Hello,
podus a écrit :
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Je n'ai pas trouvé de cimeterre, ni sur les cadavres, ni chez les marchands. Dans ce cas, comme cette arme semble très rare , pourquoi spécialiser Jaheira dans cette arme ?
J'ai le bâton de Silke, mais comme c'est une arme à 2 mains : bouclier interdit … vu la classe d'armure de Jaheira, embêtant dans un corps à corps …
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Il y en a peu, mais il y en a. Tu peux aussi choisir de te spécialiser à la dague, mais les dégâts sont moindres (encore qu'une dague de venin, si tant est qu'il n'y a pas de restriction de classe) peut faire des ravages.
podus a écrit :
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Quand les ennemis viennent buter sur le perso invisible qui fait office de "mur", il ne se passe rien pour ce perso invisible ? les ennemis qu'il bloque ne l'attaque pas ? ils ne le perçoivent pas ?
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Hey ! Je te l'ai dit, c'est totalement absurde, une tactique misérable et veule !
Totalement anti-RP, je ne l'utilise jamais.
podus a écrit :
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D'après ce que j'ai lu, il semblerait que le sort apaisement soit plus efficace, si on le lance préventivement, juste avant un combat, au cas où …
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C'est ça l'idée.
podus a écrit :
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Existe t-il des tweaks pour BG1+TOTSC, qui permettent seulement l'empilement des parchemins, gemmes, peaux, potions, … sans autoriser le stockage massif des munitions ?
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Pour BG1 je ne sais pas, mais pour BG2, il y a le BG2_Tweaks.
J'installe:
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9.03
Je n'installle pas:
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3120 // Empilement illimite des munitions: v9.03
Ceci dit, je suis sûr que si tu le demandes gentiment à Freddy_Gwendo (par MP), il pourra t'arranger le coup
podus a écrit :
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J'ai tué un basilic majeur grâce à l'aide de la goule amicale. Vu l'xp gagnée, 7 000 xp (le bestiaire de ce forum dit 4 000), mes 4 persos ont monté de niveau en même temps. Mon nain guerrier pur, Jaheira et Khalid sont niveau 3 et Imoen niveau 4. Chose étrange, tous mes persos ont, très vite ou tout de suite, obtenu le maximum (ou presque) en points de vie, mais Jaheira a obtenu au mieux 11 pv sur 13 (son maximum) après avoir rechargé pour elle des dizaines de fois … elle est la seule multiclassée.
Khalid a rattrappé son retard d'un coup, car il est passé au niveau 3 en même temps que les 2 autres.
Imoen niveau 4, je ne l'utilise que pour les combats à distance (arc) et le crochetage de serrures … dommage … j'ai l'impression de la sous-exploiter … mais au corps à corps elle se fait tailler en pièces bien souvent … j'ai failli la jumeler en mage, pour augmenter son rendement, mais vu que je ne comprends pas encore l'intérêt du jumelage …
Ca ne m'a pas empêché de me refaire tuer par les loups vampiriques et les araignées de Berégost. Je me suis aussi cassé les dents sur des squelettes, des zombies, des araignées sabre, éclipsantes, colossales, …
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Déjà Jaheira avec son 17 en constitution ne peut pas gagner +13PV en cas de passage "complet" de niveau (guerrier + druide), mais uniquement 12. (10 [Guerrier] + 8 [druide]) / 2 + 3 [constitution].
Ensuite c'est purement des mathématiques, des probabilités en l'occurrence. Pour Khalid ou ton guerrier nain, on tire un dé 10. Donc il a une chance sur 10 de tirer le maximum, un 10. Si tu as de la chance, ça prend moins de temps. Pour Imoen, on tire un dé 6. Donc une chance sur 6 d'avoir le maximum, ça peut aller vite également. Pour Jaheira, multi-classée, tu tires un dé 10 et un dé 8. Tu dois obtenir le maximum sur chaque dé, donc tu as une chance sur 80 (8 x 10), pas impossible mais ça prendra nettement plus de temps, ou alors tu as un bol formidable... 11 c'est déjà très bien.
Ensuite le charme de Korax la goule dure assez longtemps, mais il faut alors aller très vite pour nettoyer la carte, et c'est exclu pour une première partie. En outre, il n'y a pas ici que des basilics, mais un groupe largement trop fort pour ton niveau. Même les basilics, c'est osé. On croirait un vétéran solo qui se balade pour se goinfrer d'XP et monter 3, 4 niveaux avant les choses sérieuses.
Tu parles d'araignées-sabres, araignées éclipsantes, ... Mais qu'est ce que tu fais dans ces zones dangereuses ? Jaheira et Khalid demandent à aller à Nashkel. Fais le !
