Bonjour à tous,
Voilà je me suis mis en tête de faire le jeu en solo, ce post pour raconter mon aventure, bien qu'ayant le jeu sur mon ordinateur et ayant fait une partie classique à 6, je joue cette partie solo sur ipad car bien adapté à la gestion que d'un seul personnage. Petite précision je joue en difficulté normale
Présentation
Le perso à la création: Justine, femme elfe, disciple du dragon rouge, neutre strict, carac 18 / 19 / 17 / 10 / 06 / 18, sorts sommeil et main brûlante, bâton +
L'idée du personnage est de faire un personnage "feu", la présence dans le jeu de nombreuses créatures sensibles au feu et de mort vivants m'a incité à choisir ce type de personnage, une sorte de folle pyromane hihi
, j'ai choisit la classe de disciple de dragon rouge pour les points de vie supplémentaire, la résistance au feu et dans une moindre mesure quoi que en fait très utile en solo le pouvoir du souffle de dragon et les bonus CA, quitte à avoir moins de sorts par la suite mais la classe permet de toute façon d'avoir à terme beaucoup de sorts, donc bon... juste savoir bien les choisir !
PROLOGUE
Dans le village ça se passe pas mal, juste de quoi faire de l'xp et passer niveau 2 pour ensuite enchainer dans la grotte des orques, là c'est une autre paire de manche !! ma stratégie: j'endors les orques et les crames ensuite avec mes mains brûlantes et mon souffle, quitte à finir au bâton, sauf que voilà les orques tapent fort et vu ma CA et mes points de vie à ce niveau du jeu, pas trop de possibilité d'aller au corps à corps, je dois donc les prendre par groupe de 2 ou 3 puis ensuite aller dormir...d'ailleurs il faut l'avouer dans cette partie je dors très souvent et je reviens au village trois fois me faire soigner
, je passe niv 3 dans la grotte (choix sort projectiles magiques) et le gros combat se passe lui très bien, deux sorts sommeil pour endormir tout le monde, souffle pour cramer tout le monde et finir le boss avec projectiles magiques youhou !!
Je passe niv 4 avant de partir au Col de kuldahar, je choisis comme premier sort niv 2 image miroir histoire d'avoir enfin une défense, et là tout se passe aussi très bien, il faut dire que je dors encore beaucoup !! seul le combat un peu chaud les gobelins archets dans la clairière, bon voilà c'est finit mais j'ai pas eu un objet magique valable pour moi, tant pis...
CHAPITRE 1 la vallée des ombres
Visite du village puis direction la vallée des ombres, ahah les yétis ils aiment pas le feu, tant pis pour eux je crame !! je me fais les grottes secondaires assez tranquille et m'aperçois surtout que un voleur n'est pour l'instant pas indispensable comme je le craignais, car quand je marche sur les pièges bah il se passe pas grand chose... tiens je passe niveau 5 (choix identification car j'ai déjà quelques objets magiques dans ma besace et toile d'araignée, un grand classique) et je retourne que deux fois au village avant d'entamer le temple de Kresselack le loup noir. Au village je me fais beaucoup d'argent (car je revends tout bah oui j'ai besoin de rien) ce qui me permet d'acheter le sac sans fond, la robe de fusion et une grosse quantité de potions de soins, attention ça rigole plus !! En plus je passe très vite niveau 6 dans le temple et là choix du sort BOULE DE FEU !!!! Maintenant tout devient un peu plus facile même si je dois dormir encore souvent, en fait les morts vivants et autres squelettes sont il faut dire peu attentif à ce qui les entoure, alors quand j'ouvre une porte et que je ne vois rien bah je lance une boule de feu à la limite de ma perception et y a toujours un MV qui meurt avant qu'on se soit mutuellement vu. C'est ainsi que j'ai pu tuer toutes les grosses momies et autres mage nécrophages bien pénibles sans jamais les voir vraiment. Sinon la technique de la toile d'araignée et des projectiles magiques sur les squelettes marche aussi très bien ! Ah tiens le niv 7 (sorts protection contre le mal, déblocage (et oui quand même), météores de melf) et dans la foulée le niveau 8 (invisibilité majeur) et j'en suis déjà à la fin, la prêtresse d'Auril une banale formalité !!
