Oyez, oyez !

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Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
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Darien
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Message par Darien »

Et le combat avant les escaliers, comment tu fais pour pas prendre de dégats ? J'y suis allé en étant niveau 9/10, et j'ai mangé. Je m'en suis quand même sorti indemne sans recharger, mais de peu ...
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Bon bah... déjà fini, je suis dégoûté :( Dès le niveau 1, à peine 500 d'Xp par perso... Mon PJ s'était pas pris un seul dégât jusque là...
Enfin bon, je vais quand même résumer les 2-3 trucs que j'ai fait avant de mourir :
>Mort de Silke rapide : les projos magiques, c'est parfait pour interrompre les incantations !
>Tuage d'ogrillons au sud de Bérégost pour la quête de l'anneau des princes : Feldegast frôle la mort en se prenant un coup à 5 PV (oui ça fait ridicule dit comme ça, je sais ^^ ) mais en balançant tous mes sorts d'un coup je les termine rapidement. Enfin bon, Feld est le seul à s'être pris des dégâts.
>Récupération du 2e anneau des princes que je file à Feld, enclenchement de la quête du manteau de Gurke et des 1/2 ogres du paladin au Jongleur (pour plus tard, évidemment)
>Achat d'une armure feuilletée pour Beltira (jusqu'ici, il était en mailles, comme Feld)
>Combat à côté de la maison inondée, au sud de Bérégost, afin d'aller prendre la paire de bottes. J'avais malheureusement cru qu'il n'y avait que des hobgobelins, alors qu'il y avait un hob, une goule et une blème. Je commence donc en balançant mes trois gars au contact sur la goule tout en "pilonant" les autres de sorts. La goule meurt alors que la blème n'est que "blessée" :shok: et cette s***pe fout tout d'un coup une patate à Durnik, à 10 dégâts, tout en l'immobilisant et le rendant malade. Gros stress, je n'ai presque plus de sorts (déjà !), je balance tout le monde sur la goule et lance un sort de soin sur Durnik, qui meurt avant d'avoir pu être sauvé. Dégoûté. :'(
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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BiffTheUnderstudy
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Message par BiffTheUnderstudy »


Et le combat avant les escaliers, comment tu fais pour pas prendre de dégats ? J'y suis allé en étant niveau 9/10, et j'ai mangé. Je m'en suis quand même sorti indemne sans recharger, mais de peu ...
Ben tu laisses le démon massacrer tout ce petit monde et après tu massacres le démon. Sort d'action libre, résistance à la terreur, peau de pierre, image miroir, et tu lui éclates la face à coups de projectiles magiques et autres pièges à cranes.

J'ai attiré l'effrit dans la pièce à coté avec Jan blindé contre le feu et je l'ai semé là.

Combat à côté de la maison inondée, au sud de Bérégost, afin d'aller prendre la paire de bottes. J'avais malheureusement cru qu'il n'y avait que des hobgobelins, alors qu'il y avait un hob, une goule et une blème. Je commence donc en balançant mes trois gars au contact sur la goule tout en "pilonant" les autres de sorts. La goule meurt alors que la blème n'est que "blessée" :shok: et cette s***pe fout tout d'un coup une patate à Durnik, à 10 dégâts, tout en l'immobilisant et le rendant malade. Gros stress, je n'ai presque plus de sorts (déjà !), je balance tout le monde sur la goule et lance un sort de soin sur Durnik, qui meurt avant d'avoir pu être sauvé. Dégoûté. :'(
Triste. M'enfin, c'est mieux que de se faire tuer par l'ogre qu'on vient de convoquer ^^

EDIT:

Je viens donc de commencer une nouvelle partie en multiplayer solo. Mon équipe se compose donc de

Theophilius Jansen
Gnome Clerc Illusioniste Chaotique bon
11 18 16 19 17 6

Pohjola
Semi elfe Maitre lame Chaotique neutre
18 18 16 17 5 15

Vaninkainen
Semi elfe Sclade neutre bon
18 18 16 17 7 15

Kullervo
Gnome Illusioniste voleur chaotique bon
18 18 16 19 6 7

Kyylikki
Gnome Illusioniste clerc loyale bon
11 18 16 18 17 6

Aino
Elfe Guerrier mage chaotique neutre
18 18 16 18 9 12

J'ai donc 6 lanceurs de magie profane pour 2 de magie sacrée (oui, j'aime bien la magie). Plus un barde capable de chanter correctement et un de se battre. Un voleur très compétent au backstab et un guerrier mage pour les situations difficiles.

Vu que je n'ai jamais fini Big Picture, je crois que cette équipe quelques peu grosbill ne sera pas de trop si je veux vraiment essayer d'arriver au bout sans perdre de persos.

Et j'attends avec impatience le moment ou mes 6 persos pourront se rendre invulnérables complètement grace aux buffs de mage. Si j'arrive vivant jusque là.
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Zayn
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Message par Zayn »

Tous les mods sont autorisés, je l'ai dit dans le post premier c'est juste le fait de savoir qu'il y a des lecteurs qui rendent le fait de partir avec des mods d'items abusés, convos améliorés et tout le bazar restrictif.

Oh, et puis Vel, dommage... Les bestioles qui immobilisent sont vraiment des plaies et il n'y a que peu de moyens de s'en sortir dans BG1.
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Message par turim »

Je tient a rapeller que l'objectif n'est pas de finir le jeu sans perdre de perso mais de ne pas perdre le PJ.
C'est déjà beaucoup plus facile.
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Bon, ça m'a vraiment blessé dans mon amour propre de perdre aussi rapidement :gign: donc je vais retenter le coup, tant pis si je ne figurerai pas au palmarès !
Cette fois je compte prendre une équipe plus conventionnelle et pas RP pour un sou, tant pis. Pour le PJ, j'hésite entre le barbare demi-orc et l'archer elfe.
En gros voilà ce que ça devrait donner :

Barbare demi-orc (dans le genre char d'assaut...)
Archer elfe (avec la possibilité de venir taper au contact)
Bretteur halfelin (spé détection des pièges et crochetage, tapera à l'arbalète + 2x épées courtes)
Sorcier humain
Prêtre de Lathandre nain


J'hésite encore pour le dernier perso, je pourrais prendre un combattant pour assurer au contact, ou alors un barde pour mixer combat et magie... Il y aurait aussi la possibilité du guerrier/clerc avec le nain, ce qui m'en ferait un bon au contact et me permettrait de prendre un 2e sorcier ou un illusionniste (parce que là, le 19 en constitution ne lui sert à rien... et c'est bien ça le gros défaut de AD&D 2 !).
En tout cas, une chose est sûre : je ne tenterai le coup qu'avec une équipe totalement perso, dans BG1 c'est beaucoup plus puissant qu'une équipe de PNJ.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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BiffTheUnderstudy
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Message par BiffTheUnderstudy »

Ben surtout, prends un PJ d'arrière garde, genre magicien ou prêtre (ou les deux :gign: )

Parce que un combattant, ca meurt forcément de temps à autres. C'est même un peu fait pour ca.

