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[MODS] Screenshots de mods
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Bon voilà j'ai regardé et y semble pas y avoir de sujet spécialement dédié aux screenshots montrant des aspects particuliers des multiples mods et autres ajouts savoureux pour BG 1,2 et leurs Adons modés (ToB Ascension notamment dont tous les commentaires élogieux que j'ai entendu me font songer à me le procurer au plus vite :rigoler: !) alors si vous me permettez (aie me tapez pas) je prend cette initiative
Bon alors pour mon premier screenshot de ce sujet, voici un mix mod-Mégalomanie personnelle : (dans ToB classique)
Vous pouvez voir en vrac sur l'image Ruad (du mode éponyme), qui se buffe comme à chaque nouvelle journée; Anomen, équipé d'un de mes items de mon cru : l'armure de Joril , (Ca -2, Immunité au Backstab et aux armes non magiques, bouclier de feu bleu en permanence sur le porteur, 3D10 de froid pour attaquant ayant réussi une attaque au corps à corps) sans doute trop gros bill, mais j'ai trouvé le challenge tentant !!
Aussi au premier plan, mon sorcier avec une ébauche de hache spécial mago, qui une fois terminée fera flamboyer de couleurs le porteur, (style protection contre le mal)
Le halo billant à ses pieds c'est un autre objets crée grâce à IEEP, la "cape de retour" que j'ai crée vu que lors du passage de Bg 2 à Bg 2 - TOB la cape permettant de renvoyer les effets des sorts offensifs à la source avait été "sabotée" j'ai donc recrée cet objet d'une utilité formidable contree les multiples liches et autres lanceurs de sorts.
Quand à (pour les observateurs attentifs) ce qui se trouve dans les emplacments d'objets rapides c'est une série de grimoires et autre livres que j'ai élaboré, des sortes de bestiaires permettant de convoquer plusieurs fois par jour des créatures telles des Illithids, des tertres errants ou encore des golems de glace, mais je les utilise rarement car ca déséquilibre le jeu d'une maniére qui oôte une grande part d'interet dans les combats (mais c'était un challenge tentant! )
Bon alors pour mon premier screenshot de ce sujet, voici un mix mod-Mégalomanie personnelle : (dans ToB classique)
Vous pouvez voir en vrac sur l'image Ruad (du mode éponyme), qui se buffe comme à chaque nouvelle journée; Anomen, équipé d'un de mes items de mon cru : l'armure de Joril , (Ca -2, Immunité au Backstab et aux armes non magiques, bouclier de feu bleu en permanence sur le porteur, 3D10 de froid pour attaquant ayant réussi une attaque au corps à corps) sans doute trop gros bill, mais j'ai trouvé le challenge tentant !!
Aussi au premier plan, mon sorcier avec une ébauche de hache spécial mago, qui une fois terminée fera flamboyer de couleurs le porteur, (style protection contre le mal)
Le halo billant à ses pieds c'est un autre objets crée grâce à IEEP, la "cape de retour" que j'ai crée vu que lors du passage de Bg 2 à Bg 2 - TOB la cape permettant de renvoyer les effets des sorts offensifs à la source avait été "sabotée" j'ai donc recrée cet objet d'une utilité formidable contree les multiples liches et autres lanceurs de sorts.
Quand à (pour les observateurs attentifs) ce qui se trouve dans les emplacments d'objets rapides c'est une série de grimoires et autre livres que j'ai élaboré, des sortes de bestiaires permettant de convoquer plusieurs fois par jour des créatures telles des Illithids, des tertres errants ou encore des golems de glace, mais je les utilise rarement car ca déséquilibre le jeu d'une maniére qui oôte une grande part d'interet dans les combats (mais c'était un challenge tentant! )
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- Screen.JPG (92.58 Kio) Vu 785 fois
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Voilà une nouvelle série de Screenshots tité d'un excellent mod, "Improved Asylum", qui sont assez explicites :oops:
ATTENTION SPOIL!!!
Je ne saurais trop conseiller à toux ceux qui envisagent d'installer ou qui ont déjà installé ce mod sans l'avoir encore joué de ne pas regarder les screenshots suivants, car ils montrent à part entiére certains éléments du mod "Improved Asylum". :nuke: :nuke: :nuke:
ATTENTION SPOIL!!!
