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Posté : jeu. 29 déc. 2005, 20:01
par Balrog
Alors ça doit être si on arrive à un livre de lanceur de sort niveau 40 en ayant plus d'une classe. Je crois.
Posté : ven. 30 déc. 2005, 20:14
par Gim5
bon ba si tu ldis
Posté : lun. 02 janv. 2006, 14:49
par Agifem
Originally posted by Gim5@mercredi 28 décembre 2005 à 20:57
Bon je reprend.
J'ai essayé d'installer le PRC sur les campagnes officielles du jeu (nwn sou hotu) mais ça ne marche pas (il y a le même message d'erreur que décrit plus haut), et on me dit qu'il se peut que le problème soit dû au CEP, or je ne vois pas en quoi il pourait etre un problème étant donné que la campagne officielle ne contient pas les hak du CEP.
Je pense donc que le problème est général.
Et je pige pas comment je pourrais faire pour l'installer :snif:
[snapback]241448[/snapback]
The installer REQUIRES the .NET Framework 1.1 available either through Windows Update or Here :
http://www.microsoft.com/downloads/details...&displaylang=en
Posté : mer. 31 mai 2006, 09:00
par Tangar
Petite question sur le PRC 3.0
Un nouveau hak a été ajouté "psionic.hak" et je me demande si il faut le mettre dans le character creator, et surtout ou dans la liste :
Haks in this order under settings:
prc_include.hak
prc_2das.hak
prc_scripts.hak
prc_spells.hak
prc_epicspells.hak
prc_race.hak
prc_textures.hak
prc_misc.hak
prc_craft2das.hak
Custom TLK points to prc_consortium.tlk
Posté : mer. 14 mars 2007, 10:40
par Anomaly
Est-ce que quelqu'un a réussi à utiliser le PRC 3.1c avec le Créateur de Personnage (v1.6) ? :8:
Malheureusement, si j'introduis les haks conseillés par Agifem (plus les deux nouveaux haks ajoutés dans cette version), le créateur de personnage ne se lance pas (il charge le dialog.tlk puis le tlk du prc et se ferme sans aucune explication).
Après plusieurs tâtonnements, j'ai découvert que le prc_2das.hak était responsable de ce comportement. Si je ne l'inclus pas dans la liste des haks à charger, le créateur de personnage se lance correctement... Sauf que je n'ai accès qu'aux onze classes de base pour mon personnage.
J'ai également essayé la liste réduite de hak conseillés sur les forums du prc pour faire fonctionner le générateur de personnage, à savoir prc_races.hak, prc_2das.hak et prc_textures.hak (selon eux l'ordre n'a d'ailleurs pas d'importance), mais j'ai le même problème... toujours ce prc_2das.hak qui n'est pas digéré par le programme.
(Je précise que j'ai NWN + SOU + HOU en version 1.68)
Edit: Bon j'ai fini par résoudre le problème. Quand le 2da est chargé, il faut absolument lancer l'appli par le .bat et non le .jar, et il faut bien attendre au minimum 10 secondes que l'appli se charge. Mais ça fonctionne. :fleur:
Posté : ven. 16 mars 2007, 17:23
par Balrog
Serait-il possible d'avoir un lien vers un manuel de parametrage du CC version 1.6 ? Parce que le reglage des settings a un peu changé depuis le post d'Agifem en page 2.
Posté : ven. 16 mars 2007, 19:13
par Anomaly
En fait, il semble que ça soit presque pareil, sauf que tu n'as pas besoin d'inclure tous les hak.
Il te faut :
a) Toujours lancer le logiciel via Run_CC.bat
b) Comme réglages :
- S'assurer que le chemin de NWN est bon
- Ajouter les haks
prc_2das.hak,
prc_race.hak et
prc_textures.hak (dossier hak de NWN)
- Cocher "Use custom TLK"
- Ajouter le custom tlk
prc_consortium.tlk (dossier tlk de NWN)
- S'assurer que "Use default TLK" est coché
Et normalement c'est bon.
Posté : sam. 17 mars 2007, 23:07
par Balrog
Ok, merci.
Psionist :8:
Posté : mar. 27 mars 2007, 18:21
par Archfiend
J'ai essayé d'utiliser le CC mais au moment de personaliser le perso, un probleme survient.
La fenetre body customize aparait, avec quelques option et un bouton "tatoo customize" celui ci ouvre une fenetre que je peu fermer à l'aide d'un bouton OK. Donc retour à la fenetre Body custom, mais aucun bouton pour la fermer, à part la croix mais ca annule les modif et du coup j'ai pas acces au bouton "finaliser". Avec tout ca je suis bloqué à la derniere étape de la crétion du perso.
