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Posté : ven. 08 juil. 2016, 23:36
par Bardamu
Des portraits alternatifs que j'utilise pour Baldur's Gate Reloaded, pour NWN2, mais qui peuvent être utilisés pour le jeu d'origine. Certains ont déjà été mis dans de précédents posts mais je préfère les rassembler ici pour plus de commodité.
YESLICKG_1.jpg
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Ajantis - Branwen - Coran - Dynaheir - Edwin
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Eldoth - Faldorn - Garrick - Imoen - Kagain
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Khalid - Kivan - Minsc - Montaron - Safana
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Shar-Tel - Skie - Viconia - Xan - Yeslick

Un autre portrait alternatif pour Imoen :
YESLICKG_1.jpg

Posté : sam. 09 juil. 2016, 08:59
par Le Marquis
La plupart sont assez réussis :)

Posté : sam. 09 juil. 2016, 09:25
par mirandir
En terme de portrait, je dois avouer que depuis la sortie du pack d'artastrophe, je n'en ai jamais utilisé d'autre :gign: .

Posté : sam. 09 juil. 2016, 09:53
par Bardamu
Artastrophe fait un très bon boulot mais, personnellement, hormis pour quelques portraits, je n'accroche pas trop à son style.

Posté : sam. 09 juil. 2016, 10:31
par mirandir
Moi j'aime bien ^^ . Et ça a l'avantage de me permettre de faire toute l'histoire, de BG1 à ToB, avec un style graphique unifié pour tous les portraits.

Posté : sam. 09 juil. 2016, 11:18
par Bardamu
Certes mais pour certains portraits, j'ai souvent l'impression que le visage est un peu bouffi.

Par contre je dois dire que ses portraits d'Ellessime (pas sûr de l'orthographe), d'Irenicus, Bodhi, ainsi que des membres de la Main de Bhaal sont réussis ^^

Simple curiosité : où peut-on télécharger l'intégralité de ses portraits ?

Posté : sam. 09 juil. 2016, 11:29
par Freddy_Gwendo

Posté : sam. 09 juil. 2016, 12:01
par mirandir
Et il y a également d'autres portraits qui traînent dans sa galerie deviantart.

Posté : dim. 10 juil. 2016, 15:27
par Bardamu
Vous pouvez trouver et télécharger l'intégralité des portraits d'Artastrophe sur Spellhold Studios.

Je crois que finalement je vais me laisser tenter par ces portraits car c'est vrai que c'est plutôt sympa d'avoir l'intégralité des portraits de base ainsi que des PNJs recrutables ou non, vanilla ou provenant de mods, dans le même style graphique ^^

Posté : mar. 10 mars 2020, 03:29
par Marvin
Bonjour,

Je déterre un sujet que j'avais suivi avec attention à son époque. Juste pour signaler que les liens vers les portraits sont morts, et c'est bien dommage car dans mon souvenir, ils étaient excellente.

Quelqu'un aurait-il conservé une copie de ceux-ci? Ou si Sanctifer passe par là, pour relever les liens, ou me les envoyer par MP, ce serait adorable.

A bientôt,

Posté : mar. 10 mars 2020, 06:08
par Freddy_Gwendo
Les liens de G3 ont été modifiés depuis que le site a migré sur un autre hébergeur. Essaiecelui-ci.

Posté : mar. 10 mars 2020, 12:03
par Zyl
Hop un pack dans un style un peu différent, par la mangaka Ryoko Kui (autrice de Donjons & gloutons qui est vraiment bien malgré le titre français peu sexy) !

