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Vos armes préférées dans IWD 2 Le sujet est résolu

Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou à la recherche de mandragore, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.
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Ram Abbalah
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Vos armes préférées dans IWD 2

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Message par Ram Abbalah »

Voilà j' étais curieux de savoir quelle arme vous préfériez utiliser dans IWD 2, parce qu'il y en a pas mal qui permettent de faciliter les combats nombreux (sans que ca devienne mois attrayant quand même ;) ) Moi j'ai mon top 3 : (avec les codes CLUA :eye: )

- Fléau de blessure des éléments : 1D8+5, attaque et enchantement +5, +1D6 feu, +1D6 froid, +1 pt sup. par round pendant 10 rounds(jet de vigueur contre)
(00FLAL96)

- Lumière de Cera Sumat : 1D8+10, attaque +10, enchantement+5, 2D6 vs mauvais(e)s, +30 en résistance magique, dissipation de la magie a volonté (60HFSLHA) (obligé pour moi qui aime faire des groupes de bons avec (forcément) un paladin loool)

- Hache d'arme de Défense : 1D8+5, attaque enchantement+5,
+1D6 feu, +1D10 feu sup. (10%) parade:+3 (00AX1H87)

voilà a vous de jouer maintenant :)
chassegnouf
Loup
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Message par chassegnouf »

En ce qui me concerne c'est plutôt l'Arc d'Or qui fait un malheur dans les mains d'un bon archer (et avec de bonnes flèches).
Elissa Keens
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Message par Elissa Keens »

Alors alors ... un top trois des armes ?

- Brutal Impact de Xvim ^^ , un zouli marteau de guerre dont j'ai plus les stats ...

- Les poings du moine : 1d20+1d10 ... :p qui dit mieux ? , avec enchantement +3 :notme: dû au niveaux

- Un Espadon , 2D6 +5 , +5 au toucher , ignore la CA :mad: ... j'ai plus le nom , il est en vente a Kuldahar si je me souviens bien

:eye:
Griffith
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Message par Griffith »

Le top 3 des armes que je trouve les plus puissantes:
1-Coeur doré de <CHARNAME>
2-Cimeterre des Sans-Ames+5
3-Arbalette infernal de Dragu

Trop désequilibrées ces armes, mais trop mortelles
puis sinon La Lame Armageddon 2002, mais bon...
Ram Abbalah
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Message par Ram Abbalah »

ha ouiiiiii j'ai aussi oublié ces armes là!!!

le marteau du Tyrannar Brutai Mar, +5 en force, 1D8 + 5 (enchantement, taco, +5), possibilités de coups critiques augmentés, 2D6 acide (33%), 2D10 sup. (10%) (63HFHRBI)

et l'arme personnelle de l'avatar mortel (fort heureusement lol) de Iyachtu Xvim, le cimeterre des sans âmes +5, 1D6+5 enchantement taco idem, absorbe l'énérgie et dissipe la magie a chaque coup, et 2D6 acide (25%) (63HFSCSS)

toutefois il faut préciser que ces caractéristiques sont celles des armes que l'on obtient en mode Coeur De Furie (et je trouve ca bien mérité ;) ) lool
Orbital
Ver charognard
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Message par Orbital »

Originally posted by Griffith@jeudi 06 janvier 2005, 21h31
Trop désequilibrées ces armes, mais trop mortelles
puis sinon La Lame Armageddon 2002, mais bon...
C'est vrai que les armes sont déséquilibrées mais bon

Moi c'est :
Lumière de Cera Sumat
l'Arc d'Or
Cimeterre des Sans-Ames+5


Pour la lame Armaggedon je pense que ce n'est même pas la peine de la cité :nuke: :..:
chassegnouf
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Message par chassegnouf »

c'est quoi cette lame amargeddon ? je ne l'ai pas croisée
Griffith
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Message par Griffith »

L'épée et l'armure Armageddon sont les armes apparement utilisé par les testeurs du jeu, elles sont supra-ultra-hyper-grobill, et on ne peut les trouver nul part mis à part avec DK2, ou la CLUA
Si ça vous interesse
L'armure: 00ARMCH
L'épée: 00ARMBL2
Les utiliser dans une partie n'a aucun interet tellement...
Nienna
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Message par Nienna »

Originally posted by Orbital@vendredi 07 janvier 2005, 14h07


Moi c'est :
Lumière de Cera Sumat
l'Arc d'Or
Cimeterre des Sans-Ames+5


Où les trouve t-on, ces jolies armes? (je suis déja pas mal avancée et j'ai peur d'avoir loupé quelques trucs... :8: )
Griffith
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Message par Griffith »

Lumière de Cera Sumat
Tu la trouveras après avoir fait l'oeil du dragon, si tu trouve un certain item....
Cimeterre des Sans-Ames+5
Sur le corps de quelqu'un d'incroyablement fort pratiquement à la fin du jeu, tu decouvriras qui
l'Arc d'Or
Je ne sais pas.