Quelqu'un saurait il m'aider svp ?
/me sens le truc tout bete et bien gros qui va le faire passer pour un boulet...
Posté : mar. 27 mars 2007, 18:24
par Anomaly
J'ai eu aussi ce problème au début. Est-ce que tu lance le CC via Run_CC.bat ? Et si tu as le PRC, est-ce que tu as bien fait les manips que j'ai données un peu plus haut au niveau de la configuration ?
Posté : mar. 27 mars 2007, 18:48
par Archfiend
Oui pour le run_CC, sinon pour les hak ca dépend, si c'est s'assurer qu'ils y sont alors oui, si c'est exclusivement ces trois là non, je vais essayé ca tout de suite pour voir.
Edit // En effet, avec exclusivement les trois fichier que tu as mentionner ca marche. Comme quoi j'avais raison, c'était le gros truc bien évident où ils suffisait de relire le topic :..:
Edit 2 // Merci
Faudra penser à réécrire le tuto qui date un peu non ?
Posté : lun. 09 avr. 2007, 14:36
par Sylvao
Juste pour remettre à jour le lien du PRC qui date en première page:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=4560
(PRC 3.1)
Posté : mer. 08 août 2007, 18:09
par Bardamu
Quelqu'un pourrait-il m'indiquer dans quel ordre il faut mettre les fichiers .hak du PRC dans le "Settings" de la dernière version du Character Creator ?
EDIT : c'est bon, j'ai lancé le CC à partir du CC bot et ça marche comme sur des roulettes :363:
Posté : mar. 14 août 2007, 20:08
par Arsen
J'ai une petite question.
Notre anglais était assez pitoresque, sauriez où nous pourrions trouver des traductions (sites internet) des classes qu'incluent le PRC ? Parce qu'il y a des noms de classes qui n'existent même pas dans le dictionnaire, et qu'on a vraiment du mal à savoir ce que celà apporte ...
Posté : mar. 14 août 2007, 21:33
par Balrog
Je ne pense pas qu'il existe une traduction en français. Le hak est beaucoup trop énorme (à mon avis) pour être traduit. Il faudrait une assoc' du style des d'Oghmatiques pour pouvoir traduire un mod de cette importance.
Posté : mar. 14 août 2007, 22:05
par Arsen
Merci pour la réponse.
EDIT : plus aucun probléme avec le CC, je lançais juste avec le .jar, c'est pour celà que ça ne marchait pas ...
Posté : mer. 15 août 2007, 11:42
par Arsen
J'aurais une question vis à vis du CC :
tout d'abord, je m'étonne des ressources que prend ce programme ... il me faut près de 20 minutes de chargement pour créer le personnage !
Bon, bref ... j'ai crée 3 personnes pour tester hier. Un aasimar, un drow, et un ogre. Lorsque je vais sur NWN, et que je prends ces personnages, et que je clique sur "finaliser", je peux définir leur corpulence, leurs têtes, etc ... cependant, pour l'ogre ça ne marche pas, impossible de "finaliser" quoi que ce soit ! J'ai le célébre message "envoyer rapport d'erreur ...". Je pense savoir pourquoi on ne peut pas finaliser l'ogre.
Mais question se pose, peut on finaliser des créatures tels que les rashkaa ou les hobgobelins, qui "ressemblent" à des humains ?
Re : [PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : dim. 09 sept. 2007, 10:26
par Eredef
Oui, je t'assure c'est très faisable: je me suis refait tout NWN et les extensions avec un rakshasa guerrier/duellist/arcan duellist et...rhaaa lovely comme dirait gotlib!!! C'est trop claaaassse!
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : ven. 19 sept. 2008, 20:28
par Eleglin
Je n'ai toujours pas vu de traduction. Sont-ce mes yeux qui défaillent ?
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : dim. 02 nov. 2008, 23:13
par Ice-knight
Bonsoir
Voila, je voudrais savoir comment faire fonctionner les sorts (n'importe quel type) avec le PRC ? Ca a l'air con comme ça mais quand je veux en lancer un, l'animation de lancement s'affiche et...rien.
Est ce un bug ou ai-je loupé quelque chose? C'est vraiment les sorts de bases qui marchent pas, je sais qu'il faut certaines conditions pour les sorts épiques.
Merci d'avance.
