne va pas avantager les vampires ( :notme: )
Résumons, nous avons un druide noir auquel il faudra ajouter un bonus de 2 points avec en plus 1 point de dégats/round à chaque coup au but (F13+2 ; E30)
Un druide noir tout simple (F13 : E30)
Et un ours noir (F16 ; E30)
- Le maître n'est pas là, son arbre réclamait sa présence, mais en attendant vous ferez un très bon divertissement.
Ca s'engage pas terrible, l'un d'eux est armé d'une serpe +2 empoisonnée, qui fait que s'il vous touche, vous perdrez automatiquement un point d'endurance à chaque attaque (ou défense) et ceci est cumulable à chaque coup porté... Le second est quant à lui accompagné d'un ours noir, quant au troisième il reste en retrait afin de porter assistance à ses camarades à coup de sorts, et si ses deux camarades et l'ours noirs venaient à mourir, vous le verriez se transformer en loup et s'enfuir, et le tout sous un soleil de plomb qui ne va pas avantager les vampires ( :notme: )
Résumons, nous avons un druide noir auquel il faudra ajouter un bonus de 2 points avec en plus 1 point de dégats/round à chaque coup au but (F13+2 ; E30)
Un druide noir tout simple (F13 : E30)
Et un ours noir (F16 ; E30)
- Shinook
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[Post à finir : combat contre druide noir]
Shinook, voyant la menace, sortit ses deux lames, près à l'attaque... il se jeta sur le druide noir ( simple ).
[HRP : mon équipement --> 2 épées longues, 2 potions d'antidote, 1 potion de soin, tente ( 2 personne + sac de couchage, équipement de voyageur ( bottes, manteau, gants de cuir... ), Uniforme ( cuirasse ) de la garde de Manost, vivres. Voilà, c'est à peu près tout je pense...]
Shinook, voyant la menace, sortit ses deux lames, près à l'attaque... il se jeta sur le druide noir ( simple ).
[HRP : mon équipement --> 2 épées longues, 2 potions d'antidote, 1 potion de soin, tente ( 2 personne + sac de couchage, équipement de voyageur ( bottes, manteau, gants de cuir... ), Uniforme ( cuirasse ) de la garde de Manost, vivres. Voilà, c'est à peu près tout je pense...]
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Quand le soleil reparut brutalement sous les nuages, Erszebeth fut contente de s’être acheté une nouvelle cape qui la protégeait des intempéries et du soleil. C’était ce qu’on appelle de l’argent bien dépensé. Cependant, le soleil tapait toujours et pour contrôler ses pouvoirs vampiriques, elle était obligée de baisser ses réflexes au niveau d’un simple humain, ce qui était plutôt vexant. Mentalement, elle se faisait la réflexion d’apprendre le pouvoir psionique vampirique de maîtriser le climat au plus vite quand ils tombèrent sur un comité d’accueil plutôt à cran. Aussitôt Shinook se précipita sur l’un des druides alors que Erszebeth s’apprêtait à s’occuper du plus dangereux des deux. Heureusement que Shinook et Lothringen s’étaient lancé un sort mettant leur force à tous deux à 18, cela allait les aider pour le combat. Erszebeth quant à elle était toujours dissimulée dans l’ombre, ce qui lui donnerait l’initiative du premier coup. Elle tira Kushana de son fourreau.
HRP : chuis pas chien, je compte juste +2 de bonus pour la première attaque.
Erszebeth : 20 HP
Druide noir : 30 HP
Au premier coup d’œil, Erszebeth s’était aperçue que la serpe était vicieuse et évita de justesse le coup de bas en haut que le Druide essaya de lui porter. Son katana était plus long, elle avait donc plus d’allonge et elle lui infligea une longue et profonde blessure de l’épaule au côtes.
Druide Noir : 22
A cause de cela, la riposte du druide fut maladroite ; la vampire la para sans trop de difficulté et lui infligea une nouvelle blessure, aux côtes cette fois.
Druide Noir : 19
Si Erszebeth avait pu utiliser ses pouvoirs de vampires, le combat aurait sans doute déjà été fini… Le druide faisait preuve d’une très bonne endurance, malgré sa maladresse et encaissa bien le nouveau coup que lui porta la vampire :
Druide Noir : 15
Erszebeth sentit qu’elle devait finir vite le combat. Cette fois-ci, elle évita de justesse la serpe de son attaquant et ne lui infligea qu’une égratignure :
Druide Noir : 14
Tous deux étaient en train d’épuiser leurs dernières cartouches. Le druide perdait du sang par ses maintes blessures et Erszebeth commençait à perdre sa concentration. Malgré tout, elle réussit à porter un très beau coup à son adversaire qui vacilla sur ses pieds :
Druide Noir : 6
C’était maintenant où jamais, Erszebeth devait en finir et récupérer de sa santé par la même occasion. Elle fit mine de parer l’attaque de son adversaire et, tandis que leurs lames étaient l’une contre l’autre, elle lacha son katana, évita le coup de la serpe et posa une main sur son adversaire, lui aspirant l’énergie qui lui restait et récupérant des forces.
Druide Noir : 0
Se sentant mieux, elle récupéra son arme, prête à aider si besoin était Lothringen qui s’attaquait à un ennemi lui aussi redoutable : un ours noir. Une fois qu’ils en auraient fini avec leurs opposants, il leur faudrait se mettre à la recherche de l’arbre et du « maître » dont les druides avaient parlé, à moins que le deuxième druide ne s’enfuie car celui-ci n'avait pas l'air très désireux de se battre… Oui, il pourrait bien les mener tout droit vers son maître et sans doute aussi vers le weirwood... Attendant de voir la suite des évènements, Erszebeth fouilla sa victime.
HRP : chuis pas chien, je compte juste +2 de bonus pour la première attaque.
Erszebeth : 20 HP
Druide noir : 30 HP
Au premier coup d’œil, Erszebeth s’était aperçue que la serpe était vicieuse et évita de justesse le coup de bas en haut que le Druide essaya de lui porter. Son katana était plus long, elle avait donc plus d’allonge et elle lui infligea une longue et profonde blessure de l’épaule au côtes.
Erszebeth : 20Rapport de combat iynIMBNKrZ entre Erszebeth et Druide Noir
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +3 (Katana +1, Attaque sournoise +2)
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Druide Noir : 22
A cause de cela, la riposte du druide fut maladroite ; la vampire la para sans trop de difficulté et lui infligea une nouvelle blessure, aux côtes cette fois.
Erszebeth : 20Rapport de combat dygA6ssKuA entre Druide Noir et Erszebeth
-=> Druide Noir a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Bonus Erszebeth : +1 (katana +1)
Druide Noir : 19
Si Erszebeth avait pu utiliser ses pouvoirs de vampires, le combat aurait sans doute déjà été fini… Le druide faisait preuve d’une très bonne endurance, malgré sa maladresse et encaissa bien le nouveau coup que lui porta la vampire :
Erszebeth : 20Rapport de combat qbAXN4VYIu entre Erszebeth et Druide Noir
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (katana +1)
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Druide Noir : 15
Erszebeth sentit qu’elle devait finir vite le combat. Cette fois-ci, elle évita de justesse la serpe de son attaquant et ne lui infligea qu’une égratignure :
Erszebeth : 20Rapport de combat L445vFDIt7 entre Druide Noir et Erszebeth
-=> Druide Noir a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Bonus Erszebeth : +1 (Katana +1)
Druide Noir : 14
Tous deux étaient en train d’épuiser leurs dernières cartouches. Le druide perdait du sang par ses maintes blessures et Erszebeth commençait à perdre sa concentration. Malgré tout, elle réussit à porter un très beau coup à son adversaire qui vacilla sur ses pieds :
Erszebeth : 20Rapport de combat 16j7mAKRnF entre Erszebeth et Druide Noir
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +0 (Katana +1 ; essouflement -1)
Bonus Druide Noir : +2 (Pas de modifications)
Druide Noir : 6
C’était maintenant où jamais, Erszebeth devait en finir et récupérer de sa santé par la même occasion. Elle fit mine de parer l’attaque de son adversaire et, tandis que leurs lames étaient l’une contre l’autre, elle lacha son katana, évita le coup de la serpe et posa une main sur son adversaire, lui aspirant l’énergie qui lui restait et récupérant des forces.
