Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[STRAT] Nexus The Jupiter Incident
-
- Ours des cavernes
- Messages : 1152
- Enregistré le : mar. 15 juil. 2003, 11:54
- Localisation : Dans l'antre de la fooooliiiie
- Contact :
- Statut : Hors ligne
[STRAT] Nexus The Jupiter Incident
.
Alors voilà il y a peu j'ai découvert ce jeu de stratégie spatiale.
Vous êtes lassés de gèrer des ressources? Lassés de produire des unités? Lassés de créer des bases? Alors Nexus EST pour vous.
C'est un excellent STR un peu dans la lignée d'un Ground Control à ceci près qu'il y a une dimension et une gestion de vos navires et de leurs équipages.
Chaque vaisseau se voit alloué un capitaine qui en fonction de ses stats (basées sur ses connaissances en armes, ingénieurie, et en science) influence le navire.
Chaque navire se voit alloué un certain nombre de points de ressources qui correspondent plus ou moins à la place disponible à bord pour les équipement divers (armes, boucliers, moteurs, générateurs, escouadrons de chasseurs, bombardiers etc)
Ensuite selon vos capacités de commandements vous influez vous même sur ces engins. Un vaisseau qui sera détruit sera remplacé, mais si son équipage ne parvient pas à s'échapper, il recommencera avec des bleus (les équipages gagnant aussi de l'expérience), de même si le capitaine décède vous vous retrouverez avec un petit nouveau, perdant tout le bénéfice de l'expérience des batailles précédentes.
Graphiquement c'est assez joli, bon ça casse pas trois pattes à un canard, mais c'est agréable graphiquement, et certains décors valent VRAIMENT le coup d'oeil.
Au niveau de la jouabilité au début c'est perturbant, mais on s'y habitue vite et c'est très agréable aussi à jouer.
Niveau difficulté : un jeu relativement hardu... surtout certaines missions du genre "vous devez défier l'armada ennemie avec votre unique vaisseau actuellement disponnible". Mais il y a toujours ZE astuce cachée quelque part. Sauf pour une mission qui restera dans les anales comme l'une des plus dures que j'eusse jamais vu... (Battle for Earth pour ceux qui connaissent mdr), mais ça n'est pas impossible.
Le côté gestion des équipements est assez intéressant (vais-je mettre un meilleur bouclier, une arme anti-bouclier, ou un canon rail-gun doom? cruelle question )
Efin voilà juste pour parler un peu
Vous êtes lassés de gèrer des ressources? Lassés de produire des unités? Lassés de créer des bases? Alors Nexus EST pour vous.
C'est un excellent STR un peu dans la lignée d'un Ground Control à ceci près qu'il y a une dimension et une gestion de vos navires et de leurs équipages.
Chaque vaisseau se voit alloué un capitaine qui en fonction de ses stats (basées sur ses connaissances en armes, ingénieurie, et en science) influence le navire.
Chaque navire se voit alloué un certain nombre de points de ressources qui correspondent plus ou moins à la place disponible à bord pour les équipement divers (armes, boucliers, moteurs, générateurs, escouadrons de chasseurs, bombardiers etc)
Ensuite selon vos capacités de commandements vous influez vous même sur ces engins. Un vaisseau qui sera détruit sera remplacé, mais si son équipage ne parvient pas à s'échapper, il recommencera avec des bleus (les équipages gagnant aussi de l'expérience), de même si le capitaine décède vous vous retrouverez avec un petit nouveau, perdant tout le bénéfice de l'expérience des batailles précédentes.
Graphiquement c'est assez joli, bon ça casse pas trois pattes à un canard, mais c'est agréable graphiquement, et certains décors valent VRAIMENT le coup d'oeil.
Au niveau de la jouabilité au début c'est perturbant, mais on s'y habitue vite et c'est très agréable aussi à jouer.