Il faudrait recencer toutes les armes d'IWD2, il y en a pas mal. Après avoir fini IWD2 la première fois, j'ai vu toutes les armes presentes dans le jeu, et j'ai été incroyablement étonné de n'en avoir decouvert que très peu.
chassegnouf
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Message par chassegnouf »

on trouve l'arc d'Or dans le dernier chapitre, à la main tranchée. Il est vendu par un elfe noir.
Orbital
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Message par Orbital »

Originally posted by Griffith@vendredi 07 janvier 2005, 19h06

Il faudrait recencer toutes les armes d'IWD2, il y en a pas mal. Après avoir fini IWD2 la première fois, j'ai vu toutes les armes presentes dans le jeu, et j'ai été incroyablement étonné de n'en avoir decouvert que très peu.
J'ai eu le même sentiment ! Mais je pense en fait que beaucoup de personnages bons possèdent des armes, il faudrait tous les voler pour voir. Je suis sur que ça expliquerait que l'ont en trouve si peut lorsque l'on suit le jeu d'une manière... plus noble :happy:
Nienna
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Message par Nienna »

J'ai recommencé le jeu en coeur de furie, les monstres sont donc dix fois plus durs (les gob arrivent à toucher ma guerrière niveau 15, et il y en a BEAUCOUP plus :8: ), mais les objets restent les mêmes que dans une partie normale! Par exemple Deirdre Gallaway me vend toujours le "coeur de CHARNAME", et pas le "coeur doré" Comment ça se fait? :snif:
Draclord
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Message par Draclord »

Perso je n'ai pas joué longtemps en coeur de furie (aïe pas la tête !) parceque quand j'ai vu qu'il me fallait facilement 2 rafale de projectiles magiques avec mon ensorceleur niv 18 ou 19 pour zigouiller un maleureux gobelin... ben je me suis dit que je ferais mieux de me recommencer une partie de BG ... :p

Sinon mes armes préférés sont (soyez indulgents ça fait depuis TRES longtemps que j'ai pas touché IWD II):

- La lame d'Iyachtu Xvim
- Serat summat (c'est bien l'épée pouvant être portée que par les paladin et qu'on trouve au ... bon je vais le dire ... au cimetière près de Kuldahar ?).
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Maël
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Message par Maël »

Originally posted by Nienna@jeudi 03 février 2005, 16h25
J'ai recommencé le jeu en coeur de furie, les monstres sont donc dix fois plus durs (les gob arrivent à toucher ma guerrière niveau 15, et il y en a BEAUCOUP plus :8: ), mais les objets restent les mêmes que dans une partie normale! Par exemple Deirdre Gallaway me vend toujours le "coeur de CHARNAME", et pas le "coeur doré" Comment ça se fait? :snif:
Toutes les armes sont pareilles qu'en mode normal ? Hum... C'est effectivement anormal (Merci pour cette explication, professeur émérite.). T'as patché le jeu ?
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Message par Garrett »

Me voila au chapitre 6 , je voulais savoir s'il y avait un vendeur d'arme intéressant a la main tranchée? Mes poches commencent à être pleines a craqué et le vendeur de Kuddhar a disparu :s
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

Il y a Rikki, la drow. Mais à part l'arc cité précédemment dans le sujet (l'arc d'or), elle n'a pas vraiment de bons objets.

Par contre on trouve de très bons objets en fouillant ou tuant les ennemis de la Main tranché... De quoi s'équiper convenablement pour attaquer le mode HoF (et dépenser tout les sous que tu as économisé)
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
Screnshots
iselore
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Message par iselore »

En téléchargeant le mode "Ease of Use", on peut se retrouver avec des armes bien trop puissantes. Par exemple :

-Fille bâtarde (1d10+3, +3 à l'attaque, expertise du bourreau sur le porteur en permanence (+4 à l'attaque, +4 à la zone de critique)). Avec "Science du critique", on se retrouve avec une zone de critique de 14-20/X2
-L'épée bâtarde d'héroïsme : 1d10+5+5d6
-L'épée bâtarde "feu glacial" : 1d10+3 +3d6 (feu) + 3d6 (froid), 15/- de résistance au feu et au froid
-"Courroux sanglant" : 1d10+3, +8 For, +8 Con, +4 Dex, +40% au déplacement permanent (sans devenir enragé).

Avec des armes pareilles, on se bat à 2 armes avec une épée bâtarde (dites "épées à 1 main et demie") dans chaque main.

Ou alors, il y a les armes de Baldur's Gate 2 :
-L'armure d'écailles du dragon noir (CA +9, Dex +6, résistance à l'acide de 20/-)
-L'armure de Jan (portable par les mages, CA +... 5 (je crois), réduction des dégâts de 10/-)
-L'égaliseur : 1d8+5 +2d6 contre bons/mauvais/loyaux/chaotiques (cumulatifs)
-broche de Jaheira : bouclier en permanence (sur un moine... +7CA !!), +5 aux Jets de sauvegarde, résistance à l'électricité de 15/- (ou 40/-, je ne sais plus)

Sans oublier "Undead Targos" et ses flèches ayant 100% de chances de toucher et éliminant les morts-vivants sur le coup.

Sinon, des bonnes armes "classiques", il y a
-"L'hallebarde massive de haine" (Conlan la vend), voici ses stats en mode normal : 2d8+5, +5 à l'attaque, inflige 1d4 dégâts qui sont rajoutés temporairement au porteur (un bon guerrier s'est retrouvé avec 900 PV avant Xvim : je tapais un allié sans armure tandis qu'un autre le frappait avec l'épée qui guérit et qu'il buvait des potions). NOTE : utilisable que par les mauvais
-La dague "tueuse de gobelins" (les gobelins touchés par cette arme sont tués sans jets de sauvegarde). Pratique avec "succession d'enchainement", et même à la fin (les demis-gobelins sont également tués en un coup, le capitaine Pudu (celui qui fait la cours à une demi-dragonne) est resté juste le temps d'arriver au contact).
-Et une hache (Hurleuse ?), infligeant 1d8+5 +3d6 tranchants, pouvant être lancée.
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