Un mod Dynahéir

C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.
Angelus Crow
Statut : Hors ligne
.

Message par Angelus Crow »

:off: Dans BG1, il y a les mages spécialisés (invoc, conj, devin, etc...) :off:

Ensuite, en effet, il est possible de créer un kit de mage... mea culpa. La preuve en texte (j'étais persuadé du contraire :..: ) :
Originally posted by forum pocketplane
Only nine kits for a given class will be shown at character creation - When the player is creating their character, only nine kits can be displayed on the screen. Mages already have nine kits, so to create a mage kit that is selectable by the player you'll need to replace or disable one of the existing kits. This does not mean that you can not create a mage kit for an NPC; this is a restriction purely for PC-selectable kits.
L'avantage, c'est que le kit ne sera pas sélectionnable par le PJ, donc ben... c'est faisable ^^ .
BEGIN ~Kit de hathran~
ADD_KIT ~C!Hathran~
~C!Hathran 1 0 1 1 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 0 16 9 0 0~
~C!Hathran 0 0 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 0 16 17 0 0~
~C!Hathran 0 0 0 0 15 0~
~C!Hathran 1 1 0 1 1 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 0 0 0 0 0~
~MonMod/MONKIT.2da~
~~ // il faut dire quelle(s) race(s) est (sont) autorisée(s) à prendre ce kit, et à quelle classe il est rataché.
~0x00004000 1~
~Ma0~
~* * * BAG29 RING06 RING40 * BOOT01 AMUL21 BRAC15 BELT10 ARROW11,40 BULL03,40 BOLT06,40 POTN52,5 POTN04,2 POTN14,5 SLNG05 DAGG05,40 STAF20~
SAY~Hathran~ // il faut un espace : SAY ~ Hatran~
SAY~Hathran~
SAY~HATHRAN: les Hathrans sont les femmes sorcières de Rashménie. Leurs pouvoirs sont grande, et elle n'ont pas besoin de mémoriser leurs sorts. Elles connaissent aussi certains sorts de guérison. Cependant, leur temps d'incantation est plus long, et elle ne sont vraiment efficaces qu'en deuxième ligne, dérrière un féroce guerrier~
Les corrections sont faites en commentaire.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

~~ // il faut dire quelle(s) race(s) est (sont) autorisée(s) à prendre ce kit, et à quelle classe il est rataché
sur e tuto, ils disaient que c'etait pas la peine pour un kit special PNJ de donner les races autorisées...
En tt cas je vais mettre la classe rattachée.
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Griffith
Statut : Hors ligne
.

Message par Griffith »

Sur BG1, Dynahéir est une invocatrice et elle a deja comme capacité spéciale "ralentissement du poison", tu pourrais très bien continuer sur cette voie sans avoir besoin de créer un nouveau kit.
Mais donne lui comme capacité "guerison totale ou guerison de masse, afin qu'elle soit reellement intéressante.
c'est claire qu'elle serait très interessante et très puissante après ça.

Mais ce ne sont que des idées.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

je pense effectivement que je vais continuer sur cette lancé, vu que je n'ai pas vraiment bien compris comment rattacher des capacitées spéciales a un script. En plus, elle serait beaucoup trop différente de la Dynaheir de BGI.
Donc, elle restera invocatrice avec capacité de guérison. Je callerait ce qui concerne l'hathran dans sa bio pour expliquer ses pouvoirs de guérison.
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Bouliiar
Statut : Hors ligne
.

Message par Bouliiar »

l'idée des sorts de guerisons est bonne mais il faudra équilibrer les sorts pour pas qu'elle remplace le clerc du groupe mais plutôt qu'elle soit comme un clerc d'appoint, qui la différencira des mages classiques (comme la quantité de sort d'edwin).
Griffith
Statut : Hors ligne
.

Message par Griffith »

Il lui faut tout de même des capacités uniques et intéressante sinon elle sera aussi comme Nalia et Imoen, une mage de plus à 17 d'intelligence, elle aura donc une sevère concurence derrière elle.
Met lui un 18 d'int :diable:
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

pas qu'elle remplace le clerc du groupe
entièrement d'accord: 2 ralentissemnt du poison, 2 soin des blessures graves, 1 guérison de masse. Je pense que ca suffira.
Met lui un 18 d'int
Y en a qui tiennent a leurs idées!!! :p Mais c'st vrai que ca manque de mage bon a 18 d'int.
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Bouliiar
Statut : Hors ligne
.