Niveau difficulté : un jeu relativement hardu... surtout certaines missions du genre "vous devez défier l'armada ennemie avec votre unique vaisseau actuellement disponnible". Mais il y a toujours ZE astuce cachée quelque part. Sauf pour une mission qui restera dans les anales comme l'une des plus dures que j'eusse jamais vu... (Battle for Earth pour ceux qui connaissent mdr), mais ça n'est pas impossible.
Le côté gestion des équipements est assez intéressant (vais-je mettre un meilleur bouclier, une arme anti-bouclier, ou un canon rail-gun doom? cruelle question )
Efin voilà juste pour parler un peu
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
-
- Ver charognard
- Messages : 640
- Enregistré le : sam. 11 déc. 2004, 16:54
- Localisation : Metz (France)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Je n'ai rien à dire sur le jeu niveau technique puisque tu as déjà tout dis :winkle:
Ce jeu est une vrai petite bombe qui aurait mérité une petite pub télé!
Le jeu inclu un petit coté infiltration sur certaine mission et ce n'est pas toujours la loi du plus fort qui l'emporte : il est possible de détruire le gros canon du méchant destroyer avant même que celui ci n'ai le temps de tirer et là le gros vaisseau bin... la gestion de la destruction des équipements apporte un vrai plus stratégique!
Pour Battle for Earth je suis encore dessus et je vais entamer mon 3ème éssai (je rassemble tous mes vaisseaux à 8K Km du vortex pret à envoyer les missiles Big-Bang quand la fête arrive et j'envoi l'Angelwing pret d'un relai satelite mais ça ne marche pas top je me fait toujours dessendre, les vaisseau viennent à l'infini par le vortex où quoi?? :snif: )
Ps : Ground Control 2 n'est pas un str avec construction de bases et unité ainsi que gestions de ressources?
Ce jeu est une vrai petite bombe qui aurait mérité une petite pub télé!
Le jeu inclu un petit coté infiltration sur certaine mission et ce n'est pas toujours la loi du plus fort qui l'emporte : il est possible de détruire le gros canon du méchant destroyer avant même que celui ci n'ai le temps de tirer et là le gros vaisseau bin... la gestion de la destruction des équipements apporte un vrai plus stratégique!
Pour Battle for Earth je suis encore dessus et je vais entamer mon 3ème éssai (je rassemble tous mes vaisseaux à 8K Km du vortex pret à envoyer les missiles Big-Bang quand la fête arrive et j'envoi l'Angelwing pret d'un relai satelite mais ça ne marche pas top je me fait toujours dessendre, les vaisseau viennent à l'infini par le vortex où quoi?? :snif: )
Ps : Ground Control 2 n'est pas un str avec construction de bases et unité ainsi que gestions de ressources?
-
- Ours des cavernes
- Messages : 1152
- Enregistré le : mar. 15 juil. 2003, 11:54
- Localisation : Dans l'antre de la fooooliiiie
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Pour battle for earth j'ai une autre méthode personnellement.
1. j'envoie l'angelwing SEUL vers un relais sattelite dès le début. Dès qu'Angel est transférée, je reviens vers ma flotte. Les vaisseaux terriens ne posent pas de problème vu l'absence de bouclier (un coup de canon Nova et y'en n'a plus), donc tu peux les laisser approcher et les tapper tranquillement (personnellement j'ai anihiler la flotte avec le Sceptre et l'Angelwing)
2. Je n'utilise QUE des chasseurs que je déploie autour du Colossus. (Parce que les missiles big bang, bombes rad, et même les cataclysms vont pleuvoir) je Déplois toute la flotte sur un gros paquet à environ 20K du vortex.
3. je met le crystal en avant blindé avec des big bang à environ 15K, le Guardian en formation avec le brutus, sparta et un des croiseurs en formation de siège. Dès que le Warcry débarque je fais de même avec lui, l'autre croiseur, et l'angelwing. Le colossus est légèrement en arrière.
