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[BG1] Les objets de Kazgaroth Le sujet est résolu
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Moi, personnellement, je ne les utilise pas, parce qu'il y pas mal d'inconvénients, et le prix est dissuasif, aussi!!! :nuke: En plus, je ne vois pas pourquoi je donnerais autant de sous à un mage aussi borné et replié sur lui-même!!! J'utilise d'autres objets magiques pour améliorer mes caractéristiques, et ceux-ci ne sont pas contraignants.
En fait, je considère ces trucs-là comme des gadgets, et donc, pour moi, ce n'est vraiment pas indispensable!!: En plus, c'est vraiment cher pour ce que c'est...
En fait, je considère ces trucs-là comme des gadgets, et donc, pour moi, ce n'est vraiment pas indispensable!!: En plus, c'est vraiment cher pour ce que c'est...
- Ben-jXX
- Loup vampirique
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La griffe est vraiment puissante mais a trop de désavantage pour que je m'en serve (pénalité de 5 aux jets de sauvegarde contre la mort, -2 en constitution :..: )
La corne, il m'arrive de m'en servir contre des mages puissants, mais comme elle a une utilisation limitée, je ne m'en sert pas beaucoup non plus.
La corne, il m'arrive de m'en servir contre des mages puissants, mais comme elle a une utilisation limitée, je ne m'en sert pas beaucoup non plus.
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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- Ours brun
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Je suis un partisan de la griffe de Kazgaroth pour mon mage ! Je l'utilise pour le Bonus à la Classe d'Armure contre projectiles : bonus de +4 (le coté flou est par contre dommage) et les bonus souffle et sorts. La constitution n'est de toute façon pas le fort de mes mages... et je ne l'ai envoi pas au corps à corps, donc point de problème.
je signe d'un W qui veut dire Wotan !
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je ne les ai jamais utilisés mais je les ait achetés, parce que je trouvaient que de pareils artefacts faisaient bien dans ma collection. Il faut dire qu'à la fin du jeu, je me promenai avec environ 200000 po, alors forcémment, on s'amuse un peu. Et puis je m'était aussi demandé si il ni avait pas une quête avec les différents morceaux. Mais visiblement, il n'y a rien.
Luthien
Luthien
- Lothringen
- Solaire
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J'utilise très régulièrement la griffe, j'ai toujour apprécié les CA grob.'... et le flou donne un ptit peu de mystère au personnage. :notme:
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- Morgul
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La Griffe de Kazgaroth
On sait peu de choses sur cet objet, si ce n'est que la griffe elle-même a été prélevée sur le cadavre de Kazgaroth, la bête géante. Cet objet est doté de plusieurs enchantements qui s'activent dès que la griffe est portée en anneau. L'image du porteur se trouble alors et il devient plus difficile de l'atteindre à l'aide d'armes ou de sorts. Cet objet présente toutefois un inconvénient : il se nourrit apparemment du sang de son porteur. Aussi, le porteur de la griffe se sent-il souvent faible, ce qui le rend plus vulnérable aux effets des poisons.
PARAMETRES :
Classe d'Armure : bonus de +1
Bonus à la Classe d'Armure contre projectiles : bonus de +4
Jet de sauvegarde contre Mort : pénalité de -4
Jet de sauvegarde contre Baguettes : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Métamorphose : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Souffle : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Sorts : bonus de +3
Modificateur de constitution : pénalité de -2
La Corne de Kazgaroth
Cette corne a vraisemblablement été taillée dans l'une des défenses de Kazgaroth, la bête géante. Nul ne sait qui l'a dotée d'enchantements, mais il s'agit d'un objet extrêmement puissant. Lorsqu'on souffle dans cette corne, aucun son n'en sort, mais l'utilisateur se retrouve à l'intérieur d'un globe d'énergie pendant une courte durée. Cette bulle lui donne une résistance partielle à la magie et un bonus de jet de sauvegarde ; elle l'aide également à déjouer partiellement les attaques de projectiles. L'effet ne dure que 18 secondes et la corne puise sa force dans son porteur à chaque utilisation.