Message par Bouliiar »

nalia et imoen étant des mages jumelé donc pas kité comparé à dinaheir kité et mage pur fera surement pencher la balance sur elle, sauf si on veut aussi des voleurs.

Mais lui mettre 18 en intelligence est une très bonne idée car je pense que son concurrent sera plutot edwin (qui est pour certain, comme moi-même, le meilleur mage du jeu recrutable), alors d'accord il faut que ses capacité soit une bonne raison de la prendre par rapport à edwin mais il ne faut pas non plut que se soit trop puissant, en se limitant aux sorts de soin et délivrance poison/malédiction et laissé les restitution/résurection aux seuls prêtres.

Edit: je répondais à griffith, garfield tu m'as grillé mais ta liste de sort qu'elle aurait est bien ^^
Griffith
Statut : Hors ligne
.

Message par Griffith »

C'est clair qu'il faut qu'elle ne soit pas trop gros bill et qu'elle n'enpiète pas sur les autres domaines mais Imoen et nalia sont de bons mages qui ont en plus l'avantage d'avoir des niveau de voleur qui suffit jusqu'a la fin de TOB (je l'ai fait lors de ma première partie) donc sont très suffisante en elles mêmes, c'est une très bonne idée de lui rajouter des sorts de guérrisons mais je tiens à dire que des sorts telle que "ralentissemnt du poison", "délivrance de la malédiction", "soins des blessure legère" sont des sorts qui ne m'ont jamais servie dans ce jeu, il faudrait lui rajouter quelque chose de vraiment attrayant.
Un objet unique utilisable que par elle, un truc a invoquer (comme une statuette), un 18 d'intelligence (je crois que je vais devenir vraiment relou(garou quoi? c'est mauvais? mince, je sors)...
Mais les autres sorts de ta liste son pas mal, tu pourrais dire à partir de qu'elle niveau elle les obtiendra svp?
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

tu pourrais dire à partir de qu'elle niveau elle les obtiendra
J'en ai strictement aucune idée. Si elle le sobtient trop tard =>inutile; si elle les obtient trop tôt=> grosbill.
Sinon quel genre de créature pour invoquer une sorcière Rashmène?
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Bouliiar
Statut : Hors ligne
.

Message par Bouliiar »

des hamstères géants de l'espace miniature :notme:

sinon tu pourrais lui faire accéder au sorts de convocations d'animaux du druide, je ne connais pas trop rprement parlant cette région mais je pense que ça collerait bien ;)

tandis que pour la statuette proposé par griffith ça ferait réédition de tashia alors je pense pas que ça ferait bien.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

réédition de tashia
si tu le dis.. J'ai pas ToB donc pas Tashia.
Le pb c'e'st que je sais pas comment rajouter des sorts innés a un perso sans lui éditer un nouveau kit. Donc si quelqu'un sait comment faire.... HELP!!!!!
Sinon, les sorcière rashmène se ballade toujours derriere des guerriers bourrins, alors pourquoi pas des sorts qui modifient la force des alliés: soit des sort fait maison par bibi avec l'IEEP (je n'ai aucune idée de comment faire mais j'apprendrais....), soit des sorts de prêtres comme Force d'un seul pour l'attaque et Harmonie défensive pour la défense. Tout ca se trouverais ds son grimoire de mage. Mais al sa risque de faire un mage/clerc a elle toute seule!! Je pense que lui inventer un ou deux sorts uniques remplacerait facilement un objet magique.
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Griffith
Statut : Hors ligne
.