Erszebeth : 20Rapport de combat 46y5nGK7Vn entre Druide Noir et Erszebeth
-=> Druide Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Bonus Erszebeth : -1 (Katana +1 ; essouflement -2)
Druide Noir : 0
Se sentant mieux, elle récupéra son arme, prête à aider si besoin était Lothringen qui s’attaquait à un ennemi lui aussi redoutable : un ours noir. Une fois qu’ils en auraient fini avec leurs opposants, il leur faudrait se mettre à la recherche de l’arbre et du « maître » dont les druides avaient parlé, à moins que le deuxième druide ne s’enfuie car celui-ci n'avait pas l'air très désireux de se battre… Oui, il pourrait bien les mener tout droit vers son maître et sans doute aussi vers le weirwood... Attendant de voir la suite des évènements, Erszebeth fouilla sa victime.
- Lothringen
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Lothringen vit qu’il ne lui restait plus qu’à affronter le charmant petit animal de compagnie de leur adversaire, un ours de taille plus que respectable dont il n’appréciait pas beaucoup la puissance ni la robustesse. Sa première attaque glissa sur son cuir épais et son élan alla se perdre un bon pas plus loin. Voilà qui commençait mal. Il n'osait imaginer la boucherie d'elfe noir que c'aurait été s'il n'avait eu la présence d'esprit de se lancer un sort de force au préalable.
Lothringen : 21 pv.
Ours noir : 30 pv.
Ours noir : 30
Lothringen se ressaisit et laboura le flanc du bestiau avec toute la hargne d’un ogre au quarante jour de jeûne.
Ours : 21
Ragaillardi par ce succès, le semi-drow enchaîna sur une salve de projectiles magiques pendant qu’un assaut du grand ours noir manquait sa cible.
Ours : 15
Il y ajouta un balayage de ses haches de bataille. Les choses commençaient à reprendre un cours normal.
Ours : 12
Mais c’était compter sans les aléas du hasard. Une des pattes de son adversaire parvint à le griffer, puis une de ses attaques, manquant son but, l’épuisa un peu plus.
Ours : 12
Ajoutons à ces contre-performances l'effet d'un coup de hache dans le brouillard de guerre, et on comprendra l’inquiétude de l’elfe noir. Il était archer, de constitution frêle, et les combats rapprochés n’étaient certainement pas ce qu’il préférait.
Ours : 6
Un coup glissa sur le pelage et le fatigua un peu plus.
Ours noir : 6
Un autre fit à son vis-à-vis des dégâts négligeables. Voilà qui épuise les semi-drows et allonge inutilement les posts, mais je n'en peux mais.
Ours : 5
Il prit quelques instants pour reprendre son souffle. C’est le moment que choisit l’ours pour surprendre sa garde défaillante, et lui porter une méchante estafilade au flanc. Si vous comptez bien, l’échange suivant promettait d’être décisif.
Ours noir : 5
Exsangue, Lothringen voyait défiler en son esprit tout son passé de trentenaire, et il se surprit à prier. C’est fou le nombre de choses auxquelles on peut penser quelques instants avant de ne le plus pouvoir.
Son combat fini et voyant que Lothringen était en difficulté, Erszebeth se porta à son secours et attaqua l'ours à son tour. C’était un secours bienvenu, qui arrêta là la plaisanterie d'un coup de katana rageur.
Lothringen : 5
Ours noir : a pu. (-1)
Le semi-drow n’avait plus assez de souffle pour remercier, mais son regard reconnaissant était sans ambiguïté. Il n’avait plus guère que la force de boire la potion de soin que lui tendait Erszebeth. Et, comme leurs adversaires avaient parlé d'un certain patron, ils n’étaient sûrement pas au bout de leurs peines.
Lothringen : 21 pv.
Ours noir : 30 pv.
L’ours contre-attaqua et lui lança un coup de patte au passage : le sang coula.Rapport de combat oFFo5FjjeB entre Lothringen et Ours Noir
-=> Lothringen a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (sort de force, deux haches de bataille de mithril +1)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Lothringen : 15Rapport de combat bSW8vOI4ap entre Ours Noir et Lothringen
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (cf + haut)
Ours noir : 30
Lothringen se ressaisit et laboura le flanc du bestiau avec toute la hargne d’un ogre au quarante jour de jeûne.
Le prochain coup de patte de l’animal rencontra ainsi aussitôt le tranchant de ses lames : la gauche, puis la droite.Rapport de combat YBjQN9ZFLL entre Lothringen et Ours Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Rapport de combat 3okMHRanMV entre Ours Noir et Lothringen
-=> Ours Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Lothringen : 15Rapport de combat hv6t9UnXBA entre Lothringen et Ours Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Ours : 21
Ragaillardi par ce succès, le semi-drow enchaîna sur une salve de projectiles magiques pendant qu’un assaut du grand ours noir manquait sa cible.
Lothringen : 15Rapport de combat NnITWsaoqh entre Ours Noir et Lothringen
-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Ours : 15
Il y ajouta un balayage de ses haches de bataille. Les choses commençaient à reprendre un cours normal.
Lothringen : 15Rapport de combat b681FPiC5i entre Lothringen et Ours Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Ours : 12
Mais c’était compter sans les aléas du hasard. Une des pattes de son adversaire parvint à le griffer, puis une de ses attaques, manquant son but, l’épuisa un peu plus.
Rapport de combat 197A5KgaP9 entre Ours Noir et Lothringen
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Lothringen : 12Rapport de combat xJsLFln62E entre Lothringen et Ours Noir
-=> Lothringen a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (etc )
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Ours : 12
Ajoutons à ces contre-performances l'effet d'un coup de hache dans le brouillard de guerre, et on comprendra l’inquiétude de l’elfe noir. Il était archer, de constitution frêle, et les combats rapprochés n’étaient certainement pas ce qu’il préférait.
Rassemblant toute son énergie, il réussit de nouveau un beau coup qui affaiblit considérablement l’ours noir. Mais s’ils continuaient de se porter des coups d’égale portée, ce ne serait pas lui qui pourrait saigner le plus longtemps.Rapport de combat WZcQOhuEk8 entre Ours Noir et Lothringen
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Lothringen : 12Rapport de combat x0PcyQ7Mkm entre Lothringen et Ours Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (etc )
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Ours : 6
Un coup glissa sur le pelage et le fatigua un peu plus.
Lothringen : 10Rapport de combat wKHgg3rH1I entre Ours Noir et Lothringen
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Ours noir : 6
Un autre fit à son vis-à-vis des dégâts négligeables. Voilà qui épuise les semi-drows et allonge inutilement les posts, mais je n'en peux mais.
Lothrigen : 10Rapport de combat TldLIOcBFB entre Lothringen et Ours Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (etc )
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Ours : 5
Il prit quelques instants pour reprendre son souffle. C’est le moment que choisit l’ours pour surprendre sa garde défaillante, et lui porter une méchante estafilade au flanc. Si vous comptez bien, l’échange suivant promettait d’être décisif.
Lothringen : 5Rapport de combat Bd7oStP4LB entre Ours Noir et Lothringen
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Ours noir : 5
Exsangue, Lothringen voyait défiler en son esprit tout son passé de trentenaire, et il se surprit à prier. C’est fou le nombre de choses auxquelles on peut penser quelques instants avant de ne le plus pouvoir.
Son combat fini et voyant que Lothringen était en difficulté, Erszebeth se porta à son secours et attaqua l'ours à son tour. C’était un secours bienvenu, qui arrêta là la plaisanterie d'un coup de katana rageur.
Erszebeth : 20Rapport de combat ekgaalM1qS entre Erszebeth et Ours Noir
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (katana + 1)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Lothringen : 5
Ours noir : a pu. (-1)
Le semi-drow n’avait plus assez de souffle pour remercier, mais son regard reconnaissant était sans ambiguïté. Il n’avait plus guère que la force de boire la potion de soin que lui tendait Erszebeth. Et, comme leurs adversaires avaient parlé d'un certain patron, ils n’étaient sûrement pas au bout de leurs peines.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
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- Shinook
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Shinook, voyant la menace, sortit ses deux lames, près à l'attaque... il se jeta sur le druide noir ( simple ) pendant que Erszebeth s'occupait de l'autre druide, et que Lothringen affrontait l'ours noir.
