Oyez, oyez !
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[BATTLE] Eviter de devenir berserk Le sujet est résolu
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- Berserker ogre
- Messages : 1014
- Enregistré le : mar. 06 janv. 2004, 05:09
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Ton arme doit etre maudite, certains items sont maudits alors que l'on peut tout de meme l'enlever...
Il faut accepter le malus voulu...
Sinon quelle est cette arme ?, peut tu la décrire ?
Il faut accepter le malus voulu...
Sinon quelle est cette arme ?, peut tu la décrire ?
-Je ne sais pas ( en tout cas je n'en vois pas)Voilà j'aimerais savoir si il y a un objet, sort ou autre qui peut empecher de devenir berserk
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elle est pas maudite, c'est souillure du péché :
Capacité de combat
1% de chance de lancer une Eclipse Solaire sur le porteur. Ceci transformera le porteur en pierre de façon permanente, à moins que les effets ne soient dissipés
2% de chance de tuer instantanément la cible
5% de chance d'infliger une blessure mortelle (50 points de dégâts en plus)
8% de chance de drainer deux niveaux supplémentaires
10% de chance que le porteur devienne berserk à chaque coup (pendant 3rounds)
Chaque coup réussi cause 1 points de dégâts d'hémorragie supplémentaire par round pendant 3 rouns
Chaque coup réussi transfère deux points de vie de la cible au porteur
Chaque coup réussi aura l'un des effets suivants sur la cible. Un JS contre les sorts réussis (à -2) annulera l'effet:
1 - Cécité
2 - Panique
3 - Lenteur
4 - Confusion
TAC0: +4
Dégâts: 2d4 +4
Capacité de combat
1% de chance de lancer une Eclipse Solaire sur le porteur. Ceci transformera le porteur en pierre de façon permanente, à moins que les effets ne soient dissipés
2% de chance de tuer instantanément la cible
5% de chance d'infliger une blessure mortelle (50 points de dégâts en plus)
8% de chance de drainer deux niveaux supplémentaires
10% de chance que le porteur devienne berserk à chaque coup (pendant 3rounds)
Chaque coup réussi cause 1 points de dégâts d'hémorragie supplémentaire par round pendant 3 rouns
Chaque coup réussi transfère deux points de vie de la cible au porteur
Chaque coup réussi aura l'un des effets suivants sur la cible. Un JS contre les sorts réussis (à -2) annulera l'effet:
1 - Cécité
2 - Panique
3 - Lenteur
4 - Confusion
TAC0: +4
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- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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Cette arme ne provient pas de TDD. Je ne sais pas où tu l'as trouvée.
Je n'ai aucun souvenir qu'il y ait d'objet dans SoA, ToB et TDD qui protège contre le fait de devenir berserk. Cela dit, 3 rounds est une durée assez faible, il suffit juste d'écarter un peu le personnage qui la porte de ses petits copains. Et puis si cette arme n'avait que des bonus elle serait franchement gros bill à mon avis.
Je n'ai aucun souvenir qu'il y ait d'objet dans SoA, ToB et TDD qui protège contre le fait de devenir berserk. Cela dit, 3 rounds est une durée assez faible, il suffit juste d'écarter un peu le personnage qui la porte de ses petits copains. Et puis si cette arme n'avait que des bonus elle serait franchement gros bill à mon avis.
:!: Peu disponible
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- Akadis
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- Araignée éclipsante
- Messages : 1224
- Enregistré le : lun. 28 avr. 2003, 10:58
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Je crois qu'il s'agit d'une épée d'un des "physiques" de l'équipe de l'éclipse (mod Solaufein) si tu les a battus : bravo (si, si c'est tout à fait possible ) soit tu l'as ajouté à la console ou au SK (c'est pas bien ) .
Le fait de rendre en berserk est le pris a payer pour tous ses pouvoirs spéciaux.
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