Triple post, AaAaAaAaAaArrrrrGGggGG:
Relance de mon projet, j'ai bientot fini mon "PNJ d'entrainement", plus que quelques problèmes de banter à régler... J'ai rescénarisé mon idée, et je vous la livre
Dyna est morte de la main d’Irenicus, du moins nous le croyons. Mais nous pourrions découvrir une vérité toute autre… De la même manière que le PJ est un rejeton de Bhaal, Dynahéir est une « fille » d’Oghma, mais elle-même ne le sait pas. Irenicus pense l’avoir tué, de même que Minsc la croit morte. Mais son essence divine l’a préservée de la mort. Elle est sortie des décombres du donjon d’Irenicus par les égouts, puis c’est retrouvée à la surface, à Athkatla.
Ce choc l’a rendu complètement amnésique et l’a plongée dans un profond mutisme. Elle ne se souvient même plus de qui elle est, elle parle à peine, elle ne sait plus utiliser ses pouvoirs. Après son errance dans les rues, elle a été recueillie dans les bas quartiers à la chapelle d’Ilmater.
Le PJ la retrouvera là-bas. Il la reconnaître si un de ses compagnons de BG1 est dans le groupe, en particulier Minsc. Il aura le choix bien sur de la laisser là, mais si Minsc est dans le groupe, il quittera le groupe à jamais. Sinon, il pourra décider de l’aider. Dans ce cas, et si Edwin et dans le groupe, adieu Edwin…
La quête pour aider Dynahéir serait de lui faire retrouver la mémoire de ce qu’elle a vécu après sa mort supposée. Pour cela, il faudra trouver des objets pour lui rappeler qui elle est (un journal de voyage). Ses objets seront disponibles chez les Voleurs de l’Ombre uniquement, les vampires ne voyant que peu d’intérêt a récupérer un tel objet… Pour l’obtenir, le groupe devrait accepter d’effectuer un petit travail pour l’organisation : récupérer une lame dans le domaine Vulova (quartier du gouvernement).
Là, le groupe devrait parlement avec un PNJ pour obtenir la lame (Je pense que le succès dépendra de la réputation du groupe, et il faudra sûrement payer pour obtenir la lame). Une fois la lame rapportée, les voleurs tiennent leur parole, en échange d’un supplément d’or…
Retour au temple d’ilmater avec le journal de Dynahéir, en espérant que cela suffise à réveiller sa mémoire.
Une fois la robe en sa possession, Dynahéir file, en ne prononçant qu’un mot : Oghma. Il faudra alors la retrouver au temple d’Oghma. Là elle vous reconnaît, et vous dit qu’elle doit parler au prêtre. Celui-ci lui indique qu’il est possible qu’elle soit une fille du dieu, et que c’est cela qui aurait pu lui éviter de mourir après les expériences d’Irenicus : elle à été plongé dans un coma magique…
Elle pourrait ensuite rejoindre le groupe. Elle n’aurait pas de quête à proprement parler, mais plutôt des dialogues philosophiques avec le PJ, sur le fait d’être d’ascendance divine. Le sang d’Oghma conjugué à son éducation Rashmène ferait de Dynahéir une vraie mage, dans toute sa puissance. L’éveil de son essence divine justifierais un point d’intelligence de plus par rapport a BG1 pour monter a 18, et ses pouvoir de Hatran lui offriraient quelques sorts de guérison.
Je vois un interet tout praticulier au journal de Dyna: insérer un genre de mini fanfic qui raconterait une certaine période de la vie de Dna, ce qui l'aiderait à se confier au PJ plus tard.
Je re-travaille un peu sur Dyna en finissant mon autre NPC, ezt après je me consacrerais pleinement à la sorcière. En attendant, que pensez vous du scénario?