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Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : lun. 23 févr. 2009, 23:25
par Sheen
La gloire est dans la fin pas dans les moyens hein ...
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : lun. 23 févr. 2009, 23:58
par Minami106
Kamfrenshii a écrit :Personnellement je les ai trouvé tellement abusés que j'en ai eu marre et ai résolu d'en venir au grands moyen (genre celui utilisé contre firkraag)
Cercle de protection contre le mal + portail, le sort de prêtre level 7 qui invoque un gros démon. Celui-ci a la bonne idée d'être très résistant à leurs attaques et de faire bien mal.
Ca marche plutôt bien, quoique il lui soit arrvé d'être étourdi ou de se faire tuer par une ombre de roche chanceuse.
Sinon les squelettes marchent pas mal, et ce qui est bien c'est que les flagelleurs se concentrent sur une cible, donc une autre créature ou perso peut les abattre facilement s'il n'y en a pas trop.
Oui c'est très lâche...
Je trouve pas, c'est bien pensé meme ! mis à part les pieges de yoshimo que je trouve lache contre n'importe quels adversaires, toutes les méthodes sont bonnes pour combattre des chieurs nés comme les flageleurs..
Faut éviter le CaC au maximum avec eux, la distance c'est la survie !
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mar. 24 févr. 2009, 00:03
par Sheen
Ba je sais pas, ca depends ... Au cac avec une cantique et une chance, pour presque tous les persos, ca passe super ... genre mon minsk a 25 en resistance magique et 4 en jet de sauvegarde contre les sorts ( avec des buffs biensur ) et il peut en cogner pas mal ... le mieu reste Keldorn mais les deux marchent ... et puis c'est rapide et propre ...
Bon faut dire que j'ai vu que ceux des egouts, apres les autres sont certainement plus balezes je ne sais pas.
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mar. 24 févr. 2009, 00:14
par Minami106
Sheen a écrit :Ba je sais pas, ca depends ... Au cac avec une cantique et une chance, pour presque tous les persos, ca passe super ... genre mon minsk a 25 en resistance magique et 4 en jet de sauvegarde contre les sorts ( avec des buffs biensur ) et il peut en cogner pas mal ... le mieu reste Keldorn mais les deux marchent ... et puis c'est rapide et propre ...
Bon faut dire que j'ai vu que ceux des egouts, apres les autres sont certainement plus balezes je ne sais pas.
J'avoue avec honte ne pas jouer beaucoup la magie, voir jamais (équipe de guerriers/paladins et autres CaC le plus souvent)
Mais je vais m'y mettre, sinon mes combats seront toujours les memes..
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mar. 24 févr. 2009, 00:42
par Fildrong
Sheen a écrit :Ba je sais pas, ca depends ... Au cac avec une cantique et une chance, pour presque tous les persos, ca passe super ... genre mon minsk a 25 en resistance magique et 4 en jet de sauvegarde contre les sorts ( avec des buffs biensur ) et il peut en cogner pas mal ... le mieu reste Keldorn mais les deux marchent ... et puis c'est rapide et propre ...
Bon faut dire que j'ai vu que ceux des egouts, apres les autres sont certainement plus balezes je ne sais pas.
sont pas particulierement plus balaises mais les groupes que tu rencontreras a l'avenir seront plus de 3 ou 5 flagellos mais de 8, et la meme avec une protection de malade, y'aura toujours quelques coups pour passer, d'ou l'importance de les prendre de loin dans la mesure du possible
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mar. 24 févr. 2009, 14:04
par Kamfrenshii
C'est probablement le seul endroit où Minsc prouve ses limites
Sinon j'ai lu qu'on pouvait améliorer Lilarcor? Avec quel genre d'objet?
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mar. 24 févr. 2009, 15:28
par DrAzTiK
le mod item upgrade je crois bien permet de booster Lilarcorn, mais bon est ce bien necessaire.
Minsc montrerait des faiblesses face aux flagelleurs mentaux ? Une assertion lourde de conséquence...
Sa rage l'immunise contre les attaques mentales (y compris l'étourdissement). En le boostant bien, on peut l'envoyer tout seul dans le tas même si ça peut être judicieux de lui faire boire quelques potions d'intelligence avant.
Pour info, sa rage l'immunise aussi contre l'absortion de niveaux.
Faut savoir s'en servir de Minsc bande de moules
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mer. 25 févr. 2009, 12:11
par Chalindra Pharn
Minsc ne sert que de leurre à mon assassin, qui les prends en traître. Minsc c'est qu'une moule...
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mer. 25 févr. 2009, 18:03
par Kamfrenshii
Une moule? J'aurais plutôt dit un ouragan de destruction 90% du temps!