Shinook : 26
Druide noir : 30
Druide noir : 28
Le druide, voyant que ses compagnons sont étalés au sol, sans vie, hésita avant de frapper, ce qui lui vallut non seulement de rater sa cible, mais également de se refaire toucher, lui causant une large entaille au torse.
Druide noir : 21
Shinook, bien encouragé par ses deux précédentes attaques, continua :
Druide noir : 12
Sérieusement blessé, le Druide noir se métamorphosa en loup, et s'enfuit à toutes jambes, laissant derrière lui ses traces s'enfonçant dans la boue, causait par la pluie abondante...
[HRP : mon équipement --> 2 épées longues, bracelets de protection ( +1 ), tente ( 2 personne + sac de couchage, équipement de voyageur ( bottes, manteau, gants de cuir... ), Uniforme de la garde de Manost, vivres. Voilà, c'est à peu près tout je pense...]
Shinook : 26
Druide noir : 30
Shinook : 26Rapport de combat DHnDlPL9TY entre Shinook et Druide Noir
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Druide Noir : +0 (Pas de modifications)
Druide noir : 28
Le druide, voyant que ses compagnons sont étalés au sol, sans vie, hésita avant de frapper, ce qui lui vallut non seulement de rater sa cible, mais également de se refaire toucher, lui causant une large entaille au torse.
Shinook : 26Rapport de combat tfB1b8awIp entre Druide Noir et Shinook
-=> Druide Noir a perdu 7 points d'endurance <=-
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Druide noir : 21
Shinook, bien encouragé par ses deux précédentes attaques, continua :
Shinook : 26Rapport de combat JmqNJcXc36 entre Shinook et Druide Noir
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 9 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Druide Noir : +0 (Pas de modifications)
Druide noir : 12
Sérieusement blessé, le Druide noir se métamorphosa en loup, et s'enfuit à toutes jambes, laissant derrière lui ses traces s'enfonçant dans la boue, causait par la pluie abondante...
[HRP : mon équipement --> 2 épées longues, bracelets de protection ( +1 ), tente ( 2 personne + sac de couchage, équipement de voyageur ( bottes, manteau, gants de cuir... ), Uniforme de la garde de Manost, vivres. Voilà, c'est à peu près tout je pense...]
- Onsima Al'Sinda
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- Localisation : On me prête pour résidence le bosquet des pierres, mais je pérégrine...
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Les trois cadavres frais reposaient par terre à l'ombre des pierres géantes, prêts à livrer leurs secrets pensaient les 3 aventuriers, mais la déception fut grande.
Outre la serpe+2 empoisonnée, le vampire ne trouve rien d'intéressant sur le corps de son adversaire que 5 po. Le second druide lui, ne possédait qu'une paire d'antidotes, 4 po et une serpe toute simple. Quant au troisième, à l'instant ou son dernier camarade posa genou à terre, il se métamorphosa en loup et prit la fuite si rapidement que les trois manostiens ne purent que l'observer. Il ne s'agissait pourtant que de sous-fifres, et l'histoire ne pouvait s'arrêter là ! Les manostiens le savaient, mais les faits étaient là, aucun indice et la seule chance de retrouver le responsable sans doute, venait de détaler si vite qu'il ne leur avait pas été possible de le suivre. De plus le vampire qui pensait pouvoir suivre l'animal à la trace fut encore plus désapointée quand elle constata que celui-ci n'en avait point laissé. Les aventuriers poursuivirent leurs recherches sous le soleil de plomb et découvrir en dessous d'une pierre un autre cadavre... en putréfaction celui-ci, et visiblement le malheureux à qui il appartenait n'a pas eu la chance d'éviter la cérémonie sacrificielle des druides. En fouillant le reste des vêtements, Lothringen comprit que le pauvre tavernier du loyal paladin n'était pas prêt de voir le séjour de son curieux client se régler, puisque celui-ci -ou plutôt ce qu'il en restait- se tenait sous ses yeux, mais lui non plus ne révèlait pas de secret.
Les enquêteurs commençaient à se résigner à retourner à Manost tout remuer de nouveau pour avoir une chance de trouver un infime indice, quand une vieille humaine fit son apparition. Sortie de nulle part, à l'esprit insondable, il se dégageait de ses yeux une sérénité, un sentiment de présence. La vieille dame avançait lentement, impassiblement au milieu des cadavres, son regard semblait ne même pas prêter attention aux trois aventuriers. Leur regard interloqué se croisèrent et la vieille dame finit enfin par prendre la parole :
- Le fourbe vous cherchez, protecteur de la nature il se dit mais la raison l'a quitté il y a bien longtemps ! oh oui, le temps est destructeur...
L'oracle s'arrêta comme pour mieux se ressasser le passé, se souvenir, puis elle reprit :
- Le vigilant du weirwood, est auprès de son bien sacré.
Il est seul, et pourtant au milieu d'un tas de ses semblables... ils lui ressemblent mais ne sont pas de son sang, et pourtant tous sans que rien ne semble les distinquer se côtoient ...mais lui sacré il est.... Vous vous demandez où ? Et bien allez là où le celui qui nous illumine nous quitte à chaque fin de cycle. Là bas le sacré il y a, au milieu d'autres si semblables et pourtant si différents, tous n'ont qu'un commun : s'ils sont si gros c'est le poids des ages qu'ils portent...
Les trois enquêteurs se regardèrent de nouveau, lorsqu'ils voullurent reposer leur regard sur la vieille dame, elle avait disparu
Outre la serpe+2 empoisonnée, le vampire ne trouve rien d'intéressant sur le corps de son adversaire que 5 po. Le second druide lui, ne possédait qu'une paire d'antidotes, 4 po et une serpe toute simple. Quant au troisième, à l'instant ou son dernier camarade posa genou à terre, il se métamorphosa en loup et prit la fuite si rapidement que les trois manostiens ne purent que l'observer. Il ne s'agissait pourtant que de sous-fifres, et l'histoire ne pouvait s'arrêter là ! Les manostiens le savaient, mais les faits étaient là, aucun indice et la seule chance de retrouver le responsable sans doute, venait de détaler si vite qu'il ne leur avait pas été possible de le suivre. De plus le vampire qui pensait pouvoir suivre l'animal à la trace fut encore plus désapointée quand elle constata que celui-ci n'en avait point laissé. Les aventuriers poursuivirent leurs recherches sous le soleil de plomb et découvrir en dessous d'une pierre un autre cadavre... en putréfaction celui-ci, et visiblement le malheureux à qui il appartenait n'a pas eu la chance d'éviter la cérémonie sacrificielle des druides. En fouillant le reste des vêtements, Lothringen comprit que le pauvre tavernier du loyal paladin n'était pas prêt de voir le séjour de son curieux client se régler, puisque celui-ci -ou plutôt ce qu'il en restait- se tenait sous ses yeux, mais lui non plus ne révèlait pas de secret.
Les enquêteurs commençaient à se résigner à retourner à Manost tout remuer de nouveau pour avoir une chance de trouver un infime indice, quand une vieille humaine fit son apparition. Sortie de nulle part, à l'esprit insondable, il se dégageait de ses yeux une sérénité, un sentiment de présence. La vieille dame avançait lentement, impassiblement au milieu des cadavres, son regard semblait ne même pas prêter attention aux trois aventuriers. Leur regard interloqué se croisèrent et la vieille dame finit enfin par prendre la parole :
- Le fourbe vous cherchez, protecteur de la nature il se dit mais la raison l'a quitté il y a bien longtemps ! oh oui, le temps est destructeur...
L'oracle s'arrêta comme pour mieux se ressasser le passé, se souvenir, puis elle reprit :
- Le vigilant du weirwood, est auprès de son bien sacré.
Il est seul, et pourtant au milieu d'un tas de ses semblables... ils lui ressemblent mais ne sont pas de son sang, et pourtant tous sans que rien ne semble les distinquer se côtoient ...mais lui sacré il est.... Vous vous demandez où ? Et bien allez là où le celui qui nous illumine nous quitte à chaque fin de cycle. Là bas le sacré il y a, au milieu d'autres si semblables et pourtant si différents, tous n'ont qu'un commun : s'ils sont si gros c'est le poids des ages qu'ils portent...