De retour au village j'ai plein de sous (mais à quoi ça va me servir en fait car on sait que dans le jeu y a presque rien à vendre , ha mais si je vais pouvoir recharger les objets à charge comme cette baguette d'armure), et je pense bien à récupérer le manteau de la tempête Prochaine auprès du barman je sens qu'il va m'être utile
CHAPITRE 1 Le temple oublié
Rien de particulier à préciser sur ce petit temple, sinon que vu les Verbeegs sont dispersés en solo à travers les couloirs et salles et qu'ils passent outre la toile d'araignée mais qu'ils ont une CA faible je nettoies tout le niveau à l'aide des météores de Melf et de projectiles magiques, ah si j'organise un petit feu d'artifice de boule de feu à la fin du niveau au bout du grand couloir là où ils en a plusieurs de réunis pour fêter tout ça gnagnagna !!. De retour au village et après avoir parlé a Arundel je passe niveau 9, choix de sorts: vocaliser (je sais que ça peut m'être utile par la suite et bonne combo avec invisibilité majeur), Délivrance de la magie, peau de pierre (quand même !)
CHAPITRE 2 L'oeil du dragon
Niv1
Cramage d'hommes lézards facile, seuls les scarabées bombardiers me donnent un peu de fil à retordre , mais bon heureusement ils s'emprisonnent facilement dans les toiles d'araignée, d'ailleurs les araignées sont elles aussi un peu chiantes heureusement que l'on trouve un gros stocks de potion anti poison à l'entrée du niveau. Pour le combat contre le roi lézard et ses nombreux sbires j'utilise une stratégie évoquée plus haut au chap 1: je me mets face à la salle en limite d'être repéré et balance de loin une série de boule de feu, vu que personne ne me voit pas un lézard qui sort de la salle pour voir d'ou vient le problème, le "prompteur " en bas de l'écran de jeu m'indique que tous les lézards meurent, roi compris, je rentre ensuite dans la salle pour finir quelques planqués aux projectiles magiques, tout ça est vraiment trop facile !! Dans la grande statue serpent je trouve des bottes de rapidité, whaou en plus d'être pratique en terme de game play (finit les longs trajets entre deux cartes ) ces bottes vont plus tard être au centre d'une stratégie meurtrière de masse…tamtamtam
Niv2
Je passe de commentaires le combat contre les scarabées, araignées et autres trolls isolés que je zigouille rapidement pour en venir au combat final contre le groupe de prêtres & trolls:
Je lance à l'entrée de la salle deux toiles d'araignées, en plus le couloir est étroit, m'approche et réédite ma technique de la boule de feu à distance sans être repéré, ça marche sur la première sauf que les prêtres et les trolls sont un peu plus intelligents que les lézard et ils se bougent les fesses pour voir d'où vient la source du problème, ils se prennent dans la toile, surtout les prêtes mais pas les trolls qui ont pas l'air d'être ralentis et réussissent à venir rapidement à mon contact, ce qui m'oblige à lancer mes boules de feu restantes dans une zone où je suis aussi dedans, mais avec mes 80% de résistance au feu (classe + robe) je limite les dégâts pour au final cramer tout le monde. Cette technique inaugure ma future façon de jouer car en effet après avoir parlé à Mère Eugènie je monte au niveau 10 et choisis le sort fondateur de mon perso j'ai le plaisir de nommer : FEU SOLAIRE !!!!