Pour ton équipe, je te recommande un clerc illusioniste. On en a jamais assez de ces bêtes là. D'autant qu'avec seulement un sorcier, tu vas être très limité dans le nombre de sorts que tu peux lancer...

Tous les mods sont autorisés, je l'ai dit dans le post premier
Sauf les mods de PNJ, les kits personnalisés etc... Or rogue rebalancing transforme les kits de bardes...
turim
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Message par turim »

Bah tu peut mettre tous les mods que tu veut si tu le signal dans ton post.

Evite juste les truc dans le genre : armure de plate complète +10 et épée longue +8.

Sinon le bateau des esclavagistes à été vidé à grand peine. En effet les 14 voleurs, 12 hobgoblin les 3 mages, le troll géant et l'ettin sa fait mal.
Heureusement que le combo : Emotion (PJ) + emotion (Aerie) + Immobilisation des personnes (Anomen) + Nuage d'insect (Jaera) et très efficace. Minsc et Yoshimo ont par contre bien morflés.
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

BiffTheUnderstudy a écrit :Ben surtout, prends un PJ d'arrière garde, genre magicien ou prêtre (ou les deux :gign: )

Parce que un combattant, ca meurt forcément de temps à autres. C'est même un peu fait pour ca.
Le seul problème d'un mage, c'est que ça peut mourir très bêtement, genre en entrant dans une grotte, le groupe se retrouve parfois à l'envers, avec le mage face au ver charognard... Mais je crois que je vais faire ça.
BiffTheUnderstudy a écrit :Pour ton équipe, je te recommande un clerc illusioniste. On en a jamais assez de ces bêtes là. D'autant qu'avec seulement un sorcier, tu vas être très limité dans le nombre de sorts que tu peux lancer...
Justement, je pensais mettre un guerrier nain et un clerc/illusionniste, mais je crains qu'il ne monte trop lentement de niveau, et que du coup je me retrouve pénalisé en sorts de soins, qui deviendront indispensables dans ce type de partie.
Bon allez c'est décidé, je fais un guerrier/clerc nain et un clerc/illusionniste, comme ça niveau soin j'assure le coup, et en même temps mon nain pourra tanker convenablement ^^
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Donc, voici l'équipe que j'ai créée :

PJ : Eline
Gnome Clerc/Illusionniste NB
Caracs : 10 16 16 19 17 7
Fronde*, Epée et bouclier* (mais apparemment ça ne marche pas avec fronde+bouclier :( )

Buurk :D
1/2 orc Barbare CN
Caracs : 19 18 19 9 10 10
Epée à 2 mains**, Arme à 2 mains**

Threndil
Elfe Archer CB
Caracs : 18/91 19 17 10 17 9 content là ^^

Arc long****, 2 armes**

Nered Beerdrinker (inspiré sur les nom :lol: )
Nain Guerrier/Clerc LB
Caracs : 18/80 17 19 10 18 6
Marteau**, Epée et bouclier**

Sunemia
Halfelin Bretteuse CN
Caracs : 17 19 18 10 10 9
Epée courte *, 2 armes *

Janesta
Humaine Sorcière NS
Caracs : 12 18 15 18 14 9
Flèchette*

Euh sinon je voulais savoir comment ça se passait pour les passages de niveau ? Parce que bon, genre si mon 1/2 orc gagne que 6 PV à un niveau j'aurais un peu les boules quand même...
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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Message par Vel Cheran »

Triple post, désolé :$

Voici donc le résumé du début de mes péripéties avec ce nouveau groupe.

