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[JEU] Builds efficaces
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D'accord merci mais alors le pnj elfe noir que l'on peut recruter est mauvais?(dans le sens nul bien sûr)
Et un roublard/mage1/maitre pale serait-il bien ou pareil serait-il nul?
Qu'est-ce qu'un assassin apporte-t-il au roublard? Il ala même progression d'attaque sournoise etmoins de points de compétences, il lui donne seulement ses don-sorts qui peuvent être imité par le camouflage total.
Et un roublard/mage1/maitre pale serait-il bien ou pareil serait-il nul?
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- Agifem
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Originally posted by dran99+jeudi 03 février 2005, 16h44--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (dran99 @ jeudi 03 février 2005, 16h44)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>D'accord merci mais alors le pnj elfe noir que l'on peut recruter est mauvais?(dans le sens nul bien sûr)[/b]
Nulle.
Originally posted by dran99@jeudi 03 février 2005, 16h44
Et un roublard/mage1/maitre pale serait-il bien ou pareil serait-il nul?
Très nul. Par ailleurs, il faut etre mage 3 pour devenir maitre pale.
dran99@jeudi 03 février 2005, 16h44
Qu'est-ce qu'un assassin apporte-t-il au roublard? Il ala même progression d'attaque sournoise etmoins de points de compétences, il lui donne seulement ses don-sorts qui peuvent être imité par le camouflage total.[/quote]
L'attaque mortelle de l'assassin est paralysante. Par ailleurs, il donne quelques sorts très utiles, et le camouflage du maitre des ombres n'est pas la meme chose que ces sorts.
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regarde dans ton bouquin HOTU, mais les principaux dons épique pour un druide sont la transformation en dragon (druide épique, 30+ de sagesse) et deux autres qui sont plus particulier au métamorph, transformation en extérieur (métamorph épique et 25+ en sagesse) et tranformation en golem (?? sagesse, métamrph épique). mais comme tu l'a deviné, etre un personnage épique n'apporte rien de particulier sur le moment, cela te permet juste d'avoir d'autre compétences.
ah oui j'oubliai, comme le druide est un lanceur de sort tu reçoi la possibilité de prendre toute les compétences d'un lanceur de sort (incantation silancieuse automatique .....).
voila et surtout le druide est un très bon choix , essaye devenir métamorph pour te transfromer en rackshassa, comme ça tu serai immunisé a tout les sorts et tu pourra lancé des sorts sympa a volonté
ah oui j'oubliai, comme le druide est un lanceur de sort tu reçoi la possibilité de prendre toute les compétences d'un lanceur de sort (incantation silancieuse automatique .....).
voila et surtout le druide est un très bon choix , essaye devenir métamorph pour te transfromer en rackshassa, comme ça tu serai immunisé a tout les sorts et tu pourra lancé des sorts sympa a volonté
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pour etre épique il faut que ton niveau général soi de 21+ (genre 10 de druide et 11 de métamorph), donc tu n'aura rien avant .
et pour passer au niveau 11 de métamorph il faut obligatoirement que ton niveau global soit de 20.
et moi aussi je me suis fait avoir sur les deux premier cd qui était sans bouquin :/ mais heurement le troisième en avait un .
et pour passer au niveau 11 de métamorph il faut obligatoirement que ton niveau global soit de 20.
et moi aussi je me suis fait avoir sur les deux premier cd qui était sans bouquin :/ mais heurement le troisième en avait un .
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Ca dépend des dons. Certains dons requièrent d'être épique dans la classe donnée (genre les dons de rage du barbare ou de musique du barde), d'autres non, comme la spécialisation martialle épique du guerrier.Originally posted by Fab258@vendredi 04 février 2005, 12h45
je voudrais savoir pour le milticlassage s'il faut être niveau 21 en général pour obtenir les dons épiques de chaque classe ou être niveau 21 dans une classe pour ensuite avoir les dons
Pour rappel, le manuel est sur votre installation de nwn, dans le dossier "doc" ou "docs".
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allez sur le site officiel bioware et vous verrz plein de builds sympa
http://nwn.bioware.com/underdark/character_builds.html
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Dans le build ensorcelleur 38, palouf 1 et moine 1, à quoi sert le niveau de moine ??? Sans doute pas à augmenter la CA puisque c'est un focus charisme...
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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Evasion (esquive instinctive ?). Et un petit coup de pouce en sagesse aide la CA, comme il se bat sans armure (enfin je crois).Originally posted by Balrog@samedi 12 février 2005, 19h23
Dans le build ensorcelleur 38, palouf 1 et moine 1, à quoi sert le niveau de moine ??? Sans doute pas à augmenter la CA puisque c'est un focus charisme...
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Mais apparament elle peut lancer des soerts en armure avec Epic still focus (incantation statique épique ???). Après relecture, le niveau de moine c'est pour ne se prendre aucun dégat avec Evasion, comme tu l'as dit.Equipment :
Full Plate
Tower shield
Staff
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Quel intéret ? Avec improved combat casting, tu ne lances pas d'AoO en combat, et un objet hâté te permet d'avoir 2 sorts par rounds. Une fois ces deux conditions réunies, incantation rapide auto est inutile.Originally posted by ZeUnknown@dimanche 13 février 2005, 19h42
Enfin, je trouve quand meme qu'il manque Incantation rapide auto.