4. Il est amusant de remarquer que les flottes Gorgs, Noahiennes et Vadrags se tirent dessus Donc on les laisse se taper, et on arrose au laser de siège pendant ce temps. (Enfn pour être prcis ils lancent tous des missiles, mais les vaisseaux des autres flottes les interceptent au laser et ils explosent au milieu des vilains )
5. les pertes sont TRES largement acceptables : la mission suivante ne se fait qu'avec l'angelwing.
6. Quand les flottes ennemies sont à environ 10K du Crystal, balance les missiles Big Bang avec lui, tu vas sans doute le perdre, mais ce n'est pas trop grave.
7. Quand les flottes ennemies sont à moins de 5K de ta flotte principale démentelle les lasers de sièges et fonce à la curée.
8. Tu auras besoin de beaucoup de patience et de persévérence. Quand les trois vaisseaux Vadrags arrivent, tu pourras souffler : c'est la dernière vague.
Bon courage :fleur:
NB : il y a en tout 1 flotte Gorg (1 Croiseur Lourd, trois frégattes, 2 battleships), 1 Flotte de Noah (4 croiseurs type avalanche), 1 autre flotte Gorg (2Croiseurs Lourds, 4 frégates), 1 flotte Vadrag (3 exploration ship).
Tu recevras des renforts au cours de la bataille : le Warcry lors du premier assaut Gorg, 1 scout + 1 Croiseur Lourd + 1 croiseur de Noah lors de l'attaque de la deuxième flotte Gorg, puis un exploration ship Vadrag lors de l'attaque des Vadrags.
Pour finir : le Colossus doit rester au loin du combat pour éviter d'être abimé par d'éventuels tirs perdus ou des ondes de choc. Pour les chasseurs, déploie les autour de ton Colossus pendant le début du combat. Puis quand la flotte de Noah attaque (ils sont les premiers à attaquer au missile) déploie la moitié de ta chasse au moins autour de l'angelwing pour protéger tes vaisseaux de combat des missiles ennemis (il n'y aura qu'un missile cataclysm ou deux au pire, mais par contre les bombes radians vont pleuvoir et perdre tes boucliers dans ce combat serait une mort quasi assurée)
Enfin ne cherche pas à atomiser chaque vaisseau, joue le fourbeen les abimant juste assez pour qu'il soient évacués (quand ils ont moins d'un quart de "vie")
Bon courage :fleur:
1. j'envoie l'angelwing SEUL vers un relais sattelite dès le début. Dès qu'Angel est transférée, je reviens vers ma flotte. Les vaisseaux terriens ne posent pas de problème vu l'absence de bouclier (un coup de canon Nova et y'en n'a plus), donc tu peux les laisser approcher et les tapper tranquillement (personnellement j'ai anihiler la flotte avec le Sceptre et l'Angelwing)
2. Je n'utilise QUE des chasseurs que je déploie autour du Colossus. (Parce que les missiles big bang, bombes rad, et même les cataclysms vont pleuvoir) je Déplois toute la flotte sur un gros paquet à environ 20K du vortex.
3. je met le crystal en avant blindé avec des big bang à environ 15K, le Guardian en formation avec le brutus, sparta et un des croiseurs en formation de siège. Dès que le Warcry débarque je fais de même avec lui, l'autre croiseur, et l'angelwing. Le colossus est légèrement en arrière.
4. Il est amusant de remarquer que les flottes Gorgs, Noahiennes et Vadrags se tirent dessus Donc on les laisse se taper, et on arrose au laser de siège pendant ce temps. (Enfn pour être prcis ils lancent tous des missiles, mais les vaisseaux des autres flottes les interceptent au laser et ils explosent au milieu des vilains )
5. les pertes sont TRES largement acceptables : la mission suivante ne se fait qu'avec l'angelwing.
6. Quand les flottes ennemies sont à environ 10K du Crystal, balance les missiles Big Bang avec lui, tu vas sans doute le perdre, mais ce n'est pas trop grave.
7. Quand les flottes ennemies sont à moins de 5K de ta flotte principale démentelle les lasers de sièges et fonce à la curée.
