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Posté : mar. 24 mars 2015, 16:42
par vv221
Brutus a écrit :pareil que toi depuis quelques jours je me retrouve avec un débit de merde...pour DL le jeu ça va être du propre je le sens bien....*T T*
J’ai l’avantage de pouvoir tricher avec ma connexion : j’ai accès à une machine distante avec un excellent débit sur laquelle je vais télécharger le jeu, puis le compresser violemment (je m’attends à pouvoir le réduire à moins de 2Go grâce à l’algo ZPAQ), avant d’enfin le transférer sur la machine coincée derrière son tout petit débit… Le tout devrait me prendre moins de temps que télécharger directement les 6~7Go sur ma connexion faiblarde
Pur info, l’algo ZPAQ m’a déjà donné des résultats qui m’ont presque fait tomber de ma chaise : Wasteland 2 qui tient dans moins de 3Go, je n’y aurais pas cru avant de le voir (le jeu installé prend ~19Go, et les archives d’installation officielles sont autour de 11~12Go) !
Merci à l’équipe de crackers qui a attisé ma curiosité en mettant à disposition (illégalement bien sûr) une version de Wasteland 2 pesant ~2,5Go
Posté : mar. 24 mars 2015, 18:52
par Le Marquis
Vive les boites
Posté : mar. 24 mars 2015, 18:59
par mirandir
vv221 a écrit :Pur info, l’algo ZPAQ m’a déjà donné des résultats qui m’ont presque fait tomber de ma chaise : Wasteland 2 qui tient dans moins de 3Go, je n’y aurais pas cru avant de le voir (le jeu installé prend ~19Go, et les archives d’installation officielles sont autour de 11~12Go) !
C'est assez impressionnant comme résultat. Ça ne prend pas trop de temps à la compression / décompression ?
Posté : mar. 24 mars 2015, 19:10
par vv221
mirandir a écrit :C'est assez impressionnant comme résultat. Ça ne prend pas trop de temps à la compression / décompression ?
Si
La compression de Wasteland 2 que je donne en exemple prend un peu plus de 3h si je la limite à un cœur (cadencé à 3,4GHz), il faut encore que je fasse des tests sur plusieurs cœurs, ou en la limitant à la RAM de ma machine (mes tests précédents simulaient une RAM "infinie", et ont donc causé plus d’appels au disque dur que nécessaire).
Pour la décompression je n’ai pas fait de test poussé, mais ça doit aussi prendre un moment.
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Pour ceux qui veulent reproduire l’expérience chez eux, j’utilise lrzip :
https://github.com/ckolivas/lrzip
Posté : mar. 24 mars 2015, 22:05
par vv221
Tiens, le portail de Pillars of Eternity et les forums d’Obsidian sont temporairement hors-ligne…
Mon instinct me dit que dès qu’ils seront de nouveau accessibles les backers auront accès à leurs clés et bonus.
Résultat : ils risquent de retomber hors-ligne dans l’heure qui suit à cause de la charge
Rah, je ne me suis jamais senti aussi excité à l’approche d’un jeu depuis… euh… jamais en fait !
Posté : mer. 25 mars 2015, 15:31
par Brutus
*Précharge le jeu*Argh!j'ai réellement hâte....
Posté : mer. 25 mars 2015, 19:12
par Le Marquis
Quelqu'un sait vers quelle heure il sera activé ?
OK j'ai trouvé, jeudi vers 17h
Au passage j'ai bien aimé la référence à BG dans le bonus de préco sur steam. Qui aura son "giant miniature space piglet" ?
Posté : mer. 25 mars 2015, 20:47
par Lothringen
Eh bien, moi, puisque j'étais backer... en octobre 2012.
En attendant de revoir Bouh, je précharge. C'est... long.
Du coup, j'attends beaucoup de ce jeu.
Posté : jeu. 26 mars 2015, 03:43
par Anios
Je trépigne déjà et je sens la nuit blanche vendredi matin. (enfin si j'ai la chance d'avoir le jeu finit de téléchargé)
Posté : jeu. 26 mars 2015, 12:48
par Taliesin
Les bonus viennent de faire leur apparition sur GOG.
J'imagine que le jeu lui-même ne devrait plus tarder...
Posté : jeu. 26 mars 2015, 14:50
par vv221
Stock de café… Check !
Week-end anticipé… Check !
PC performant disponible… Check !
Bonne connexion pour télécharger les 6G de l’archive… Oups !
Ma patience va être mise à rude épreuve ce jeudi soir.
Posté : jeu. 26 mars 2015, 20:02
par Lothringen
Et voilà, c'est parti ! je n'ai même pas vu le temps de téléchargement restant, et j'ai pu jouer tout de suite.
Pour les premières réactions, c'est sur un nouveau topic, ici :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-jeu.html