Nous voici donc réduits à jouer les messagers dans la Citadelle de Château-Suif. Et va-y que j'ai perdu mon livre, et moi j'ai besoin que t'ailles chercher mon épée parce que je suis tellement bourré que je peux pas faire 100 m, etc. Je vais passer outre ces détails inintéressants, surtout que les assassins sont morts avant d'avoir pu ouvrir la bouche. Ce bon vieux Gorion mort et Imoen envoyée paître plus loin si j'y suis, nous nous dirigeons après un dialogue avec un vieux croûton vers "l'Auberge du Bras Secoureur" comme dit Gorion. Il aurait pu s'acheter des lunettes quand même, même dans le manuel de jeu c'est marqué Brasamical. M'enfin bref.
En passant, nous récupérons un anneau des princes, que quelqu'un avait caché dans un rocher, tandis que Buurk, en se vidant la vessie contre un arbre, est tombé par hasard sur un anneau des arcanes. Quel coup de chance extraordinaire.
Un mage a essayé de faire la peau à Eline à Brasamical. Apparemment il aurait dû se renseigner sur ses propres talents de magicien avant de s'y risquer, mais bon tant pis pour lui. Dans l'auberge, je retrouve les amis de Gorion, Khalid et Jaheira. Quand je vois de quel couple de losers il s'agit, je comprends mieux pourquoi Gorion est mort. Mais comment fait-il pour avoir, parmi ses amis, d'un côté Khalid niveau 1 (p-p-puis-je vous aid-d-er ?) et sa femme demi-elfe à l'accent bavarois, et de l'autre Elminster, plus grand mage des Royaumes. Nan là ça me dépasse.
Tiens, déjà un point de réputation de gagné, en tuant un hobgobelin qui avait volé un anneau à une demoiselle en détresse. Si on m'avait dit que devenir un héros était si facile, je m'y serais mis plus tôt. Entre ça et faire descendre un chat coincé dans un arbre, il n'y a qu'un pas. Une vieille m'a demandé de tuer des araignées dans sa maison de Beregost. Mais là je doute gagner en réputation. Les araignées, c'est pas vendeur, allez savoir pourquoi.
En tous cas, je crains d'avoir tué une personne qui aurait pu sinon conter mes exploits. Une barde du nom de Silke, artiste extraordinaire, a tenté de m'arnaquer en me demandant de tuer des gens à sa solde. Je n'ai toujours pas compris le but de la manoeuvre, mais tant pis, j'ai dû la dézinguer. On se moque pas impunément d'un groupe dirigé par un demi-orc barbare.
Et une autre demoiselle en détresse sauvée, une ! Tuer deux ogrillons et ramener un parchemin, contre un anneau des princes, c'est plutôt rentable. Comme quoi le métier de messager commence à devenir un hobby. (nan pas un hobbit, vous suivez rien vous !)
Bon, après quelques tuages de hobgobelins en règle (les tuages, pas les hobgobelins), un mercenaire du poing enflammé à qui nous avons assuré ne pas être des bandits (rah pourtant c'était pas l'envie qui manquait !), quelques bandits et un noble amnien qui pourrait attraper quelque chose en touchant mon gros demi-orc barbare (lui, sale ? beuh non... il a pris un bain l'autre jour, quand il a plu ! Entre lui et le nain qui se baigne une fois par an en armure, je vois pas là !), nous arrivons à Nashkel où une dame ayant des envies belliqueuses envers Eline se fait tuer. Enfin on a compris qu'elle voulait notre peau en lisant le parchemin sur son cadavre. Tant pis.
Le bourgmestre de la ville nous a engagés pour enquêter sur les mines de Nashkel. Il devrait plutôt surveiller ses employés. Un gros nommé Oublek a voulu me refiler la prime d'un certain Loup-Gris. Nan mais est-ce que mon orc a l'air d'être un mercenaire répondant à ce nom de série B ? Enfin bon, avec une réputation en hausse, je me demande s'il ne serait pas judicieux que les fonctionnaires se trompent plus souvent...
Buurk voulant absolument voir les jongleurs, nous sommes allés au festival, où un voleur a jugé bon de nous dérober des pièces d'or. Nous avons donc jugé bon de lui dérober la vie. Même chose pour un mage caché dans une tente voisine, qui menaçait de tuer son otage au moindre geste : bah vas-y, tue-la, qu'est-ce que je m'en fous, je récupérerai sa robe comme ça. Et pis la tienne aussi, tiens. Sont d'un navrant parfois.
Comme l'autre avec son ogre explosif. Dommage, il a pas explosé en mourrant. Buurk était déçu. Pour la peine, on l'a emmené voir des loups des glaces près des mines de Nashkel. Il a adoré mais maintenant il veut jouer avec les wagons. On a réussit à le convaincre de remettre ça à plus tard. Comme il était un peu énervé, on lui a permis de tuer le fameux Loup-Gris, en plus Buurk a bien aimé la sculpture. Bon, la conclusion, c'est que ce mercenaire est tellement stupide qu'il ne connaît pas son propre nom. Gréwoulf ? Gné ? Tu t'appelles Loup-Gris, un point c'est tout ! Et pis tiens, meurs, ça t'apprendra, non mais oh. Même le gentil toutou de l'autre brontosaure des Neuf Enfers ressemblait plus à un loup que lui.
On a pu de nouveau faire plaisir à Buurk, il a rapporté un cadavre de chat à une petite fille. Enfin au début il voulait le manger, mais bon du coup on a tué un ours des cavernes pour lui. En plus, on avait juste avant aidé une dryade. Buurk il aime bien les dryades aussi.

C'qu'il est con cet orc.
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Zayn
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Message par Zayn »

Un demi-orc comme meneur. Ca promet.

Il y a toujours la possibilité de passer en easy, une pratique que je n'encourage pas, car facilitant le jeu.
Pour le level-up, tu peux monter ta constitution via DUHM ou une potion par exemple juste avant.
Pour l'apprentissage des sorts, il y a les potions de génie ou de focalisation mentale.

Biff, j'ai l'impression que tu as mal lu le post premier. Tant que les mods sont fournis, je n'ai pas à empêcher leur utilisation. La restriction vient surtout du fait qu'il y a des lecteurs qui risquent en cas d'abus de ne pas porter de respect à certaines tentatives. Ce qui est interdit, c'est de changer totalement les classes de Minsc, Jaheira & co. ou de créer des classes illégales via SK type un Enchanteur qui a le droit aux sorts d'Invocation.

--Personnages-----

Khoryn Nain
Guerrier / Clerc
STR 18/00 DEX 11 CON 19
INT 10 WIS 18 CHA 10
Marteau** Fléau* Deux armes***

Zeila Petite-personne
Assassin
STR 17 DEX 19 CON 18
INT 10 WIS 11 CHA 12
Epée courte* Katana* Arc court* Arme à 1 M*

Zayn Elfe
Sorcier
STR 12 DEX 19 CON 11
INT 15 WIS 18 CHA 16
Bâton* Fronde*

Iris Demi-elfe
Maître-lames
STR 13 DEX 18 CON 18
INT 18 WIS 11 CHA 15
Hache* Deux armes***

--Partie I-----

- Formation du groupe. Imoen, Minsc et Jaheira vont devoir trouver une sortie seuls.
- Récupération des sorts après une montée de niveau de Zayn. Trois casters rendent la chose nécessaire.
- Invocation de familier. Zayn voit ses hps monter de 22 à 34.
- Massacre des golems. J'ai préféré les tuer dans la petite pièce et ainsi avoir l'initiative.
- Récupération du Heaume de Baldurien. Je le garderais probablement équipé sur Khoryn les trois quarts du temps.
- Combat contre Ilyich et récupération des glands. Quelques squelettes ont absorbé les dégâts ici.
- Libération du génie. J'ai entendu dire que si on a importé le personnage depuis BGI, on peut disposer d'autre chose que l'épée de Sarevok.
- Interruption d'un combat entre vampire et voleurs. Deux pièges à crânes lancés simultanément par Zayn et Iris ont fait le ménage.