Quelqu'un les a découpés en pack disponible ici.
QpIR97n.jpg
QpIR97n.jpg

Posté : mar. 10 mars 2020, 21:00
par korvald
https://www.moddb.com/games/baldurs-gat ... t-pack-zip

https://www.moddb.com/games/baldurs-gat ... -gate-i-ii

J'utilise elle pour Shar-Tell
female_human_03_lg.png
Et lui pour Dorn
female_human_03_lg.png
J'ai d'autres photos mais que j'ai télécharger je ne sais où notamment pour Pillars

Posté : mer. 11 mars 2020, 09:06
par Sanctifer
Wouw, ça date!
J'ai retrouvé le tout sur un vieux disque dur, et y a des trucs qui sont quand même pas super bien faits :p
Je rappelle que je n'ai pas vraiment créé ces portraits, j'ai juste de temps en temps copié/collé des bouts de ceci ou cela, changé des couleurs pour correspondre personnage, c'est juste pour partager les portraits que j'utilisais dans mes parties.
Les crédits à ma connaissance se trouvent dans les premières pages de ce fil de discussion.

On commence avec le premier BG, 1/3
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Posté : mer. 11 mars 2020, 09:18
par Sanctifer
La suite, les persos de bg2 (2/3)
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Posté : mer. 11 mars 2020, 09:21
par Sanctifer
Et 3/3, des persos issus de mods (probablement les moins assortis)
► Afficher le texte

Posté : mer. 11 mars 2020, 11:48
par Marvin
Merci Sanctifer, c'est exactement de ça que je parlais. J'adore ton travail, j'ai parcouru la moitié du web pour trouvait des artworks qui me plaisent pour BG, mais c'est encore ton travail que je retiens pour ma partie à venir.

Bon boulot ça ;) !

Posté : dim. 15 mars 2020, 19:55
par jazira
Par hasard quelqu'un aurait-il ce portrait en bonne (ou meilleure) qualité et en résolution 210x330p (ou 169x266p) ?
Le fichier joint images.jpg n’est plus disponible.
C'est la meilleure qualité et résolution que j'ai pu trouver sur le net, même avec TinEye. Alors si vous avez ce portrait en stock ça m'intéresse !

A pire je referais un montage, mais étant daltonien, les couleurs c'est pas mon dada.

Je connais la source des deux images dont est issue ce portrait ;

Viconia BG2
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Johnny Depp
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Posté : ven. 27 mars 2020, 02:48
par ManekiNeko
Merci beaucoup pour tout ces beaux portraits ! Et je vois que je ne suis pas la seule a aimer les portraits d'artastrophe. ;)

Et en parlant de cette artiste, un des portraits que j'aime le moins est celui d'un des personnages que j'aime le plus dans BG.
J'ai nommé... Xan !
Image
Je trouve sa peau trop sombre et il y a un je ne sais quoi que je trouve bizarre...

Edit: Après plusieurs essais, j'ai réussi à éclaircir la peau de Xan.
Image

Posté : dim. 12 avr. 2020, 21:22
par Marvin
Salut à tous,

J'ai un petit soucis avec mes portraits. J'ai bien copié mes trois portraits pour chacun des personnages en taille L, M et S, en bmp dans le dossier override. Or, pour certains, le petite image (qui s'affiche à droite de l'écran, semble ne pas être pris en compte. Et revanche, le portrait s'affichait correctement en mod dialogue, ou sur la page des statistiques (en tapant "r").

Quelqu'un a-t-il déjà été confronté à ce problème?

Posté : dim. 12 avr. 2020, 21:44
par Isaya
Bonsoir Marvin,

Si tu joues avec les Enhanced Edition, le fichier S n'est plus utilisé par le jeu, il réduit automatiquement une image plus grande pour obtenir le portrait de l'écran de jeu.

Posté : lun. 13 avr. 2020, 11:04
par Marvin
Salut,

Je me suis mal exprimé... Pour les portrait de Charname, en effet, n'imorte quelle image en bmp fait l'affaire. En revanche, je souhaitais modifier les portraits des PNJ recrutables.

En l’occurrence, les portraits de Imoen, Xzar, Montaron, Khalid et Jaheira marche impec'. Malheureusement pour lui, Xzar à pris une flèche de Kobold à la croisée des chemin (est-ce balot?! en même temps 4pv...).
Du coup je tombe "par hasard" sur Kagain et je l'embauche (ou est-ce l'inverse?). Or, Kagain a bien son portrait modifié dans l'écran "r", dans les boites de dialogues aussi, mais pas dans l'écran de jeu. D'où ma question...