Les trois enquêteurs se regardèrent de nouveau, lorsqu'ils voullurent reposer leur regard sur la vieille dame, elle avait disparu
Pour connaître ce que les autres disent de toi, écoute ce qu'ils disent des autres en ta présence.
On est maitre de ses paroles, on en devient l'esclave une fois qu'elles sont dites.
Qui m'écoutera? Na gobedemena, na gofoyog'a...
Le Bosquet des pierres, ma demeure.
On est maitre de ses paroles, on en devient l'esclave une fois qu'elles sont dites.
Qui m'écoutera? Na gobedemena, na gofoyog'a...
Le Bosquet des pierres, ma demeure.
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"Et bien, voilà qui me semble clair..." fit la vampire pensivement. "A l'ouest des terres désolées se trouve une forêt centenaire contenant les essences les plus rares... Cette sage parlait par énigmes, mais celle-ci est en l'occurence assez claire. Le seul problème sera de distinguer le Weirwood parmi les autres arbres... Mais je pense qu'un sort de divination pourrait résoudre le problème, qu'en pensez-vous, Lothringen ?"
- Shinook
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Shinook, se sentant un peu mis de côté, prend soudain la parole :
" - Etes-vous sûre chère amie qu'une divination permettrait une telle distinction ? Et puis, il est seul, mais en même temps avec ses semblables, cela veut sûrement dire qu'il se trouve entouré d'arbres, mais sont-ils une menace pour nous selon vous ? "
" - Etes-vous sûre chère amie qu'une divination permettrait une telle distinction ? Et puis, il est seul, mais en même temps avec ses semblables, cela veut sûrement dire qu'il se trouve entouré d'arbres, mais sont-ils une menace pour nous selon vous ? "
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"Même s'il est au milieu de ses semblables, c'est à dire des arbres, un Weirwood possède une vie en soi, contrairement aux autres arbres. Il est donc repérable par des sorts de divination qui sont la spécialité de Lothringen. Un simple sort de connaissance des alignements pourrait faire l'affaire à mon avis... Car si une chose est vivante, alors elle à forcément un alignement, ce que n'ont pas les autres... Mais ce n'est qu'une proposition, bien sûr. Nous pouvons également demander à Lothringen si il peut lancer un sort de clairvoyance sur la zone que nous allons fouiller, et comme les druides et la shaman nous ont dit que l'organisateur de toute cette histoire se trouve à coté de son arbre, en le détectant à l'aide du sort, nous trouverons le Weirwood par la même occasion. Pour le reste, si nous restons prudents dans la forêt et que nous ne touchons à aucun arbre, il ne devrait pas y avoir de problème." Répondit l'elfe.
L'enquête qu'ils entreprenaient était dure, et la seule manière de l'accomplir jusqu'au bout était d'utiliser leurs ressources pour la mener à bien...
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(Post combiné de : Lothringen)
Les trois compagnons récupérèrent leurs forces, dormirent tout leur saoûl, puis se remirent en marche, en quête du weirwood, poursuivant leur périple jusqu'au plus profond des terres désolées...
Ils savaient que le dénouement de leur quête n'était plus très loin, et le combat précédent leur avait donné toute la mesure des périls encourus.
Direction > Les grandes forêts centenaires
L'enquête qu'ils entreprenaient était dure, et la seule manière de l'accomplir jusqu'au bout était d'utiliser leurs ressources pour la mener à bien...
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(Post combiné de : Lothringen)
Les trois compagnons récupérèrent leurs forces, dormirent tout leur saoûl, puis se remirent en marche, en quête du weirwood, poursuivant leur périple jusqu'au plus profond des terres désolées...
Ils savaient que le dénouement de leur quête n'était plus très loin, et le combat précédent leur avait donné toute la mesure des périls encourus.
Direction > Les grandes forêts centenaires
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Après s'être reposés pour remémoriser leurs sorts, les deux guerriers mages et la vampires entrèrent dans la forêt. Ici, la lumière ne posait pas de problème ; les arbres étaient tellement grands et ombragés que la lumière filtrait à peine à travers leurs feuilles.
D'instinct, la vampire rentra dans les ombres à son habitude, tandis que les deux guerriers mages relançaient leur sort de force... Qui sait ce qui les attendait dans la forêt ? En surplus, ils lancèrent également un sort d'armure fantomatique avant de se mettre à rechercher activement le Weirwood et le grand Druide qui allait avec...
Spécialiste en divination, Lothringen se décida pour un sort qui lui ferait voir toute la forêt et ce qu'elle contenait... Après avoir un peu discuté entre eux, ils savaient qu'un Weirwood avait l'écorce blanche et les yeux rouges.
Lothringen > clairvoyance
A présent, ils allaient enfin finir par débusquer le coupable qu'ils étaient venus chercher jusqu'ici... Et Erszebeth se surprit à faire une prière à Tymora pour qu'elle les protège... Ils risquaient d'en avoir bien besoin.
D'instinct, la vampire rentra dans les ombres à son habitude, tandis que les deux guerriers mages relançaient leur sort de force... Qui sait ce qui les attendait dans la forêt ? En surplus, ils lancèrent également un sort d'armure fantomatique avant de se mettre à rechercher activement le Weirwood et le grand Druide qui allait avec...
Spécialiste en divination, Lothringen se décida pour un sort qui lui ferait voir toute la forêt et ce qu'elle contenait... Après avoir un peu discuté entre eux, ils savaient qu'un Weirwood avait l'écorce blanche et les yeux rouges.
Lothringen > clairvoyance
A présent, ils allaient enfin finir par débusquer le coupable qu'ils étaient venus chercher jusqu'ici... Et Erszebeth se surprit à faire une prière à Tymora pour qu'elle les protège... Ils risquaient d'en avoir bien besoin.
- Folken
- Wiverne majeure
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- Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 20:24
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La marche des trois aventuriers étaient des plus prudentes, le silence environant n'était pas pour les rassurer, mais quand celui-ci vint à se rompre, ils ne le furent pas plus. Au début tout faible puis allant rapidement en crescendo les hurlements de loups leur semblaient provenir de partout.
- Bon pour ce qui est de la discrétion, on peut repasser, visiblement nous sommes attendus
- Ca ne m'étonne pas tellement
Le sort du semi-drow leur permettait d'avancer dans la bonne direction, vers un l'arbre sacré dont il était question, celui qui semblait être la clé du mystère, et alors qu'ils semblaient de plus en plus se rapprocher du but, Shinook ralentit reniflant une odeur peu habituelle :
- Ca sent bizarre ici
Une odeur que le vampire ne connaissait que trop bien :
- Ca sent la mort ...
Sans dire plus de mots, les trois manostiens reprirent leur marche toujours plus aux aguets, le moindre bruit, le moindre mouvement et leurs sens se mettaient aussitôt en alerte pour en débusquer la provenance.
Et c'est finalement après une assez longue marche qu'ils arrivèrent en vue d'un arbre dont semblait émaner un aura, un arbre qui avait également pour particularité d'avoir un début de visage sculpté dans son tronc...le début du travail d'Epsilone.
- Ah bah voilà d'où venait cette odeur de mort !
Alors que ses deux camarades admiraient l'arbre assez unique en son genre, Lothringen attira leur attention sur six cadavres qui se trouvaient par terre servant de repas à une petite meute de loups visiblement sacrément réduite elle aussi.
- Et dire que l'église helmite se plaint déjà de son manque de prêtres... avec ces six là en moins, ça ne va pas arranger leurs affaires, ironisa le semi-drow
- Et votre maudite cité va bientôt avoir à déplorer la perte de trois de ces citoyens en plus
Une vieille voix venait de s'élever, visiblement indignée.
-Comment Helm peut-il cautionner celà ! Que ses artistes et ses prêtres viennent violer mon sanctuaire sacré malgré l'avertissement qui leur a été donné ! C'est une déclaration de guerre !
Le garde helmite tenta brièvement en vain de raisonner l'archidruide, celui-ci avait selon toute vraissemblance perdu la raison, mais visiblement il aurait fallu l'expliquer à ses disciples ; ceux-ci ne s'en étant apparamment pas rendu compte si on en juge leur dévotion envers leur maitre.
