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Posté : dim. 14 août 2022, 20:58
par jazira
Post mis à jour avec les nouvelles informations, merci JohnBob et deratiseur. Merci également à toi Mickabouille d'avoir pris le temps de nous faire parvenir tes traductions. Je t'ai laissé un MP sur G3 au sujet de celles débutées. ;)

Posté : lun. 15 août 2022, 11:11
par mickabouille
??/??/???? Mise à jour de 5E-style spellcasting (par Mickabouille) (Entre les mains du concepteur)
En réalité celle-ci est intégrée à la version officielle (depuis la version 1.9.3)

Posté : mar. 16 août 2022, 17:25
par deratiseur
deratiseur a écrit :Il y a erreur, je ne travaille pas sur BG2 tweaks and tricks
Autant pour moi, en ajoutant Snowytoes à mon répertoire "Traductions à faire", j'ai vu que j'avais BG2 tweaks and tricks. Commencé et pas fini. Je ne sais même plus où j'ai annoncé ça. (derniers fichiers édités le 23/04/22)

Posté : mar. 16 août 2022, 17:29
par mickabouille
Traductions démarrées :
- Tome And Blood https://github.com/subtledoctor/TomeAndBlood
- Faith And Powers https://github.com/UnearthedArcana/Faiths_and_Powers
- Will to Power https://github.com/UnearthedArcana/Will_to_Power
- NPC_EE https://github.com/UnearthedArcana/NPC_EE
- Might and Guile https://github.com/UnearthedArcana/Might_and_Guile

Bon ça fait beaucoup d'un coup mais elles sont plus ou moins au stade "finalisation" (j'ai démarré une partie avec les trads pour les tester "en situation").
TnB, FnP et MnG sont des gros bazars pleinde chaines non utilisées...

Posté : mar. 16 août 2022, 18:04
par deratiseur
Made in Heaven : Encounters and Quests et Made in Heaven : Tweaks sont officiellement mis à jour avec le français.

C'est cool, puisque ça bouge je vais pouvoir prévoir de me mettre à Made in Heaven Spellpack. Enfin quand l'Interplan sera fini, car là il me prend tout mon temps depuis longtemps et pour encore longtemps.

Posté : mar. 16 août 2022, 23:52
par jazira
mickabouille a écrit :En réalité celle-ci est intégrée à la version officielle (depuis la version 1.9.3)
C'est au sujet du PR minuscule au sujet des anneaux. ;)
deratiseur a écrit :Autant pour moi, en ajoutant Snowytoes à mon répertoire "Traductions à faire", j'ai vu que j'avais BG2 tweaks and tricks. Commencé et pas fini. Je ne sais même plus où j'ai annoncé ça. (derniers fichiers édités le 23/04/22)
C'est mis à jour. ;)
mickabouille a écrit :Traductions démarrées :
- Tome And Blood https://github.com/subtledoctor/TomeAndBlood
- Faith And Powers https://github.com/UnearthedArcana/Faiths_and_Powers
- Will to Power https://github.com/UnearthedArcana/Will_to_Power
- NPC_EE https://github.com/UnearthedArcana/NPC_EE
- Might and Guile https://github.com/UnearthedArcana/Might_and_Guile

Bon ça fait beaucoup d'un coup mais elles sont plus ou moins au stade "finalisation" (j'ai démarré une partie avec les trads pour les tester "en situation").
TnB, FnP et MnG sont des gros bazars pleinde chaines non utilisées...
Merci pour les infos, et bon courage. ;)


deratiseur a écrit :Made in Heaven : Encounters and Quests et Made in Heaven : Tweaks sont officiellement mis à jour avec le français.

C'est cool, puisque ça bouge je vais pouvoir prévoir de me mettre à Made in Heaven Spellpack. Enfin quand l'Interplan sera fini, car là il me prend tout mon temps depuis longtemps et pour encore longtemps.
J'ai pas l'impression qu'il y ait eu des releases sur les repos officiels. C'est bien Angel le créateurs de ces mods, non ?

Posté : mer. 17 août 2022, 00:13
par JohnBob
J'ai pas l'impression qu'il y ait eu des releases sur les repos officiels. C'est bien Angel le créateurs de ces mods, non ?
Tu as raison, seuls les "master" sont à jour...

Un an depuis les dernières releases, pleins de commits depuis, peut-être bien de nouvelles versions bientôt...