Posté : lun. 13 avr. 2020, 22:55
par Isaya
Je déduis de ta réponse que tu joues effectivement avec l'Enhanced Edition. A priori, ce que j'ai indiqué s'applique à tous les portraits, pas seulement à celui du personnage principal.

Je n'ai toujours pas compris ce qui te pose problème : est-ce qu'aucun portrait n'apparaît (défaut probable de contenu du fichier) ou est-ce toujours celui d'origine du personnage (défaut probable du nom de fichier) ?
Cela aiderait sans doute si tu précisais quel fichier tu utilises et te pose problème. Il y a plusieurs portraits proposés dans ce sujet et il n'est pas exclus que tu en utilises un autre.

Posté : mar. 14 avr. 2020, 08:10
par Marvin
Salut,

En effet, je joue avec l'édition EE.

Pour plus de précision, voici les fichiers qui me posent problème en pièce jointe.

Le portrait n'apparait pas sur l'écran de jeu, mais il apparait partout ailleurs, et ce correctement.

Merci pour ton aide.

Posté : mar. 14 avr. 2020, 23:01
par Isaya
Merci pour les images. Cela permet de tester et de se rendre compte.

Je te confirme que l'image S ne sert plus pour les EE à partir de la V2.0, comme indiqué dans le guide d'installation à propos des portraits pour le personnage principal. C'est aussi valable pour les PNJ.

Les images que tu utilises ont des taille adaptées aux anciens jeux et non aux EE. Les nouvelles tailles sont indiquées dans le guide. Cela dit, j'ai pu utiliser le fichier M, le jeu faire le zoom ou la réduction lorsque nécessaire. Mais pour que le fichier M soit reconnu, il m'a fallu le convertir en format BMP 24 bits. Ton image est en 32 bits, ce n'est pas conforme à l'attendu (cf le guide). Il faut d'abord que tu la réenregistres en changeant le format. Je n'ai pas réussi à le faire avec le Paint de Windows 10, il me semble pourtant que c'était possible avec Windows 7. Si tu n'as pas un autre logiciel d'édition d'image, tu peux télécharger Paint.net pour le faire, par exemple.

Au final, avec le fichier M en 24 bits, j'ai pu utiliser le portrait pour Kagain. Il m'a fallu le copier également en L afin que le portrait apparaisse sur la feuille de personnage (sinon il me gardait le portrait d'origine). Le M est apparemment utilisé sur la barre de personnages et en cas de dialogue.

Je joins le fichier converti pour que tu puisses l'essayer.

Posté : mer. 15 avr. 2020, 19:44
par Marvin
Salut,

Merci pour tes recherches et éclairages.
Si comme tu le dis les fichiers L, M et S ne sont plus nécessaires, comment doit-on nommer les images des PNJ recrutables ? Avec le suffixe L ou M ou autre?

Posté : mer. 15 avr. 2020, 22:55
par Isaya
Je n'ai pas écrit que les fichiers L et M n'étaient plus nécessaires. Je ne vois pas ce qui te fait aboutir à cette conclusion dans ce que j'ai écris. C'est seulement le S qui n'est plus utile. J'ai bien indiqué que les fichiers avec suffixe L et M étaient nécessaires, sous peine de conserver l'apparence habituelle des PNJ.
La principale simplification, c'est que tu peux utiliser une même image pour les deux, sans avoir à t'embêter à donner la bonne taille en pixels (dans certaines limites néanmoins).

Quant au nom avant le suffixe L ou M, cela dépend des personnages. Les noms doivent être identiques au jeu original et pour les nouveaux personnages, c'est tout simplement leur nom, à ma connaissance.

Posté : jeu. 16 avr. 2020, 15:55
par Marvin
Salut,

Oui, c'est moi qui ai mal lu, désolé ;) .

Merci pour ton aide ;)