Niv3
Apres une revue rapide (merci les bottes) du niveau en invisible je remarque la présence de groupe de très nombreux nécrophages de glace, parfais ! je refais mon tour mais pour le coup à vu et tous les nécrophages se mettent à me suivre, je me pose et attends dans un espace dégagé que tous les morts vivants me rejoingnent et suis attentif à ce que mes défenses soient toujours présentes. Une fois tout le monde présent double feu solaire et boule de feu (j'ai pris une potion de résistance au feu pour être à 100%): le carnage est total !! à 1400 px le nécrophage (y en avait bien 60) et autre squelettes éparses je monte direct niveau 11 et vais me soigner et reposer auprès de Mère Eugenie. Choix de sorts après beaucoup d'hésitation et des doutes: flèche acide, lance de glace (inutile en soi mais en prévisions de la suite quand je verrais des monstres insensible aux boules de feu et météores), Globe mineur d'invulnérabilité, Chaos
Je retourne au niv 3 pour le combat contre le mage Persio et la tripoté de MV qui l'entourent: même stratégie j'arrive en plein milieu de la foule et double feu solaire, il ne reste que Persio qui a déjà bien morflé, un sort de délivrance de la magie pour lui enlever ses protections magiques et enchaine sur lui deux projectiles magiques et c'est finit, après avec les pièges de son bureau je prend cher, ça va faire plaisir au portefeuille de Mère Eugénie hihi
Niv 4
Dans le complexe du temple j'utilise encore la même stratégie c'est à dire que je vais me placer dans la salle du sacrifice, attends que tout le monde se pointe et triple feu solaire y'a plus personne. Je finis le niveau avec les sorts restant, c'est la première fois que je fais un niveau entier sans avoir besoin de me reposer. Ah je trouve le bâton +3 d'invocation flèche enflammé et monstres miam miam
Niv 5
Je passe sur les différents combats avec les Yuan Ti, je pers néanmoins un point de réputation en tuant un villageois possédé, avec ma technique de destruction massive y'a forcement des dommages collatéraux… Petite aparté sur les pièges car ici y' en a pas mal et des costaux: deux trois fois j'ai du recharger car débile et empoisonné en même temps sinon franchement tout est très gérable si on rase les murs, juste un cout supplémentaire en potion de soins et fiole de guérison du poison.
Je me prépare pour le combat final contre Yxunomei et me protège au maximum: protection contre le mal, image miroir, vocaliser, globe mineur d'invulnérabilité, peau de pierre et avec des objets: baguette armure fantôme, jeu de carte flou (ce qui me fait une CA à -11 !), action libre par le manteau.
Bon je dois vous avouer que j’ai dû recharger au moins une dizaine de fois avant de trouver la bonne solution surtout à cause des pièges m'empêchant de pénétrer dans la grande salle plus 4 rechargements une fois la solution trouvée que je vous expose: je convoque grâce au bâton quelques monstres qui serviront d'appât et les laisse dans le petit hall, je rentre un peu dans la grande salle pour lancer le combat via la discussion avec Yxunomei. Direct ensuite je vais me réfugier dans la salle au nord du petit hall et invoque une toile d'araignée dans l’encadrement de la porte. Yxunomei, les mages et combattants se ruent sur mes monstres convoqués ce qui me permet de loin de lancer des boules de feu, ceux qui tentent d’aller vers moi sont ralentis pas la toile d'araignées, quand mes monstres sont morts je lance les 3 feu solaires pour me débarrasser des derniers yuan ti et des convocations de Yxunomei. Tout le monde est mort reste que Yxunomei, le problème est que bien que je gère ses attaques grâce à mes protections elle résiste à la magie et je peux pas la toucher avec mon taco à la ramasse, je lance alors des projectiles magiques sauf que cela ne suffit pas car elle résiste à un sort sur deux, j’ai lancé tous mes sorts offensifs je tente de la finir avec la baguettes de projectiles magique niv1 et miracle elle s’écroule sur la dernière charge. Je savais bien j’aurais dû prendre affaiblissement de la résistance à la magie au lieu de chaos mais c’est pas perdu j’aurais d’autres sorts de niveau 5 à choisir.
Je rentre à kuldahar, revente de l’équipement et achat des baguettes projectiles magique niv 3 et lance de glace.