Il est trop fort, un vrai couteau suisse! Peut utiliser pas mal d'armes, de l'épée à 2 mains au duo d'armes, en passant par l'arc.
Franchement, mon perso paladin était vraiment faiblard à côté (bon j'avais peut-être pas tout mis en force aussi ).
En plus, la plus grande de ses qualité: Il a un hamster!
Et un hamster géant de l'espèce miniature attention!
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mer. 25 févr. 2009, 21:57
par Fildrong
depuis que j'ai lu ce truc sur bouh j'arrête pas de penser a un homme politique qu'on connait tous, huhu
*déja parti*
*reviens quand même*
sinon minsc c'est une tuerie, meme si je pense que keldorn est supérieur au corps a corps, surtout grâce à Carsomyr, alors qu'il n'y a pas dans SoA de meilleure épée que lilarcor pour lui :s
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : mer. 25 févr. 2009, 21:59
par Sheen
Hmmm j aime bien Flamme du Nord qui est +4contre des enemis mauvais ... ce qui en general est le cas un peu partout
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : jeu. 26 févr. 2009, 09:44
par DrAzTiK
L'épée d'argent est une tuerie aussi comme épée à 2 mains aussi... (meilleure que carsomyr dans certaines situations)
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : jeu. 26 févr. 2009, 17:17
par Sheen
Perso j'ai toujours qu un petit bou
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : ven. 27 févr. 2009, 20:11
par Nynaeve
C'est étrange, normalement si t'as un bout (la lame), la garde de l'épée tu la recupères dans un combat contre les Githyanki lorsque tu retournes à Athkatla au chap6..
Sinon le sort de mort d'un mage marche très bien contre les flagelleurs, le Cerveau flagelleur d'ombre terre n'y a pas survecu.. j'en ai été surprise d'ailleurs xD
Posté : ven. 27 févr. 2009, 22:49
par Mornagest
Nynaeve a écrit :C'est étrange, normalement si t'as un bout (la lame), la garde de l'épée tu la recupères dans un combat contre les Githyanki lorsque tu retournes à Athkatla au chap6..
Sinon le sort de mort d'un mage marche très bien contre les flagelleurs, le Cerveau flagelleur d'ombre terre n'y a pas survecu.. j'en ai été surprise d'ailleurs xD
En fait ça dépend du niveau de ton groupe ; le niveau des méchants que tu rencontres varient avec celui-ci, mais pour les flagelleurs mentaux ou les spectateurs, par exemple, ils sont simplement plus forts (avec plus de DV en fait). Comme le sort de mort n'est efficace que sur les créatures ayant moins de 6DV (je pense, pas certain à 100%), tu les tues si ton propre niveau est faible
sinon ils sont immunisés.
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : jeu. 05 mars 2009, 21:06
par Kamfrenshii
Il me semble que les créatures à 60 points de vie ou plus sont immunisées.
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : jeu. 05 mars 2009, 21:13
par Philippin
Flagelleurs mentaux dans Big Picture; ça c'est d'un autre niveau...
Tout miser sur la vitesse et encore, c'est un vrai challenge, surtout lorsqu'ils se téléportent près de l'autre partie de ton équipe etc. Dur d'essayer de la jouer rp et pas buffer , la jouer 'règlo'.
Le pire étant qu'ils voient les persos invisibles (raaah!!)
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : jeu. 26 mars 2009, 15:48
par BiffTheUnderstudy
J'avoue avec honte ne pas jouer beaucoup la magie, voir jamais (équipe de guerriers/paladins et autres CaC le plus souvent)
Mais je vais m'y mettre, sinon mes combats seront toujours les memes..
Je te recommande une équipe toute magique, c'est très amusant.
J'ai jamais bien compris comment marchaient les attaques des FM, quelqu'un peut m'expliquer en détail?
Est ce qu'il y a un jet de sauvegarde impliqué dans le bouffage d'intelligence? Ou seulement un jet d'attaque? Les deux?
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : jeu. 26 mars 2009, 17:15
par Makunouchi
Non, il n'y a pas de jet de sauvegarde. Sur leurs attaques, il y a u,ne probabilité de "dévorer le cerveau" pour chaque attaque réussie. Et comme ils "dévorent" 5 points d'intelligence à la fois, ils tuent très vite.