Si tu suis grosso-modo le scénario, tu ne tombes pas sur des zones totalement hors de portée de ton niveau. Alors c'est vrai que BG1 te laisse le choix le plus complet, mais là tu choisis le chemin de la mort...
Ah, et pour le basilic, tu as mineur (1400), majeur (4000), supérieur (7000)
podus a écrit :
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Je croyais que les elfes et les demi-elfes étaient immunisés contre la paralysie des goules … erreur de ma part ? La goule a attaqué mes persos, quand le sort de charme n'a plus fait d'effet. Les effets du sort ont été très rapides je trouve … peut-on la recharmer pour qu'elle nous aide à tuer tous les ennemis de la zone des basilics ? j'ai tenté de le faire, mais en dormant pour mémorise ce sort, elle a attaqué mon groupe.
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Elfes et demi-elfes sont censés être résistants (et pas immunisés) au sommeil et charme. La paralysie ne rentre absolument pas dans cette catégorie, et je crois que ce n'est de toute façon même pas implémenté dans le jeu.
podus a écrit :
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J'ai eu d'autres combats inter-cartes, mais la voix grave "le groupe est attaqué …" ne se déclenche pas toujours … bug ?
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Probablement uniquement une fonctionnalité BG2 (BGT). Rien de grave de toute manière.
podus a écrit :
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Les magiciens ne peuvent remplir leur livre de sorts qu'avec des parchemins. Ca veut donc dire que si un mage pur monte de niveau, mais ne trouve aucun parchemin (cas extrême), il restera avec son unique sort de niveau 1 ?
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Ben, c'est sûr que si tu passes ton temps dans les bois, tu trouveras peu de vendeurs ou peu de magiciens enclins à te céder leurs sorts... (mais les cadavres sont plus raisonnables, il te donnent tout ce qu'ils possèdent, et avec le sourire en plus).
podus a écrit :
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Les prêtres n'obtiennent pas leurs sorts par les parchemins. Quel est donc l'intérêt des parchemins de prêtre ?
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Pouvoir lancer un sort que tu n'as pas mémorisé, ou mieux un sort pour lequel tu n'as pas encore le niveau requis.
podus a écrit :
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J'ai lu que le nain ne peut pas être mage, car il est naturellement résistant à la magie. Pourtant il peut être prêtre. On peut avoir une RM à la magie profane, mais pas divine ?
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La RM est universelle. Disons que les clercs sont plus portés sur les buff personnels (et la RM dans BG2 du moins ne s'applique pas) que sur les sorts offensifs, même s'il y en a.
podus a écrit :
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Pour l'infravision, les ennemis apparaissent eux aussi en rouge. Pas commode pour les distinguer au corps à corps.
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C'est une option parfaitement superflue, ilo ne fait jamais assez sombre pour ne pas distinguer les choses sans l'infravision.
podus a écrit :
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Une force élevée donne des bonus aux dégâts, mais ça n'est valable que pour les armes de mêlée ? Un 18/00 en force, avec un arc long composé ne donnera donc pas de bonus aux dégâts ?
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Non (encore qu'il faut que je vérifie pour l'arc long composite). Je crois que dans BG1, un bug donne le bonus de force à toutes les frondes (dans BG2, une seule fronde a cet avantage, et c'est explicitement décrit). D'où l'intérêt de ce type d'arme.
podus a écrit :
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Pour les attaques sournoises, si mon nain guerrier pur (le tank du groupe) devient invisible magiquement (sort, objets, ̷) , et se place derrière un adversaire, est-ce qu'il aura des bonus d'attaque sournoise ?
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Seuls les voleurs bénéficient de l'attaque sournoise.
podus a écrit :
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J'ai utilisé plusieurs fois le sort d'enchevêtrement, et il ne touche en effet jamais mes persos, même dans une zone très confinée … sans ce bug, je ne sais pas comment j'aurais pu battre Karlat … dans le tuto de BG2, ce bug a disparu … et ça le rend très difficile à manier … dans BG1, les cibles sont très souvent en mouvement. Sans ce bug, il serait là aussi très dur à manier.
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Quand une cible est en mouvement, tu dois
calculer estimer par rapport à ton temps d'incantation la position de la cible quand le sort frappera et viser un point fixe (un rocher, une chaise) en conséquence, de façon à ce que la cible soit prise dans la zone, mais pas tes personnages. Si tu es surpris (sans avoir reconnu la zone avec un éclaireur auparavant), c'est parfois impossible. Et il te faut avoir un tank ou deux au contact (de toute façon, tu ne peux pas passer ta vie à fuir...)
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".