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Posté : mer. 27 oct. 2021, 10:39
par Freddy_Gwendo
DLC merge doit être installé sur SoD avant toute installation de mod (dont EET).
À première vue, je ne vois pas d'incompatibilité majeure, mais je ne suis pas un partisan des mega install.
Normalement, Valérie peut être installée après EET depuis la version 1.2.
Posté : mer. 27 oct. 2021, 10:53
par Le Marquis
OK merci pour Valerie, c'est encore indiqué sur les listes d'ordre d'install qu'elle doit passer avant EET.
Donc l'ordre c'est BGEE - SoD - BG2EE - DLC merger, ou bien BGEE - SoD - DLC merger - BG2EE ?
Et est-ce que le vieux BG2 fixpack a encore un intérêt ?
Posté : mer. 27 oct. 2021, 11:48
par Freddy_Gwendo
DLC Merger décompresse l'archive SoD fournie par les jeux achetés chez Steam/Gog. Donc tu dois l'installer sur ton installation de SoD avant d'installer n'importe quel mod. En gros, l'utilitaire décompresse l'archive SoD et réorganise les fichiers pour que WeiDU reconnaisse ses petits.
Si tu fais référence à l'ordre d'installation de mods sur EET publié à G3, il n'est pas forcément à jour. Avant la dernière version (1.2), le mod Valerie devait être installé sur BGEE. Lors de sa mise à jour, j'ai inclus la compatibilité EET. Comme personne n'a signalé de bug depuis, je suppose qu'il peut être installé sans problème après EET et avant EET_End.
Quant au BG2 Fixpack, il est compatible EE et devrait installer certaines parties selon le type de jeu. Ceci dit, je ne l'ai jamais utilisé sur BG2:EE.
Posté : mer. 27 oct. 2021, 19:51
par Le Marquis
Bon j'ai récupéré l'Interplan (le lien sur le topic BGEE est bon), je vais lancer l'install incessamment sous peu.
Une dernière question : je veux changer pas mal de portraits de NPCs Bioware et mods, quelle est la manière la plus simple de procéder ? Il me semble que pour les EE il suffit de mettre une seule image de la bonne taille (multiple de 169/266) et en BMP 24 bits ?
Posté : jeu. 28 oct. 2021, 00:30
par jazira
Le Marquis a écrit :Bon j'ai récupéré l'Interplan (le lien sur le topic BGEE est bon), je vais lancer l'install incessamment sous peu.
Une dernière question : je veux changer pas mal de portraits de NPCs Bioware et mods, quelle est la manière la plus simple de procéder ? Il me semble que pour les EE il suffit de mettre une seule image de la bonne taille (multiple de 169/266) et en BMP 24 bits ?
Oui, un seul portrait suffit sur les EE. Mais peut-être devras-tu quand même faire les versions L, M et S pour écraser certains portraits de PNJ (notamment les vieux mods).
L 210×330px (ou multiple de 169x266px, comme tu dis), bmp 24bits
M 110×170px, bmp 24bits
S 38×60px, bmp 8bits
Posté : jeu. 28 oct. 2021, 01:13
par Freddy_Gwendo
Au temps ne pas s'embêter.
Pour les mises à jour de mod sur EE, je prends un seul portrait L (210x300), parce que sa définition est la meilleure. Puis, je le copie en M et S ; le moteur EE se chargeant tout seul de les redimensionner comme il faut dans les fenêtres.
Posté : jeu. 28 oct. 2021, 11:11
par Le Marquis
Freddy_Gwendo a écrit :Au temps ne pas s'embêter.
Pour les mises à jour de mod sur EE, je prends un seul portrait L (210x300), parce que sa définition est la meilleure. Puis, je le copie en M et S ; le moteur EE se chargeant tout seul de les redimensionner comme il faut dans les fenêtres.
Tu veux dire que tu mets 3 fois la même image, mais avec 3 noms différents ?
Je suppose qu'ensuite tu mets tout ça dans override. Ou alors il faut remplacer les portraits dans les répertoires des mods eux-mêmes ?
Et puis la définition c'est 210/300 ou 210/330 ? Je vois les deux passer et je ne sais pas quelle est la bonne.
Posté : jeu. 28 oct. 2021, 13:42
par Freddy_Gwendo
Oups. Désolé, faute de frappe, c'est bien 210 x 330 px.
Ce qu'il faut savoir, c'est que, en théorie, les versions EE n'utilisent plus le fichier S. Le moteur redimensionne le fichier M automatiquement dans les médaillons. Le fichier L sert aux épilogues.
Mais la plupart des mods continuent d'utiliser la nomenclature des portraits des jeux originaux pour assurer la rétrocompatibilité. C'est pourquoi, pour éviter d'avoir un fichier S de moins bonne qualité renseigné dans les fichiers .cre, j'utilise un fichier S qui correspond au grand format.
Pour les PNJs du jeu, je te conseillerais plutôt de conserver les formats indiqués par Jazira. Au pire, si tu trouves que les portraits des dialogues et de la barre verticale à droite te semblent de piètre qualité in game, copie la version L en S et constate la différence.
Posté : ven. 29 oct. 2021, 00:42
par Le Marquis
Bon, j'ai tout installé... Tout a l'air de fonctionner nickel à quelques détails près :
- Mersetek n'est pas compatible avec EET et refuse de s'installer.
- Yasraena possède plusieurs portraits, j'ai préféré ne pas faire de bordel et lui laisser ceux du mod. Peu importe.
- Pour Viconia je ne sais pas quel portrait il fallait changer (BG1 - Bg2 - SoD ?) J'ai changé ceux de BG2, on verra bien ce qui se passe, peu importe.