Message par Griffith »

Sinon quel genre de créature pour invoquer une sorcière Rashmène?
Des guerriers bersekeur comme le fait le cor du Vahala, mais c'est vrai que ça fait très Tashia, mieux vaut rester sur l'idée de la magicienne guerrisseuse mais bon il y aura le problème que tu as cité :sad:
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

OK, réfléchissons:
1)Dynaheir est une magicienne.
2)Elle possède des sorts de guérisons plus limités que ceux d'un clerc
3)Elle voyage avec un rodeur berserker
=>Qu'est ce qu'on pourrait bien lui filer comme objet ou sort??
un sort du genre "Fureur Rashmène: force et dexterite +2; intelligence et sagesse -2 sur toute la durée du sort." Ce sort ciblerait toute l'équipe: sinon on ne cible que les guerriers et ca devient trop fort, tandis qu'en ciblant l'equipe entière ca avantage (les combattants) et ca pénalise (les jeteurs de sorts) en même temps. A utiliser en mélée donc...

Alors, qu'en pensez vous?
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Bouliiar
Statut : Hors ligne
.

Message par Bouliiar »

oui ça pourrait être un bon sort pour la mélée car un mage au milieu d'enemi agressif passe facilement un mauvais quart d'heure, avec le bonus il pourait se dégager à grand coup de baton pendant que les guerriers du groupe tueraient allégrement, aidé par les mages dégagés avec des frondes.

ça limiterais ce sort aux cas de mélé comme tu dis qui pourrait être puissant dans cette unique condition, car dans les gros combats de boss si les jeteurs de sorts sont diminués ça sera pas trop ça, enfin c'est une bonne idée

pour ajouter des dons ça doit être possible, le mod banter pack permet de donner des flashers améliorer à jan, faudrait que tu trouve le site de conception et post dans le forum correspondant :omg: compliqué mais bon...

et tashia c'est un mod, c'est une sorcière du nord qui possède une statuette pour invoquer paenalian, une pantère magique hachement puissante: immunité à la magie, à l'arrêt du temps etc...(rappel genwivar de drizzt :notme2: )
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

:snif: J'ai du mal avec l'IEEP!!
J'arrive a faire le sort pour donne +2 en force et en dexterité mais j'arrive pas a mettre le malus de -2 en intelligence et en sagesse...
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Griffith
Statut : Hors ligne
.

Message par Griffith »

Avev ieep, j'arrive juste à creer des objets, alors en jetant un petit coup d'oeil sur "speel maker" je pense qu'il faut simplement choisir dans other effect: "Intelligence Bonus" et "Wisdom bonus" puis mettre à "Statistic Modifier: -2", c'est pas comme ça que tu as rajouté des bonus de 2 aux autres caractèristiques.
Mais n'oublie pas que la baisse d'intelligence et de sagesse leur ferait perdre des sorts.
Bouliiar
Statut : Hors ligne
.

Message par Bouliiar »

oui ils en perdraient mais juste durant l'effet du sort, ils les récupéreraient ensuite, c'est pourquoi ce sort sera réservé au cas extrème de mélée. :diable:

pour spel maker le peu que je sais la dessus c'est ce que tu as dis alors pas la peine que je développe pour rien ;)
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

J'ai essayé la technique du -2 avec spell maker, mais ca me remet le chiffre a 0.
Le fait de perdre des sort est la contre partie au gain de puissance, je ne voulais pas fair eun sort trop gros bill. Minsc,Korgan ou Anomen auraient le droit a une force de 20, c'est pas non plus la peine de transformer Nalia, Imoe ou Aérie en archimage :p

Edit:
Désolé j'ai du mal m'y prendre pécédemment, le coup du -2 ca marche. :up:
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Angelus Crow
Statut : Hors ligne
.

Message par Angelus Crow »

Juste une question : la perte de 2 points en sagesse fait perdre des sorts au prêtres, non ?