Je ne saurais trop conseiller à toux ceux qui envisagent d'installer ou qui ont déjà installé ce mod sans l'avoir encore joué de ne pas regarder les screenshots suivants, car ils montrent à part entiére certains éléments du mod "Improved Asylum". :nuke: :nuke: :nuke:
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- Breudayael.JPG (78.88 Kio) Vu 781 fois
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Bon, et si on essayais le combat?
Les deux mages (ou je devrais plutôt dire Drusilia la mage "normale" et Breudayael, le mage-invicible-favori-de-mystra-qui-posséde-des-objets-magiques-qui-font-qu'à-côté-ceux-que-je-forge-sont-ridicules) se buffent, normal, et je viens de constater un truc curieux : le nain, Thordek ne bouge absolument pas! il reste sur place même en étant hostile
Les deux mages (ou je devrais plutôt dire Drusilia la mage "normale" et Breudayael, le mage-invicible-favori-de-mystra-qui-posséde-des-objets-magiques-qui-font-qu'à-côté-ceux-que-je-forge-sont-ridicules) se buffent, normal, et je viens de constater un truc curieux : le nain, Thordek ne bouge absolument pas! il reste sur place même en étant hostile
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- Combat.JPG (87.85 Kio) Vu 618 fois
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Alors aprés la routine : arrêts de temps en chaine, Beudayael dédoublé et toujours invisble, mon moine qui va se faire mettre en piéces par Anastiacia la rodeuse qui est immunisée à l'arrêt de temps :snif: :snif:
je posterais la suite plus tard j'ai pas envie de me faire tirer les oreilles par les modé en postant 10 fois en 15 min sans éditer :oops:
je posterais la suite plus tard j'ai pas envie de me faire tirer les oreilles par les modé en postant 10 fois en 15 min sans éditer :oops:
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- Combat_2.JPG (69.89 Kio) Vu 565 fois
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La fin du combat : emprisonnement , c'est la fête!! (avec derriére une contigence de Drusilia qui se déclenche alors qu'elle est morte :rigoler: )
Merci bien Breudayael j'avais plus l'habitude de rencontrer des adversaires contre qui je remporte pas la victoire...
Merci bien Breudayael j'avais plus l'habitude de rencontrer des adversaires contre qui je remporte pas la victoire...
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- Combat_3.JPG (89.3 Kio) Vu 521 fois
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Et pour le reste de mon groupe : on dirait bien que Mystra en personne m'a pris en grippe et dans ce cas, même être le rejeton de Bhaal ou à ses côtés ca permet pas de survivre, zut!! (Pour info cela se déroule simultanément par rapport au précedent screenshot :snif: )
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- Combat_4.JPG (88.43 Kio) Vu 633 fois
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Bon alors cette fois je vais poster des screens portant sur un autre mod, pour BG1 cette fois : Ntotsc (Northern Tales of the sword Coast 157Mo, englobant notamment Dark Side Of The Sword Coast :happy: (Dsotsc) et rajoutant encore de l'action), le plus gros mod pour BG1 :rigoler: (mais pas encore traduit, mais avec un niveau d'anglais acceptable, au niveau du jeu cela ne doit pas être trop pénible )
Alors là je viens de débuter une partie avec mon paladin, et premiere chose intérréssante : pendant que le texte de prologue (tout en anglais) se déroule, j'ai une premiere partie du son en anglais correspondant aux 3 premiers paragraphes (environ) et ensuite oh miracle, le reste du son est en francais ! :oops:
Je posterais d'autres screens pour montrer les éléments apportés par le mod.
Alors là je viens de débuter une partie avec mon paladin, et premiere chose intérréssante : pendant que le texte de prologue (tout en anglais) se déroule, j'ai une premiere partie du son en anglais correspondant aux 3 premiers paragraphes (environ) et ensuite oh miracle, le reste du son est en francais ! :oops:
Je posterais d'autres screens pour montrer les éléments apportés par le mod.
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- Ntotsc.JPG (85.86 Kio) Vu 568 fois
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Bon alors dés la partie commencée : une bonne surprise : avec mon paladin, ayant fini BG1 deux fois, et l'élévation du niveau d'xp grâce à Ntotsc, passage de 3 niveaux d'un coup !!