- presque tous les mods ont tenté de mettre à jour le weidu des autres mods (?) et ont bloqué à un endroit. Il a fallu que je ferme et que je relance le setup.exe et à la deuxième fois ça fonctionne. SAUF pour CDtweaks qui est un exécutable et se relance à l'identique, donc tant pis pour lui.
- j'avais une version pourrie de IWD item pack, j'ai eu la flemme d'aller en retrouver une bonne.
Sinon ma sorcelière (kit deratiseur) n'a pas de sort à sa création, peut-être est-ce une spécificité du kit.
MAIS SINON TOUT MARCHE !!!
Pas trop d'internet ce weekend, je vous raconterai la suite plus tard.
Posté : ven. 29 oct. 2021, 06:00
par Lifthrasir
Lors de mon install, j'ai eu le même "soucis" avec les soi-disant mises à jour du weidu mais au final, les mods concernés se sont installés correctement.
Posté : ven. 05 nov. 2021, 15:42
par DrAzTiK
Quelqu'un a réussi a faire une partie EET sans bugs ? C'est pas très clair l'ordre d'installation. La je teste une installation et quand je jette un coup d'oeil à mon nearinfinity, tout a l'air en bazar. ( il manque des fichiers, les dialogues sont pas la bonne place etc..)
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition (composant principal): 0.6
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Correction de la description des objets: 0.6
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Patch audio francais: 0.6
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des voix en anglais: 0.6
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #0 // Installer simultanement toutes les options de jeu cachees: 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #103 // Mettre a jour les raccourcis clavier -> pour les sortileges divins et profanes: 3.0
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #10 // Utiliser les portraits d'Isandir pour le CHARNAME: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #20 // Replacer les portraits en basse qualite de TOB & SOA: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #25 // Edwin/Edwina: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #30 // Ust Natha Drow NPCs: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #40 // Vampire NPCs: 1.02
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #24 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance (version lente): v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #34 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance (version lente): v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #44 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance (version lente): v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #54 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance (version lente): v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #64 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance (version lente): v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #74 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance (version lente): v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #114 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : tres peu frequents: v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #150 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #155 // BG1 NPC Project : donner a Coran son portrait de "Murder in Baldur's Gate": v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v27.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v27.1
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #102 // Composant principal : quantite de... hum... details croustillants, et style BG ou textes explicites ! (necessaire) -> Version "style BG" [contenu adulte] et sauter les composants avec avertissement.: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #1 // Le briefing de Bardolan, par berelinde: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #2 // Du temps libre pour La Balafre, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #4 // Extension de la rencontre avec Bjornin (traitement medical personnalise), par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #5 // Plus d'amidon dans mon mat: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #6 // Une minute pour le duc Eltan, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #7 // L'entrainement tres special de Husam, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #8 // Laurel, apres la chasse, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #9 // La seduction de Bartus, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #10 // Le massage de Lina, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #11 // Premiere nuit avec Quentin, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #14 // Sans regret, par Anonyme: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #15 // Amour payant, par Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #16 // Hull : le sens du devoir, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #17 // Fin de soiree avec Jaheira, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #18 // La benediction de Sil, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #19 // Melicamp : le garcon volaille, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #20 // Une lecture avec Rinnie, par Western Paladin: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #21 // Molly cherche un mari, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #22 // Le deuil de Centeol, la dame araignee, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #24 // Le repaire du Moissonneur, par Lava (contenu adulte): 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #25 // Le grand Zudini, par Kulyok (contenu adulte): 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #26 // Le messager, par Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #28 // Les romanciers, par Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #29 // Les honnetes mensonges des Deux Rives, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #30 // Le dilemme d'un necromancien, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #31 // Un diner avec Thalantyr, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #32 // Ceinture de changement de sexe et reactions, par Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, Daisy Ninja Girl: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #33 // Le reve du guerisseur, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #34 // Ce qu'etait Gauche, par Lava and Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #35 // Un ami d'enfance, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #36 // Arlene la travailleuse, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #37 // Della May de Thay, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #39 // La flamme du phoenix, par Kulyok (contenu adulte): 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #40 // Mikala la moniale, par Twani: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #41 // Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit, par Thimblerig and tibicina: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #42 // Camryn et Tamah, par tibicina: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #43 // Petites indiscretions, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #44 // Les amoureux de Bois-Manteau, par tibicina: 9.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #10 // Combat contre Tazok et DigDag revise par DrAzTiK [a installer avant Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #11 // Reequilibrage de certaines creatures generiques [a installer avant Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #12 // Reequilibrage de Tazok et de DigDag [a installer avant Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #20 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos devant le donjon de Firkraag [a installer avant Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #21 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos a Brynnlaw [a installer avant Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #22 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos dans les Trefonds Obscurs [a installer avant Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #30 // Combat revisite de Sarevok necrophage dans les Abysses [a installer avant Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #32 // Musiques de combat dans les zones sans musique [a installer avant ou apres Stratagems]: vEAOB5
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #40 // Creatures de DrAzTiK [a installer avant Stratagems, composant indispensable pour les suivants !]: vEAOB5
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #1000 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe: 1.3.0
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #2100 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures -> Intervalle de reapparition = 8 heures (regles standard AD&D): 1.3.0
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #4000 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW): 1.3.0
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #5000 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones: 1.3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.700)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised v1.3.706)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised v1.3.706)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.706)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.706)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18 (Revised v1.3.706)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v4 Beta 18 (Revised v1.3.706)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #65 // Revised Warrior HLAs: v4 Beta 18 (Revised v1.3.706)
Posté : ven. 05 nov. 2021, 15:43
par DrAzTiK
Ca a l'air encore un peu en béta ce EET. Si vous avez des parties sans bugs, merci de partager le .log