Posté : mar. 20 sept. 2022, 16:40
par JohnBob


J'ai oublier de mentionner que Bubbs-Spell-Menu-Extended a été mis à jour avec la traduction française !

Merci à Bubb pour avoir traifier son mod afin de pouvoir integrer la traduction !!!



Alors comme ce mod me parait être indispensable, je vous poste quelques screenshots...

► Afficher le texte

► Afficher le texte

► Afficher le texte



Edit : Il est aussi important de mentionner que ce mod nécessite EEex !



Et la page de Bubbs-Spell-Menu-Extended sur Beamdog.



Posté : mer. 21 sept. 2022, 14:34
par deratiseur
JohnBob a écrit :Tu as raison, seuls les "master" sont à jour...

Un an depuis les dernières releases, pleins de commits depuis, peut-être bien de nouvelles versions bientôt...
Téléchargez les ces masters et vous verrez que le français est inclut. Et le russe aussi. Mises à jour silencieuses, oui, mais mises à jour tout de même.

Et idem pour Olvyn's tweaks :)

Posté : ven. 18 nov. 2022, 18:49
par JohnBob

Le mod RandomGraionTweaks de GraionDilach, a été traduit en français, voici le lien vers le readme...

Je voulais préciser aussi que le mod Olvyn-Tweaks traduit par Dératiseur est officiellement intégré au mod, OlvynChuru ne fait pas de release, le master est le téléchargement officiel...


Posté : ven. 18 nov. 2022, 19:48
par jazira
Merci à vous, je vais essayer de mettre ça à jour rapidement. :)

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : dim. 07 mai 2023, 20:51
par deratiseur
Concernant Snowytoes ce n'est plus "envisagé", c'est débuté. et fait à 50%. et stoppé net quand l'inspiration pour l'Interplan est revenue et ne me laisse plus un moment d libre.

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : mer. 10 mai 2023, 18:14
par deratiseur
Pour Night of the Blinking Dead Lava est passé à "full EE" sans conversion par iconv (logique, puisque ça ne marche que sur IWDEE), sauf qu'il l'a fait à l'arrache et les fichiers fr anciennement en ansi et juste passés en utf-8 comprenaient de nombreux bug de caractères. Je m'en suis aperçu et j'ai corrigé tout ça. Nouvelle version du mod en 3.01 avec fichiers fr corrigés (sauf une coquille dans le lisez_moi^^)

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : lun. 22 mai 2023, 00:23
par jazira
C'est mis à jour, mais je pense qu'il doit manquer beaucoup d'information actuellement. Plus le temps d'aller feuilleter tous les forums. :(

D'autres choses ? De nouvelles sorties/trads débutées?

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : mar. 23 mai 2023, 23:05
par JohnBob
Petit recap :

- Tipun_Gui.... la traduction française est intégrée au mod, enfin au master mais seul le master est utilisable, le mod est encore en construction...

- WarslingSniperKit... La version disponible actuellement est la mienne avec la traduction française, je n'ai pas encore créé de release pour l'instant.

- Themed_Tweaks.... traduction intégrée au mod depuis un bon moment.

- Tactics Remix... la version actuelle est entièrement traduite, je complète au fur et à mesure que l'auteur ajoute des composants.

- The Workshop Kitpack... traduction intégrée au mod.

- Misc kits... traduction intégrée au mod.

- Kit Mule kit... traduction intégrée au mod.

- Sword Coast Customs... traduction intégrée au mod.

- Vampire Tales... traduction de l'ancienne version adapté pour les EE, La version disponible actuellement est la mienne avec la traduction française, je n'ai pas encore créé de release pour l'instant.

- Dark Side of the Sword Coast... traduction de l'ancienne version adapté pour les EE, intégrée au mod.

- Volcano pack... Traduction française ajoutée, La version disponible actuellement est la mienne avec la traduction française, je n'ai pas encore créé de release pour l'instant.

- Black Pits in BGEE... traduction intégrée au mod.

- IWD_EET_Integration... Entre les mains du concepteur

Pour WarslingSniperKit, VampireTales et Volcano_Pack je tarde un peu avant de faire des vrais release pour des questions de légitimité... mais les mods sont officiellement annoncés. (Pour Volcano aussi)



- Aerie in BG1 par @Spartan 117 , en relecture mais déjà intégrée au mod

- ImoenRomance par @Nitrick et @Spartan 117 en cours de traduction / relecture

- InfinityUi en cours de traduction

- Dark Tiding en cours de traduction



EDIT: Au passage, je suis plutôt curieux de savoir comment les choses ont évolués pour l'implémentation de la relecture d'Ascension !

