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Suggestion d'équipement pour Jan Jansen

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Sid le Vicieux
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Message par Sid le Vicieux »

j'viens de le recruter et je séche quant à la façon de l'équiper vous auriez des suggestions ?

merci d'avance !
ZeUnknown
Tasloï
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Message par ZeUnknown »

Mets lui ce que tu trouveras...
ca dépend aussi de son role dans ton équipe (et du reste de l'équipe)
si tu as 3 autre mages, ne lui mets pas la robe de vecna, par exemple (de toute facon, a mon avis, jan est un mauvais choix pour la robe de vecna :p
Et avec ce qu'on finit par trouver, il sera forcément bien équipé.

Ca n'aide peut etre pas beaucoup, mais comme je ne sais meme pas si tu comptes te servir plus des compétences de voleur que de celles de mage...
Sid le Vicieux
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Message par Sid le Vicieux »

mon équipe : Moi ( tueur de magiciens ) / Minsc / Valygar / Keldorn / Jan Jansen / Viconia

c'est le seul mage de mon équipe :/
VU que c'est mon seul voleur aussi il fera les 2 :)
ZeUnknown
Tasloï
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Message par ZeUnknown »

a mon avis ca va etre chaud si jan est le seul mage (vu que multiclassé==> xp/2 ) mais bon, dans ces cas la, il faut lui donner l'équipement du lanceur de sorts (mais je pense qu'un mage de plus ne serait pas de trop. :love: imoen par exemple, a la place d'un combattant. Mais c'est comme tu veux)

par exemple, si tu le gardes seul il lui faudrait l'anneau des arcanes (vu que t'es pas mages tu peux en avoir qu'un : quete de jaheira ), si tu as les marchands bonus la robe de vecna, sinon une cotte de maille elfique, et en attendant, son truc de base avec des bracelets de CA. le baton de magicien, etc, par exemple.

mais bon, de toute facon, tout le monde finit par etre efficaca a haut niveau... surtout les mages
Sid le Vicieux
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Message par Sid le Vicieux »

je n'ai pas encore libérer la pauvre imoen ..

l'anneau des arcanes il l'a déjà et le reste attends juste pour être équipé :D

je ferais des essais et je verrais quoi ...
Griffith
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Message par Griffith »

Trouve toi un vrai mage, le defaut de Jan est d'être un illusionnisten donc il ne pourra utiliser le sort "abominable flétrissure d'Abi Dalzim", qui est l'un des meilleurs sorts offensif du jeu. Pas de piège à crane non plus.
Pour l'équipement il vaut mieux attendre d'avoir des armure elfiques telle que en ombreterre la cotte de maille +3, l'armure cotte de maille chantelame; puis la cotte de maille elfique d'Aslyferund, mais c'est loin tout ça.
Mais lui une arbalette, moi je lui mets l'Arbalète légère de rapidité : "l'Armée Scythe" ainsi une attaque suplémentaire par round.

Je viens de voire que ton équipe est super bourrine, beaucoup de combattant, de plus Viconia et Keldorn ne s'entenderont jamais, ils vont se tapper dessus; ils sont incompatibles ensembles.
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gogorafido
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Message par gogorafido »

Attention pas de spoil

Découvrir les incompatibilités fait partie du plaisir du jeu.

coté équipement je conseille l'acquisition de bracelets de CA (CA 3 ou CA 4) au marché de l'aventurier.

Ca vaut vraiment le coup pour tous les mages du jeu en attendant une super armure elfique (qui ne vaut d'ailleurs le cout qu'upgradée dans ToB).
Sir Alexander
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Message par Sir Alexander »

Originally posted by Sid le Vicieux@vendredi 17 décembre 2004, 08h09
mon équipe : Moi ( tueur de magiciens ) / Minsc / Valygar / Keldorn / Jan Jansen / Viconia

c'est le seul mage de mon équipe :/
VU que c'est mon seul voleur aussi il fera les 2 :)
Comme c'est le seul mage de ta team tu peux quand même lui mettre la robe de Vecna :happy: Avec une bonne arbalète (comme l'arbalète legère de vitesse) il devrait se révélé très utile.
Je rejoint ce que disait Griffith, Keldorn ne va pas vraiment se sentir à l'aise dans ton équipe :..:
ZeUnknown
Tasloï
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Message par ZeUnknown »

moi je dirais que c'est plutot viconia qui va pas se sentir a l'aise :notme2:
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darkgrinder
Ogre
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Message par darkgrinder »