PARAMETRES :
Immunité contre les sorts de premier et de second niveau
Jet de sauvegarde contre Mort : +2
Jet de sauvegarde contre Baguettes : +2
Jet de sauvegarde contre Métamorphose : +2
Jet de sauvegarde contre Souffle : +2
Jet de sauvegarde contre Sorts : +2
Bonus à la Classe d'Armure contre les attaques de projectiles : +5
Dégâts sur utilisateur : inconnus
Non utilisable par :
Clerc (aucune combinaison de clerc ou druide ne peut utiliser cet objet)
Druide
On sait peu de choses sur cet objet, si ce n'est que la griffe elle-même a été prélevée sur le cadavre de Kazgaroth, la bête géante. Cet objet est doté de plusieurs enchantements qui s'activent dès que la griffe est portée en anneau. L'image du porteur se trouble alors et il devient plus difficile de l'atteindre à l'aide d'armes ou de sorts. Cet objet présente toutefois un inconvénient : il se nourrit apparemment du sang de son porteur. Aussi, le porteur de la griffe se sent-il souvent faible, ce qui le rend plus vulnérable aux effets des poisons.
PARAMETRES :
Classe d'Armure : bonus de +1
Bonus à la Classe d'Armure contre projectiles : bonus de +4
Jet de sauvegarde contre Mort : pénalité de -4
Jet de sauvegarde contre Baguettes : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Métamorphose : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Souffle : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Sorts : bonus de +3
Modificateur de constitution : pénalité de -2
La Corne de Kazgaroth
Cette corne a vraisemblablement été taillée dans l'une des défenses de Kazgaroth, la bête géante. Nul ne sait qui l'a dotée d'enchantements, mais il s'agit d'un objet extrêmement puissant. Lorsqu'on souffle dans cette corne, aucun son n'en sort, mais l'utilisateur se retrouve à l'intérieur d'un globe d'énergie pendant une courte durée. Cette bulle lui donne une résistance partielle à la magie et un bonus de jet de sauvegarde ; elle l'aide également à déjouer partiellement les attaques de projectiles. L'effet ne dure que 18 secondes et la corne puise sa force dans son porteur à chaque utilisation.
PARAMETRES :
Immunité contre les sorts de premier et de second niveau
Jet de sauvegarde contre Mort : +2
Jet de sauvegarde contre Baguettes : +2
Jet de sauvegarde contre Métamorphose : +2
Jet de sauvegarde contre Souffle : +2
Jet de sauvegarde contre Sorts : +2
Bonus à la Classe d'Armure contre les attaques de projectiles : +5
Dégâts sur utilisateur : inconnus
Non utilisable par :
Clerc (aucune combinaison de clerc ou druide ne peut utiliser cet objet)
Druide
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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- Ours brun
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Un mage n'a pas de d'armure surpuissante qui lui baisse sa CA, alors que les guerriers eux, ont moult objets ou armure qui leurs conviennent plus... c'est pour dire qu'en pesant le pour et le contre, je trouve que je suis plus gagnant en l'utilisant de cette manière et que la baisse de CA est un plus pour le mageOriginally posted by Backaran@dimanche 14 novembre 2004, 02h58
wotan si tu dit que tu ne l'anvoie pas au corps a corps donc tu te fou de la constitution qu'elle est l'interrer de baisser la CA ? A part pour les projectiles
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Je les achetes toujours....par principe...
J'attends toujours de les utiliser...Jamais u l'okaz!
En fait ya pas mal de restrictions pour la main(comme dit plus haut) et pour le collier(corne) ya mieux(je preferes un effet permanent a un effet occasionel)
Maintenant je trouve que ca fait jouli (mais ca prend de la place) dans l'inventaire...
J'attends toujours de les utiliser...Jamais u l'okaz!
En fait ya pas mal de restrictions pour la main(comme dit plus haut) et pour le collier(corne) ya mieux(je preferes un effet permanent a un effet occasionel)
Maintenant je trouve que ca fait jouli (mais ca prend de la place) dans l'inventaire...