Le druide qui s'était enfuit lors du dernier combat était de nouveau là et lança de suite un sort de vision véritable, pendant que son maitre appella à ses côtés une créature des plus terrifiantes : un ours sanguinaire ! Cette fois encore le combat allait se révéler des plus complexes.
Une bonne nouvelle toutefois , le premier druide noir est équipé normalement... Maintenant les mauvaises nouvelles :notme2:
L'ours sanguinaire est un ours noir qui a la vilaine particularité de bénéficier d'un bonus de +2, de par son agressivité sa force développée, ce qui lui fait 16+2 (que vous lui rajouterez en bonus) en force et 30 en endurance
Virgil, l'archidruide se bat avec une faux +2 qui a la particularité de lui redonner la moitié des points de vie qu'il parviendra à vous enlever à chaque coup au but ce qui porte sa force à 17 (+2 que vous lui ajouterez) et son endurance à 28.
Voilà, vous avez de la chance, les loups sont occuppés à finir leur repas de clercs helmites ...mais tardez pas trop parceque vous pourriez bien finir au rang de dessert. :notme:
- Bon pour ce qui est de la discrétion, on peut repasser, visiblement nous sommes attendus
- Ca ne m'étonne pas tellement
Le sort du semi-drow leur permettait d'avancer dans la bonne direction, vers un l'arbre sacré dont il était question, celui qui semblait être la clé du mystère, et alors qu'ils semblaient de plus en plus se rapprocher du but, Shinook ralentit reniflant une odeur peu habituelle :
- Ca sent bizarre ici
Une odeur que le vampire ne connaissait que trop bien :
- Ca sent la mort ...
Sans dire plus de mots, les trois manostiens reprirent leur marche toujours plus aux aguets, le moindre bruit, le moindre mouvement et leurs sens se mettaient aussitôt en alerte pour en débusquer la provenance.
Et c'est finalement après une assez longue marche qu'ils arrivèrent en vue d'un arbre dont semblait émaner un aura, un arbre qui avait également pour particularité d'avoir un début de visage sculpté dans son tronc...le début du travail d'Epsilone.
- Ah bah voilà d'où venait cette odeur de mort !
Alors que ses deux camarades admiraient l'arbre assez unique en son genre, Lothringen attira leur attention sur six cadavres qui se trouvaient par terre servant de repas à une petite meute de loups visiblement sacrément réduite elle aussi.
- Et dire que l'église helmite se plaint déjà de son manque de prêtres... avec ces six là en moins, ça ne va pas arranger leurs affaires, ironisa le semi-drow
- Et votre maudite cité va bientôt avoir à déplorer la perte de trois de ces citoyens en plus
Une vieille voix venait de s'élever, visiblement indignée.
-Comment Helm peut-il cautionner celà ! Que ses artistes et ses prêtres viennent violer mon sanctuaire sacré malgré l'avertissement qui leur a été donné ! C'est une déclaration de guerre !
Le garde helmite tenta brièvement en vain de raisonner l'archidruide, celui-ci avait selon toute vraissemblance perdu la raison, mais visiblement il aurait fallu l'expliquer à ses disciples ; ceux-ci ne s'en étant apparamment pas rendu compte si on en juge leur dévotion envers leur maitre.
Le druide qui s'était enfuit lors du dernier combat était de nouveau là et lança de suite un sort de vision véritable, pendant que son maitre appella à ses côtés une créature des plus terrifiantes : un ours sanguinaire ! Cette fois encore le combat allait se révéler des plus complexes.
Une bonne nouvelle toutefois , le premier druide noir est équipé normalement... Maintenant les mauvaises nouvelles :notme2:
L'ours sanguinaire est un ours noir qui a la vilaine particularité de bénéficier d'un bonus de +2, de par son agressivité sa force développée, ce qui lui fait 16+2 (que vous lui rajouterez en bonus) en force et 30 en endurance
Virgil, l'archidruide se bat avec une faux +2 qui a la particularité de lui redonner la moitié des points de vie qu'il parviendra à vous enlever à chaque coup au but ce qui porte sa force à 17 (+2 que vous lui ajouterez) et son endurance à 28.
Voilà, vous avez de la chance, les loups sont occuppés à finir leur repas de clercs helmites ...mais tardez pas trop parceque vous pourriez bien finir au rang de dessert. :notme:
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Les druides avaient dissipé son invisibilité, certes, mais Erszebeth avait d’autres cordes à son arc… Elle allait faire regretter à ces druides de les avoir baladés dans tout Manost et dans les terres désolées… La vampire était déchaînée, sans doute un peu aussi à cause de l’odeur du sang d’Helmite qui faisait ressortir la partie la moins contrôlée de sa personnalité. Sans attendre une attaque, elle incanta rapidement un sort de rayon débilitant sur l’Archidruide. C’était sa proie et elle n’allait pas la laisser s’échapper. Le sort frappa de plein fouet Virgil qui s’affaissa sous cette attaque imprévue… Sa force venait de baisser significativement (dé roulé par BB, -2 en force). Sans perdre sa concentration, la vampire se précipita pour la première attaque...
Ersz : 20
Virgil : 28
Ersz : 20
Virgil : 25
Un coup de chance pour Erszebeth qui cette fois arriva à lui infliger une blessure bien plus importante qui ne fut pas loin de lui trancher le coup. Seuls les réflexes du druide lui permirent d’éviter le coup mortel, mais de justesse.
Virgil : 16
Sans pitié, la vampire répliqua immédiatement avec un coup rapide :
Virgil : 6
Au coup suivant, la faux de l’archidruide effleura la vampire et le druide eu l’air victorieux soudain… Un sourire apparu alors sur les lèvres de celle-là et elle dit :
Mais ma lame aussi est vampirique… Ne crois pas avoir gagné parce que tu m’as effleurée…
Virgil : 7
Mais cette fois là, le druide utilisa le manche de la faux pour porter le coup et Erszebeth ne vit pas arriver le coup et ne pu donc pas l’éviter :
Virgil : 9
Le triomphe du druide fut de courte durée quand la lame vint se planter dans ses chairs et qu’il sentit son énergie le quitter… La lame d’Erszebeth elle aussi était vampirique.
Virgil : 4
En arrachant la lame, il réussit à surprendre la vampire et à lui effleurer la joue, mais pas assez néanmoins pour récupérer de l’énergie :
Virgil : 4
Il essaya une attaque plus vicieuse qui fut parfaitement parée par la vampire :
Virgil : 4
La plaisanterie avait assez duré. Virgil se défendait bien… Mais pas *assez* bien. Rejetant son katana, elle passa tout d’un coup à la vitesse incroyable que lui permettaient ses aptitudes de vampire et lui aspira le peu d’énergie qui lui restait. Le druide s’écroula finalement sans vie.
Virgil : 0
Prête à continuer le massacre gaillardement, la vampire se retourna vers les loups et le reste des combattants tout en sortant une bouteille de sang mis en stase grâce à un sort. Elle en pris une petite lampée, juste assez pour récupérer sa vigueur. Et fouilla soigneusement le corps de l'archidruide. Tout n’était pas fini et elle se méfiait plus que tout de l’arbre que la mort de son Druide devait avoir mis en furie…
Ersz : 20
Virgil : 28
Le premier coup porta et Virgil reçut une faible blessure sur le coté. Sa faux lui donnait de l’allonge, mais l’encombrait aussi…Rapport de combat dzyH5UglKy entre Erszebeth et Virgil
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Virgil a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (Katana vamp +1)
Bonus Virgil : +0 (Faux vamp +2 ; -2 en force)
Ersz : 20
Virgil : 25
Un coup de chance pour Erszebeth qui cette fois arriva à lui infliger une blessure bien plus importante qui ne fut pas loin de lui trancher le coup. Seuls les réflexes du druide lui permirent d’éviter le coup mortel, mais de justesse.