- Sortie du donjon d'Irenicus. Même massacre que d'habitude, les cagoulés devraient se coller une Immunité depuis le temps.
- Kalah subit sa transformation inverse. L'anneau d'influence est bon à avoir pour le marchandage.
- Rencontre avec Gaelan. Zeila n'est pas encore capable de crocheter les serrures de l'étage. Une priorité pour le niveau suivant.
- Paiement des 5000 pièces d'or à Corneil. Humm, je viens juste de remarquer qu'il y avait un jeu de mot sur son nom.
- Couverture de Jan. L'excuse est tellement bidon qu'il devrait avoir des doutes mais bon...
- Libération de Viconia. Leur rage aveugle les conduisait à brûler une innocente (façon de parler).
- Duel contre Amalas. En fait, c'était mon araignée éclipsante contre lui et il a perdu.
- Bregg et Cohrvale. Les deux brutes ont ravalé leurs impulsions meurtrières.
- Surprise Llynis ! Il avait l'habitude d'être hanté par le fantôme de Wellyn. Cette fois, c'est moi qui est venu.
- Lehtinan a cédé la Couronne a son ennemi. Hendak me fait des prix, une bonne opération, en somme.

Groupe
Zayn Sorcier 9
Iris Maître-lames 11
Khoryn Guerrier/Clerc 7/8
Zeila Assassin 11
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Bon en fait je mets en "easy" pour l'apprentissage des sorts parce qu'un échec m'énerve au plus haut point, par contre pour les passages de niveau j'ai laissé tel quel, pour l'instant je m'en sort pas trop mal (bon que 4 pour ma voleuse mais un splendide 17 pour mon 1/2 orc !). D'ailleurs, le coup de la potion de constitution : je sais pas ce que ça donne dans BG2, mais dans BG1, j'avais essayé, avec Kivan je crois. Une fois l'effet de la potion dissipé, il avait perdu tous les points de vie gagnés lors du passage de niveau, revenant au total qu'il avait avant le passage. Donc j'éviterai quoi :tongue:
Et le 1/2 orc : je l'ai logiquement mis en chef d'équipe, puisqu'en plus c'est celui qui a le plus de charisme du groupe :D
Zayn a écrit :Zayn Elfe
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Pour le sorcier, c'est pas l'intelligence qui est le plus important ?
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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Message par Zayn »

Hmm ? Non, ça ne sert à rien ou presque.

L'intelligence agit sur plusieurs choses :
Le niveau de sorts : Effectif pour un mage uniquement, détermine le niveau de sorts auquel il peut avoir accès.
La chance d'apprentissage : Inutile pour un sorcier
Nb max de sorts par niveau : Inutile pour un sorcier
Bonus connaissances : Pas spécialement important vu que j'ai un barde.
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Message par Vel Cheran »

Zayn a écrit :Hmm ? Non, ça ne sert à rien ou presque.

L'intelligence agit sur plusieurs choses :
Le niveau de sorts : Effectif pour un mage uniquement, détermine le niveau de sorts auquel il peut avoir accès.
La chance d'apprentissage : Inutile pour un sorcier
Nb max de sorts par niveau : Inutile pour un sorcier
Bonus connaissances : Pas spécialement important vu que j'ai un barde.
Rassure-moi, c'est quand même pas comme dans NWN où c'est le charisme qui est important pour un sorcier ? Donc un sorcier n'a aucune caractéristique importante ? Bon à savoir ça...
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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Message par Darien »

Vel Cheran a écrit :Rassure-moi, c'est quand même pas comme dans NWN où c'est le charisme qui est important pour un sorcier ? Donc un sorcier n'a aucune caractéristique importante ? Bon à savoir ça...
C'est pas NWN qui a inventé ça. C'est dans la troisième édition. Je sais pas trop pour la deuxième, mais je crois que c'est aussi le charisme. A confirmer.
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Message par turim »

Pour un sorcier aucune des carrac n'entre en compte, il pourra avoir 3 partout et quand même être monstrueux :cool:
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Zayn
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Message par Zayn »

Bonne avancée aujourd'hui. Voyez vous-même.

--Partie II-----

- Victime de la mort récente de son fils, un paladin devient le tuteur d'une orpheline.
- Récupération du Cor de Valhalla. Un peu de chair à canon pour les combats problématiques.
- Tirdir déterré. Les coupables tentent de fuir sans succès.
- Les experts à Athkatla. A partit d'une odeur et d'une peau d'éléphant le meurtrier est démasqué mais fuit.
- Renfeld empoisonné amené à ses amis. Qui donc en voudrait aux ménestrels ?
- Prêtre de Cyric. Il fut un peu trop direct à mon goût. Et puis, avec seulement des sorts d'Immo, il va pas aller bien loin.
- Hache +1. Je ne savais pas qu'il y en avait une planquée dans une petite caisse à droite de la bâtisse.
- Prebek et Sanasha. J'ai été un test un peu trop difficile à surmonter. Zeila n'a pas pu identifier les pièges ici. A monter.
- A la recherche de Montaron. Une conclusion douloureuse pour le nécromancien zhent. L'oiseau n'était pas le bon.
- Antre des Sept Vaux. Un groupe mené par un nain agressif est tombé contre le mien. Squelette, Berserker et Araignée ont absorbé les dégâts.
- Un fuyard. Et en plus, c'est celui qui a l'anneau d'invisibilité. Tant pis... au moins, j'ai la cape de non-détection et une armure complète.

- Rencontre avec un passioné de musique. Maheer m'a amélioré mon Cor (à défaut de mon corps).
- Un rakshasa et ses sbires. Il fait savoir choisir ses suivants, celui-là ne le savait pas. Une excellente cape en prime pour Khoryn.
- Miroir de Mekrath. L'insolent petit diablotin a regretté son forfait.
- Haer'Dalis libéré. Ce fut un échange contre le miroir. Paiement insuffisant, je lui ai vidé ses coffres contenant particulièrement un sceptre de Res.
- Valen et Brus. Les deux m'ont croisé en sortant de chez Gaelan, quel comble. On verra plus tard pour le don aux mauvaises oeuvres.
- Lilarcor l'épée parlante. J'espère qu'elle s'entendra bien avec Bernard, son nouveau détenteur.
- Esclavagistes du navire des bas-fonds. J'ai été généreux avec la copine des trolls (simple assomption vu qu'ils ne l'ont pas bouffé).
- Achats chez Bernard : Bordazur, Hache Pierrefeu, Trois potions d'héroïsme.
- Visite aux morts. La plupart ne m'ont pas très bien accueillis. Il s'est révélée que les catacombes étaient infestées d'araignées.