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Mieux mieux ... c'est hautement subjectif.Originally posted by Fab258@mardi 08 mars 2005, 09h47
c est pour savoir si illusionniste(11)/guerrier(6)/archer mage(23) était mieux que barde/archer mage/matre des ombres
-Attaque : Avec 11 niveaux de mage, le bonus d'attaque de l'illusionniste souffre un peu par rapport au barde. Le guerrier compense légèrement. De son côté, le barde fournit sa chanson et certains sorts plutôt martiaux auquel n'a pas accès le mage.
-Dégâts : Le barde a l'avantage avec sa chanson et ses sorts plutôt martiaux. Le guerrier aura beau avoir spécialisation martialle, il a de bonnes chances de ne pas pouvoir rivaliser avec la musique du barde. Mais son bonus est permanent, et certains sorts du mage peuvent compenser pour la musique du barde.
-Défense : La chanson du barde, ses sorts, et les dons défensifs du maitre des ombres sont des atouts d'une puissance incontestable. Toutefois, notre mage a accès à des sorts plutôt puissants, dont certains ne sont pas accessibles au barde. Je dirais match nul, malgré que les dons défensifs du barde soient permanents pour la plupart.
-Compétences : Aucun doute, même avec une plus faible intelligence, le barde est loin devant. Il a plus de points de compétence, et une plus large sélection (il a littéralement toutes les compétences).
-Roleplay : Le barde, et surtout le barde / maître des ombres, est un archétype un peu compliqué à jouer. Le guerrier/mage est beaucoup plus libre, en revanche.
-Situation de non-combat : Le barde aura un plus haut charisme, de meilleures compétences d'ensemble, et il sait chanter. Le guerrier/mage est juste une brute.
-Corps à corps : Le mage me semble mieux préparé pour un éventuel corps-à-corps. Avec ses sorts défensifs très puissants, il peut mieux se protéger, tout particulièrement si il est entourés de monstres ; en plus, notre guerrier peut choisir de porter une armure lourde, pas notre barde. Mais le barde peut se camoufler dans l'ombre à volonté, ce qui n'est pas négligeable.
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Pour les niveaux de barde, plus tu en as, mieux c'est. Songe que ca augmente aussi la puissance de ta chanson. Reste à savoir si les niveaux que tu prends en barde valent le coût de ceux que tu perds dans les autres classes.
Concernant les compétences, tout dépend du rôle :
-Discipline est indispensable pour un barde combattant au corps-à-corps.
-Acrobatie est très utile pour un barde combattant au corps-à-corps.
-Connaissance des sorts est toujours utile, tout comme utilisation d'objet magique.
-Désamorçage des pièges et crochetage des serrures peut être utile suivant le module.
-Pose de pièges est sympatique, mais on a en général pas assez de point pour cette compétence.
-Les compétences furtives ne sont pas de mise en général sur un barde, sauf peut-être sur un archer.
-Concentration peut être utile, pour un barde combattant au corps à corps.
-La compétence de chant (dont je me souviens plus le nom en français) est INDISPENSABLE dans tous les cas. Seul un barde lobotomisé s'en passe.
Concernant les compétences, tout dépend du rôle :
-Discipline est indispensable pour un barde combattant au corps-à-corps.
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-Connaissance des sorts est toujours utile, tout comme utilisation d'objet magique.
-Désamorçage des pièges et crochetage des serrures peut être utile suivant le module.
-Pose de pièges est sympatique, mais on a en général pas assez de point pour cette compétence.
-Les compétences furtives ne sont pas de mise en général sur un barde, sauf peut-être sur un archer.
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Fais un effort d'orthographe et de ponctuation s'il te plait.Originally posted by Fab258@mercredi 09 mars 2005, 15h28
et si on remplace les niveauw de barde est ce intéressant je pense qu il ne perd pas en défense tellement mais y gagne avec les attaques sournoises en attaque
Le barde n'a pas d'attaque sournoise, pas plus que le maître des ombres ou l'archer mage.
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Roublard / Maitre des ombres / Archer-Mage n'est pas possible. Il te faut une classe magique pour être archer-mage.Originally posted by Fab258@mercredi 09 mars 2005, 17h38
oui désolé , je voulais dire en fait remplacer les niveaux du barde par des niveaux de roublard
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Chatiment du mal fait des dommages physiques. Mais ici, la synergie charisme est très puissante, et pour avoir testé un build similaire (mêmes classes, mais répartition de niveaux différentes), je peux garantir que ca déboite. Les sorts de bardes et les dons du champion de Torm font très mal ensemble (et en plus, le chant vient en renfort), on peut faire un focus charisme sans se soucier de la force (+8 grace au DDR) et on peut se battre en sous-vêtements et avec deux armes pour peu qu'on ait des objets +dex.Originally posted by Fab258@vendredi 11 mars 2005, 12h41
je propose un build barde(5)/DDR(10)/Champion de Torm(25) et la on a personnage trés efficace conttre les mauvais et morts vivants , d'excellents jets de sauvegarde , une bonne CA et des dégats divins quasi impossible à arrêter grâce à chatîment du mal...
Mais bon, comme toujours, la partie la plus bourrine vient du sang de dragon. Je trouve ca pathétique.
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Mon personnage était davantage barde que champion de Torm. C'était Barde X / RDD 10 / CoT 5. Ca donne un chant épique et tous les sorts de barde.Originally posted by Fab258@vendredi 11 mars 2005, 13h17
quelle est alors ta répartition des niveaux?
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