Jan est un excellent personnage. Et le fait qu'il ne puisse pas lancer de sort de necromancie est un moindre mal. Pourquoi les mages devrait être des bourrins boules de feu, fletrissure, éclair? Les sorts d'illusions, abjuration et enchantement font merveille. A add le potentiel de dégat entre un mage et un guerrier est sans appel, un guerrier fait beaucoup plus mal alors pourquoi se borner à vouloir inverser la tendance alors que les mages sont la pour former des apports esotériques?
Par contre les rodeurs qu'est-ce que c'est naze. Minsc ET Valygar je vous plaind. A moins que ce soit pour organiser un combat à mort entre les deux pour voir qui sera déclaré grosse daube de l'année 2004. :p
Griffith
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Message par Griffith »

Pourquoi la necromancie, parceque le sort abominable flétrissure d'Abi Dalzim est sans doute parmis les 3 plus puissants sorts offensif du jeu.
A add le potentiel de dégat entre un mage et un guerrier est sans appel, un guerrier fait beaucoup plus mal alors pourquoi se borner à vouloir inverser la tendance alors que les mages sont la pour former des apports esotériques?
A haut niveau, un mage est plus puissant qu'un bon guerrier.
Par contre les rodeurs qu'est-ce que c'est naze
Naze, à bon, il y a peu de difference entre un guerrier et un rodeur, la spécialisation des guerrier n'apporte vraiment qu'un petit avantage sur le rodeurs. Minsc vaut largement tous les autres guerriers/combattants du jeu
ElMosquito
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Message par ElMosquito »

Les rodeurs sont un peu lésés dans le jeu, il y a de plus grande possibilités d'action en jdr ( quoique ce n'est qu'un avis ...j'ai pas joué de rodeur a add ) comme pour ttes les classes mais la c'est qd même , je pense le + flagrant dans le jeu...
Sinon un rodeur a niveau égal d'un guerrier avec le même équipement vaut un guerrier...A peu de chose près...
Le seul bémol c'est l'avancement du rodeur en niveaux , plus lente que le guerrier...
L'avantage de prendre un rodeur a Bg c'est d'avoir de très bonnes caracs rapidement au tirage ( et au grattage... :p ):
Y'a qu'a regarder le perso qu'Eomer a posté ds la besace de Jan...
Une combo super classique est de le jumeler en clerc par la suite...et la ca devient un perso ultra puissant...beaucoup plus que n'importe quel guerrier ou kit de guerrier pur...
ZeUnknown
Tasloï
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Message par ZeUnknown »

+1 Griffith
Un mage qui fait moins de degats qu'un guerrier a haut niveau... On aura tout vu... Les sorts offensifs des mages ECLATENT les guerriers du point de vue degats... si les mages pouvaient juste immobiliser, on en verrait moins...
Mages ==> différents utilisations, et il y en a une c'est : plate forme d'artillerie...
Je le répète, mais a niveau très élevé, et encore plus avec les marchands bonus (la robe de vecna rend les mages terrifiants), n'importe quel mage va faire BEAUCOUP plus de degats qu'un guerrier : arret du temps+enchainement et on envoie la sauce... avec la robe de vecna : souffle de dragon : temps d'incantation=0. boule de feu, idem, flétrissure très court...
Resultat : un nombre de degats qui renvoie Sarevok qui fait son attaque mortelle se rhabiller.

une bete boule de feu fait 15d6... alors moins de degats qu'un guerrier....


De plus, Valygar a l'avantage de pouvoir faire des attaques sournoises. jusqu'a x3 et d'avoir quelques sorts de plus, pas géniaux mais ca va.
Le rodeur n'est pas si mauvais que ca : je dirais meme qu'il vaut mieux que le guerrier : pour le prix d'une spécialisation anecdotique; tu peux lancer des sorts comme armure d la foi, qui est très utile.
Et puis... un guerrier bon dans BG a part mazzy qu'il n'a pas pris?
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