Ersz : 20Rapport de combat VRg71NqcIw entre Virgil et Erszebeth
-=> Virgil a perdu 9 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Virgil : +0 (Faux vamp +2 ; -2 en force)
Bonus Erszebeth : +1 (Katana vamp +1)
Virgil : 16
Sans pitié, la vampire répliqua immédiatement avec un coup rapide :
Ersz : 20Rapport de combat ctKh99TXFL entre Erszebeth et Virgil
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Virgil a perdu 10 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (+1 arme)
Bonus Virgil : +0 (+2 arme ; -2 force)
Virgil : 6
Au coup suivant, la faux de l’archidruide effleura la vampire et le druide eu l’air victorieux soudain… Un sourire apparu alors sur les lèvres de celle-là et elle dit :
Mais ma lame aussi est vampirique… Ne crois pas avoir gagné parce que tu m’as effleurée…
Ersz : 18Rapport de combat kXpvbSrxlT entre Virgil et Erszebeth
-=> Virgil a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Virgil : +0 (+2 arme ; -2 force)
Bonus Erszebeth : +1 (Katana +1)
Virgil : 7
Mais cette fois là, le druide utilisa le manche de la faux pour porter le coup et Erszebeth ne vit pas arriver le coup et ne pu donc pas l’éviter :
Ersz : 14Rapport de combat 5KfSjhwUxI entre Erszebeth et Virgil
-=> Erszebeth a perdu 4 points d'endurance <=-
-=> Virgil a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (+1)
Bonus Virgil : +0 (-2 force ; +2 arme)
Virgil : 9
Le triomphe du druide fut de courte durée quand la lame vint se planter dans ses chairs et qu’il sentit son énergie le quitter… La lame d’Erszebeth elle aussi était vampirique.
Ersz : 16Rapport de combat QO74X7IDPe entre Virgil et Erszebeth
-=> Virgil a perdu 5 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Virgil : +0 (- 2 force ; +2 arme)
Bonus Erszebeth : +1 (arme + 1)
Virgil : 4
En arrachant la lame, il réussit à surprendre la vampire et à lui effleurer la joue, mais pas assez néanmoins pour récupérer de l’énergie :
Ersz : 15Rapport de combat lShNTfLWBZ entre Erszebeth et Virgil
-=> Erszebeth a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Virgil a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (+ 1 arme)
Bonus Virgil : +0 (- 2 force ; +2 arme)
Virgil : 4
Il essaya une attaque plus vicieuse qui fut parfaitement parée par la vampire :
Ersz : 15Rapport de combat 3EYF7fWdOV entre Virgil et Erszebeth
-=> Virgil a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Virgil : +0 (- 2 ; +2)
Bonus Erszebeth : +1 (+1 arme)
Virgil : 4
La plaisanterie avait assez duré. Virgil se défendait bien… Mais pas *assez* bien. Rejetant son katana, elle passa tout d’un coup à la vitesse incroyable que lui permettaient ses aptitudes de vampire et lui aspira le peu d’énergie qui lui restait. Le druide s’écroula finalement sans vie.
Ersz : 19Rapport de combat m2fSNi9SPX entre Erszebeth et Virgil
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Virgil a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (+1 arme )
Bonus Virgil : +0 (+2 arme ; -2 force)
Virgil : 0
Prête à continuer le massacre gaillardement, la vampire se retourna vers les loups et le reste des combattants tout en sortant une bouteille de sang mis en stase grâce à un sort. Elle en pris une petite lampée, juste assez pour récupérer sa vigueur. Et fouilla soigneusement le corps de l'archidruide. Tout n’était pas fini et elle se méfiait plus que tout de l’arbre que la mort de son Druide devait avoir mis en furie…
- Lothringen
- Solaire
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- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
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Lothringen, qui avait déjà beaucoup sacrifié à son goût ces derniers temps aux combats contre les ours, préféra pour cette fois s'expliquer avec le druide noir "tout simple".
Ce fut une véritable promenade qui lui remit du baume au coeur. Il faut dire qu'avec un sort de force et une armure fantomatique, il était tout à fait prêt à le recevoir.
Sa première attaque fut fulgurante. Le semi-drow n'en revenait pas. Il n'avait jamais causé autant de dégâts d'un seul coup. Une belle entaille en travers de la poitrine, cela donnait le ton.
Lothringen: 21
Druide noir: 30
Lothringen trouva aussi moyen d'enfoncer ses haches dans les omoplates. ça craque de partout comme du bois qu'on coupe, un druide qui perd ses os.
-Yeah! Un coup plus beau encore! Je m'améliore!
Désireux de montrer à son vis-à-vis qu'il savait aussi faire durer le plaisir avec des sorts esthétiquement réussis, Lothrigen envoya une salve de projectiles magiques, le temps de se reposer un peu. Classique, mais toujours si élégant.
Le druide tenta un coup de serpe qui alla se perdre dans le décors. Pathétique.
Lothringen : 21
Le guerrier-mage fouilla ce nouveau tas de viande fraîche par acquis de conscience, puis jeta un coup d'oeil aux autres combats, prêt à porter assistance dès que ce serait utile. C'est qu'on s'agitait un peu, chez les loups. :notme:
Ce fut une véritable promenade qui lui remit du baume au coeur. Il faut dire qu'avec un sort de force et une armure fantomatique, il était tout à fait prêt à le recevoir.
Sa première attaque fut fulgurante. Le semi-drow n'en revenait pas. Il n'avait jamais causé autant de dégâts d'un seul coup. Une belle entaille en travers de la poitrine, cela donnait le ton.
Lothringen: 21
Druide noir: 30
Druide noir : 22.Rapport de combat GvPclauyoy entre Lothringen et Druide Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (+ 4 (sort de force); haches de bataille + 1)
Bonus Druide Noir : -2 (sort d\'armure fantomatique (-2))
Lothringen trouva aussi moyen d'enfoncer ses haches dans les omoplates. ça craque de partout comme du bois qu'on coupe, un druide qui perd ses os.
-Yeah! Un coup plus beau encore! Je m'améliore!
Druide : 12Rapport de combat LkZOYgkKov entre Druide Noir et Lothringen
-=> Druide Noir a perdu 10 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : -2 (cf + haut, je ne le répéterai pas )
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Désireux de montrer à son vis-à-vis qu'il savait aussi faire durer le plaisir avec des sorts esthétiquement réussis, Lothrigen envoya une salve de projectiles magiques, le temps de se reposer un peu. Classique, mais toujours si élégant.
Druide noir: 6Rapport de combat Pbu9HxEkPm entre Lothringen et Druide Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (Pas de modifications)
Bonus Druide Noir : -2 (Pas de modifications)
Le druide tenta un coup de serpe qui alla se perdre dans le décors. Pathétique.
Le semi-drow l'acheva avec un plaisir évident. Il avait satisfait ses pulsions sadiques pour la journée.Rapport de combat GVk63HbtrV entre Druide Noir et Lothringen
-=> Druide Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : -2 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (Pas de modifications)
Druide noir : -2Rapport de combat ojbEFAP1s1 entre Lothringen et Druide Noir
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (Pas de modifications)
Bonus Druide Noir : -2 (Pas de modifications)
Lothringen : 21
Le guerrier-mage fouilla ce nouveau tas de viande fraîche par acquis de conscience, puis jeta un coup d'oeil aux autres combats, prêt à porter assistance dès que ce serait utile. C'est qu'on s'agitait un peu, chez les loups. :notme:
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- Shinook
- Ours des cavernes
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.
Shinook, voyant que son seul ennemi restant était l'ours sanguinaire, il dégaina ses deux épées, et bien décidé à en finir avec cette histoire, il se lança au combat...
Shinook : 26
Ours : 30
Ours sanguinaire: 22
L'ours sentit ses deux lames le trancher en plusieurs endroits, et encore plus fou de rage et avide de sang, il riposta, résolu à faire payer ces blessures importantes au Guerrier Mage.
Ours sanguinaire : 13
Malheureusement, Shinook avait anticipé sur l'attaque globale de l'ours, plus décidé à faire le plus de mal possible que de placé son attaque précisément. Cela lui valut une nouvelle blessure voisine des deux autres, qui emplifia sa douleur et sa rage. Shinook n'en était que plus fier, mais il n'était pas assez fou pour penser que le combat se finirait sans blessure. Il décida ainsi d'en finir le plus vite possible avec cette créature imposante.