CHAPITRE 3 La Main Tranchée
J’irais très vite en commentaires sur ce chapitre tant il a été réalisé avec facilité et rapidité avec la technique de rassembler le maximum d’ennemis autour de moi pour ensuite les cramer, surtout que en montant au niveau 12 j’ai une résistance au feu de plus de 100% (choix de sort: résistance des trolls pour être enfin indépendant vis à vis des potions et autres soins). Feu des gobelins et orque d’ombres, morts vivants en pagaille, mages, guerriers et prêtes de l’ombre. Parmi les objets sympas trouvés et utiles pour moi: Robe de l'ombre (AC 4 - 15 % résistance magie) Pierre ionique translucide (5% résistance à la magie), les laurier de Sunnie (CA +1 charisme +1) idéal pour faire du commerce, Anneau force +1 (ce qui me fait passer à 19)
D’ailleurs à la fin du niveau en libérant Larrel de sa malédiction je passe niveau 13, et choisit affaiblissement de la résistance à la magie, porte dimensionnelle et transformation de Tenser car je sens qu’il va falloir par la suite développer d’autres compétences que tout cramer et avec l’anneau de force je sens bien la combo
CHAPITRE 4 Profondorn
La grande caverne
Cette intuition sur le choix de sort transformation de Tenser se révèle vite bien sentie car les combats avec les champignons myconides sont plus compliqués que prévu à cause de leur sort de peur et de bersek qu’elles me lancent, du coup j’en profite pour me transformer en gros combattant (après bien sûr s’être bien blindé en défense) et profiter justement de leur sort de bersek contre elles hihi
Les Ettins ont eu le droit au cramage habituel
La Caserne
Afin de vaincre les nombreux combattants qui gardent le pont je lance une combo vocaliser/invisiblité/porte dimensionnelle afin de me retrouver au coeur des combattant situé derrière les sentinelles qui bouchent l'accès et ensuite cramage classique. Ensuite les maraudeurs néo-orogs ne posent pas de problème mais par contre les guerriers-mages et mages drows résistent bien à ma magie, pas de problème je dissipe leur protection magique et finit les survivants en les combattants au bâton grâce à encore la transformation de Tenser. Accès au niveau 14 et choix du sort boule de feu à retardement
Les différentes petites cavernes
Bon rien à dire, trop facile.
La forge et les tombes
Pas de problème particulier dans ce niveau truffé de morts vivants et en plus la plupart des pièges sont à base de feu haha la bonne blague. Par contre à la fin les 4 sentinelles de bronze sont insensibles au feu, je les affronte au corps à corps en profitant de toutes les options offensives et protectrices possible (car elles sont très fortes !) et ça passe tout seul. En plus d’être pyromane mon perso serait il en fait un gros guerrier caché ? C’est ce que laisse penser les enseignements de ce chapitre
Chapitre 5 La dent du dragon
Les extérieurs
Un disciple du dragon dans un univers de glace ça réchauffe tout de suite l’atmosphère hihi, je brûle tous les trolls et passe niveau 15 (choix de sorts: conjuration élémentaire de feu, hâte améliorée, cercle d’yeux)
La caverne
Après été voir les esclaves réfugiés dans la pièce en contre bas du musée et obtenu la technique pour réparer le pont je vais à la caverne des géants. Je commence par la partie à droite et me débarrasse du mage Kontik très simplement, je monte encore de niveau (16, choix de sort Flétrissure ) et récupère l’anneau de sorcellerie de Kontik - double nombre sorts niv 1 et 2)
Ensuite le combat contre les géants de givre est aussi facile même si je ne peux pas les attirer tous vers moi à cause de leur lenteur à se déplacer et à cause du fait qu'ils me suivent pas dès qu’ils me perdent de vue. Du coup j’utilise tous mes sorts dans ce combat et finit les deux derniers géant au combat au corps à corps sans magie optionnelle et même là ça passe !! Je libère les esclaves de la cavernes et là je monte de deux niveaux d’un coup !!!! Piouf les sorts de niveau 8 et 9 sont monstrueux !! (choix de sorts renvoi de sorts, esprit impénétrable, lame noir du désastre)
En ramassant les trésors de la caverne des geants je remarque que mes sacs sont pleins je retourne alors à la main tranchée vendre mes trésors au fantôme Lehland qui a l’avantage de tout reprendre et au meilleur prix. Me voilà avec plus de 400 000 po, super je peux rien en faire... je regrette un peu qu’il y est si peu de chose à vendre dans le jeu surtout que beaucoup d’objets ne se trouvent que en aléatoire, il aurait été intéressant de les retrouver à vendre aussi en commerce afin qu’on puisse y avoir accès, même vendu au prix fort (comme les dagues de mages que je n’ai pas trouvé).