Mais est-il nécessaire de leur réapprendre leurs sorts une fois le malus dissipé ? Parce que c'est déjà assez pénible avec les objets (amulette d'influence, anneau des arcanes, etc...), si en plus un effet de sort s'y met... :..:
Ce serait, personnellement, un sort que je n'utiliserai pas ou très peu s'il y a cette contrainte (et je ne pense pas être le seul :notme2: ).
Avatar du membre
Morgul
Ver charognard
Messages : 650
Enregistré le : mar. 15 juin 2004, 20:45
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Morgul »

Le sort ne pourrait t'il pas donner également une attaque supplémentaire ?
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

Je pense qu'il faudrait ré-apprendre les sorts effectivement. Le problème c'est que si je ne met pas cette restriction, le sort sera bcp trop gros bill...
j'avais pensé a dimijuer la constitution mais ca deviendrait beaucoup moins efficace en mélée. L'idée, c'est un sort qui transforme TOUS les persos en guerriers en infligeant des malus aux jeteurs de sort.
J'avais pensé a offrir les même bonus en réduisant les mages au silence mais c'est trop radical, et cela peut etre contourné par le sort vocaliser....
Donc la solutions serait de trouver un moyen de garde les sorts en mémoires, mais de les rendre inutilisables :..:
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Sous Nain
Statut : Hors ligne
.

Message par Sous Nain »

Il y a un effet "disable spell casting" (utilisé dans la transformation de tenser) il me semble. Cela résoudrait ton problème ?
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

Il y a un effet "disable spell casting"
Effectivement . Merci ca resoud mon problème! :up:
Maintenat j'hesite: sort inné ou dans le livre de mage?

Voila, c'est presque fini:
"Furie Rashmène"
Donne un bonus de +2 en force et en dextérité a toute l'équippe. Ce sort supprime les capacités a lancer des sorts a toute l'équipe.
Sort de mage niveau 4
Temps d'incantation 2 (c'est un sort de mélée après tout)

pour la durée: comment on fait pour configurer le nombre de tour en fonction des niveaux svp?? (j'ai essayer de regarder avec le sort protection contre le mal mais je comprends pas...)
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Sous Nain
Statut : Hors ligne
.

Message par Sous Nain »

Je ne connais que DLTCEP, mais ça doit fonctionner pareil : cela fonctionne par "header". Un header, c'est un ensemble d'effets, avec un niveau minimum recquis.
Apres, je pense que le jeu choisis le header dont le niveau recquis est le plus et est satisfait par le jeteur de sort.

...et il ne te reste plus qu'à ajuster la durée des sorts dans chaque header. C'est fastidieux, mais c'est comme ça :p
Angelus Crow
Statut : Hors ligne
.

Message par Angelus Crow »

Juste pour dire que ce serait dommage de parler prog alors qu'on pourrait parler idées, quêtes, dialoques, ou effets de sorts plus globalement ici ^^ .

Si on se retrouvait au forum pb technique ?

Sinon, fureur rashemène, c'est sympa. En gros, une transformation de tenser améliorée.
Puis sorts innée, pourquoi pas... d'une ça libère de la place pour autre chose dans le livre de sorts, et de deux, plus facile je pense ;) .
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Si tu veux faire un kit, tous les capacités du kit sont forcément des sorts innés. Avec le descriptif de kit en fichier 2DA, tu peux préciser à quel(s) niveau(x) tu veux obtenir ce sort. A moins que tu ne figes le sort dans le livre de sorts de Dynaheir (dans son fichier CRE), tu n'as à ma connaissance pas de moyen direct (sans passer par un sort inné intermédiaire) pour ajouter et simple d'ajouter ça au livre de sort.

Pour éviter que l'effet interdisant le lancement ne soit systématique, tu peux introduire une probabilité sur l'effet "Disable spell casting". Il se peut que cet effet soit excluivement pour les mages (il est utilisé par des armures, pour les guerriers mages, mais ça ne s'applique pas aux prêtres).

Une petite chose pour les durées. Dans BG, les durées de sorts sont indiquées en seconde de jeu.
La conversion est :
1 round = 6 secondes (division par 10 par rapport aux règles AD&D)
1 tour = 10 rounds = 60 secondes

Il y a un légère incohérence dans le calcul dès que tu veux des durées très longues :
1 jour = 7200 secondes (division par 12 par rapport aux règles AD&D)

Donc tu dois adapter ton calcul à la durée que tu veux :
- durée faible (quelques heures max, généralement donnée en round ou tour) : division par 10
- duréé longue (à partir de plusieurs heures, généralement donnée en heure ou jour) : division par 12