Acquisition de capacités innées habituelles, mais surtout des sorts de prêtres, avec des nouveaux sorts :happy:
Acquisition de capacités innées habituelles, mais surtout des sorts de prêtres, avec des nouveaux sorts :happy:
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- sorts.JPG (64.48 Kio) Vu 554 fois
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Là un screen du combat avec un mystérieux homme en armure, idéal pour apprendre l'anglais :rigoler:
ps : aprés avoir fini chateau suif, déjà quelques nouveautés ajoutées par ce mod :
- Les colliers et les bagues sont maintenant empilables, au même titre que les gemmes et parchemins.
- Imoen apparait désormais avec son "nouveau" portrait (celui de BG2 ToB)
- en tuant les rats dans une quête de chateau suif on obtient des cadavres de rats (?????)
- Les potions sont plus "empilables" qu'avant (j'ai 6 potions de soins en une pile mais je ne sais pas jusqu'à combien ca va)
- Une chose qui n'a pas été changée, malheureusement : on ne peut pas se déplacer pendant que l'on regarde la carte (comme c'est le cas dans les 2 Icewind dale, dommage!!)
ps : aprés avoir fini chateau suif, déjà quelques nouveautés ajoutées par ce mod :
- Les colliers et les bagues sont maintenant empilables, au même titre que les gemmes et parchemins.
- Imoen apparait désormais avec son "nouveau" portrait (celui de BG2 ToB)
- en tuant les rats dans une quête de chateau suif on obtient des cadavres de rats (?????)
- Les potions sont plus "empilables" qu'avant (j'ai 6 potions de soins en une pile mais je ne sais pas jusqu'à combien ca va)
- Une chose qui n'a pas été changée, malheureusement : on ne peut pas se déplacer pendant que l'on regarde la carte (comme c'est le cas dans les 2 Icewind dale, dommage!!)
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- sarevok.JPG (81.48 Kio) Vu 650 fois
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Encore plus avancé dans le jeu, ci dessous un screen du temple, avec prés de l'endroit ou sont mes persos une grotte rajoutée..
Egalement : un nouveau pnj, Will un barde recrutable à bérégost, avec un kit de voix en anglais plutôt sympa
purée j'avais même pas remarqué que Jaheira aussi avait le "nouveau" portait mdrrrrrr
Egalement : un nouveau pnj, Will un barde recrutable à bérégost, avec un kit de voix en anglais plutôt sympa
purée j'avais même pas remarqué que Jaheira aussi avait le "nouveau" portait mdrrrrrr
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- carte.JPG (68.46 Kio) Vu 587 fois
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Un nouveau dongeon, avec des maps de IWD 1
Vous pouvez voir sur ce screen des zombies et des loups vampiriques (qui comme tous les loups du jeu sont dorénavant plus rapides, [comme hatés] et cerclés de jaunes, [parfois ils s'attaquent entre eux :..: ] moi je trouve ça assez réaliste)
Au niveau des persos, j'ai tjs Will Scarlet'O Hara (ils ont de ces références les concepteurs du mod lol), un barde avec quelques quêtes annexes, et Bub Snikt un guerrier que l'on rencontre dans le nois sous Bérégot (He oui pour ceux qui s'en rapellent, dans BG "non modé" on le croise avec juste un dialogue sur les bois comme interraction)
Vous pouvez voir sur ce screen des zombies et des loups vampiriques (qui comme tous les loups du jeu sont dorénavant plus rapides, [comme hatés] et cerclés de jaunes, [parfois ils s'attaquent entre eux :..: ] moi je trouve ça assez réaliste)
Au niveau des persos, j'ai tjs Will Scarlet'O Hara (ils ont de ces références les concepteurs du mod lol), un barde avec quelques quêtes annexes, et Bub Snikt un guerrier que l'on rencontre dans le nois sous Bérégot (He oui pour ceux qui s'en rapellent, dans BG "non modé" on le croise avec juste un dialogue sur les bois comme interraction)
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- dongeon.JPG (82.86 Kio) Vu 642 fois
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Un ti screen de nouvelles créatures (dans un nouveau dongeon :happy: ) plûtot belliqueuses : des zombies rouges, des araignées astrales éclipsantes :8: (dans BG "non modé" :omg: le seul endroit ou on les voyait était au dernier sous sol de la tour de Durlag ! ) une araignée fantôme et un ours (qui s'appelle Teddy forcément !! ) étrange, un "doomsayer" flou et rouge aussi.*
Il y a de nombreuses autres créatures, et le mod booste également certains adversaires, ce qui rend les combats encore plus excellents! (Faut que je poste un screen du groupes d'amazones aprés la mine de Nashkel, c'est un exemple des ennemis boostés )
Il y a de nombreuses autres créatures, et le mod booste également certains adversaires, ce qui rend les combats encore plus excellents! (Faut que je poste un screen du groupes d'amazones aprés la mine de Nashkel, c'est un exemple des ennemis boostés )
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- creatures.JPG (61.32 Kio) Vu 539 fois
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Un screen d'inventaire, maintenant, pour montrer certains des nvos objets (je l'ai fait a ma derniére save, ou j'ai fait presque toutes les cartes, sauf Baldur's gate les nouvelles cartes de Ntotsc, Bois manteau et je suis au début des sous sols de Durlag)
ps : certains objets sont utilisables uniquement par des classes de druides non jumelées, d'ou l'impossibilité de Jaheira d'user les bottes et les bracelets :snif:
ps : certains objets sont utilisables uniquement par des classes de druides non jumelées, d'ou l'impossibilité de Jaheira d'user les bottes et les bracelets :snif:
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- Jaheira.JPG (93.19 Kio) Vu 1023 fois
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Imoen ...