Le Musée
Bref je retourne au temple affronter les salamandres de glace. Ici le combat à ma grande surprise se corse car les salamandres une fois toutes autour de moi arrivent à me toucher et passer outre mes protections et ma CA et je pers très vite mon sang, pas de problème une porte dimensionnelle pour sortir du guêpier puis une régénération de troll et me revoilà opérationnel pour finir de cramer les salamandres survivantes
CHAPITRE 6 Profondorn
Alors voilà je sais que là je vais affronter des salamandres de feu et des squelettes ternis et que donc mes sorts de feu ne serviront à rien, je me mets alors en mode “ guerrier”: Hâte améliorée + Lame noire du désastre + transformation de Tenser me voilà avec 182 points de vie, une CA de -14, un Taco à - 13, des dégâts 21-43, 4 attaques par rounds...sans compter les protections magiques habituelle (image miroir, peaux de pierre, ect...). Je pense qu’un guerrier de même niveau est très loin de ces scores là ce qui prouve que la classe ensorceleur (ou disciple dragon) est vraiment très (trop )puissante à haut niveau. Bref je fais un carnage...
Je réalise ainsi tous les combats en mode guerrier ou cramage selon la nature des ennemis, juste je me permets de lancer des sorts chaos contre les géants de feu afin de pas les avoir tous sur le dos. Tout va très vite et je passe de niveau après chaque combat (!!) ce qui m'emmène au niveau 24 (choix de sorts: flèche de feu, grande malédiction, vison vraie, manteau, perce bouclier, convocation fiélon, arrêt du temps, chaine contingence, nuée de météores)
A la fin suite à la discussion avec Poquelin j’incante un arrêt du temps pour convoquer trois fiélons qui serviront d'appâts, le temps reprends son cours et là ça devient vite le chaos vu le nombre de monstres présents, je comprends rien à ce qui se passe et me concentre avec ma lame du désastre sur Poquelin qui finit vite par fuir.
CHAPITRE 7 Havredest
Bon voilà c’est déjà la fin, je passe sur les cyclopes trucidés à coup de météores de Melf et monte encore de niveau (25, ah ce coup ci pas de sorts à choisir) lorsque je vais voir les villageois réfugiés. Une fois dans le temple je me débarrasse des illusions de Pomad via le sort de vison vraie, lui abaisse par deux fois sa résistance à la magie pour ensuite le canarder de météores de Melf.
Pour le combat final avec Poquelin je me fais surprendre par une dissipation de tous mes sorts de protections, pas de problème je convoque par trois fois le sorts de chaine de contingence, en effet ce sort a une incantation immédiate ce qui me permet de me recharger en 9 sorts sans risquer une interruption d’incantation ou un coup mortel au vu de mes non protection. Bref une fois les neufs sorts choisis dans une perspective guerrière je me débarrasse des golemn et trucide Poquelin aisément
Conclusion
Mise à part le combat contre les orques dans la caverne lors du prologue et le combat contre Yxunomei, toute l’aventure a été réalisée avec une rapidité et aisance hallucinante. La réduction de sort dû à la classe de disciple de dragon par rapport à celle d’ensorceleur n’a posé aucun problème car si je regarde bien que deux ou trois sorts par niveau ont été vraiment nécessaire à l’aventure (surtout projectiles magiques/image miroir/boule de feu/ peau de pierre/feu solaire/transformation de Tenser), lié aux avantages du disciple du dragon le choix à été payant. Mise à part les potions de soins, thé de la momie et guérison du poison je n’ai utilisé aucune autres potions ni aucun parchemins.
Voilà je sais que le jeu est plus passionnant à 6 mais bon c’était un beau challenge même si trop facile en fin de compte. A voir avec une autre classe...