- Entrée dans le domaine De'Arnise. Les trolls du coin ne font pas long feu (c'est nul je sais) contre la fille Pierrafeu.
- Pont-levis abaissé. C'est franchement une promenade de santé pour l'instant. Il y a des trucs moches mais ils crèvent vite.
- Ragoût de chien. Les pauvres Spot, Rex et compagnie sont sacrifiés pour la bonne cause.
- La chapelle des golems. Combattus un par un, la chose fut largement facilitée. Les objets furent volés ensuite.
- L'homme du seigneur De'Arnise. Je l'ai libéré du cahrme des trolls avec Charme-Personnes et il m'a confié la tête de feu du fléau.
- La forge éternelle. Le fléau de l'éternité a un nouveau maître : Khoryn.
- La cache de nourriture. Les ombres se sont ruées dans la cellule dans laquelle le ragoût fut déposé.
- Torgal annihilé. Sa capacité à voir l'invisible ne lui réussit pas. Il est venu seul contre un Berserker, Kitthix, une Eclipsante et le groupe.

Groupe
Zayn Sorcier 11
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Khoryn Guerrier/Clerc 9/9
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Zayn
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Message par Zayn »

Le groupe va très bien et avance. Je crois que j'ai dépassé au niveau de l'exp par personnage mes précédentes tentatives présentées ici.

--Partie III-----

- Achats chez Ribald. Potions d'héroisme, de vitesse et d'invisibilité, parchemins Pro Magie / MV, Ceinture de Force de géants des collines.
- Tests de crochetage. Mention excellent pour Zeila qui a tout ouvert sans avoir besoin de boire de potion.
- Infiltration chez Mae'Var. Le maître de la guilde teste mes capacités avec un vol banal au temple de Talos.
- Infiltration chez Mae'Var. Edwin a souhaité que je m'occupe d'un cagoulé, ce que j'ai fait avec grand plaisir. MMM, ça le déchire le pauvre vieux.
- Infiltration chez Mae'Var. Je me rapproche de plus en plus du pigeon auquel on aurait attaché un anneau à la patte. Là ce sont des documents.
- Infiltration chez Mae'Var. Le traître souhaite tester ma loyauté. Le coquin aime l'ironie.
- Infiltration chez Mae'Var. Les sols de la guilde sont imprégnés du sang des traîtres.


- Achat du bouclier de Baldurien. Cet objet est tellement abusé que je m'en passerais bien si ce n'était pas du no-reload.
- Recherches dans les égoûts. J'ai croisé Keldorn avant de trouver le repère des aveugles (hohoho)
- L'avatar inconnu. L'amour n'est pas seulement l'arme miracle de Harry Potter, ça tue aussi les manifestations empathiques.
- Détour au village des morts. Les habitants n'étaient guère chaleureux, j'ai donc réduit la durée de mon séjour.
- Sceptre des failles. A peine reconstitué, une bonne décharge a été envoyée à l'Oeil Aveugle, l'affaiblissant considérablement.
- Amaunator. Il s'agit du nom de l'avatar dont le nom avait été perdu par ses fidèles.
- Remerciements. L'exécution du grand prêtre et la divulgation de la supercherie m'a valu de belles récompenses de la part des suivants de Helm.


- Combats de rue. Un vampire était aux prises avec des voleurs et j'ai choisi de les aider.
- Sarles. Je lui ai trouvé son illithium pur et j'espère que sa muse va l'inspirer. Brega a aussi récupéré une tête de nain au passage.
- Aimé des dieux. Enfin au moins certains, avec tout ce que je fais pour eux. Je viens de retrouver l'anneau de l'aube pour le compte de Lathandre.
- Les paladins déchus. Certains paladins de l'ordre du coeur radieux sont devenus déchus, dont Anarg leur meneur que j'ai rencontré et trahi.
- Droit de passage... dans les égoûts. On aura tout vu. Le refus a amené le combat. Le combat a amené la mort d'un groupe d'aventuriers.
- Gaelan. J'ai finalement décidé de lui donner l'or convenu, et ai visité la guilde-cité des Voleurs de l'Ombre.
- Missions d'Aran. La guilde concurrente pose des problèmes au maître de guilde. Il m'a demandé de surveiller une cargaison.
- Missions d'Aran. Afin de trouver le repaire de ses ennemis, j'ai joué un double jeu... que dis-je, un triple jeu aux Cinq Chopes.
- Grande bâtisse du Pont. Plus c'est beau, plus c'est tentant. par curiosité, mon groupe est allé voir l'intérieur.


Groupe

Zayn Sorcier 13
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Selphira
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Message par Selphira »

Je n'avais pas vu ce message, et justement j'ai entamé une partie sans rechargement (sauf bug éventuel évidemment)

J'ai installé 28 mods... la plupart pour augmenter la difficulté des rencontres, et je joue en normal. J'ai d'ailleurs eu une mauvaise surprise avec les monstres d'un des mods (desecretion of souls), qui avaient un butin vraiment trop grosbill, j'ai donc pris la décision de garder le mod, mais sans utiliser les objets, ni les revendre.

Mon équipe varie beaucoup, car j'ai aussi pour objectif de réaliser les quêtes de tous les PNJ ainsi que les romances, mais mon équipe finale comportera en majorité des personnages mauvais.

Mon personnage principal est une Kensai niveau 10 avec laquelle j'ai terminé BG1, elle sera jumelée en voleuse au niveau 13.
Ses caractéristiques sont 19-19-19-14-15-9 (avec les traités) 5 étoiles en katanas et 2 en combat à 2 armes.
Le reste de l'équipe est assez faible, car seule Jaheira est présente depuis le départ, les autres sont de temps à autres interchangés.
Korgan 9
Viconia 9
Jaheira 8/11
Edwin 9
Jan 8/8

J'en suis au chapitre 2, et pour ce qui est des quêtes terminées :
- Sauvetage du cirque
- Meurtre de Maev'ar
- Guérison de Jaheira de la malédiction du baron Ployer
- La quête des Harpistes
- Libération des esclaves
- L'énigme des égouts
- Le livre de Korgan
- L'ourson de Wellyn

Pour le moment un seul mort est à répertorier, le pauvre Jan qui est mort en 1 coup à cause d'une attaque sournoise lorsque des bandits m'ont pris en embuscade. Mais un prêtre l'a relevé, moyennant un gros tas de pièces d'or.
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Message par phoeunix »

En voila un post interessant !
Hmmm le challenge me donne envie tout d'un coup.
Faut que je refasse une installation propre pour l'occasion avant de me lancer là-dedans.
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Zayn
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Message par Zayn »

Oooh, moi qui croyais ce challenge enterré, voilà un petit sursaut dans le Comptoir qui est réjouissant. J'avais un peu laissé de côté moi-même en voyant que les gens s'en désintéressaient. Espérons que ma partie n'ait pas été écrasée par une quelconque réinstallation... :gign:

Selphira, quels mods utilises tu pour augmenter la difficulté ?