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moi j'utilise les deux sur mon guerrier la griffe fait peutetre perdre deux points de constitution mais elle nous rend plus difficile a etre touché donc pour avoir testé ca vaut le coup et quand un mage m'attaque j'ai juste a utiliser la corne le temps de venir au contact et et la je lui fais sa fete en moins de deux pour moi utiliser l'un sans l'autre c'est pas interessant
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Pas d'accord, Si on a au dessus de 15 de constit, vue le peu de nombre de pv que l'on a, perdre 2 points de constit peut vraiment pénaliser.Le désavantage de constit n'est pas vraiment important vu que cette carac ne sert que lors des passages de niveaux (enfin presque)
Par contre si on a moins de 14 de constit il n'y a aucun pb puisque la constit n'apporte aucun pv supplémentaire.
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La Griffe est très utile pour un perso ayant moins de 14 en constitution ou pour un non guerrier ayant au moins 18 en constitution vu que dans ce cas elle ne change rien aux PV.
PS Luthien: tu te trompes: les points bonus conférés par une haute constitution ne sont pas permanents: si tu baisses ton score de constitution tu perds ces points bonus.
Il faut distinguer en fait les points qui proviennent des dés de vie (pour le barde 6 c'est donc 1D6 *6 = 36), et le bonus aux PV que confère la constitution (bonus qui correspond à un point par point au dessus de 14, sauf pour les non combattants qui ne peuvent avoir qu'un bonus maxi de 2).
Tu peux faire un essai: tu verras que si tu mets la griffe alors que tu as 16 en constitution tu perdras des points de vie.
La Corne me sert contre le boss de fin de LIP: elle permet de gonfler ses JS et d'éviter d'être transformé en goule...
PS Luthien: tu te trompes: les points bonus conférés par une haute constitution ne sont pas permanents: si tu baisses ton score de constitution tu perds ces points bonus.
Il faut distinguer en fait les points qui proviennent des dés de vie (pour le barde 6 c'est donc 1D6 *6 = 36), et le bonus aux PV que confère la constitution (bonus qui correspond à un point par point au dessus de 14, sauf pour les non combattants qui ne peuvent avoir qu'un bonus maxi de 2).
Tu peux faire un essai: tu verras que si tu mets la griffe alors que tu as 16 en constitution tu perdras des points de vie.
La Corne me sert contre le boss de fin de LIP: elle permet de gonfler ses JS et d'éviter d'être transformé en goule...
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- Trouveur
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Tu confonds avec NWN. Dans BG1 et BG2 les caractéristiques n'influent pas sur les JS.Originally posted by ElMosquito@mardi 23 novembre 2004, 11h24
En plus il me semble (pas sur!...) que la constit joue pour certains type de JS genre contre la mort...ce qui serait logique d'ailleurs....
Je crois avoir lu ca qq part sur le fofo mais peut etre je confonds...
Si qqn sait.... :notme:
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salut
je possede la "corne de kazgaroth" (amulette qui cree un bouclier de protection)
et une cape de lycanthropie (cape qui permet de se transforer en loup)
et je voulais savoir si ces objets disposent de "charges" comme les baguettes magiques, et se detruisent au bout d'un certain nombre d'utilisation. (ca m'embeterais bien la corne vaut 19 000 po.)
a part ca est ce qu'un clerc peux apprendre un soin plus efficace que soin des blessures legeres ?
merci davance
je possede la "corne de kazgaroth" (amulette qui cree un bouclier de protection)
et une cape de lycanthropie (cape qui permet de se transforer en loup)
et je voulais savoir si ces objets disposent de "charges" comme les baguettes magiques, et se detruisent au bout d'un certain nombre d'utilisation. (ca m'embeterais bien la corne vaut 19 000 po.)
a part ca est ce qu'un clerc peux apprendre un soin plus efficace que soin des blessures legeres ?
merci davance
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- Grand Gourou
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Pense à préfixer tes messages par [BG1] si tu ne veux pas te faire taper sur les doigts :notme2:
Je ne connais pas la réponse à tes deux premières questions (je ne me suis jamais servi de ces objets), en revanche, oui, un clerc et un druide peuvent apprendre Soins des blessures graves (niveau 4), et les druides purs peuvent apprendre en plus Soins des blessures critiques (niveau 5).