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : mar. 04 nov. 2008, 10:52
par Finrod Felagund
N'est-ce pas
ce bug-ci ?
J'ai moi-même eu ce bug, et apparemment, il n'y a toujours pas de solution (ou bien je l'ai loupée).
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : jeu. 06 nov. 2008, 19:00
par Ice Knight
Oui apparemment c'est le même genre de bug. Il m'est totalement impossible de lancer un quelconque sort, seul quelques dons de classes marchent.
S'il n'y a pas de solution, c'est la panade complète pour moi. Erf, moi qui avait envie de profiter de ce super mod :/
Merci quand même!
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : jeu. 06 nov. 2008, 19:48
par Finrod Felagund
Et encore, s'il n'y avait que celui-là.
J'en ai eu plein:
-alors que j'essayais de construire un golem de mithril, ben, quand j'avais assez d'argent, il me disais que j'en avais pas assez, et quand j'en avais pas assez, il me disait que j'en avais assez.
Bref, dans un cas comme dans l'autre, impossible de créer le golem.
- alors que je suis sur une partie et que j'essaye de revenir au menu ou de charger une partie, bug, je reviens sous Windows avec le classique "voulez-vous envoyer le rapport d'erreur ?".
- le sort "cellule planaire" me renvoie aussi sous Windows quand je le lance.
- sous le CC, quand j'essaye de prendre une école de magie spécialisée, ben je me trouve avec un mage généraliste.
- y'a des carrés blancs qui apparaissent dans les compétences, dons, liste de classe...
Il y en a sans doute plein d'autres.
Sinon, une dernière chose: le seul endroit où l'on peut acheter les objets spécifiques au PRC, c'est en utilisant la fonction "PRC options", non ?
Et quand je demande à changer d'apparence, il me renvoie au menu principal de la fonction.
Il semblerait que les problèmes avec cette version soient assez nombreux, mais je ne sais pas si ça vient du fait que j'utilise la version française.
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : sam. 08 nov. 2008, 10:30
par Ice-Knight
Nan, moi j'ai pas tous ces bugs là.
J'ai en effet les carrés blancs à la place des dons et compétence par contre. Puis le système de création d'objet ne marche pas mieux. Gosh...
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : lun. 10 nov. 2008, 15:36
par Finrod Felagund
*Viens de tomber sur un drôle de truc.*
Apparemment, deux débuts de traduction du PRC en français.
J'ai pas testé.
1° Lien
2° Lien
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : dim. 23 nov. 2008, 19:06
par Finrod Felagund
L'équipe du PRC a mis en ligne l'alpha 5 de la version 3.3 du PRC.
Donc, version inachevée du PRC (si j'ai bien compris), mais jouable.
Cerise sur le gâteau, plein de bugs (tels que ceux dûs aux sorts) ont disparus.
Il ne reste plus qu'à attendre la version définitive
.
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : jeu. 27 nov. 2008, 16:11
par cuchulainn
Cela truc la bouffait trop de ressource sur mon ancient ordi et je n'ai pas réessayer sur mon nouveau vu qu'il y a toujours une nouvelle version qui sort, est-il encore "memory hungry" ou c'est jouable avec une machine normal ?
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : ven. 28 nov. 2008, 16:59
par Finrod Felagund
Ma foi, chez moi, cela cause quelques ralentissements, mais rien de plus.
Mais j'ai un ordinateur assez performant, donc je ne sais pas ce que ça donne sur des machines moyennement puissantes.
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : dim. 11 janv. 2009, 12:31
par Finrod Felagund
Première beta du PRC version 3.3 disponible
ici.
Si j'ai bien compris, si cette beta marche bien, ils mettront sous peu la 3.3 définitive en ligne.
Croisons les doigts !
Re : [NWN1][PRC] Le Player Resource Consortium
Posté : lun. 26 janv. 2009, 16:44
par Finrod Felagund
Et voilà, c'est arrivé...
La version 3.3 du PRC vient de sortir :oui: !!!!!
Avec de nouvelles classes, dons, une forte réduction des bugs et bien plus.
Téléchargeable
ici.
Ceci amène à la deuxième nouvelle, à savoir que cette version du PRC sera la dernière.
L'équipe va apparemment travailler sur le jeu Dragon Age.
Il ne nous reste maintenant plus qu'à attendre la sortie du patch 1.69 en français (qui sera lui aussi, si j'ai bien compris, le dernier).
Voilà, voilà, j'ai tout dit et rend l'antenne