Ours sanguinaire : 13
Et Shinook n'avait pas tord, il put éviter de justesse une attaque dévastatrice qui lui aurait coûté très cher. Il fut cependant légèrement touché par une griffe de l'ours, demeurant puissant malgré ses nombreuses blessures. Celui-ci, d'ailleurs, enchaîna une seconde attaque, bien décider à avoir un elfe pour dîner.
Ours sanguinaire : 13
La force de l'ours n'avait pas du tout perdu de son importance comme le pensait Shinook, et ceci lui calut une nouvelle blessure qui aurait put être encore plus grave, mais qui fut heureusement légèrement encaissée par le sort de protection.
Ours sanguinaire : 9
L'Elfe se reprit, loin d'être décourageait par ce monstre, blessa l'animal à une de ses pattes. Mécontent, il entreprit une nouvelle attaque, bien qu'à bout de souffle.
Ours sanguinaire : 4
Mais Shinook ne se laissa pas faire, et conscient de la souffrance de l'ours de plus en plus importante, il esquiva facilement en sautant de côté tout en asseinant un autre coup à l'ours, le rapprochant un peu plus de son destin presque inévitable. Ses coups suivants semblaient désespérés.
Ours sanguinaire : -5
Shinook atténua les souffrances de l'animal, qui lui faisait pitié, en lui plantant largement une de ses lames dans l'abdomen. L'ours, dans un dernier cri, tomba à terre, sur son flanc droit, et sombra dans l'inconscience...
Shinook, semblait satisfait, mais également mal à l'aise. En effet, c'était la première fois qu'il tuait un animal, en considérant que les humanoïdes comme lui, n'étaient pas, eux, de véritables animaux...
Shinook : 26
Ours : 30
Shinook : 26Rapport de combat I76Z1lM3Ks entre Shinook et Ours Noir
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Ours Noir : +0 (+2 ( -2 : sort de protection sur Shinook ))
Ours sanguinaire: 22
L'ours sentit ses deux lames le trancher en plusieurs endroits, et encore plus fou de rage et avide de sang, il riposta, résolu à faire payer ces blessures importantes au Guerrier Mage.
Shinook : 26Rapport de combat ZAfbvyLXiM entre Ours Noir et Shinook
-=> Ours Noir a perdu 9 points d'endurance <=-
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (+2 ( -2 : sort de protection sur Shinook ))
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en foce ))
Ours sanguinaire : 13
Malheureusement, Shinook avait anticipé sur l'attaque globale de l'ours, plus décidé à faire le plus de mal possible que de placé son attaque précisément. Cela lui valut une nouvelle blessure voisine des deux autres, qui emplifia sa douleur et sa rage. Shinook n'en était que plus fier, mais il n'était pas assez fou pour penser que le combat se finirait sans blessure. Il décida ainsi d'en finir le plus vite possible avec cette créature imposante.
Shinook : 23Rapport de combat p7g1edZNKF entre Shinook et Ours Noir
-=> Shinook a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Ours Noir : +0 (+2 ( -2 : sort de protection sur Shinook ))
Ours sanguinaire : 13
Et Shinook n'avait pas tord, il put éviter de justesse une attaque dévastatrice qui lui aurait coûté très cher. Il fut cependant légèrement touché par une griffe de l'ours, demeurant puissant malgré ses nombreuses blessures. Celui-ci, d'ailleurs, enchaîna une seconde attaque, bien décider à avoir un elfe pour dîner.
Shinook : 17Rapport de combat D1NYmz4MD1 entre Ours Noir et Shinook
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Shinook a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (+2 ( -2 : sort de protection sur Shinook ))
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 enforce ))
Ours sanguinaire : 13
La force de l'ours n'avait pas du tout perdu de son importance comme le pensait Shinook, et ceci lui calut une nouvelle blessure qui aurait put être encore plus grave, mais qui fut heureusement légèrement encaissée par le sort de protection.
Shinook : 17Rapport de combat FGz2Cj23N6 entre Shinook et Ours Noir
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Ours Noir : +0 (+2 ( -2 : sort de protection ))
Ours sanguinaire : 9
L'Elfe se reprit, loin d'être décourageait par ce monstre, blessa l'animal à une de ses pattes. Mécontent, il entreprit une nouvelle attaque, bien qu'à bout de souffle.
Shinook : 17Rapport de combat 81dFAJxLmQ entre Ours Noir et Shinook
-=> Ours Noir a perdu 5 points d'endurance <=-
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
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Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (+2 ( -2 : sort de protection ))
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Ours sanguinaire : 4
Mais Shinook ne se laissa pas faire, et conscient de la souffrance de l'ours de plus en plus importante, il esquiva facilement en sautant de côté tout en asseinant un autre coup à l'ours, le rapprochant un peu plus de son destin presque inévitable. Ses coups suivants semblaient désespérés.
Shinook : 17Rapport de combat truNbZpaua entre Shinook et Ours Noir
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 9 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Ours Noir : +0 (+2 ( -2 : sort de protection sur Shinook ))
Ours sanguinaire : -5
Shinook atténua les souffrances de l'animal, qui lui faisait pitié, en lui plantant largement une de ses lames dans l'abdomen. L'ours, dans un dernier cri, tomba à terre, sur son flanc droit, et sombra dans l'inconscience...
Shinook, semblait satisfait, mais également mal à l'aise. En effet, c'était la première fois qu'il tuait un animal, en considérant que les humanoïdes comme lui, n'étaient pas, eux, de véritables animaux...
- Folken
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La mort avait de nouveau jeté son dévolu sur les terres de la plus brusque des manières. Par chance, les loups ne se détournèrent des restes des prêtres helmites que pour aller s'en prendre à d'autres cadavres. Le mystère du meurtre d'Epsilone venait d'être élucidé même si les trois enquêteurs avaient la vague impression que toute la lumière n'avait pas été faite sur cette affaire. Certes le scénario paraissait clair : l'artiste avait payé de sa vie le sacrilège qu'il avait commis en sculptant sur un arbre sacré et si le coupable gisait sans nul doute aux pieds du vampire, ce meurtre cachait un comportement peu compréhensible de l'église helmite, et la mort de l'archidruide, même si elle n'était pas intervenue dans les circonstances souhaitées, allait certainement satisfaire le clergé qui voyait là une menace bien sombre emporter son secret dans sa tombe.
Le mystère demeurait donc en partie, une partie qui ne s'éclairait qu'à l'aide de vagues soupçons pesant sur l'Eglise. C'est néanmoins mission accomplie que les trois manostiens pouvaient regagner la cité bénie de Manost, le coupable ayant péri et les preuves étant irréfutables. Il ne leur restait donc plus qu'à reprendre le chemin de Manost pour faire leur rapport au chef de la garde.
Le mystère demeurait donc en partie, une partie qui ne s'éclairait qu'à l'aide de vagues soupçons pesant sur l'Eglise. C'est néanmoins mission accomplie que les trois manostiens pouvaient regagner la cité bénie de Manost, le coupable ayant péri et les preuves étant irréfutables. Il ne leur restait donc plus qu'à reprendre le chemin de Manost pour faire leur rapport au chef de la garde.
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Il était clair pour la vampire qu'ils pouvaient encore creuser dans l'affaire. Ils n'avaient pas été voir le pirate Hamlet sur les docks qui les auraient renseignés sur les plans de l'église et ils n'avaient pas encore interrogé l'arbre sur le rôle de l'église Helmite dans tout cela...
Se retournant vers ses camarades, elle leur demanda :
"Ne souhaitez-vous pas faire un complément d’enquête sur les quais pour en apprendre plus sur l’implication de l’église ?"
Aussi la vampire s'approcha t'elle respecteusement de l'arbre qui ne semblait pas avoir d'intentions belliqueuses pour demander :
"Nous sommes conscients que tout cela est un gachis abominable, et nous nous excusons d’avoir tué votre druide, mais il ne nous en a pas laissé le choix. Que pouvez-vous nous dire sur le sculpteur Epsilone et sur l’église Helmite ?"
Se retournant vers ses camarades, elle leur demanda :
"Ne souhaitez-vous pas faire un complément d’enquête sur les quais pour en apprendre plus sur l’implication de l’église ?"
Aussi la vampire s'approcha t'elle respecteusement de l'arbre qui ne semblait pas avoir d'intentions belliqueuses pour demander :
"Nous sommes conscients que tout cela est un gachis abominable, et nous nous excusons d’avoir tué votre druide, mais il ne nous en a pas laissé le choix. Que pouvez-vous nous dire sur le sculpteur Epsilone et sur l’église Helmite ?"