Je ne connais pas la réponse à tes deux premières questions (je ne me suis jamais servi de ces objets), en revanche, oui, un clerc et un druide peuvent apprendre Soins des blessures graves (niveau 4), et les druides purs peuvent apprendre en plus Soins des blessures critiques (niveau 5).
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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- Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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Je me suis jamais vraiment servit de ces objets mais si ma memoire ne me fait pas defaut les charges son ilimiter ... je crois ..
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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La corne t'offre une protection contre les sorts de niveau inférieur à 4 (donc 1,2 et 3) en échange de ... 10 PVs
La griffe se sert également dans ta vitalité et t'inflige des malus assez effroyables (-2 en CON et +4 aux jets de sauvegarde contre la mort), mais c'est justifié au vu de ses autres effets (perso je la trouve très utile sur un mage ou un voleur) :notme2:
Quand à la cape du loup, elle te transforme en loup... Utile là aussi pour un mage, je crois qu'il peut même lancer ses sorts sous cette forme (je m'en sers jamais, mais j'avais vu un screen ou un loup lançait un sort, donc... à tester).
La griffe se sert également dans ta vitalité et t'inflige des malus assez effroyables (-2 en CON et +4 aux jets de sauvegarde contre la mort), mais c'est justifié au vu de ses autres effets (perso je la trouve très utile sur un mage ou un voleur) :notme2:
Quand à la cape du loup, elle te transforme en loup... Utile là aussi pour un mage, je crois qu'il peut même lancer ses sorts sous cette forme (je m'en sers jamais, mais j'avais vu un screen ou un loup lançait un sort, donc... à tester).
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non la cape de lycantropie n'empeche pas de lancer de sorts, mon magicien peu tres bien lancer n'importe quel sort, mais elle annule certains effets d'autres objets, comme les bottes de vitesse (dommage ca aurait fait trop classe : corne+griffe+cape de loup ca aurait fait un loup tout flou qui court a 2000km/h avec un bouclier autour de lui )
la transformation en loup augmente la constitution a 18 mais ce qui est tres dommage, c'est que si on a equipé la griffe de kazgeroth qui fait-2 en CON et bien la constitution ne monte pas.
Dargor toi qui a l'air de bien connaitre ces objets tu peux me dire si ils disposent de charges illimitées ? :snif: ?
a part ca ya la ceinture d'hermaphrodite qui est trop marrant comme objet maudit.
est ce qu'il y a d'autres objets modits qui chagent l'apparence dans ce genre ? j'en fait la collec
(a ârt ca a baldurs gate c'est ou le domaine d'oberon ?)
la transformation en loup augmente la constitution a 18 mais ce qui est tres dommage, c'est que si on a equipé la griffe de kazgeroth qui fait-2 en CON et bien la constitution ne monte pas.
Dargor toi qui a l'air de bien connaitre ces objets tu peux me dire si ils disposent de charges illimitées ? :snif: ?
a part ca ya la ceinture d'hermaphrodite qui est trop marrant comme objet maudit.
est ce qu'il y a d'autres objets modits qui chagent l'apparence dans ce genre ? j'en fait la collec
(a ârt ca a baldurs gate c'est ou le domaine d'oberon ?)
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La corne a une utilisation illimitée (en tout cas, je n'ai pas constaté de limite). La griffe n'a pas de charges puisque son effet est permanent, et la cape du loup est censée te transformer à volonté, si on en croit sa description
Quand au domaine d'Oberon, si mes souvenirs sont bons, il est dans la zone centrale de la Porte de Baldur (celle avec le marché).
Quand au domaine d'Oberon, si mes souvenirs sont bons, il est dans la zone centrale de la Porte de Baldur (celle avec le marché).
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