(Oui vous avez vu??? Grâce au mod, il est dorénavant possible de cumuler les objets de protection tels les anneaux, les amulettes et les capes entre eux et avec des armures, (comme illustré avec Jaheira sur le précédent post)!!!
(Non ca n'est pas de la triche.)
(Oui vous avez vu??? Grâce au mod, il est dorénavant possible de cumuler les objets de protection tels les anneaux, les amulettes et les capes entre eux et avec des armures, (comme illustré avec Jaheira sur le précédent post)!!!
(Non ca n'est pas de la triche.)
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- Imoen.JPG (92.81 Kio) Vu 754 fois
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un autre nouveau perso recrutable : Bub snikt, un guerrier à qui j'ai assigné le rôle d'archer dans le groupe, avec Imoen.
Equipé de l'armure de cristal, (bonus vs feu et froid), du heaume de cristal (idem),
d'un marteau d"éléctricité,(50% vs éléctricité), d'un scimeterre pas mal, d'une hache +3, en inventaire : un targe de soleil pour mieux résister au froid.
Equipé de l'armure de cristal, (bonus vs feu et froid), du heaume de cristal (idem),
d'un marteau d"éléctricité,(50% vs éléctricité), d'un scimeterre pas mal, d'une hache +3, en inventaire : un targe de soleil pour mieux résister au froid.
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- Bub.JPG (94.11 Kio) Vu 721 fois
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Bon alors là, un petit screenshot de mes pérégrinations dans le premier sous sol de la Tour sombre (heu de Durlag pardon..... :rigoler: )
Sur ce screen vous voyez certaines des créatures les plus puissantes des nouvelles ajoutées par le mod : des ROTTING MUMMYS :nuke: :nuke: :nuke: ! (les plus puissantes créatures que j'ai rencontré jusqu'à maintenant, en tout cas)
:nuke: Ce sont des blêmes écarlates, (50% de résistance à tous les dégâts physiques :8: ) hatées (déplacements, 5 attaques/round), avec un trés bon THAC0, (elles arrivent à toucher mon paladin CA-13 comme si de rien n'était :..: ) 5000 XP par tête, et j'arrive difficilement à vaincre une seule en mettant mes 6persos au combat!! :sad: :8: :..: la misére totale!!
Et vu que à chaque fois que ces charmantes créatures vous touchent, il s'ensuit un malus cumulatif de 4 au THAC0 [qui, au passage est actif pendant une duration de 50000 :8: :8: :8: :8: ]( :happy: Merci bien ShadowKeeper+Infinity Explorer pour ces informations :happy: ) aprés que mon paladin se soit fait toucher juste 6 fois son THAC0 passe de -6 à 18 :8: :8: :8: et vu que c'est le seul de l'équipe qui peut à peu prés tenir le corps à corps avec ces monstruosités, au final ca fait qu'une seule suffit à mettre en piéce toute ma bande!
ps : dans ce passage ou j'ai fait le screen, j'ai du en affronter 7 d'affilée!! à 5000Xp piéce, c'est assez sympa, mais vu que je peine déjà à en affronter une seule au corps à corps, je suis obligé d'y aller avec beaucoup de prudence..