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : mer. 24 mai 2023, 23:17
par jazira
Merci beaucoup Johnbob, je vais mettre ça à jour. :)

EDIT : Voilà, c'est fait.
JohnBob a écrit : mar. 23 mai 2023, 23:05 EDIT: Au passage, je suis plutôt curieux de savoir comment les choses ont évolués pour l'implémentation de la relecture d'Ascension !
La relecture FR & VO a été merge au repo principale d'Ascension, il ne reste plus qu'à faire la release du côté des mainteneurs (qui m'ont assuré que ce n'était plus qu'une question de jours.). :)

J'annoncerai la bonne nouvelle officiellement dès que la release officielle sera disponible. Avec un peu plus de détails sur toute cette histoire, avec un happy ending bien niais comme on les aime. :party:

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : jeu. 25 mai 2023, 00:52
par JohnBob
jazira a écrit : mer. 24 mai 2023, 23:17 La relecture FR & VO a été merge au repo principale d'Ascension, il ne reste plus qu'à faire la release du côté des mainteneurs (qui m'ont assuré que ce n'était plus qu'une question de jours.). :)

J'annoncerai la bonne nouvelle officiellement dès que la release officielle sera disponible. Avec un peu plus de détails sur toute cette histoire, avec un happy ending bien niais comme on les aime.
Ok !



Petit ajout, il semble que Ascalon Quest Pack ait besoin d'une mise à jour, assez conséquente !!!

Donc peut-être à ajouter en rouge pour pas l'oublier...

Voici les références si quelqu'un se motive !

- ACQ10100.tra : @410 - @416 (Dialogues)

- setup-AC_QUEST.tra : @1000 - @1012 (descriptions d'objets) et @3000016 - @3000086 (Entrées de journal)

- setup-AC_QUEST_ee.tra : @1005 - @1012 (descriptions d'objets)

- setup-install.tra : @5000017 - @5000018 (Noms de composants)

- ACQ21000.tra : 12 lignes de ce fichier ont été revu, il faudra comparer lignes par lignes voici le lien vers les modifications du fichier anglais afin d'avoir une idée des changements.

Deux nouveaux fichiers à traduire !

- ACQ10100_tweak.tra : 163 nouvelles lignes (Dialogues)

- serpents_of_abbathor_tweaked.tra : 2 lignes à traduire (Entrées de journal)

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : ven. 26 mai 2023, 00:02
par jazira
JohnBob a écrit : jeu. 25 mai 2023, 00:52
jazira a écrit : mer. 24 mai 2023, 23:17 La relecture FR & VO a été merge au repo principale d'Ascension, il ne reste plus qu'à faire la release du côté des mainteneurs (qui m'ont assuré que ce n'était plus qu'une question de jours.). :)

J'annoncerai la bonne nouvelle officiellement dès que la release officielle sera disponible. Avec un peu plus de détails sur toute cette histoire, avec un happy ending bien niais comme on les aime.
Ok !



Petit ajout, il semble que Ascalon Quest Pack ait besoin d'une mise à jour, assez conséquente !!!

Donc peut-être à ajouter en rouge pour pas l'oublier...

Voici les références si quelqu'un se motive !

- ACQ10100.tra : @410 - @416 (Dialogues)

- setup-AC_QUEST.tra : @1000 - @1012 (descriptions d'objets) et @3000016 - @3000086 (Entrées de journal)

- setup-AC_QUEST_ee.tra : @1005 - @1012 (descriptions d'objets)

- setup-install.tra : @5000017 - @5000018 (Noms de composants)

- ACQ21000.tra : 12 lignes de ce fichier ont été revu, il faudra comparer lignes par lignes voici le lien vers les modifications du fichier anglais afin d'avoir une idée des changements.

Deux nouveaux fichiers à traduire !

- ACQ10100_tweak.tra : 163 nouvelles lignes (Dialogues)

- serpents_of_abbathor_tweaked.tra : 2 lignes à traduire (Entrées de journal)
« Du travail, encore du travail... »

Merci de relayer l'info. ;)

@deratiseur, tu veux qu'on s'y mette à deux ?