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : sam. 05 déc. 2009, 20:50
par catog
Voici ma solution à moi:
► Afficher le texte
Sinon, il y a un collier de protection spéciale contre les attaques psionniques à trouver dans le couloir d'à côté, celui des tyrannoeil, dans Ombre-terre. Il a quinze charges, chacune d'un tour. De quoi commencer le nettoyage avant d'avoir les potions magiques que l'on peut trouver dans les couloirs des illithids (et je n'ai jamais compris à quoi pouvait bien servir l'épée anti-psionnique dans TOB, vu que les illithids et ulitharids n'y sont pas nombreux). L'idée est de nettoyer d'abord les tyrannoeil avec la cape de renvoi, éventuellement le bouclier balduran si on a le CD bonus - et là, bonjour la balade, avant d'aller à Ust Natha, ce qui simplifie beaucoup la suite, en particulier le sauvetage de phaëre
Re : [SOLUCE] Flagelleurs Mentaux
Posté : dim. 06 déc. 2009, 19:12
par Crevette
catog a écrit :Voici ma solution à moi:
► Afficher le texte
Sinon, il y a un collier de protection spéciale contre les attaques psionniques à trouver dans le couloir d'à côté, celui des tyrannoeil, dans Ombre-terre. Il a quinze charges, chacune d'un tour. De quoi commencer le nettoyage avant d'avoir les potions magiques que l'on peut trouver dans les couloirs des illithids (et je n'ai jamais compris à quoi pouvait bien servir l'épée anti-psionnique dans TOB, vu que les illithids et ulitharids n'y sont pas nombreux). L'idée est de nettoyer d'abord les tyrannoeil avec la cape de renvoi, éventuellement le bouclier balduran si on a le CD bonus - et là, bonjour la balade, avant d'aller à Ust Natha, ce qui simplifie beaucoup la suite, en particulier le sauvetage de phaëre
A propos de cette amulette, j'ai vu que quelqu'un en parlait déjà dans ce topic... il y a 4 ou 5 ans
, parait qu'on en trouve en tuant/pickpocketant (vive le franglais) des épées de Mordenkainen invoquées ; or j'ai lu ça sur gamebanshee :
Greenstone Amulets are limitless, just summon a Mordenkainen's Sword and kill it with magic missiles and it drops one but with only one charge and the protection it offers is short lived once activated.
Now here's the catch, you don't have to activate it. Just wearing it gives you imunity to charm, hold, dominaton, confusion, stun and other such spells, making it the best amulet in the game with the possible exception of the Sensate Amulet and the Amulet of Power.
Note: This only works with the Greenstone Amulets that you get from killing Mordenkainen's Sword, it doesn't work with ones you find
En gros, pour les non anglophones, les alumettes "données" par les épées n'auraient pas besoin de charges, elles fonctionnent en permanence ? Quelqu'un a vérifié ? Et est-ce que ça marche toujours avec les patchs et/ou ToB ?
Re : Flagelleurs Mentaux
Posté : lun. 07 déc. 2009, 11:38
par iselore
J'ai déjà eu de nombreuses épées tuées, et elles n'ont jamais droppé d'amulettes...
Re : Flagelleurs Mentaux
Posté : lun. 07 déc. 2009, 14:48
par Chalindra Pharn
Peut-être que les patch et les divers correctifs sortit depuis ont changer ça.
Re : Flagelleurs Mentaux
Posté : lun. 07 déc. 2009, 17:23
par Crevette
Oui je pense aussi que ça a été réglé par un patch, ce qui est bien dommage, ce genre d'amulette aurait été bien pratique pour s'occuper des poulpes, surtout avec un perso en solo (ne disposant pas d'ordres chaotiques). Enfin il reste toujours les potions de protection contre charme/immobilisation/etc (me souviens plus du nom en VF... potion de clarté ?), à condition d'en faire un stock avant de partir pour l'asile vu leur durée.
Re : Flagelleurs Mentaux
Posté : dim. 27 déc. 2009, 22:01
par dood007
N'importe quel mage peut mettre la raclée aux illithids et à leurs ombres des roches, pour peu qu'il dispose des objets et sorts suivants (et quand même d'un niveau pas trop mauvais, mais en suivant la trame de façon réglo, en arrivant à ombre terre ça ne pose normalement pas de problème)
Flou
Image mirroir
Anneau de protection (ou cape) +1 - ou +2, c'est mieux -
Armure spirituelle
Protection contre le mal
Peau de pierre (et oui quand même...)
Potion de focalisation mentale
Potion de Génie
Invocation - squelette (oui oui, même la version de base)
Hâte
(Essayez avec Nalia équipée d'un petit bouclier +1 et de son anneau familial et regardez son JS contre les sorts et sa classe d'armure... elle peut se prendre un pack d'illithids et d'ombres des roches pendant que ses invoc nettoient le tout...)