Bon courage à tous les deux et restez concentrés. C'est le nerf du challenge la concentration ! Croyez-moi... j'en sais quelque chose. ^^
Un petit ajout personnel aux oeuvres couroniennes : ici
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Message par Selphira »

J'utilise sword coast stratagem 2 pour la montée en difficulté générale (je le préfère à BP 177), et bien évidemment d'autres classiques comme tactic, improved battles, ascension, etc...

Voici mon weidu.log si tu veux voir tous les détails

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Plus Fort (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Plus Fort (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Plus Fort (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Plus Fort (optionnel, ToB requis)
~SETUP-REDEMPTION.TP2~ #2 #0 // Redemption 1.2.0 requiert BG2:ToB:Ascension v1.4.xx
~SETUP-REDEMPTION.TP2~ #2 #1 // New Portrait for Irenicus - for the Ascension/Redemption part only (from the 'Jon with blue flame' poster by Bio)
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #1 // Drizzt ameliore
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #2 // Mencar Brisecaillou ameliore
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #4 // Maison Jae'llat amelioree
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #8 // Cohrvale, Bregg & Alamas ameliores
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #12 // Crypte de FrancMarche amelioree
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #13 // Donjon ameliore
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #16 // Falahar ameliore
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #17 // Combats d'Arene des Drow ameliores
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #18 // Demon Chromatique ameliore
~SETUP-BATTLES.TP2~ #1 #19 // Chevaliers de Sombre Renom
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #1 // The Ritual (requires ToB)
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #4 // Improved Bodhi
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #5 // Improved Irenicus
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #8 // "Kuroisan", the Acid Kensai
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #9 // "Red Badge" Poison-Based Encounter
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #28 // Göran Rimén's Improved Nymphs
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #31 // Mike Barnes' Improved Small Teeth Pass
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #32 // Mike Barnes' Improved North Forest
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #33 // Mike Barnes' Marching Mountains
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #37 // Streamlined Trolls
~SETUP-IMPASYLUM.TP2~ #1 #1 // Spellhold Lich
~SETUP-DOS.TP2~ #1 #0 // Desecration of Souls 2.6
~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #0 // Ruad Ro'fhessa (SoA)
~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #1 // Ruad Ro'fhessa (ToB)
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~SETUP-DEECY-PATCH.TP2~ #0 #0 // Remplacer l'animation de la Cape de renvoi par celle de TDD
~SETUP-DEECY-PATCH.TP2~ #0 #1 // Graphisme de BG1 pour Varscona
~SETUP-DEECY-PATCH.TP2~ #0 #2 // Rajouter les points d'experiences de quete pour la solution "mauvais" du Bosquet des druides
~SETUP-DEECY-PATCH.TP2~ #0 #3 // Ajouter la description manquante de l'armure de plates jaune (PLAT08.ITM), utilisee dans les mods DoS, CoM encounters...
~SETUP-DEECY-PATCH.TP2~ #0 #5 // RUAD : Cape de l'Ombre
~SETUP-DEECY-PATCH.TP2~ #0 #6 // RUAD : La Wyverne Engourdie (Fleau +4)
~SETUP-DEECY-PATCH.TP2~ #0 #11 // BATTLES : Restauration de la cape de non-detection sur les aventuriers de la promenade de Waukyne
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0
~SETUP-UB.TP2~ #1 #11 // Correction de Gorf l'ecraseur, par Gebhard Blucher
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok
~SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Tougher Sendai (ToB Required)
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Class Tweaks/Fixes
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Altered Spells
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #0 // La Romance d'Edwin
~SETUP-EDWINTOB.TP2~ #1 #0 // Romance d’Edwin ToB
~SETUP-EDWINTOB.TP2~ #1 #1 // Nouvelle fin pour la Romance de Viconia écrite par Laufey
~SETUP-FADE.TP2~ #1 #0 // Fade: Un PNJ pour Baldur's Gate II
~SETUP-HELL.TP2~ #3 #0 // Les Épreuves des Enfers Modifiées
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Oasis Amelioree II -> IO2 Dialogue & Combat Enhancement
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #0 // Aerie Flirt Pack pour SoA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #2 // Aerie Flirt Pack pour ToB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #4 // Jaheira Flirt Pack pour SoA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #6 // Jaheira Flirt Pack pour ToB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #8 // Viconia Flirt Pack pour SoA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #10 // Viconia Flirt Pack pour ToB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #12 // Anomen Flirt Pack pour SoA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #14 // Anomen Flirt Pack pour ToB
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des kits des bardes
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Revisions des roublards
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Rencontre avec les Elus de Cyric
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau modifiees
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #20 // "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage" -> "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage", changements complets (recommande)
~SETUP-CELESTIALS.TP2~ #1 #0 // Version "jdr sur table" des Célestes
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #10 // Detectable spells and effects (required for most other components)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #20 // Allow Spellstrike to take down a Protection from Magic scroll
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #30 // More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #40 // Antimagic attacks penetrate improved invisibility
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #50 // Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #70 // Make individual versions of Spell Immunity available, so that players can use them in Contingencies etc.
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #80 // Revert Greater Restoration back to only affecting one creature
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #90 // Blade Barrier and Globe of Blades only affect hostile creatures
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #100 // Cap damage done by Skull Trap at 12d6
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #113 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #160 // Remove unrealistically helpful items from certain areas
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #170 // Remove unrealistically convenient ammunition from certain areas
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #175 // Faster Bears
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #201 // Prevent party members from dying irreversibly
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #220 // Smarter general AI
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #238 // Improved Spiders
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #240 // Improved fiends -> Fiends have fast, uninterruptable innate magic
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #251 // Smarter genies -> Genies cast spells like normal wizards
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #261 // Smarter celestials -> Celestials cast spells like normal wizards
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #271 // Smarter dragons -> Dragons cast spells like normal wizards
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #281 // Smarter beholders -> Upgrade the beholders found in the hive in the Underdark (borrowed from Quest Pack)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #289 // Smarter mind flayers -> Illithids have only original-game resistances; Illithids cannot see invisible enemies (matches original game)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #300 // Smarter githyanki
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #310 // Enemy mages use Simulacrum and Project Image spells (this component will have no effect unless you install Smarter Mages)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #321 // Smarter Mages -> Mages only cast short-duration spells instantly at start of combat if they are created in sight of the PC
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #330 // Smarter Priests -> Priests cast some short-duration spells instantly at start of combat, to simulate pre-battle casting
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #340 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB mages -> Only selected ToB mages get HLAs
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #350 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB priests -> Only selected ToB priestss get HLAs
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #360 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA mages -> Only selected SoA mages get HLAs
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #370 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA priests -> Only selected SoA priestss get HLAs
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #379 // Improved d'Arnise Keep ("Tactics Remix") -> Spirit trolls have the same powers as in the original game
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #383 // Improved Fire Giant temple
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #385 // Enhanced Sendai's Enclave
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #386 // Improved Abazigal's Lair
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #387 // Improved Shade Lord
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #392 // Party's items are taken from them in Spellhold
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #400 // Increase difficulty of level-dependent monster groupings -> Mildly increased difficulty
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #410 // Improved minor encounters [almost no content yet]
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #415 // Give SCS II style AI to Ascension enemies
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #420 // Ease-of-use party AI
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #440 // Move Boo into Minsc's pack
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Table d'XP des druides, table P&P des sorts des clercs et druides
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se battent pas et ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais"
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.4
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Zayn
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Message par Zayn »