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : ven. 26 mai 2023, 03:46
par deratiseur
@jazira pfff... je n'ai vraiment pas le temps pour ça. Mais tant pis. Je m'y sens obligé. Je me charge donc au moins du ACQ10100_tweak.tra

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : ven. 26 mai 2023, 06:50
par jazira
deratiseur a écrit : ven. 26 mai 2023, 03:46 @jazira pfff... je n'ai vraiment pas le temps pour ça. Mais tant pis. Je m'y sens obligé. Je me charge donc au moins du ACQ10100_tweak.tra
Faut pas te sentir obligé, c'est comme tu veux. Et puis hein, y'a pas urgence.

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : ven. 26 mai 2023, 17:09
par deratiseur
Ben ça m'arrange parce que Ascalon quest pack n'est pas la traduction la plus facile que j'ai faite : traduite en anglais depuis l'allemand, ça se sentais sur certaines tournures de phrases "à peut près", j'ai du utiliser DeepL pour vérifier certaines phrases en traduisant depuis l'allemand vers le français. Et souvent heureusement, parce que ça s’éloignait de ce que la traduction depuis l'anglais donnait. Je devais donc "combiner au mieux" entre les deux phrases différentes pour que ça ait du sens et que ça veuille dire qqchose. Pas vraiment une traduction coulante et plaisante (oui, j'avoue, après avoir relu les fichiers de Night of the Blinking Dead je me suis dis "beurk, comment j'ai pu écrire ça ?" -> je crois que je le prend un peu trop coulant et plaisant, Mornagest avec ses reprises de mes traductions à tout à fait raison)
J'avoue que c'est aussi pour ça que j'ai stoppé la traduction de Jastey Solafein, c'est encore pire dans ce mod, certaine phrases n'ont pas du tout la même signification en anglais et en allemand (du moins ce que je lis dans la traduction de DeepL allemand vers français)

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : mer. 31 mai 2023, 02:50
par jazira
deratiseur a écrit : ven. 26 mai 2023, 17:09 Ben ça m'arrange parce que Ascalon quest pack n'est pas la traduction la plus facile que j'ai faite : traduite en anglais depuis l'allemand, ça se sentais sur certaines tournures de phrases "à peut près", j'ai du utiliser DeepL pour vérifier certaines phrases en traduisant depuis l'allemand vers le français. Et souvent heureusement, parce que ça s’éloignait de ce que la traduction depuis l'anglais donnait. Je devais donc "combiner au mieux" entre les deux phrases différentes pour que ça ait du sens et que ça veuille dire qqchose. Pas vraiment une traduction coulante et plaisante (oui, j'avoue, après avoir relu les fichiers de Night of the Blinking Dead je me suis dis "beurk, comment j'ai pu écrire ça ?" -> je crois que je le prend un peu trop coulant et plaisant, Mornagest avec ses reprises de mes traductions à tout à fait raison)
J'avoue que c'est aussi pour ça que j'ai stoppé la traduction de Jastey Solafein, c'est encore pire dans ce mod, certaine phrases n'ont pas du tout la même signification en anglais et en allemand (du moins ce que je lis dans la traduction de DeepL allemand vers français)
C'est toujours plus difficile de traduire ces rares mods dont l'origine n'est pas anglaise, ça devient vite une sorte de téléphone arabe... Tu entends quoi par "coulant et plaisant" ?

Jastey a signalé des modifications mineures en plus de ce qui a déjà été évoqué :

the setup-acquest.tra changed slightly (I cancelled two strings, and changed the title of @3000081 to the one in @90010). lien

et...

added two more lines to the setup-install.tra:

@5000019 = ~Original version: Ugh and Jumper are inside the cave.~
@5000020 = ~Alternative for compatibility: Ugh and Jumper are outside.~

I'll add a description for the optional component to the readme, of course.

Donc il y également le readme à mettre à jour. Elle m'a également demandé si elle pouvait faire la release maintenant et d'en faire une autre pour notre mise à jour FR plus tard, ce que j'ai accepté.