8. Tu auras besoin de beaucoup de patience et de persévérence. Quand les trois vaisseaux Vadrags arrivent, tu pourras souffler : c'est la dernière vague.
Bon courage :fleur:
NB : il y a en tout 1 flotte Gorg (1 Croiseur Lourd, trois frégattes, 2 battleships), 1 Flotte de Noah (4 croiseurs type avalanche), 1 autre flotte Gorg (2Croiseurs Lourds, 4 frégates), 1 flotte Vadrag (3 exploration ship).
Tu recevras des renforts au cours de la bataille : le Warcry lors du premier assaut Gorg, 1 scout + 1 Croiseur Lourd + 1 croiseur de Noah lors de l'attaque de la deuxième flotte Gorg, puis un exploration ship Vadrag lors de l'attaque des Vadrags.
Pour finir : le Colossus doit rester au loin du combat pour éviter d'être abimé par d'éventuels tirs perdus ou des ondes de choc. Pour les chasseurs, déploie les autour de ton Colossus pendant le début du combat. Puis quand la flotte de Noah attaque (ils sont les premiers à attaquer au missile) déploie la moitié de ta chasse au moins autour de l'angelwing pour protéger tes vaisseaux de combat des missiles ennemis (il n'y aura qu'un missile cataclysm ou deux au pire, mais par contre les bombes radians vont pleuvoir et perdre tes boucliers dans ce combat serait une mort quasi assurée)
Enfin ne cherche pas à atomiser chaque vaisseau, joue le fourbeen les abimant juste assez pour qu'il soient évacués (quand ils ont moins d'un quart de "vie")
Bon courage :fleur:
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
-
- Ours des cavernes
- Messages : 1152
- Enregistré le : mar. 15 juil. 2003, 11:54
- Localisation : Dans l'antre de la fooooliiiie
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
D'un côté : un conseil : fais tout ton possible pour avoir le maximum de vaisseaux entiers à l'arrivée de la seconde flotte gorg. En effet à Ce moment là il y a de fortes chances que tu te retrouves empetré dans une bataille assez violente où si tu n'as pas de chance tu auras encore quelques vaisseaux de Noah, en plus généralement tu n'arriveras pas à massacrer tout le monde avant l'arrivée des navires Vadrags et ça c'est gênant.
personnellement je pense que jusque là il faut éviter de perdre plus de deux ou trois vaisseaux (tes deux scouts et éventuellement un croiseur). En effet les scouts sont... moisis pour les batailles lol, et arrivé à ce point tu n'auras plus la possibilité de former le laser de siège, les ennemis seront trop proches, donc les scouts n'auront plus d'utilité. (Une façon intéressante de les utiliser est de les jeter dans le tas armés jusqu'aux dents d'anti-boucliers )
Pour ceux que ça intéresse : des screens !
screen 1, screen 2, screen 3
personnellement je pense que jusque là il faut éviter de perdre plus de deux ou trois vaisseaux (tes deux scouts et éventuellement un croiseur). En effet les scouts sont... moisis pour les batailles lol, et arrivé à ce point tu n'auras plus la possibilité de former le laser de siège, les ennemis seront trop proches, donc les scouts n'auront plus d'utilité. (Une façon intéressante de les utiliser est de les jeter dans le tas armés jusqu'aux dents d'anti-boucliers )
Pour ceux que ça intéresse : des screens !
screen 1, screen 2, screen 3
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
-
- Ver charognard
- Messages : 640
- Enregistré le : sam. 11 déc. 2004, 16:54
- Localisation : Metz (France)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
J'ai suivi cette technique et j'ai réussi, et je n'a iperdu que l'avalanche! c'est vrai je n'aurai jamais penser au laser de siège, la mission de la reine locuste ou il faut l'utiliser j'ai trouver sa laborieux au possible, le temps que les vaisseaux se positionnent, etc etc..je me suis dit je vais me faire dégommer avant même d'avoir aligner mes petits engins. bref, dernière mission et encore merci !
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 3 invités