Awwww...

Ca fait un paquet de mods augmentant la difficultés en effet. Les mods qui ajoutent les items rééquilibrent le tout mais tout de même, c'est limite suicidaire tout ça.

Je réitère donc mes voeux à ton encontre, Bon Courage et j'ajouterais même Bonne Chance.
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Ah, d'autres personnes dans le challenge ^^ J'ai un peu mis ça de côté, moi aussi, mais je compte me remettre à ma partie BG1 dans pas longtemps ;)
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Zayn
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Message par Zayn »

BONNES NOUVELLES !

J'ai conservé mes fichiers de sauvegarde et j'avais même vidé la guilde de Bodhi. A vrai dire, je n'ai eu à m'occuper que de la donzelle. Rude pour la reprise mais ça s'est bien passé. Je mettrais en ligne la suite de mes aventures dès que j'aurais avancé un peu plus.
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phoeunix
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Message par phoeunix »

Ca y est, j'ai fait une réinstall bien propre et comme mods j'ai mis quelques elements du fixpack, les HLA de refinements, le npc flirtpack et rogue rebalancing.

PJ : Psaï, Guerrier/Voleur demi-elfe chaotique neutre.
F : 18/29
D : 18
C : 18
I : 16
S : 4
C : 16
Armes : deux armes ***, Katana **, Epée longue *

Première Partie : Le Donjon d’Irenicus.
<o></o>
Je me réveille sur la dalle froide de ma cellule et le premier visage que je vois est un masque percé de deux yeux bleus froids et rigides. Cet homme me parle et me fixe dans les yeux mais son regard me transperce plus qu’il ne me regarde.
« Je ne serai pas ton cobaye ! » Je me débats en vain contre les barreaux de ma cage, l’homme ne cille même pas pendant qu’il me parle de pouvoir et de potentiel en assénant ses douloureuses tortures. L’homme est un sadique, il ne veut pas ma mort mais il ne semble pas tirer non plus de plaisir dans ma souffrance, il veut autre chose mais quoi ? Qu’importe, des affaires importantes l’emmènent ailleurs.
Je déteste être en situation de faiblesse où je ne peux pas contrôler ce qui se passe.
Je n’ai d’autres choix que d’attendre et d’observer ce qui m’entoure. Des bruits oppressants parviennent à mes oreilles, je ne sais quelle bataille fait rage mais des intrus parviennent jusqu’ici. Pas de chance, celui-là s’est pris un piège d’une puissance rare. Il faut admettre que ce magicien a du style, sa demeure semble être une véritable place forte.
Soudain, un premier visage connu fait son apparition : Imoen, la jeune et… jolie Imoen. Elle a l’air sous le choc mais se faufile néanmoins jusqu’à ma cellule qu’elle crochète en un tour de main. Quel soulagement de la revoir, son espièglerie m’a toujours fait rire et elle a fait preuve d’une loyauté à toute épreuve jusqu’à présent.
Je sors rapidement de la cage et me tourne vers deux autres visages familiers : une Jaheira amaigrie et un Minsc plus furieux qu’à l’accoutumée. Je ne peux pas dire que j’ai bondi de joie en les voyant mais leur aide fera l’affaire… pour le moment.
<o></o>
L’exploration du donjon fut mouvementée et c’est un microcosme assez atypique qui s’est ouvert devant nous : des duergars, des gobelins à la pelle, des serviteurs golems, toutes sortes de créature magique, des humanoïdes enfermés dans des cylindres ainsi que des nymphes dans un décor surréaliste de végétation à ciel… fermé. Elles m’ont confié le nom de notre « ami » commun : Irenicus.
Cette exploration fut riche en enseignements et me permet de mieux cerner le profil de mon ravisseur.
Froid et insensible, il est prêt à tout pour arriver à ses objectifs qui restent encore flous pour moi : il a un goût prononcé pour les expérimentations sur les créatures vivantes, on dirait qu’il s’est lancé dans un long travail de recherche ; il est prêt à s’allier à des créatures maléfiques par pur intérêt et pour lesquelles il n’éprouve sûrement aucune loyauté.
Au-delà de ce personnage implacable ressort un être à la recherche d’amour ou d’un amour qu’il est incapable de ressentir. Cette facette semble également corrompue car il ne rechigne pas à réduire en esclavage des nymphes pour puiser des émotions de par leur don d’empathie, et sa fascination le pousse à ériger un véritable sanctuaire à cet amour perdu.
Il semble être pris dans le feu de ces deux tendances inverses, son ambition et son amour, cherchant inexorablement à associer les deux alors qu’elles sont incompatibles : quand il va vers l’une, il s’éloigne de l’autre.
Pas de doute possible, cet homme est un maniaque qui court après des chimères et il est doté d’un grand pouvoir ce qui fait deux bonnes raisons d’éradiquer cet individu au plus vite.
<o></o>
Le second niveau est truffé de pièges et de stratagèmes vicieux. Entre le vampire, le dopplegandger, les duergars et les méphites qui réapparaissent à l’infini, je me demande qui détient la palme de la fourberie. Irenicus a du se préparer à l’assaut actuel depuis bien longtemps. Malgré sa folie, il a l’air doué d’une intelligence et d’une lucidité hors du commun.
Nous faisons la rencontre d’un nouvel individu : Yoshimo. Je ne comprends pas bien ce qu’il fabrique ici et de quel côté il est. Il a la panoplie du voleur de base mais il n’est pas allié avec toute la bande de voleurs qui tentent de s’infiltrer dans le donjon. Soi-disant, il serait aussi un prisonnier mais il semble en savoir un peu trop pour être honnête. Qu’importe, j’estime être u voleur suffisamment compétent pour me passer de ce genre d’individu dans mon groupe, je lui souhaite bon vent et continue de tracer ma route.
Jaheira découvre le corps sans vie de Khalid et fait de nouveau preuve de cette faculté incroyable à se contrôler : elle souhaite vengeance et réparation pour ce meurtre mais aucune haine ne semble pointer dans sa voix, il n’y a que son chagrin et la justice qui parlent.
Un dernier élément m’a interpellé dans ce donjon : cette elfe qui a su se libérer de son bocal. Alors que les autres prisonniers des bocaux étaient amorphes, elle était intacte physiquement et très belle. Je me demande ce que cela signifie…
<o></o>
A la sortie de ce dédale, nous tombons sur Irenicus qui se débarrasse en quelques sortilèges d’une horde de brigands.
La suite s’est passée très vite et je n’ai pas tout compris : des mages en cagoule se pointent et prétendent que la magie est interdite (cherchez l’erreur), puis Irenicus se rend et trouve le moyen de faire embarquer Imoen avec lui. A quoi jouent-ils tous ? Je vais de ce pas dire deux mots à ces incapables et pour cela il faudrait que je trouve le moyen de rencontrer leur dirigeant.
Pour l’heure je me retrouve dans une ville inconnue, sans le sou, avec ce nigaud de Minsc et cette chieuse de Jaheira. Pas de doute, elle ira chercher vengeance sans moi et l’autre ira casser les pieds à quelqu’un d’autre avec ses histoires de hamster.
Il faut cependant que je trouve de nouveaux compagnons…
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Zayn
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Message par Zayn »