- Folken
- Wiverne majeure
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Il y eut un souffle dans l'air, quelque chose émanait de l'arbre, et celui-ci se mit alors à communiquer non par la voix mais par la pensée :
- Virgil...... il m'avait peut-être sauvé la vie mais il se l'était surtout appropriée en m'arrachant à mon milieu naturel. J'aurai dû grandir dans les gigantesques forêts des royaumes du nord au milieu des miens. Mais cet homme sous l'emprise de la folie et d'une mégalomanie pathétique en a décidé autrement... Alors non ne voyez pas sa mort comme un fardeau pour moi, mais plutôt comme une libération.
Puis un sentiment de douleur se fit ressentir dans les esprits des trois manostiens quand il vint à évoquer Epsilone :
- Quand à cet artiste.... il n'avait aucun respect de la matière sur laquelle il sculptait, j'en ai souffert et en garderait des séquelles désormais irréversibles hélas. Ils m'avaient choisi pour honorer leur dieu... Ils pensaient le flatter en choisissant le bois le plus noble, mon sacrifice devait être un honneur selon eux... Ils ne savaient pas que j'étais sous la protection de l'archi-druide Virgil et des siens ... La première fois que Virgil a vu l'artiste me tourner autour il l'a chassé violemment et a ordonné à deux de ses disciples de veiller sur moi.
Et quand ils l'ont su ...ils les ont exécuté sans sommation... Votre clergé a du sang d'innocent sur les mains... En assassinant Epsilone, Virgil ne faisait que me défendre pour lui ...mais il avait perdu la raison ...et lui mort, je perd ma vie... Enfin mon fardeau en ce monde prend fin.....
Et c'est petit à petit que la présence qui semblait émaner de l'arbre s'en alla... Sur ces dernières révélations... Certes guère réjouissant, il avait pourtant laissé une impression de délivrance dans l'esprit des trois manostiens en les quittant.
- Virgil...... il m'avait peut-être sauvé la vie mais il se l'était surtout appropriée en m'arrachant à mon milieu naturel. J'aurai dû grandir dans les gigantesques forêts des royaumes du nord au milieu des miens. Mais cet homme sous l'emprise de la folie et d'une mégalomanie pathétique en a décidé autrement... Alors non ne voyez pas sa mort comme un fardeau pour moi, mais plutôt comme une libération.
Puis un sentiment de douleur se fit ressentir dans les esprits des trois manostiens quand il vint à évoquer Epsilone :
- Quand à cet artiste.... il n'avait aucun respect de la matière sur laquelle il sculptait, j'en ai souffert et en garderait des séquelles désormais irréversibles hélas. Ils m'avaient choisi pour honorer leur dieu... Ils pensaient le flatter en choisissant le bois le plus noble, mon sacrifice devait être un honneur selon eux... Ils ne savaient pas que j'étais sous la protection de l'archi-druide Virgil et des siens ... La première fois que Virgil a vu l'artiste me tourner autour il l'a chassé violemment et a ordonné à deux de ses disciples de veiller sur moi.
Et quand ils l'ont su ...ils les ont exécuté sans sommation... Votre clergé a du sang d'innocent sur les mains... En assassinant Epsilone, Virgil ne faisait que me défendre pour lui ...mais il avait perdu la raison ...et lui mort, je perd ma vie... Enfin mon fardeau en ce monde prend fin.....
Et c'est petit à petit que la présence qui semblait émaner de l'arbre s'en alla... Sur ces dernières révélations... Certes guère réjouissant, il avait pourtant laissé une impression de délivrance dans l'esprit des trois manostiens en les quittant.
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En attendant la décision de ses compagnons, Erszebeth rassembla les preuves à montrer devant Folken : Sur le corps de Virgil, elle trouva du Lotus, le même poison utilisé sur Epsilone. De plus, elle avait comme preuves les différents parchemins qu'ils avaient trouvés jusque là ainsi que la tête de Virgil que la vampire trancha d'un coup net, laissant son sang se répandre dans la forêt qu'il avait trahi.
- Lothringen
- Solaire
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Lothringen n’avait pas encore parlé, et ses compagnons n’étaient pas certains qu’il ait prêté une grande attention aux dernières paroles du weirwood, tant il paraissait absorbé dans la contemplation presque extatique du tronc de l’arbre. Ce n’était pas vraiment le tronc qu’il regardait, mais l’œuvre à peine ébauchée d’Epsilone : le visage majestueux de son dieu sculpté avec un talent certain dans l’aubier de cet arbre sacré. Les traits en étaient sévères, durs et sombres. Le semi-drow croyait y lire une sorte de réprobation morale qui laissait mal augurer de la réaction de Helm face aux initiatives malheureuses de son clergé. Si les prêtres de Manost avaient voulu s’attirer ses bonnes grâces, ils avaient certainement échoué.
Il reporta tristement son regard sur le charnier qui les entourait ; sur les six corps déchiquetés par les loups, et où il aurait été vain de chercher la moindre preuve exploitable ; sur les trois cadavres tout frais sur lesquels la curée avait déjà commencé ; enfin sur la tête de l’archidruide que la vampire exhibait fièrement. Tout cela pour une statue de bois ; et le pire n’était-il pas de penser que le général n’aurait sans doute d’autre choix que d’étouffer l’affaire, et que bon nombre des vrais coupables demeureraient impunis ? Lothringen n’était pas certain de s’être battu pour le bon camp, et un irrésistible dégoût le prenait à la gorge.
Il éleva lentement les mains, puis, à contrecoeur, incanta une boule de feu qui mit le feu au weirwood. Il ne jeta qu’un coup d’œil à l’arbre qui flambait comme un parodique feu de joie, et se tourna vers ses compagnons d’aventure.
- Rentrons à Manost, il n’y a plus rien à faire ici. Que le général nous demande lui-même un complément d’enquête, s’il le veut. Mais je doute qu'il le fasse.
Et il attendit la réaction de ses compagnons, tandis que Shinook fouillait le druide noir et que la dernière preuve irréfutable du projet sacrilège des prêtres s’envolait en fumée.
Il reporta tristement son regard sur le charnier qui les entourait ; sur les six corps déchiquetés par les loups, et où il aurait été vain de chercher la moindre preuve exploitable ; sur les trois cadavres tout frais sur lesquels la curée avait déjà commencé ; enfin sur la tête de l’archidruide que la vampire exhibait fièrement. Tout cela pour une statue de bois ; et le pire n’était-il pas de penser que le général n’aurait sans doute d’autre choix que d’étouffer l’affaire, et que bon nombre des vrais coupables demeureraient impunis ? Lothringen n’était pas certain de s’être battu pour le bon camp, et un irrésistible dégoût le prenait à la gorge.
Il éleva lentement les mains, puis, à contrecoeur, incanta une boule de feu qui mit le feu au weirwood. Il ne jeta qu’un coup d’œil à l’arbre qui flambait comme un parodique feu de joie, et se tourna vers ses compagnons d’aventure.
- Rentrons à Manost, il n’y a plus rien à faire ici. Que le général nous demande lui-même un complément d’enquête, s’il le veut. Mais je doute qu'il le fasse.
Et il attendit la réaction de ses compagnons, tandis que Shinook fouillait le druide noir et que la dernière preuve irréfutable du projet sacrilège des prêtres s’envolait en fumée.
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Erszebeth acquiesça à la proposition de Lothringen. Bizarrement, elle avait un mauvais préssentiment... Elle sentait qu'elle devait retourner à Manost, et vite. De toute façon, plus vite ils verraient Folken pour régler cette histoire et mieux ce serait. Ils prirent la direction des portes de la ville.
- Shinook
- Ours des cavernes
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Shinook se tourna vers ses compagnons, et les rejoignit. Le sang avait trop coulé selon lui. Tous ces morts, tout ce sang... il espérait vivement que tels missions de massacres lui soit attribué. Certes, il était combattant, mais surtout en terme de défense... la mort est un chose bien triste pour l'Elfe, et c'est avec un air assez triste qu'il se joignit à ses compagnons vers les portes de la villes...
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