PS: j'ai réalisé après avoir écrit ces infos que ce n'était pas ce que tu demandais. :timide: Je le laisse quand même au cas où l'info intéresse quelqu'un.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

Juste pour dire que ce serait dommage de parler prog alors qu'on pourrait parler idées, quêtes, dialoques, ou effets de sorts plus globalement ici  .
bon entièrement d'accord, la prochaine fois que j'ai un problème de programmation, je le post dans le forum cnsacré au problèmes techniques.
Si tu veux faire un kit, tous les capacités du kit sont forcément des sorts innés
Donc je devrais copier le kit d'invocateur, en y rajoutant les sorts de guérison et la furie rashmène? On vas essayer. Je pense que je peux garder le nom du kit en tant qu'invocateur puisque qu'il ne s'applique qu'a un pnj, il n'y aura pas de conflit avec le kit invocateur du pj? Ou bien dois renommer ce kit?

Pour la quête, je pense que cela reposera sur les voleurs de l'ombre, si le joeur n'a pas encore choisit son camp (ou s'il a choisit le leur bien sur...). Si le joueur decide de jouer avec la guilde de Bohdi, il recoit le journal de Dynaheir une fois qu'il a nettoyé la guilde adverse, comme une partie de la récompense. (A vrai dire, j'ai recommencé une partie pour voir ce que ca donnait si on choisi la guilde des vamupires, histoire d'assortir les dialogues.

Pour ce qui est des relations avec les autres personnage, Aerie je garde ce que j'avais en tête: Dynaheir hautaine, évoluant vers un role plus pédagogique.
Avec Edwin, Dynaheir et Minsc quitteront le groupe, sans toutefois essayer de le tuer (ca ma assez fait ch*** quand j'ai du tuer keldorn pour garder vico...)
Pour sa relation avec les autre spNJ et le PJ, la encore: distante et hautaine. Sauf peut être avec Jaheira ( je trouve leurs caractères assez semblables) et avec Aerie et Minsc. Je la pense très méfiante a l'égard de yoshimo (après tout, étant morte elle a du rejoindre Mystra et apprendre pas mal de trucs!!).
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Griffith
Statut : Hors ligne
.

Message par Griffith »

Avec Edwin, Dynaheir et Minsc quitteront le groupe, sans toutefois essayer de le tuer (ca ma assez fait ch*** quant j'ai du tuer keldorn pour garder vico...)
Je te comprends, mais c'est peut probable, les magiciens rouges et les sorcières rashémèenes se haïssent, c'est historique, les thayeens ont essayés de multiples fois d'envahir la rashémenie. Vue leur caractère (surtout celui d'Edwin (le fourbe) On pourrait très bien imaginer Edwin empècher le bon déroulement du rituel qui mène à ramener Dynahéir à la vie (et il pourrait appeler d'autres sorciers rouges en renfort, mais ça m'étonnerai de lui, même si ça ferai une combat interessant, après tout si elle a recut des secrets de la part de Mystra elle même, ou juste parceque ça ferai une sorcière de moins,...). De plus, Minc hait edwin, Dynahéir le hait aussi, je verais pas improbable une discussion où Edwin traite Dynahéir de sorcière incompétente (car elle est morte) et à la vue leur caractère respectif, ça déboucherai sur un combat magique.

Tu pourrais faire une quête avec Dynahéir et le parchemein Nethère, et vue qu'elle est surement plus refléchit qu'Edwin (elle a une meilleur sagesse) elle en ferai un meilleur usage.
Bouliiar
Statut : Hors ligne
.

Message par Bouliiar »

n'ayant pas pu encore joué avec bg1 je connais pas assé le tempérament de dynaheir pour t'aider là dessus :timide:

là tu te lance dans la création du perso même mais as tu pensé à inclure une quète relative à D une fois ressuscité ? La réanimé serait déjà une quète en sois mais prévoir un petit plus de ce coté serait pas mal je pense :)

Edit: griller par griffith, mais si interraction avec néthére il y a, ça ne devrait pas compté comme ça quète propre, car il ne faudrait pas avoir déjà fait cette quète auparavant ^^
Répondre

Retourner vers « Idées »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité