Bien, alors quelques statistiques fin de BG1 sans TOsc.
J ai rincé Sarevok sans avoir affronté ses sbires du tableau finale. Je pense que cela peut dependre des choix de dialogues ...
Mes persos affichent"presque" 160 000 pts, moite/moite pour les multi classes.
Ont utilises chacun environs, 1 400 fleches ou billes.
Et un total de 400 000 Po
Mais j imagine que c est pour tout le monde pareil.
Me manque la quete de Cordyr pour des histoires d alignement je crois ...
Pour le [Moine] je ne sais pas trop quoi en penser, parfois etonnant dans sa capacité au KO technique, impressionnant sur certaines creatures, puis paradoxallement un peu boulet des que ca chauffe de trop. Je dirais qu il peut rapidement tomber dans la "confusion" ...
une valeur de groupe de 14 %, et finalement par precaution il utilise plus souvent la fronde que ses "mimines", mais peut etre que je le joue mal ...
Fin de SOA
Mon moine a attrappé la tornade de fer ameliorée et "je sais plus quoi" qui fait tres mal.
Mais en realité il a rarement combattu à main nue. Il est equipé de la furie celeste.
Sa valeur de groupe est passé de 14 % fin de BG1 à 19 % fin de SOA niveau 22
L ensemble des persos possede en moyennne et environ 3 200 000 xp
La qualité des epees et certaines armes magiques m ont fait beaucoup plus combattre au corps a corps dans le 2, donc je n ai pas fait de states de munitions.
Imoen est resté voleuse.
Je suis moins riche, à hauteur de 170 000 PO
Je n ai pas finit la quete de l ecorcheur d Umar pour ne pas avoir tuer le dragon d argent.
Je n ai pas fais la quete de la soeur de Mazzy pour ne pas l avoir conservé dans le groupe assez longtemps.
Elminster n est pas apparu remettre un collier a jaheira. Peut etre aurais je du retourner gambader dans l arriere pays et à Athaklata avant d enchainer à Suldanessalar.
J ai pris les voies du bien dans l 'Enfer, sans me faire les tyranoeils.
Enfin, Drizzt rencontré trop tot est apparu au moment opportun. Ma visite prematuré du thethyr et des forets du nord, n aurait pas du etre possible, et apparaitre sur ma carte generale avant mon retour d Ombre terre.
J ai ete projeté directement sur TOB. Je m interroge sr l utilité du BGT si on n implante pas de mod. Une importation de personnage doit sans doute suffir. Ah si pour l alignement sur les valeurs de TOB, niveaux, limites d xp, et nouvelles classes, depuis le depart ? Bon ok.
Les intrigues ... Il y a des moments sympas. Mais le principe
des etoiles, c est a dire un centre rayonnant, participe trop souvent à une accumulation parfois pesante, dont lorsque l on decouvre pour la premiere fois, prete a confusion et à oublis. Donc on perd le fil, donc la sensation du suspens. Donc de la gratification. C est dommage car il y en a qui le merite.
L implication indirecte de l ensemble des PNJ pourquoi pas. C est perturbant au depart parceque le process d identification au groupe generé dans le 1 est frustrée.
La traison de Yoshimo c est pas mal, ca donne une raison d etre aux protagonistes, sauf que le principe et les motivations de sa trahison restent obscurs, et qu on amene vaguement l idee avec la grosse cavalerie d allusions par du texte empilé a l entree de Spellhold pour rattrapper le temps perdu d une mecanique dramatique mal preparé.
Ca resume et illustre assez bien les faiblesses de l ensemble.
Et les mages cagoules ? On ne parle que de ca et tout d un coup ... ? Un paravent ... C est leger ....
Finalement je ne sais pas si je ne preferais pas la dramaturgie "canine" basique du 1er.
Vas chercher le nonos, vas ! Ramenes le nonos ! Donnes la patte !
Dans le 2, ils le lient souvent à un espace, un groupe, une religion, cest mieux, mais ca tombe souvent à plat pour ne les illustrer qu insuffisament.
Peut etre n y a t il que les quetes de citadelle et celle d Anomen qui le font un peu.
Sotie du contexte tres riche du background des royaumes, et le fil de l intrigue de fond tres bonne, le reste est assez moyen. Les sous quetes sont plus qu inegales, ne rejoignent pas suffisamment la principale, sortent trop souvent du chapeau, quand on ne rattrappe pas le coup par une tonne de blabla imposé sur lequel on a que peu d interactions. Mais dans l ensemble c est qu elles ne sont pas exploités. La plupart des tiroirs ne sont pas narratifs mais ceux que le voleurs crochettes.
Il manque d articulations pour lier les lieux principaux entre eux. Les quetes de donjons auraient sans doute merites de remplir ces offices elargies.
Sur ce il y en a de tres habiles. J aurais du les noter pour etre "juste" et pas seulement critique. Mais partant du principe que quand cest bon c est normal ... Et quand cest bien fait ca en se voit pas ...
J ai du sans doute rater un cetain nombres de subtilités. Peut etre n ai je pas toujours jouer de facon suffisament attentive, mais sans guides tu peux louper un paquet de choses ...
Il y a une tonne de sorts dont je n aurais jamais eu l usage. Ou alors par manque de slots. De toute facon on balance tout. Donc au coup d apres on a plus rien, sauf a concurrence de dormir toutes les 5 mn.
J ai un ratelier à faire palir les manufactures de Saint Etienne et de Toulouse reunis, pour avoir le bon outils au bon moment. De facon à palier à la carence de l arme ineficace.
On perd une part de la sensation de la characterisation au KIT.
Bon je lance TOB ... On verra
En tout cas encore une fois merci à tous de votre sympathique soutien et echanges. Car sans vous rien n eu été possible