Hoho,

C'est qu'en plus de te mettre au challenge, tu narres (et bien en plus !) tes exploits. Cela promet d'être agréable. En ce qui concerne les stats, on peut pas dire que t'as fait dans la subtilité. L'alignement de ton personnage passe bien à travers du texte que tu écris, c'est sympa.

Bonne continuation.
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phoeunix
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Message par phoeunix »

Oui le côté narratif est assez stimulant en effet, ça permet de porter un regard sur le jeu différent.
Pour les stats, je tenais à avoir un personnage intelligent et avec un bon charisme (au-delà des bénéfices contre les illithids et des réductions de prix chez les marchands) mais j'aurais bien voulu pouvoir lui mettre un petit 10 en sagesse tout de même car il n'a pas une mentalité de barbare irréfléchi. Ce qui nous ramène à 96 points de caracs... autant dire que c'est mission impossible sur ce genre de classe, c'est pas comme le clerc/rodeur qui a 14 de minima sur 4 stats ce qui rend les jets de caracs beaucoup plus faciles.
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Zayn
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Message par Zayn »

Et voici, après une longue pause, la suite des aventures de Zayn&co. Punaise, c'est toujours pareil, c'est beau être un jeu, j'éprouve toujours une honte sans nom à laisser Imoen se débrouiller. Du coup, je m'invente une excuse pour paraître plus humain...

--Partie IV-----

- Cimetière et ses démons. Les vampires et leur guilde sont anéantis, pour un temps au moins.
- Voyage presque sans encombre. Saemon a été digne de confiance jusqu'à ce que l'on arrive à terre, embusqué par des vampires.
- Courtisane en détresse. L'arrivée des pirates sur l'île a amené son lot de problèmes. Ginia et Ason vont pouvoir s'en éloigner.
- Voilà qui est embêtant... Mon contact sur les lieux s'est fait assassiner pour être tombé amoureux d'une courtisane de la guilde du coin.
- Test de limites. Perth, un Cagoulé lobotomisé a montré ses limites en souhaitant voir les miennes.
- Visite de guilde. La courtoisie apparente de ma visite n'aura pas duré bien longtemps, Galvena en a payé les frais.
- Informations. Le capitaine de Sanik m'a donné le choix entre passer pour un fou et voir Perth. Humm, je peux oublier Perth.
- Comédien. J'ai joué mon rôle à merveille. Il faut dire que mon inspiration vient de faits réels : ma lignée.

- Quartier libre. J'ai retrouvé une Imoen drainée de ses souvenirs, et fait connaissance avec les autres prisonniers. Nul signe d'Irenicus.
- Surprise désagréable. J'ai fini par retrouver Irenicus au poste de coordinateur de l'asile, pas franchement une excellente nouvelle.
- L'amie devient soeur. Imoen est comme moi. J'ai du mal à y croire... Imoen, fille de Bhaal. Bah, pourquoi me l'as tu caché Gorion ?
- Parenté. Bodhi est la soeur d'Irenicus. Je ne sais guère si je préfère ma famille à la leur.
- Autre réalité. Encore un de ces rêves étranges. J'ai du y combattre mon essence et j'y ai laissé une partie de moi.
- Imoen est faible. Je lui ai demandé de ne pas trop s'épuiser dans ces souterrains et de rentrer dès qu'elle le pourra à Athkatla.
- Migraines. Je suis au beau milieu d'un labyrinthe et voilà que d'effroyables migraines commencent à me gêner dans ma progression.

Groupe

Zayn Sorcier 14
Iris Maître-lames 17
Khoryn Guerrier/Clerc 11/11
Zeila Assassin 17

EDIT : Pfffruiiiittttt ! C'est le bruit qu'a fait le corps de mon pauvre sorcier en se prenant une boule de feu de la part d'un diantrefosse à l'asile. J'étais persuadé que c'était un djinn que j'étais censé combattre au portail et puis en fait non donc plus d'image miroir à cast vite fait pour éviter le sort et pouf... RIP. Niveau 14 39 hps, faut dire que j'étais pas aidé !!
Bref, bonne chance aux autres. Quant à moi, j'ai un truc sur le feu. Vous verrez bien d'ici peu de temps.
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