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : mer. 31 mai 2023, 03:26
par deratiseur
jazira a écrit : mer. 31 mai 2023, 02:50 C'est toujours plus difficile de traduire ces rares mods dont l'origine n'est pas anglaise, ça devient vite une sorte de téléphone arabe... Tu entends quoi par "coulant et plaisant" ?
La traduction est l'une des rares choses dans le "modding" que je ne considère pas comme un travail. C'est quand j'en ai assez de "travailler" sur mon mod que parfois je fais une petite pose avec une traduction. C'est facile (avec une bonne organisation), c'est rapide ça prend quelques jour (j'ai classé les mods "faisables" par nombre de lignes et je tape toujours dans les plus petits), je ne crains pas le "me dérangez pas, je suis dans une phase d'écriture qui ne pardonne pas l'erreur" que je sort régulièrement à ma famille, et ça ne m’empêche pas de dormir (quand je me couche après deux heures de moding et que j'ai laissé un truc en suspens, même avec une note, je dors très mal)
Note : le seul problème c'est que quand je commence à traduire, j'ai tendance à les enchainer. Je ne reviens pas toujours à ce que j'ai temporairement quitté.
Note deux : refroidi par certains mods en cours de traduction, mes dernières poses étaient plutôt "au bonheur du tireur" et le "DAWAP".

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : sam. 03 juin 2023, 22:36
par jazira
Je vais transférer toutes les informations concernant la 5.0 d'Ascalon Quest Pack dans son thread officiel afin de ne pas trop spammer celui-ci.

viewtopic.php?p=508384#p508384

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : dim. 04 juin 2023, 07:37
par Selphira
Juste pour signaler que 2 mods ont été mis à jour il y a quelques temps, ajoutant quelques lignes d'anglais :
- Baldur's Gate Romantic Encounters : https://github.com/Gibberlings3/BG1_Rom ... .0...v10.1
- Ajantis BG1 Expansion : https://github.com/Gibberlings3/Ajantis ... .3...v19.1

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : dim. 04 juin 2023, 07:50
par jazira
Selphira a écrit : dim. 04 juin 2023, 07:37 Juste pour signaler que 2 mods ont été mis à jour il y a quelques temps, ajoutant quelques lignes d'anglais :
- Baldur's Gate Romantic Encounters : https://github.com/Gibberlings3/BG1_Rom ... .0...v10.1
- Ajantis BG1 Expansion : https://github.com/Gibberlings3/Ajantis ... .3...v19.1
Merci pour ces retours, je m'occuperai de BG1 Romantic Encounters très bientôt, à moins que @Le Marquis souhaite le faire ?

@Galathée, tu es toujours active, intéressée pour mettre à jour Ajantis BG1 Expansion ? C'est un mod que je ne connais pas, perso.

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : dim. 04 juin 2023, 14:14
par Le Marquis
Normalement je devrais avoir plus de temps libre dans une semaine donc je devrais pouvoir m'en charger (je vais quand même aller voir combien il y a de lignes :gign: )

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : dim. 04 juin 2023, 23:30
par jazira
Le Marquis a écrit : dim. 04 juin 2023, 14:14 Normalement je devrais avoir plus de temps libre dans une semaine donc je devrais pouvoir m'en charger (je vais quand même aller voir combien il y a de lignes :gign: )
Si je ne dis pas de bêtises, j'en vois 5.

c#eltan.tra
@328 = ~I've taken care of the assassins. I'm just waiting for the coronation to start so I can confront Sarevok in front of witnesses.~
@329 = ~I've ruined Sarevok's plans to murder the other dukes. Don't worry, they're safe.~
@330 = ~Good, that's good. I can rest easier now.~

setup_game.tra
@292 = ~Ghostly Spirit~
@293 = ~Letter to <CHARNAME>~

Je peux m'occuper de l'implémentation si tu veux, et faire une petite vérification de la casse/ponctuation pour la mettre au niveau des Correctfrs par la même occasion.

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : dim. 02 juil. 2023, 21:08
par Le Marquis
c#eltan.tra
@328 = ~J'ai réglé leur compte aux assassins. J'attends maintenant le début du couronnement pour faire face à Sarevok devant témoins.~
@329 = ~J'ai déjoué les plans de Sarevok visant à assassiner les autres ducs. Ne vous inquiétez pas, ils sont en sécurité.~
@330 = ~Bien, très bien. Je vais pouvoir dormir plus tranquille maintenant.~

setup_game.tra
@292 = ~Esprit fantomatique~
@293 = ~Lettre à <CHARNAME>~

Il y a d'autres fichiers dont la taille a changé, mais je n'ai pas vu de rajout de ligne.

Re: Etat de traduction des mods (Mis à jour)

Posté : dim. 02 juil. 2023, 21:12
par Le Marquis
J'ai débuté la traduction du mod Varshoon.