Posté : lun. 25 juil. 2022, 18:53
Arf !
Si je comprenais quelque chose au coding je te ferais des retours plus intéressants...
"Rallonge" me plait plus à lire mais "Allonge" est surement plus juste....
20 % de chance de remettre en mémoire un sort profane de niveau 5 ou inférieur à la cible
20 % de chance de rappeler à la cible un sort profane de niveau 5 ou inférieur
20 % de chance de rappeler à la cible l'un de ses sorts profane de niveau 5 ou inférieur
Je pense que cela à un rapport avec remplacer l'arme par les griffes du loup garous ? (je t'aide pas trop là...)
En plus ...
Edit :
Re-Edit :
Hello ! J'ai poser la question à Deratiseur au sujet de pxl2perc Percegerbe: Il confirme que c'est le bon opcode qu'il emploie, alors j'ai jeter un coup d’œil dans le fichier opcodes.tpp et coïncidence :
Et là grosse surprise ! Je n'y comprend absolument rien.... Alors c'est peut-être n'importe quoi, mais avec les chiffres croisés et similaires ce pourrait-il que les numéros des opcodes et les descriptions se télescopent !
Alors ce n'est pas la solution mais peut-être une piste...
Si je comprenais quelque chose au coding je te ferais des retours plus intéressants...
Ok, alors juste "exemplaire" plutôt qu'exemple....pxl2aeld Anneau d'Aeldïir
Je dirais "Allonge" ou "Rallonge", "Augmente" est beaucoup utilisé dans les tournures.pxl2cail Anneau d'argent de Cailatto
"Rallonge" me plait plus à lire mais "Allonge" est surement plus juste....
Ok, "remettre en mémoire" me semble le plus clair avec le fonctionnement du jeu / livre des sorts / re-mémoriser, mais ne fonctionne pas bien avec les trois tournures :pxl2cail Anneau d'argent de Cailatto
20 % de chance de remettre en mémoire un sort profane de niveau 5 ou inférieur à la cible
20 % de chance de rappeler à la cible un sort profane de niveau 5 ou inférieur
20 % de chance de rappeler à la cible l'un de ses sorts profane de niveau 5 ou inférieur
Je vais envoyer un message à Deratiseur....pxl2perc Percegerbe
- Équipement fondu dans la nouvelle forme, armes changées en griffes (considérée comme des dagues +2, dégâts 2D4+2)pxl2wolf Pendentif du Loup "- Crée 0 armes magiques (Attaquer)"
Je pense que cela à un rapport avec remplacer l'arme par les griffes du loup garous ? (je t'aide pas trop là...)
Ok, ma proposition ne marche pas avec certaines phrases... et placer " (de niveau 6 ou moins) " juste après "la cible" est la solution la plus clair ! .............(de niveau 6 ou inférieur) ..............pxl2vrid Vridomir, le fléau non-mort
Je trouve que la dernière ligne dernier reste la plus lisible, mais ce n'est peut-être qu'une question de goût
En effet, je suis aller un peu trop vite...AX1H16 K'logarath +4
Tu oublies le "Revient dans la main du lanceur".
Pourrais-tu me fournir la description de cet objet stp ?
School staff....CBRJR03B |
A school staff incorporates a suite of spells from a given school of magic. Such items are particularly useful to specialist wizards and casters. STATISTICS: Casts Abjuration Spells Damage: 1D6 + 2 Damage type: crushing Weight: 4 Speed Factor: 2 Proficiency Type: Staff Type: Two-handed Requires: 5 Strength |
En plus ...
► Afficher le texte
Edit :
En testant RTTitempack en Allemand... pour ce mod les statistiques sont nommés "SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:" ce qui n'es pas reconnu par Autodescription.
J'espère qu'il n'y a pas trop de différences entre les mods ou ce sera difficile de tout prendre en compte !!
Re-Edit :
Hello ! J'ai poser la question à Deratiseur au sujet de pxl2perc Percegerbe: Il confirme que c'est le bon opcode qu'il emploie, alors j'ai jeter un coup d’œil dans le fichier opcodes.tpp et coïncidence :
Code : Tout sélectionner
[B][U]94[/U][/B] => 163 // Stat: Drunkenness Modifier [[B]94[/B]]
[B][U]95[/U][/B] => [U][B]164 [/B][/U]// Stat: Tracking Skill Modifier [[U][B]95[/B][/U]]
[B][U]164[/U][/B] => 219 // Cure: Drunkeness [[U][B]164[/B][/U]]
/* ---------------------- *
* Cure: Drunkeness [164] *
* ---------------------- */
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_self_[B][U]164[/U][/B]~ BEGIN
SPRINT description @11640001 // ~Immunité à l'ivresse~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_self_probability_[B][U]164[/U][/B]~ BEGIN
SPRINT description @11640003 // ~de dessoûler %theTarget%~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_target_[B][U]164[/U][/B]~ BEGIN
SPRINT description @11640002 // ~Dessoûle %theTarget%~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_target_probability_[B][U]164[/U][/B]~ BEGIN
LPM ~opcode_self_probability_[B][U]164[/U][/B]~ // ~de dessoûler %theTarget%~
/* ------------------------------- *
* Stat: Drunkenness Modifier [94] *
* ------------------------------- */
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_self_[B][U]94[/U][/B]~ BEGIN
LPF ~opcode_mod~ INT_VAR strref = 10940001 STR_VAR value = EVAL ~%parameter1%~ RET description END // ~Ivresse~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_self_probability_[B][U]94[/U][/B]~ BEGIN
LPF ~opcode_probability~ INT_VAR strref = 10940002 RET description END // ~l'ivresse~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_target_[B][U]94[/U][/B]~ BEGIN
LPF ~opcode_target~ INT_VAR strref = 10940002 RET description END // ~l'ivresse~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_target_probability_[B][U]94[/U][/B]~ BEGIN
LPM ~opcode_self_probability_[B][U]94[/U][/B]~ // ~l'ivresse~
END
/* ---------------------------- *
* Tracking Skill Modifier [95] *
* ---------------------------- */
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_self_[B][U]94[/U][/B]~ BEGIN
LPF ~opcode_mod~ INT_VAR strref = 10950001 STR_VAR value = EVAL ~%parameter1%~ RET description END // ~Pistage~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_self_probability_[B][U]95[/U][/B]~ BEGIN
LPF ~opcode_probability~ INT_VAR strref = 10950002 RET description END // ~le pistage~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_target_[B][U]94[/U][/B]~ BEGIN
LPF ~opcode_target~ INT_VAR strref = 10950002 RET description END // ~le pistage~
END
DEFINE_PATCH_MACRO ~opcode_target_probability_[U][B]95[/B][/U]~ BEGIN
LPM ~opcode_self_probability_[B][U]95[/U][/B]~ // ~le pistage~
END
Alors ce n'est pas la solution mais peut-être une piste...