EDIT : Autant pour moi, je viens de trouver le point faible de ces charmantes créatures : mon paladin avec un parchemin de protection contre les morts vivants les occis sans aucun soucis mouhahahahahahahahahahahahahaahahahahahahah
Sur ce screen vous voyez certaines des créatures les plus puissantes des nouvelles ajoutées par le mod : des ROTTING MUMMYS :nuke: :nuke: :nuke: ! (les plus puissantes créatures que j'ai rencontré jusqu'à maintenant, en tout cas)
:nuke: Ce sont des blêmes écarlates, (50% de résistance à tous les dégâts physiques :8: ) hatées (déplacements, 5 attaques/round), avec un trés bon THAC0, (elles arrivent à toucher mon paladin CA-13 comme si de rien n'était :..: ) 5000 XP par tête, et j'arrive difficilement à vaincre une seule en mettant mes 6persos au combat!! :sad: :8: :..: la misére totale!!
Et vu que à chaque fois que ces charmantes créatures vous touchent, il s'ensuit un malus cumulatif de 4 au THAC0 [qui, au passage est actif pendant une duration de 50000 :8: :8: :8: :8: ]( :happy: Merci bien ShadowKeeper+Infinity Explorer pour ces informations :happy: ) aprés que mon paladin se soit fait toucher juste 6 fois son THAC0 passe de -6 à 18 :8: :8: :8: et vu que c'est le seul de l'équipe qui peut à peu prés tenir le corps à corps avec ces monstruosités, au final ca fait qu'une seule suffit à mettre en piéce toute ma bande!
ps : dans ce passage ou j'ai fait le screen, j'ai du en affronter 7 d'affilée!! à 5000Xp piéce, c'est assez sympa, mais vu que je peine déjà à en affronter une seule au corps à corps, je suis obligé d'y aller avec beaucoup de prudence..
EDIT : Autant pour moi, je viens de trouver le point faible de ces charmantes créatures : mon paladin avec un parchemin de protection contre les morts vivants les occis sans aucun soucis mouhahahahahahahahahahahahahaahahahahahahah
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- Mummies.JPG (60.59 Kio) Vu 490 fois
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Bon j'ai fini le jeu, il est véritablement excellent, avec une foultitude d'objets puissants, (en plus de ceux de Dsotsc ca va de soi :happy: ) les nouvelles zones et les nombreuses modifications sont pas mal du tout (pour désamorcer un piége avec succés : 100 xp )
Par contre pour mener a bien toutes les nouvelles quêtes, il va sans doute me falloir plusieurs parties, (certaines se déclenchent si on à parlé à d'autres pnjs dans un ordre précis :..: un peu galére mais bon, une fois qu'on à compris le truc, on évite de tuer certains persos qu'on rencontre, comme je dois l'avouer ca m'est arrivé lors de ma précedente partie niark niark niark )
ps : personne parle couramment le polonais? j'ai trouvé la soluce sur le site officiel, mais bon, c'est tout dans la langue de heu... en polonais quoi !
Sinon ci dessous un screen de mes aventures dans la tour de Durlag ou comme vous pouvez le constater, certains piéges ont été légérement heuuu "améliorés" dirons nous...
(c'est le piége dans le 2e sous sol, [juste avant d'arriver au niveau avec le gigantesque squelette], celui ou il y a un escalier truqué, qui fait arriver des guerriers squelettes... :omg: )
Par contre pour mener a bien toutes les nouvelles quêtes, il va sans doute me falloir plusieurs parties, (certaines se déclenchent si on à parlé à d'autres pnjs dans un ordre précis :..: un peu galére mais bon, une fois qu'on à compris le truc, on évite de tuer certains persos qu'on rencontre, comme je dois l'avouer ca m'est arrivé lors de ma précedente partie niark niark niark )
ps : personne parle couramment le polonais? j'ai trouvé la soluce sur le site officiel, mais bon, c'est tout dans la langue de heu... en polonais quoi !
Sinon ci dessous un screen de mes aventures dans la tour de Durlag ou comme vous pouvez le constater, certains piéges ont été légérement heuuu "améliorés" dirons nous...
(c'est le piége dans le 2e sous sol, [juste avant d'arriver au niveau avec le gigantesque squelette], celui ou il y a un escalier truqué, qui fait arriver des guerriers squelettes... :omg: )
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- Baldr000.JPG (62.59 Kio) Vu 565 fois
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